dota与loldota2肉搏英雄pk攻略K

你熟悉的dota玩家都在玩LOL
著名War3解说,中国女子War3第一人,电竞女神,LOL最佳视频解说。
中国DotA界最具传奇色彩的人物。游戏ID“2009”,被广大玩家和业内人士尊称为“9神”。
修身治国平天下,洗脸刷牙打DOTA~著名幽默搞笑派解说。
? ̄ ?的无所谓 只为了隐藏心里那㈠点点的在乎感 。▲
178英雄联盟最新资讯和活动信息
LOL与DOTA的不同
上手简单,拥有非常友好的新手引导关卡和物品导购,满足的不同层次的玩家对游戏竞技性的要求。
独创召唤师晋升系统,天赋与符文系统,竞技游戏与RPG的大胆结合。
三大重要改进:断线重连系统,完美解决DOTA硬伤;取消反补,加快游戏节奏;英雄和物品属性的多样化。
自动匹配的专业竞技战网,不再担心被黑店欺负,最公平畅快的游戏对决!
LOL和DOTA有不少相同点呢!
使用似曾相识的英雄和技能会很快上手哦!
寒冰射手-艾希
(后期carry)
(后期carry)
LOL相似技能:寒冰射击
寒冰射手的Q技能和W技能附带冰霜减速效果,大招类似白虎的箭,拥有全屏施法距离。定位和黑暗游侠相似,拥有持续减速和高攻击的脆皮CARRY。
DOTA原技能:霜冻之箭
在英雄的普通攻击中附上霜冻的效果,降低目标的攻击速度和移动速度,持续1.5(7)秒。
皮城女警-凯特琳
(后期carry)
矮人狙击手
(后期carry)
LOL相似技能:最后王牌
凯特琳的大招和火***相似,但因其拥有陷阱和后跳技能,生存能力比火***更强!另外凯特琳的爆头技能不仅仅是看人品,使用上比火***的更有技术含量。
DOTA原技能:暗杀
花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。 暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。视野和晕眩效果无视魔法免疫。
披甲龙龟-拉莫斯
LOL相似技能:尖刺防御
皮甲龙龟和刚背兽都能够减少并反弹所受伤害,但需要主动开启,他拥有比刚背兽更强的移动能力,能够犀利的GANK,AOE能力也更强。
DOTA原技能:刚毛后背
刚背兽的后背有刚毛覆盖,减少他所受到的伤害。刚毛后背每吸收300点伤害会自动释放一次刺针扫射。不能减少来自建筑的伤害。
蒸汽机器人-布里茨
(肉盾、GANK)
(肉盾、GANK)
LOL相似技能:机械飞爪
钩子与屠夫相似,过载运转和能量铁拳的移动能力和控制能力都更强。游戏中期是满场飞奔的GANK机器,大招群体沉默在团战时作用更大。
DOTA原技能:肉钩
向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害。
虚空行者卡萨丁
(物理后期)
LOL相似技能:能量脉冲
虽然卡萨丁是法师型英雄,但也是克制法师的好手,能吸收附近技能的能量,施放大量伤害,当然,瞬移是必备的,不过需要很多魔法值
DOTA原技能:法力虚空
现在对目标及其附近单位同时造成伤害,对附近单位造成的伤害,等同于目标单位因法力虚空而受到的伤害(即 最大魔法值-当前魔法值),同时造成极短时间的晕眩。
死歌-卡尔萨斯
LOL相似技能:安魂曲
全屏打击是玩家最喜爱的技能,但阿尔萨斯的被动死亡契约设计非常独特,配合Q技能和E技能,需要冲进敌方阵型并死亡才能足够的AOE伤害!
DOTA原技能:雷神之锤
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。
新手推荐视频
新手推荐攻略英雄联盟跟 DotA 各自的优劣势是什么?
只说说区别,这些区别到底是优势还是劣势,在不同人眼里是不同的。1、LOL自动匹配系统与传统dota平台的按等级划房间的反黑系统有区别。2、LOL游戏更强调gank,强调技能,不是dota那样30分钟以后后期横行的情况。3、LOL的节奏更快,英雄死亡等待时间更短,dota相对略慢。4、LOL胜利建立在杀死对方的次数上,dota多建立在后期不被对方杀死上。一命换一命在dota里是不划算的,但是LOL里就未必了。5、LOL一般在30分钟到40分钟结束,dota一般在40分钟以上。6、运营方对LOL的游戏运营要比icefrog更深入,现在LOL可利用按时间更换免费英雄方式来运营,保障玩家被迫长期更换熟练英雄;dota只能通过增加或调整英雄属性来达成。7、玩家掉线后可直接重新链接,这是LOL比dota多的。8、LOL有投降功能,dota没有。9、LOL更多技能补兵,dota则是普通攻击补兵。可见,LOL相对dota,明显的就是游戏的节奏更快,更强调gank,更强调团战的技能。明显放大了dota的对人的刺激,弱化了补刀的概念。LOL降低了游戏的基础门槛,强化技能。更接近于网游,和war3引擎的系列游戏出入很大。我个人最近玩LOL比较多,原因是都是新英雄,新鲜感最重。
dota的英雄更多,dota感觉上更正统属于原版,dota的群众基础高于lollol画面和英雄更可爱一些,lol不依赖于魔兽,
《LOL跟Dota的区别》这是一个无论你说的多么有道理,一方都会对另一方嗤之以鼻的问题。 但我还是义无反顾的步向深渊。两个游戏的理念机制是一样的,一张地图,呈两角阵营分庭抗礼,各三路兵线,有野区,有防御塔,有树林(草丛)。各方五个玩家。表面看起来是很相似的,但又处处透露着不同之处。比如说LOL里面塔的攻击非常高, 所以前期越塔强杀难度很高,就算是成功杀到人也会因此付出很大的代价, 所以前期很少会越塔强杀,因而早前期的GANK难发挥出很好的效益。所以LOL除了传统的212分路,一般来说就是下路辅助保ADC,中单一个,打野一个,上单一个,打野伺机GANK为队友带来优势,。那这样就是一个1112分路,一般来说职业比赛也是这样一个分路。但是LOL 里蓝量大幅度提升,玩家不需要精打细算耗蓝和小技能使用时机,反正有poke就随便甩出去,于是原本的硬控都被削成软控 ,所以LOL的攻势发动也比较早,很可能2级就开始对拼击杀。突出一个凶猛就是干。当对面一个辅助在下路疯狂甩技能给你的ADC的时候你是什么感觉。干!甩技能给你呢?卧槽,那更得干啊。而DOTA就不一样了,一级越塔强杀的比比皆是,也就是说GANK更容易。这也就导致分路非常灵活多变。可以有一个核心(通常相当于LOL的ADC,也有点区别,DOTA 的核心分为近战冲脸DPS和远程站桩DPS)也可以有两到三个核心。除了传统的212分路。还有311(也就刚三,一般都是两个技能厉害的打架英雄保自家大哥,另一路走单发育或者抗压混经验)。还有111双游走(就是三个有solo能力的英雄各占一路兵线,两个有控制技能的英雄组成一个双游走)。还有211(另一个或是辅助游走,或是打野)。甚至有三个有solo能力的英雄各占一路兵线,剩下两个都打野伺机支援GANK,至于041,0311这样的分路是很少见的。具体就需要根据场上敌我双方的情况而定。而且由于Dota初期蓝量紧缺,特别是力量控制,像流浪剑客基本不能连续丢出两个锤子,所以往往不出手则已,出去大多都会有人横尸当场。有Dotaer说lol是山寨,这是绝对错误的,他是Riot Games团队( 即dota的原班人马 )的经典作品(而且从某种角度来讲它也是一个非常成功的游戏,因为羊刀设计这款游戏的时候第一个想解决的就是门槛问题,他希望这款游戏能在短时间内被大众接受。)。腾讯只是代理。LOL是做的很用心的,也有不少dota的老玩家转入lol。说LOL是什么弱智系统的也是不懂LOL的。LOL对于手速要求也非常高,十分高,通常团战就是一下子的事,手速慢一点你就死了。大多数团战都是一堆技能就上了,很少会有很漂亮的技能衔接,地图的可通行区域确实少了些,站位在团战的作用实在有限。 这只能说两个游戏对于难度类型的偏重是有区别的。比如说操作,LOL出的兵多,而补的钱又少,技能耗蓝相对要好很多。所以有等级就会互相艹,而且艹的很凶。对线取消反补,这就大大减少了玩家的操作,没有反补那么攻击的假动作也就没有意义。因此你看不到S掉A兵的攻击这样的博弈。而Dota因为蓝量紧缺,很少用技能补兵,而一波兵的数量更少补刀的钱又更多,所以普通攻击补刀的水平要求很高,你会看到一个残血两刀就能带走的小兵,基本谁都不会先去A那一下,而是用假动作骚扰对方。也有些LOL玩家喜欢用玩家的数量来衡量游戏的质量。是的,就国内而言,LOL玩家数量胜过Dota,这是一个不争的事实。但这并不能说明它就更经典,其实其中很多原因都是显而易见的。第一,LOL的上手程度远远低于Dota。 因为羊刀取消了很多Dota里的东西, LOL之所以会选择取消那么多Dota里精髓的东西,比如反补、卡位、拉野等等等等。正如他们选择腾讯,是一样的。 腾讯运营游戏能力很强, 他们太了解这个社会了,也太了解大众了。 羊刀设置这款游戏机制的初衷之一就是普及性,让LOL容易短时间被大众接受。就是因为简单,所以普及。 第二,国内市场混乱,渠道为王,而腾讯无疑是最大的渠道,大家都推荐最能赚钱的,而不是最好玩的游戏。第三,也是最重要的一点,dota这个东西,是不盈利的,一款不赢利的游戏能做的这么好是值得倾佩的。羊刀是不是因为盈利的问题而转投LOL,我不知道,也不能妄下断言(不过即便是真的为了钱,也没什么好责备的,个人有个人的选择)。但是Icefrog,从6.40时代就已经火的一塌糊涂,而且手中握着大把的资源,却不选择去盈利,在一般人的眼中,真是傻的没边了。有些LOLer说玩Dota的人有优越感,你可以想象一个价值2150(相当于一刀不漏的补整整五分钟的刀)的跳刀,是不加任何属性装备,只为一个闪烁先手技能,而且还要占一个格子。你也可以去看一下高手玩一盘Dota要切多少次假腿,你也可以去问一个卡尔老玩家练卡尔练了多久才熟练起来,是一个月还是一年?也许这就是你们所说的优越感。或许有些LOLer跟Dotaer对骂脑残的原因是因为他们都玩不惯另一款游戏,这是很正常的,Dotaer习惯了用f1定位自己的英雄,而不是从头到尾鼠标都定位在自己英雄身上,不习惯没有反补,不习惯没有tp灵活,就像开惯了手动挡的汽车去自动挡一样。而Dota对于新手也是很不友好的, 由于反补,tp,死亡掉钱这些因素的存在,使得新手经常半个小时出不出一个大件,甚至对手用上三级大招的时候自己的大招才一级。其实这也是区别,dota对于逆境的抗压比LOL要高很多,所以对新手的容纳度也很低。可以说Dota的难度是高于LOL的,我们从以下几个角度说一下。从竞技的角度说,也就是哪个更能超越人类的极限哪个就更具备可玩性。这一点Dota明显更胜一筹,
你基本上不能在血魔给你上大招的的同时站住保持不动,你也很难在神牛跳刀贴到你脸上的时候瞬间把他变羊,也不容易在斯文锤子临身的一刹那跳刀遁走,或把一个加了奔腾术的英雄卡位卡在身后。 而且游戏里有隐身也有粉,有眼睛也有雾,有神符也有瓶,有丢失有闪避,还有各种的树林路径, 有隐身尾行你半个地图的隐形刺客,有两千码视野外(一个屏)无解先手你的蓝猫,有从树林里突然跳出来拉住你的蝙蝠,有估摸着你行进路线全图放天火的卡尔……等等等等, 还有各种全图的技能和传送,即使是顶尖高手也不可能利用好所有的因素,这就产生了一定的随机性,或者说悬念。由于系统的高度复杂,带来的创造性也就更高。 再者Dota里 对GANK是奖惩分明的,自己加钱,对面扣钱,是鼓励GANK的。所以GANK 是很犀利的,不仅仅是因为TP的存在和Dota的地图比LOL的大而买眼睛又有CD造成无法完美控制视野的原因。更有如先知精灵这些视野所不能控制的英雄,还有冰魂宙斯卡尔等等全图技能的英雄。而且有诡计之雾( 使你和周围1025范围内的所有友方玩家控制的单位隐形(大地图和小地图),并提升15%的移动速度,并使之从小地图上消失。如被敌方英雄或防御塔探知,BUFF消失。如果攻击小兵或者肉三,BUFF消失。 ),使得游走可以完美的避开眼睛和小兵的视野。还有众所周知的,Dota里的英雄是分属性的(力量、敏捷、智力三种)。而攻击力攻击速度血量蓝量跟这些属性都是相对应的,加力量就加血量上限和回血速度,加敏捷就加攻速跟护甲,加智力就加蓝量上限跟回蓝速度,每加一点主属性就加一点攻击力;当然,也有纯加攻击力加血量上限蓝量上限攻击速度的装备。这就让装备的选取多样化了, 血量不足可以选择撑血或撑甲, 先手不足可以出跳刀隐刀,控制技能不足可以选择羊刀深渊刃,保命能力不足可以出推推绿杖,没有输出环境可以BKB,团队偏脆出梅肯。当然,某些英雄会因某,比如幽鬼之于辉耀,神牛之于跳刀。综合以上所说的,无论是从对线的分路,装备的选取,不定因素的存在。众多的不定因素都是需要因场上临时情况确定的,这个真的需要去思考的 。另外,Dota有不仅有数十张地图的沉淀,而且有十几年的积累,早已经演变成了一种经典。借用小喉的一句话, dota也仅仅就是一款游戏。当你执念的追求热血与激情的时候,请不要忘记,第一次步入艾滋拉斯大陆时,那份简单而质朴的开心与快乐 。作为普通玩家,我们只需要为我们看到的经典的喝彩,而不是去妄自菲薄另一个游戏。如果非要说个比较,还是来看一下一些知名人士的评说吧,也许这才是最有力的。Dota Navi战队队长 Dendi: 刚开始我是喜欢这个游戏的,但当我玩的越来越多,才慢慢发现 lol和 dota相比太过于简单。它给你的创新空间太小。不过不要到处引用我这句话,毕竟时过境迁,很多东西都变了,这些只是我的个人意见。而且我认为lol里学到的东西有助于我玩dota,比如耐心。没有耐心就玩不了lol。LoL前世界第一中单若风: DOTA曾经是我最爱的游戏。它真的是一款非常非常好的游戏。。 它的丰富的英雄,战术 。一切都吸引着我。。 之后我不玩 DOTA不是因为它不好玩。。 而是当时可能对自己玩一款游戏玩了这么久还没能拿到很好成绩而开始灰心。。。 但是我现在犹然记得 DOTA的一点点好处。。。 但是 LOL真的也是一款很不错的游戏,我很多很多玩 DOTA的朋友都在慢慢地接触着这款游戏,它不断地更新以及精美画面 还有一些不同于 DOTA的系统有吸引着我。Dota Ti3 Solo挑战赛冠军 iceiceice ……“我觉得 LOL是个烂游戏,好吧,不是烂游戏,只是太容易了,是非常非常非常容易的游戏,非常容易,非常容易.... ”(好像Dota跟LOL的区别多了去了,又好像所有的区别都被“三冰”这一句话就概括了)。
DOTA基于WAR3平台
LOL是独立平台
DOTA拥有更好地玩家基础
LOL没有补刀
DOTA相对来说比较平衡
LOL对机器要求配置相对也较高
现在DOTA2也出了国服了,画面也不再基于war3的引擎,画面很精美,看看接下来DOTA2有什么惊艳的表现,前一段的G联赛IG和LGD.int,打了一场80分钟的比赛,真够熬人的。
Dota没有让中国形成联赛LOL做到啦
英雄联盟门槛低,但是竞技性也低DOTA门槛高,竞技性高
dota优点:群众基础、完全免费LOL优点:最主要的是独立平台,对外挂防御性好。第二是跳出了魔兽的限制,添加多种新属性,英雄种类更多样,让法师也可以成为carry。第三是操作更简单,上手更容易,至少对女玩家很友好。当然,最大的缺点是群众基础差,目前玩家数量和dota应该不是一个数量级的
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录DOTA和LOL之间最大区别在那?_百度知道加入微博,记录点滴,分享感动,握手明星
第十九期对照英雄
相对于众星之子这个奶大力来讲,圣骑士更算是一个操控流的全系选手。能最多带4个宝宝的圣骑士,小弟就是他最强大的杀伤利器。人马的AOE控制、熊的AOE减速、巨魔的召唤骷髅群加先手控制,一群小弟的圣骑士绝对是恐怖的存在。但是我想众星之子这个奶大力在团队中,绝对是更受欢迎的存在,能加血、加蓝、AOE伤害减魔抗。AOE加血,这个辅助有点潮。
  第十九期:那一奶的温柔。众星之子对比圣骑士,敬请关注本期专题。[]
第十八期对照英雄
地动山摇,不是说屏幕晃的你眼花缭乱,而是两个英雄的大招。范围AOE且持续释放,释放成功后无法打断。披甲龙龟和沙漠之王可以说是两个势均力敌的选手,都拥有AOE伤害和控制技能。沙漠之王还有一个隐身持续伤害技能,而龙龟则是防御还可以嘲讽。两个英雄可谓各有千秋,至于谁更强力一些,让我们试目以待。   第十八期:地动山摇的震撼。披甲龙龟对比沙王,敬请关注本期专题。[]
第十七期对照英雄
月之骑士其实是一个法师,在很长一段时间里出蓝杖是很犀利的追求。直到某位大神在国际比赛上使用物理DPS流的月骑逆转了整场比赛惊艳全场以后,弹射月刃就成了很多玩家的梦魇。第一次使用希维尔,看到弹射技能的时候,就感觉整个一个月骑的翻版。加强了攻速和一个防御技能,还有一个线AOE,PUSH能力简直强大到无以复加。   第十七期:回旋的威力。战争女神对比月之骑士,敬请关注本期专题。[]
第十六期对照英雄
那一钩的风情是惊喜还是悲催?风骚的走位,犀利的意识在最初的时间讲的就是屠夫这个英雄。有人说,他是虐菜专用;有人说,他是高玩的一场秀。蒸气铁人的推出,延续了屠夫一贯的风骚。所不同的是,他有着更高的爆发力和逃命技能,全新的进化版屠夫与老屠夫之间到底谁更风骚,请试目以待。   第十六期:那一钩的风情。布里茨对比屠夫,敬请关注本期专题。[]
第十五期对照英雄
在瓦罗然,生与死大概只是转念之间的事情。在你犹豫是否要进入草丛中插眼时,在你贸然一个人打龙时,当你残血在塔下准备回程时。但是有那么一枚英雄,可以轻易的穿梭于生死之间,让对方GANK不成反被生抽活剥,最后成功逃脱,甚至反杀GANKER。   第十五期:生死的转折。斯维因对比遗忘法师,敬请关注本期专题。[]
第十四期对照英雄
说到DOTA的炸弹小子,很多人都是悲喜交加。超低的初始攻击却有着良好的弹道,超级脆皮的身板却有着最高伤害的AOE。可以轻易死成神,但是发光的时候,扭转乾坤的3杀、4杀、5杀!而大嘴和他最相似的地方,其实只是死后的一个被动而已,自爆炸死别人。   第十四期:惊天大爆炸。克’格莫对比炸弹小子,敬请关注本期专题。[]
第十三期对照英雄
当弹射变成威力巨大的杀伤力法术的时候,相信没有两个英雄会喜欢团战的时候靠的很近。而瑞泽绝对是敏捷系近战英雄的噩梦,他强大的控制技能,AOE弹射伤害,都是团战的噩梦。本期为你带来流浪法师瑞兹vs巫妖克尔苏加德。   第十三期:弹射的乐趣。瑞兹对比巫妖,敬请关注本期专题。[]
第十二期对照英雄
炼金术士,是具有强大科学信仰的一群人类,他们不屈不挠的试着用各种合成物品去制作黄金,期待有一天能成为点石成金的大师。可是,更多的时候,他们是失败的,而在失败的过程中,他们发现了很多的有毒化合物,以及让自己的身体变得更强大的药物,从而带来更大的力量和更残酷的伤害。   第十二期:术士的贪婪。辛吉德对比炼金术士,敬请关注本期专题。[]
第十一期对照英雄
十个火***九个菜,是DOTA玩家们的口头禅之一,但是剩下的一个,却往往是超神级的选手。不是因为火***这个英雄是废物,而是说这个英雄需要意识到位和操作风骚。用华丽的走位和精准的大招,很容易收割人头于暗影之中。而炮娘集成了火***所有的优点,还多了一个逃命技能,那么他是否能超越火***呢?   第十一期:那一***的温柔。崔丝塔娜对比矮人狙击手,敬请关注本期专题。[]
第十期对照英雄
天神,本是凌驾于世人,高高在上的主宰。可是一旦被人点燃怒火,最终的结果,必然是天神最为无情的神罚。没有人可以逃避,没有人可以独自承担。这一期为大家带来天神的愤怒,两个全屏杀手,到底谁能降下最可怕的神罚呢?  英雄联盟vsDOTA第十期:天神的愤怒。死亡颂唱者对比众神之王,敬请关注本期专题。[]
第九期对照英雄
 当距离不再是问题,那么杀人能否轻松如探囊取物?本期为大家介绍的两个英雄都可以轻松踏破虚空,瞬间闪现到敌人面前。用好了,收割人头犹如探囊取物一般轻松自在。用不好,死的如鬼一般。哦,不!应该是轻松死的你已经超越鬼了。  英雄联盟VSDOTA第九期,破碎的虚空。虚空行者与敌法师的对比,敬请关注本期专题。[]
第八期对照英雄
作为强大的战士,一个是冲刺在瓦罗然城市最前端的攻城利器,一个是不幸进入地狱轮回的骷髅之王。两个以不死为名的强大勇士,身体本身就是强大的武器,更令人感到恐怖的是,他们来自于地狱的能力,强大的伤害和控制技能。谁能成就不死之名,让我们拭目以待。  英雄联盟VSDOTA第八期,以不死之名。亡灵勇士与骷髅王的对比,敬请关注本期专题。[]
第七期对照英雄
冰雪凤凰,传说是火凤凰的变异版本,被诅咒而无法掌握强大的火系魔法,转而修炼了阴寒的冰霜之力。超级美女,智慧和美貌双全的水晶室女:RylaiCrestfal.,来自神秘部落的诅咒之女。两位英雄都擅长使用冰系魔法,瞬间可以将一群敌人撕碎,散落在冰水中消融。  英雄联盟VSDOTA第七期,冰雪中的涅槃。凤凰与水晶室女的对比,敬请关注本期专题。[]
第六期对照英雄
剑,是用来杀人的。自古以来,剑之飘逸者称为天外飞仙;剑之正义者称之为天剑;剑之偏锋者称为魔剑。手中有剑,心里也要有剑。心手合一,手随心动,才是绝世的杀人之剑。毁天灭地,两个绝世剑者。到底谁强谁弱,***马上揭晓。   英雄联盟VSDOTA第六期,一剑天地灭。盖伦与剑圣的对比,敬请关注本期专题。[]
第五期对照英雄
有一种恐惧,是让你时刻感受到死亡的威胁的。他并不是悄然隐藏在你身边你无法感知,而是在你最脆弱的时候,瞬间出现可以给你致命的打击。瓦罗然巍峨的高山,无法阻挡他矫健的身影。瓦罗然广阔的大海,无法阻挡他杀身成佛的决心。  英雄联盟VSDOTA第五期,无处不在的恐惧。卡牌与先知的对比,敬请关注本期专题。[]
第四期对照英雄
科技是第一生产力,也是第一战斗力。从冷兵器时代到火器的发展,人类的文明和进步,从来就和战争息息相关。可以说没有战争,科技是不可能如此快的得到发展的。在这一期,我们为大家带来的就是两个高科技的结晶,两部战斗机器的对比。到底是瓦罗然的战斗机器更强烈,还是艾泽拉斯的小超人更牛B,敬请关注本期专题。[]
第三期对照英雄
  鲜血,往往伴随着杀戮,暴力,残忍。瓦罗然大陆自从平静被打破以后,就不断的充斥着各种战争,而在这个战争的舞台中,狼人,这个鲜血的追随者,用他极其敏锐的嗅觉,远远的发现受伤的猎物,并给与其致命一击。  英雄联盟VSDOTA第三期,以鲜血为引,狼人VS血魔专题。两个同样被鲜血引导的杀手,两个高爆发力的杀手,两个千里不留痕的杀手的终极PK。到底谁优谁劣呢? []
第二期对照英雄
  让我靠近你,多么温柔的一句话,像情人的耳语,又似瓦罗然大陆的微风。可惜他带来的往往是杀戮和死亡。英雄联盟 VS DOTA第二期,殇之木乃伊VS发条地精。
  两个可爱至极让人一见倾心的选手,无论是阿木木的忧郁,还是发条地精的帅气都无法让人把他们和强大的GANKER联系在一起。可是就是如此让人觉得不起眼的小不点,暗藏在对手视线盲区,犹如非洲草原的猎豹一般,静候着猎物进入攻击范围,然后瞬间发动行云流水般的连续攻击,让对手无法抗拒的接受死神的裁定……[]
第一期对照英雄
  一支穿云箭,千军万马来相见。在英雄联盟和DOTA中,都有这样一位美女射手。作为笔者第一个使用的LOL英雄艾西(Ashe)和笔者用的最多的DOTA英雄泰兰德(POM),由于其核心技能的近似,以及对于两位美女角色的喜爱,让我把第一期的黄金档位留给了她们……[]
【】荣誉出品,作者:苏瞳,责任编辑:提尔LOL VS DotA 华丽对决第三期[新手抉择]_LOL英雄联盟官网合作站_DotA英雄站
如果硬是要把所有新手英雄做个排名的话,我会力推老鼠图奇是第一名!原因以下:老鼠作为一个远程攻击英雄来说,攻速是很快的,虽然攻击不太高,但是老鼠的每一次攻击都是带毒性减血的。老鼠可以说是一个追杀英雄,也可以是刺杀英雄,如果非得再分类的话,它还能算是守家英雄。尤其大招很变态,貌似激光,直线范围攻击,攻击力也很高,作为新手英雄不二选择!
操作噜噜并不是很难,噜噜的特点就是能减速,能吸血,大招是范围减速减血。如果用噜噜去打中路,能抗好久。作为法伤流,噜噜有追杀减速技能,配合大招轻松搞死对方;作为坦克流,噜噜有吸血技能,吃掉一个小兵,补充自己的血量。推荐刚入门LOL的玩家们可以试着从噜噜玩起。
这个英雄有点让我无语。血非常厚,还有加血,加护甲。非常典型的肉盾辅助英雄。甚至可以说,宝石骑士完全可以不用回去买装备,呆在路口来回堵截就够了。如果您是DOTA高手,那就可以不用考虑此英雄,如果您是第一次玩,建议您第一次就选它,想死都难!作为新手玩家来说,生存下去才是硬道理。用宝石骑士是体会不到杀人的快感的,最大特点就是:我是MT!
除了老鼠图奇外,卡特琳娜是我最爱用的英雄了。刺客型英雄,速度快,暴击高,输出高。我一直都是用卡特琳娜打下路,利用好草丛隐藏,出其不意的攻击,紧接着追杀!当然是在你对LOL有稍微了解的情况下实现的。卡特琳娜稍微需要那么点操作型,作为新手上路的英雄来说,是个练习的好材料,尤其适合之前喜欢玩DOTA的玩家们。
机器人布里茨曲柄可用作坦克,也可用作追杀英雄。短时间内加速,牵引对手,把对手抓到身边,技能也是相当变态,配上静电磁场,被动闪电攻击,可谓如虎添翼。所不能忍受的是移动速度与攻击速度实在太慢!布里茨曲柄同样也是不容易死的英雄,虽然他比不过凤凰阿尼维尔的重生变态,比不上卡特琳娜的输出,比不上老鼠的远程攻速,但是他最大的不同是:我的皮是铁做的!
玩过DOTA的德鲁伊吗?DOTA里的德鲁伊很高端?LOL里的奈达利几乎和德鲁伊同出一辙,其实这个英雄操作性很高,双形态来回切换,对于新手来说也是很有难度,所以相比之下,不适合刚入门的玩家玩,不过DOTA玩家们刚接触LOL的话,那就另当别论了。首先基础与经验具备的情况下,再熟练了奈达利,很快也会统治LOL。这里最后一个很独特的介绍奈达利是为了让DOTA高手们初窥LOL的新手玩家们。
骷髅王明显是DOTA新手入门的不二人选,4个技能中只有一个主动技,而且还是极其简单的冲目标甩出一只明火爆鸡~大招更是证明了其春哥信徒的身份&&死亡后满血满蓝原地复活。。囧~~骷髅王可以吸血,而新手非常不喜欢出门买药,并且骷髅王后期输出十分强力,不容易死的同时还满足了新手喜欢刷神装出来虐杀对手的SM心态,可见这个英雄到底有多受新手欢迎。
矮人狙击手,也就是火***,最近大家都称之为传说哥。当年曾经有过&十个火***九个菜&的说法,此言论一出马上引起嗷嗷多的新手声讨大骂。然而火***确实很适合新手拿来入门了解DOTA,因为他射程远,符合新手们A地板的操作习惯,技能施放技巧也不高,并且大招抢人头什么的新手最喜欢了。。。当然,火***也是著名的大后期,装备起来之后不是一般的猛,爆泉水也是轻轻松松没有难度。
黑暗游侠也是深受N多小鸟们喜爱。她的特点与火***在新手手里是类似的,无脑A地板。尽管现在比赛中小黑十分暴力,但是新手表示手动点法球非常麻烦,干脆连自动释放都省了拉倒。其实玩小黑MM真的能玩出成就感,因为在她还没有什么像样的装备时输出就已经可以高的可怕,到了后期打很多法师都只有几下,没有道理不给新人们推荐她么~~~而且她的模型又是魔兽中人气巨高的希尔瓦娜斯女王。
月之骑士也是新手用起来非常顺手的英雄,因为她把无脑乱A流发挥到了极致,即使是A地板也可以通过月刃弹射弹得对面痛不欲生,幻影斧蝴蝶之后团战对手会崩溃掉。。。并且作为一个脆弱的后期英雄,月骑落单的时候一点都不怕别人来抓,大招专制各种不服。尤其是当你用小黑和火***处于被对面英雄包围,输出再高也只能打对面一个人的时候,月骑合一把黑皇杖就可以冲进去人群会把对面瞬间消灭。
巨魔战将也是新手们喜爱的英雄。巨魔发飙版越打越快的输出能力大家当然有目共睹。远程近战之间的切换自如使得他无论是线上还是野地都有不错的战斗力,近战形态下的被动击晕更是&三晕锤晕到死&这一菜鸟言论的基石。多少巨魔在20分钟沉迷于自己单挑肉山的快感,神装拯救世界更是巨魔的老本行。一个技能简单并且能近能远,输出还极其变态的英雄,没有理由不向新手推荐。
骷髅射手这样的猥琐英雄也非常适合新手使用,危险时疾风步逃跑更是新手们的救命稻草。相当高的法球攻击附加也使骨弓在装备一般的时候打出非常致命的伤害,闲来无事吃个兵或者大野怪回血更是要把新手们乐开花了,而且现在大招吃完东西后还会增加攻击力,配合紫苑在野地中强行按住***基本搞定一切英雄,除了小身板比较脆之外,骨弓是个让人再也挑不出毛病的英雄,强烈推荐哦~

参考资料

 

随机推荐