各位,我玩魔兽信长之野望WY大了之后总是接不起...

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《信长野望》精髓---我玩信长的感受
《信长野望》精髓---我玩信长的感受
发表: 14:46:38来源:我游网
  本人玩信长也有4年多的时间,虽然没有一直在玩,中间有一年多没有玩,但于今年又重拾了信长的兴趣。我们早期是跟我同事玩11.1A版本的,后来才知道最火的是8.5A,不过我不喜欢玩旧图,喜欢新图,因此一直玩11.1A。当时我刚从魔兽SOLO转过来玩信长,信长给我最初的感受就是人物模型非常的帅气!技能也非常华丽!连快捷键都设计得那么人性化(不像DOTA),以上三个特点(我觉得也是信长的最大特点)使我对它一直钟爱有加。我也玩DOTA,,也玩真三,还有3C,包括其它防守地图,但信长在我心中,还是最华丽的!!  我跟我同事玩信长,喜欢玩单挑,不喜欢到平台打55。可能是我们觉得单挑更有意思吧。后来才知道,其实对战平台上有开图,外挂等***手段,也幸好没有去平台玩,不然, 乐趣肯定会少很多。我们之间打单挑,水平肯定不如大神们那样犀利,但我们却有极大的兴趣去发现,去开发各种战术。记得当时我一个同事用明智秀满,当时我们其它人对于明智的大招都非常头疼,以为是无法破解的,后来才知道原来只要魔免就可以轻松破解!各种英雄,各种从对其束手无策到对其游刃有余,这种探索及思考对策的经历才是游戏的最大乐趣吧!  玩了这么久,我也想在这里表达一下我个人对于信长的一些观点!我觉得信长的精髓是在于他的&魔法&!信长作者设计这张图的初衷就是让我们玩家可以自由地、潇洒地使用各种魔法,比如他有电书,这个初期出门就能带,可以伤350血的的道具,试问DOTA,真三有吗?信长并不是强调大家的初兵功夫,他不是设计让大家一直埋头初刀,而是让我们能快速杀人!所有的道具,包括英雄的技能都是往这个方向设计的!这种设计使信长英雄单杀能力都非常强!这也是为什么我们能玩单挑,而且非常刺激!当然DOTA也有单挑,但从观赏性来说,不可与信长同日而语!  当然,我们可以对信长,DOTA,真三这三张图的对比做一个梳理。我觉得DOTA与真三是偏重于英难物理攻击的,他们的道具都是偏于加属性的装,讲究的是&英雄每一刀的攻击&,因此他们对于英雄的微操作较为注重,我们可以看到DOTA的比赛,GANK别人,往往少一刀和多一刀,就可以让这个英雄活或者死!非常注重英雄的细操作!所以,我们看DOTA和真三为什么会对黄点优先加,几个树枝的出门装为何那么重要,就是属性的东西对于扛英雄攻击是很有好处的。  反观信长,大家会发现完全不一样,大家出门带树枝作用简直就是可有可无,加黄点也是后面的事,不是优先的!因为大家玩信长就是玩一个秒杀的快感!各种辅助道具,动不动就是减400-500的血,这在DOTA简直是无法接受的。因此,我觉得信长的精髓就是&英雄的强力魔法攻击&,是的,魔法!!!魔法才是信长的真正精髓!【我游网(55YOU)责任编辑:佐罗】
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