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品评校花校草,体验校园广场魔兽世界5.0最新内容汇总说明 一切从新开始
来源:本站原创发布时间:
精彩看点:
版本新玩法
魔兽世界5.0熊猫人内容揭晓,在暴雪媒体见面会上公布出来的《熊猫人之谜》相关内容公布给广大玩家。
潘达利亚地区内容
潘达利亚地图粗糙汉化版
熊猫人新手村
我们在看看潘达利亚的南岸,现在是空着的。《熊猫人之谜》的后续补丁中,部落联盟会入侵这里,会建起一些堡垒。部落联盟不会直接攻击熊猫人,他们会在这个区域形成一个僵持的状态,防止对方对这个区域进行占领。
北岸:我们可以看到熊猫人先祖“流浪”的雕像,他是最早的探险者,他是坐在乌龟上去探索外面世界的。 这个海龟越变越大,最后就变成了海龟岛,即熊猫人新手村。这就是熊猫人新手区的由来。在这里有很多熊猫人的遗迹,玩家可以通过收集这些遗迹来体验熊猫人的历史。
新地图
新闻报道:
翡翠林:资深探险者会在翡翠林登陆潘达利亚大陆。这块地图上有第一个新五人副本玉龙寺。联盟和部落的地盘分别在这块地图的两侧,为了争夺这块地区的资源,他们需要征召当地的熊猫人战士来进行作战,最后双方会在玉龙雕像那里开战。
在这片茂密的森林里,他们将会遇到一些潘达利亚的独特生物,比如“锦鱼人”和“猢狲”。玩家们接触到的第一种新生物就是锦鱼人。这种怪物生活在水中,他们更倾向于联盟阵营。而部落阵营的帮手则是住在翡翠林偏北部的猢狲。相比之下,锦鱼人比较沉稳,而猢狲则比较好战。
四风峡:这里既有绵延的苍翠山岭,也有肥沃的熊猫人农田,有意思的是,这儿的一位熊猫人农民伯伯好像不怎么擅长种地,需要玩家给予他帮助。目前每个玩家在自己的农田上可以做的事情是:可以耕种自己选择的作物,圈养自己喜欢牲畜,和守护自己的农田,防止敌人(NPC)对农田的进攻和袭扰。
此外,旅行者能在谷地里找到传说中的风暴烈酒酿造厂,作为第二个五人副本,它也是整个潘达利亚最大的酿酒厂。
四风峡视频欣赏
昆莱山:魔兽世界里最高的山峰。在这冰封的崇山峻岭之中,玩家将会遭遇一个神秘的教派:影踪派,他们守护着潘达利亚最黑暗的秘密。此外,这里也有一个种族,野牛人,它们是近战的专家。而小地精则是非常好的向导,当我们登昆莱山的时候需要它们的帮助。
螳螂高原:由于凶猛贪婪的螳螂妖肆虐,这里变成了一片荒凉的废土,而一道巨大的城墙将其与广袤的潘达利亚森林和平原分割开来。
卡桑琅荒林:潘达利亚最南边的海滩被一片茂密的雨林所覆盖,失落的废墟和危险的岛屿群星罗点缀在这片卡桑琅荒林之中。这里有一种叫做魔古的怪物,很早之前魔古族是熊猫人的统治者,但是后来他们的帝国遭到推翻,熊猫人获得了自由。不过现在他们又卷土重来,打算再度奴役熊猫人。
蜥蜴人也是这张地图的原著种族,他们原来也是奴隶,有自己的派系,他们不喜欢熊猫人。总是找熊猫麻烦。
恐惧废土:这里曾是螳螂妖的大本营,现如今却被恐惧之煞魔攻占了。它已经渐渐腐化成了一片恐怖的湿地,这里到处是沼泽和焦黑的土壤。玩家必须一路杀到螳螂妖女王的巢穴以清除腐败之源。
锦绣谷:座落于潘达利亚中部的锦绣谷是个古老的圣地,这里蕴藏着泰坦时期就存在的强大力量。位于锦绣谷中心的城市是玩家们的驻地,满级玩家必须在瞬息万变的日常威胁中保卫家园。很早之前,统治熊猫人的魔古族帝国就在这里,现在这里都还能看到很多有关的古迹,当然,现在这里是熊猫人的领地。这里还有一个拥有神秘力量的湖,各种势力都想将其据为己有。为了抵抗魔古族的进攻和保护这个湖,熊猫人的金莲教势力驻扎在这里。
迷踪岛:为了一窥潘达利亚之外的天地,熊猫人探险者将在这座岛上开启他们的旅程。这座神秘的小岛似乎总是行踪不定。
迷踪岛视频欣赏
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版本新玩法
熊猫人坐骑:
新闻报道:
金麟岂是池中物,一遇玩家变化龙
熊猫人种族专属坐骑:祥龙坐骑(中国龙)
熊猫人善于耕种、驯服野兽,想要得到祥龙坐骑并不简单,玩家需要从蛋的形态去驯养它。大家要对小祥龙百般体贴,经过大约一个月的时间才能把他训练成合格的坐骑。
在熊猫人的岛屿上还有一个特殊的训练场,熊猫人之间可以控制自己心爱的坐骑去竞赛。
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职业和物品内容改动
武僧职业
并不是熊猫人才能选择武僧,实际上它是这个职业的始祖。熊猫人除了用武器去攻击外,还有赤手空拳的攻击。武僧有2个跳跃技能,能够非常快的去接近敌人。你可以奶、坦、dps,选择非常的多。
你可以用不同的能量去击打,他力量的来源是有两个:能量点数和气(暂译)。你可以先用消耗。
武僧新天赋系统
原来天赋系统是希望大家能够定制自己的角色,但是大多数玩家是不会探索属于自己的天赋配置,他们会直接上网搜索照搬推荐天赋。
新天赋系统,没到一个级别你可以去选择一个天赋。不同的是天赋选择只能3选1,1个被选择后,其他天赋就被锁定了。这样玩家可以更直观的去选择自己需要的天赋。
现在你要改变自己的天赋也是非常简单的,只要按UI界面上的按钮即可。
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勇气点数使用机制全新设计
在5.0中,随机团队本系统、勇气点数系统以及套装兑换职业分配系统都进行了重新设计。以下为具体内容:
1、熊猫人之谜的第一批团队副本一共14个BOSS,拥有随机团队/普通/英雄三种模式。
2、随机团队本的掉落系统已经被重做,现在是类似于暗黑3的基于个人的一个系统。另外,当你完成一些特定任务(例如做某些日常)后会获得一个BUFF,能获得一次额外ROLL机会(但不会对别人造成影响)。
3、勇气点数系统也也已经重做。现在勇气点数不再是用于兑换特殊装备的货币,而是(重复)用于升级你的装备。当然,细节问题还在研究中,比如玩家可以将一件装备升级多少次等等。
4、武僧不会和圣骑、牧师、术士分享征服者套装兑换物,实际上,所有的套装兑换的职业分配将会重新设计。
5、新的通灵学院和血色修道院保留了它们的原有角色,移除了一些不那么让玩家喜欢的元素,围绕这两个副本的的任务和故事线并没有更新。事实上,我们之所以重做这两个副本只是因为大家很喜欢它们而已,并不是剧情使然。
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新增怪物预览
兔妖 讨厌的食腐者
兔妖是一种稍不留神就令人后患无穷的烦人生物。这些长着一脸兔子相的害虫拥有强劲有力的后腿,可以跨越各类地形。兔妖通常居住在难以发现的地底洞穴里。一旦潘达利亚的其他种族靠近他们的居住地,兔妖就吓到腿发软。
兔妖喜好伺机埋伏,他们无时不刻都在等待机会攫取腐肉、垃圾或者能吃的食物。他们几乎不放过任何能偷和能吃的东西,得手后撒腿就跑,留下东翻西倒的桌子和散落一地的垃圾。兔妖癖好两手挥舞偷来的匕首(或者,如果没有,就用尖锐的竹片)来略微增加他们的压迫力。虽然大部分兔妖都会避免直接冲突,但只要他们还活着,寻找食物的念头会驱使他们不顾一切地发动袭击。
锦鱼人 潘达利亚河流看护者
潘达利亚大陆被清澈碧蓝的水域环绕,也就是在这些水域,水陆两栖的锦鱼人蓬勃发展。从某种意义上说,锦鱼人维护和培养着自然水源,他们甚至还会使用元素魔法创造较小的溪流。与此同时,锦鱼人也统治着潘达利亚的河流和湖泊,他们和其他种族间经常为此发生冲突。他们定期阻断河流以建造他们的家园和繁殖水池,这些多层建筑可不是简单的泥巴小屋----而是延伸至水下的城镇和营地。
锦鱼人生活在阶级社会中。 他们自幼就被选定了在社会中担当的角色(例如战士和祭司),锦鱼人部族长老拥有最终的公共决策话语权。虽然这死板的社会结构看起来很紧缩,但是长者的社会地位确实名副其实:他们可以与穿梭流动在潘达利亚的河流交流,这使得他们异常贤明并且神通广大。
精怪 调皮捣蛋的大自然化身
潘达利亚的大自然精怪生性调皮捣蛋,拥有与周遭环境诸如灌木或岩石相似的外貌特征。他们能够轻易伪装自己然后捉弄别人,这是他们最热衷于的娱乐节目。许多林精们喜欢伪装成木椅来捉弄人们,或者向流浪者投掷水果和坚果取乐。而山精们一旦捉弄人就频频与高死亡率事件相伴,包括岩石滑坡和坠崖。
传闻被煞魔污染的区域生长着更加致命的精怪种类。如果精怪的行为仅仅根据周遭环境而做出反应,那么那里的任何生物都极其危险。
魔古 古潘达利亚统治者
对于熊猫人而言,今日被称为潘达利亚的大陆在过去并不这样命名。很久以前,体型魁梧且孔武有力的魔古族统治着这片土地。他们倚仗蛮力让生活在这片大陆的其他弱小种族俯首称臣,铸就了魔古帝国。雄伟壮丽的石制纪念碑和巨大的攻城器械无不彰显魔古族的强大力量,时刻威慑着四面八方。
魔古族的政权被熊猫人所领导的誓死革命推翻,但是他们坚守数千年的古老遗迹并非毁于一旦。事实上,部分魔古和他们的帝国并未被彻底毁灭。当潘达利亚大陆在地貌改变的艾泽拉斯面前浮现之际,残存的魔古势力开始骚动。他们渴望夺回他们曾经掌控的领土和统治权,并会毫不留情地将任何篡权者和侵略者赶尽杀绝。
猢狲 暴躁的狩猎者
猢狲是居住在潘达利亚大陆树顶和山林间的神秘灵巧的掠夺者和狩猎者。他们的一生极其短暂(一般活不过20年),从而导致他们的族群缺乏子嗣(和规范)。尽管野蛮又笨拙的猢狲无论是玩耍还是争吵都生活在一起…但是往往在他们的部族规模成型之前,就已经四分五裂成数个较小的族群。
猢狲众所周知的暴躁脾气,导致潘达利亚的其他族群都会尽量避免涉足猢狲的狩猎场所。这些暴躁的家伙动不动就成群出动,无论年长和年幼,在他们的领土范围之外肆意破坏蹂躏食物来源。冲突过后只有两种情况,要么是猢狲收揽了大量食物凯旋而归,要么就是看见猢狲为了保护幸存命脉而大量死亡。
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以下是目前已知的熊猫人之谜新势力:
1、 阡陌客:与垂钓翁(工匠)位于潘达利亚大陆的核心区域,这些家伙会在类似“农贸市场”的营地里为你提供日常任务。
在获得阡陌客声望时你还会获得完全属于你自己的农庄。你可以在这里养殖家畜,播种种菜,并随着声望的提高装修你的小屋。
2、八月天神:四个强大的先祖之灵一直守护者熊猫人的家园:青龙"玉珑"、白虎"雪怒"、朱鹤"赤精"和玄牛"?皂"。 他们 的四所寺庙都会召集勇敢的探险者前来效力。
3、酒仙:很多酒仙会游历世界各地,去寻找异域材料来改进他们的酿酒工艺,而阡陌客和垂钓翁则分别是农夫与渔民的组织。这三大派别是潘达利亚平民的中坚力量,而向这些工匠们提供帮助将为你带来丰厚的回报。
4、金莲教:与八月天神息息相关。是熊猫人牧师和战士的组织,但是人数远不够抵御魔古。
每天峡谷中的不同区域就会别分遭到攻击而那里则会出现你为你准备的日常任务。
随你的声望的提升,你会被派遣到更远的地方。最初,你不会马上就奔赴前线----你需要一个逐渐摸索以及取得信任的过程。
5、卡拉克西:螳螂妖文化的守护者,这群坚持自律信条的 螳螂妖首领认为他们的女王已经堕落了,必须消灭她。虽然他们对外来者心怀戒备,但你还是可以赢得卡拉克西的信任,并使用他们独特的武器和装甲。
6、游学者:这个爱好和平的派别担负起了保卫熊猫人历史和文化的使命。无畏的探险者们可以通过世界各地收集历史文物来赢得他们的好感。
7、翔龙社:这个飞天勇士的组织很早以前就成立了,它的历史甚至可以追溯到赞达拉战争时期。赢得他们的好感,他们就会告诉你怎样将翔龙训练成忠诚的坐骑。
有多种颜色的坐骑可供选择。
训练过程大致在20天左右。
被许多观众包围的跑到环绕这一地区----你将在此进行训练并获得声望。
8、影踪派:影踪派是最后一位熊猫人皇帝为了抵御渗透进这个大陆的负面能量----煞魔----而一手组建起来的门派,其门徒都是最勇敢和最有 纪律的熊猫人战士。他们的职责还包括保护熊猫人的家园免遭那些危险的螳螂妖的蹂躏。他们欢迎所有人加入来履行他们的神圣使命,只要你有足够的勇气和本领就行。
影踪派必须时刻克制情绪----一旦它们表现出恐惧,魔煞就会趁虚而入并使其堕落。
暴雪许诺说这里给予的护甲奖励将非常赏心悦目----但暂时未能提供预览。
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雕文改动
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猎人雕文:
野兽链接雕文----当你的宠物处于激活帐状态,所有对你和宠物的治疗效果增加10%
豹群守护雕文----增加豹群守护的影响范围15码
逃脱雕文----增加逃脱向后跳跃的距离
微小体型雕文----略微减少宠物的体型大小
冰冻陷阱雕文----冰冻陷阱被打破时,将降低目标70%的移动速度,持续4秒
锋镝反射雕文----当威慑期间被法术击中,该法术将会100%反射回施法者
死亡印记雕文----奥术射击、奇美拉射击、杀戮命令和爆裂射击会自动对目标施加猎人印记
术士雕文:
燃火雕文----增加燃火的周期性伤害效果100%,同时冷却时间翻倍
恶魔追猎雕文----恶魔怒气现在降低受到的伤害而非提高造成的伤害。此外,恶魔变身状态下,灵魂碎裂将嘲讽你的目标,暮光结界可以吸收全部类型的(法术)伤害,恶魔斩将具备小范围的群体攻击,并产生恶魔怒气
恶魔训练雕文----小鬼的火焰箭施法时间减少50%;虚空行者的生命值增加20%;魅魔的魅惑移除当前目标身上的所有周期性法术伤害效果;地狱犬释放吞噬魔法成功并回复生命值时,主人能获得同样的生命值;恶魔守卫的军团打击能额外攻击一个目标
基尔罗格之眼雕文----基尔罗格之眼不再隐形,但可以替代施法者放置恶魔法阵,此外,基尔罗格之眼的移动速度提升50%,并且可以在允许飞行的地区飞行
恶魔守卫雕文----恶魔守卫的武器外观将随机从双手剑、双手斧和双手锤中选择
梦魇雕文----恐惧战马和梦魇战马将会在移动轨迹上留下火焰痕迹
痛苦无常雕文----痛苦无常被驱散时,立刻对被驱散者和驱散者者造成暴击伤害,不再沉默驱散者
暗影箭雕文----暗影箭的弹道将分裂为三个更小的弹道
点燃雕文----增加点燃造成的减速效果和持续时间100%
治疗石雕文----通过治疗石获得的生命值提高100%,但获得生命值会在10秒内逐渐获得
炼狱余烬雕文----使你的炼狱余烬上限+1
法师雕文:
法师护甲雕文----减少冰甲术、法师护甲和熔火护甲的施法时间减少()秒,并额外增加每种护甲的防御效果10%
唤醒雕文----唤醒可回复60%的最大生命值。在咒术能量天赋下,只能回复到30%;在咒术符文天赋下,位于自身的咒术符文将每秒恢复1%的最大生命值
火焰冲击雕文----火焰冲击和Inferno Blast也能传染活体炸弹
冰***术雕文----冰***可以额外击中一个目标,但只能对第二目标造成50%的伤害
水元素雕文----增加水元素40%的生命值,并允许其移动施法
召唤餐桌雕文----召唤餐桌不再需要队友协助
动量守恒雕文(雾)----闪现将使施法者闪现到移动方向而非面对方向
冰冷血脉雕文----冰脉的冷却时间和持续时间减少50%
隐身术雕文----隐身术作用期间的移动速度提高40%
舒缓法力雕文----法力宝石不再立即回复法力,而是在6秒内持续回复
圣骑士雕文:
复仇之怒雕文----当复仇之怒激活时,你每4秒治疗最大生命值的0(数字未知)%
圣光道标雕文----移除圣光道标的公共冷却
神佑之体雕文----当洞察圣印激活时,你有50%的几率受到直接伤害时,或者被击晕、恐惧、定身时获得一道圣能。此效果每20秒最多触发一次
奉献雕文----使你可以在25码内任意指定位置施放奉献
谴责雕文----释放谴责后,所能造成的神圣伤害提高20%,持续6秒
神圣风暴雕文----神圣风暴同时治疗你1%的最大生命值
双重审判雕文----下一次切目标审判的伤害提高20%
天堂之火雕文----审判和愤怒之锤的暴击将召唤一道来自天空的圣火
圣光闪现雕文----对目标使用圣光闪现后,4秒内对目标施放的下一个治疗法术效果提高30%
节能祝福雕文----降低施放王者祝福和力量祝福所消耗50%的法力值
神圣震击雕文----神圣震击造成的伤害提高100%,但治疗效果降低50%
启发雕文----神圣震击暴击将返还1%的法力值,但t通过冥想获得的法力值恢复降低10%(数值尚未确定)
刹那真理雕文----真理圣印造成的直接伤害提高20%,但持续性伤害降低50%
异端裁决雕文----异端裁决的伤害加成降低10%,但持续时间增加100%
黎明曙光雕文----黎明曙光减少两个治疗目标,但额外治疗其他目标25%
无辜者卫士雕文----对友方目标施放荣耀圣言时,也将给予自己20%的治疗量
责难雕文----增加责难5秒冷却时间和两秒的反制效果
鲜血圣印雕文(未实装)----真理圣印使用鲜血圣印的效果
荣耀圣言雕文----施放荣耀圣言后,伤害提升10%,持续6秒
骑乘王者雕文----召唤圣骑士军马时会自动对自身施放王者祝福
复仇之翼雕文(未实装)----复仇之怒时体型增大
玉盾雕文----正义盾击的伤害提升50%,格挡率降低2%0
闪耀圣光雕文(未实装)----圣骑士的职业坐骑将会光辉夺目
愤怒之锤雕文----施放愤怒之锤后,能降低10%受到的伤害,持续10秒
净化术雕文----净化术额外净化一个魔法效果
DK雕文:
反魔法护盾雕文----使你的反魔法护盾能吸收接下来的所有法术伤害,不再有吸收上限
骨盾雕文----当你的骨盾激活时,你的移动速度提高15%。此效果不能与其他同类效果叠加
死亡凋零雕文----死亡凋零降低影响范围内敌方目标50%的移动速度
死亡缠绕雕文----使你的死亡缠绕可以对友方目标施放。当对非亡灵盟友施放时,在目标身上产生一个吸收最多((0+0.495*AP)*1) 点伤害的护盾
死亡之握雕文----死亡之握可以昏迷目标1秒,但冷却时间增加10秒
符文转化雕文----符文转化时能保留50%的符能
心智冰封雕文----增加心智冰封的打断效果1秒,但额外消耗20符能
冰触雕文----冰触同时驱散目标身上的一个魔法增益效果
无尽瘟疫雕文----使你的疾病免疫驱散,但伤害降低30%
萨满雕文:
治疗链雕文(未实装):使你的治疗链法术的跳跃距离加倍,但是治疗效果降低15%
清洁术雕文----清洁术释放于自身可以驱散一个移动限制效果
净化之水雕文----当你成功驱散友方目标身上一个有害的魔法或诅咒效果时,他将同时获得数值相当于你最大生命值4%的治疗
小动物变形雕文----当你对小动物施放变形术时,变形效果持续24小时,并且可以施加于多个目标
大地之盾雕文----大地之盾在不再因受到伤害而消耗层数,但持续时间减少到45秒
治疗风暴雕文----漩涡武器每层提升20%的治疗效果提高
熔岩爆裂雕文----无论目标身上是否保持有烈焰震击,熔岩爆裂必爆,但伤害降低5%
激流雕文----激流不再有冷却时间,但也不再直接治疗
图腾环绕雕文----召唤单系图腾时,会召唤其他未激活的元素图腾,未激活的元素图腾有5点生命值,不产生任何效果,
活力图腾雕文----增加图腾的生命值,增加的数值相当于你最大生命值的10%
闪电释放雕文----闪电箭的施法时间增加5%,但能在移动中施放
水之护盾雕文----增加水之护盾被动恢复法力值的效果10%,但不再因受到伤害而生效
战士雕文:
血腥治疗雕文----当你的重伤激活时,你从绷带获得的治疗效果提高20%。
闪电战雕文----你的冲锋额外昏迷两个目标
顺劈斩雕文----使你的顺劈斩额外击中一个目标,激怒时额外击中三个目标
激怒加速雕文----激怒时移动速度提高20%
破甲雕文----每次施放破甲可施加3层破甲效果
沉默禁令雕文----拳击,英勇投掷和风暴箭命中目标将使其沉默3秒
创伤迸发雕文----嗜血的爆击效果看起来更加血腥
断筋雕文----施放断筋后的下一个断筋不再消耗怒气
猛断雕文----使用拳击成功断法后提升5%的伤害,持续30秒
雷霆震击雕文----雷霆震击的效果会召唤一道闪电
致死打击雕文(未实装)----致死打击在敌方目标身上存在时,你受到的治疗效果提升10%
盗贼雕文:
致盲圣光雕文----使你的致盲圣光击倒敌人3秒,而?致盲
剑刃乱舞雕文----剑刃乱舞使你对目标施加非致命毒药的毒药几率额外提高30%
致残雕文----剔骨和毒刃也能使目标的移动速度降低50%,持续6秒
杀戮盛宴雕文----杀戮盛宴结束时,你将回到初始位置
影袭雕文----影袭额外造成25%的伤害和25%的能量消耗
牧师雕文:
真言术?盾雕文----真言术?盾20%的吸收效果将转化为治疗
愈合祷言雕文----愈合祷言的第一跳额外增加60%的治疗效果,但会少弹跳一次
神圣之火雕文----神火瞬发
治疗之环雕文----使你的治疗之环可以额外治疗一个目标,但是法力消耗增加35%
德鲁伊雕文:
喑哑咆哮雕文----战斗怒吼和命令怒吼的冷却时间和怒气获取减少50%
变色龙雕文----变形为熊或猫形态时,能获得随机的毛发颜色
众星雕文----用星界形态代替枭兽形态,享受相同的加成,但是外形变为你的人型形态的星界附魔版本
牡鹿雕文----你的旅行形态的外观变为一头牡鹿,并且可以作为坐骑让盟友乘骑。
虎鲸雕文----你的水栖形态的外观变为一头虎鲸。
月兽雕文----你可以施放治疗之触,滋养和宁静而不取消枭兽形态。
树人雕文----使你可以变形为树人形态。变形可以解除施法者身上的减速效果。
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新技能装备等图标展示:
放出的第一部分技能与物品图标
大家仔细看,会许多中国玩家熟悉的武器(刀***剑戟斧钺钩叉)
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武器附魔与炼金师介绍
附魔武器 - 熊猫铵:永久性地为一把近战武器附魔,使其有时能赋予1000点攻击强度,持续12秒。只能在92级的武器上附魔。
附魔武器 - 风歌:永久性地为一把近战武器附魔,使其在用法术或近战攻击造成伤害时有时能提高1500点爆击等级,急速等级或精通等级,持续12秒。只能在物品等级384或更高的物品上附魔。
附魔武器 - 玉魂:永久性地为一把近战武器附魔,使其在用法术造成伤害或治疗时有时能提高1650点智力。如果效果触发时你的法力值低于25%,那么你的精神也会提高750点。只能在物品等级384或更高的物品上附魔。
附魔武器 - 元素之力:永久性地为一把近战武器附魔,使其在用法术或近战攻击造成伤害时有时能额外造成3000点伤害。只能在物品等级384或更高的物品上附魔。
附魔武器 - 舞钢:永久性地为一把近战武器附魔,使其在造成近战伤害时有时能提高1650点力量或敏捷,总是选择数值最高的属性。只能在物品等级384或更高的物品上附魔。
附魔武器 - 巨像:永久性地为一把近战武器附魔,使其在造成伤害时有时能激活莫古防御法术,最多吸收7500点伤害。只能在物品等级384或更高的物品上附魔。
附魔武器 - 流水:永久性地为一把近战武器附魔,使其在造成近战伤害时有时能提高1650点躲闪等级,持续12秒。只能在物品等级384或更高的物品上附魔。
炼金石
禅师炼金石
拾取后绑定
装备唯一:炼金石(1)
需要等级 85
物品等级 457
装备:精通等级提高801。
装备:每当你造成伤害或治疗,你有一定几率使你的力量,敏捷或智力提高x点,持续15秒。总是选择你最高的那个属性。
装备:治疗药水和法力药水的效果提高40%。这个效果不能叠加。
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5.0全新界面感受
伤害数值
开发小组决定放弃压缩物品等级,而改用鬼蟹之前提到的“超级伤害方案”----在适当的时候以”K”(千)和”M”(百万)字省去0字麻烦。在潘达利亚之谜当我打出4位数字的伤害时,显示数值并不会缩写:譬如打了3,000就显示3,000。但当伤害去到5位数或更多的时候,就会进行缩写,30,000会约简为30K。这是一个既简单而对游戏体验影响不大的良方。
你可参考这篇了解之前鬼蟹提出此方案时候的解释。
天赋界面
暴雪不准许媒体擅自截图,但天赋界面基本上和官网的模拟器相同,当然还一些天赋资料官网尚未更新。
当你要重置天赋点,你无需再回到训练师那里还要支付一堆金币。新的洗天赋方式和现在的铭文系统完全一样;你买一个道具,使用它来重置一层天赋。譬如你想更换45级那层的天赋,你可以只重置那一层,而不用一次过把全部天赋都重置掉。
增益监视器
增益效果被简化为8个类别。任何时候,那8种增益都会显示在同一个图标之中,并且告诉你目前拥有其中多少个。举个例子:当一个法师SOLO的时候,施放秘法光辉后,图标会显示1/8。当这个法师和牧师组队,获得真言术:韧后,图标会显示2/8。如果想仔细了解还缺少了哪个,你可以把鼠标移到图标上,就会出现一个窗口列出8类增益,并在已有的增益旁边加上标记。
这八类增益分别为:
攻击强度
法术强度
攻击速度
施法速度
在《潘达利亚之谜》,即使没有插件你也可以很容易知道自己少了哪种增益。看到图标显示7/8的话,动一动鼠标就可以喷死没有上buff的那个懒鬼。
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版本新玩法
新战场地图
魔古神庙
坐落锦绣谷,神庙中有一个强大的神器,部落联盟相互厮杀征战企图获得身体获得巨大的力量。神器是把双刃剑,你占有他时你会对敌人造成成倍的伤害,同时别人对你的伤害也会翻倍。当你占有神器时,你的队伍就会得到一定分数,占有越久分数越多。
另外你在不同的地方占有神器时,分数也会有所不同。我们非常想尽快把内容带给大家,因为我们在测试时,觉得非常刺激快节奏。
地下矿井
位于地下,是全新区域。玩家在矿车里达到矿井深处,矿车里有资源,部落联盟可以通过改变占据闸道据点,来改变矿车轨道的走向,让资源进入自己的区域。
副本内容机制
LFR全新的分配方式
新闻报道:
LRF我们觉得酷毙了,当然我们还有很多可以改进的,最重要的是LOOT方式,很多觉得目前LOOT不公平。所以,最大的改变是我们将移除每个人点roll点的系统。
和D3类似,不是玩家roll点,而是系统自动roll点,决定把装备给谁。 当然 boss不一定掉你的,万一没掉你的你又赢了咋办呢?金币补偿。
LFR全新的额外roll点模式。
当你在游戏里干某些事,比如日常任务啦神马的,你会获得一个buff效果,当LRF BOSS掉落时候,你会有一个选项:是否使用额外roll点。
如果你使用了,不管你是否在每个玩家一次的roll点机会中是否获胜,你都会获得一个额外的roll点。
如果你赢了(额外roll点),你将会从额外roll点中获得装备,而且不影响其他人。
许多人喜欢全需,我认为这是因为大家觉得不公平或者他们打了半天啥都没获得很不爽。
所以我们很重视啦BLALALALALALAL,很希望解决这问题
同时我们移除了工会声望每周上限,每日经验上限
情景模式
场景战役(即之前暴雪嘉年华上说的情景模式)是全新设计的PVE游戏模式,根据场景战役的内容,可支持3至25名玩家共同进行游戏。场景战役游戏模式要求玩家组队完成特定的任务。 例如,你的任务也许是帮助一位熊猫人酒仙在电闪雷鸣的暴风雨中酿酒,然后冒着剑雨刀锋将她护送到附近的寺庙。到达后,你将使用她新酒的魔力来击败Boss 及其爪牙。
虽然对职业没有特殊要求,但玩家需要联合作战才能完成每个场景战役的特定任务目标。场景战役都是独立副本,每场战役将耗时10到30分钟。同地下城查找器和团队副本查找器一样,我们会设置“场景战役查找器”以便玩家能快速组队。
挑战模式
根据你打通挑战模式地下城的时间,你的队伍成绩将被分成数个等级。在最短时限内通关能让你们获得金牌,超过时限越久,你获得的奖牌等级越低。你的金牌和其他挑战模式的成就会被系统记录,你可以向其他玩家炫耀你的成就,并查看他们的成绩。你可以与公会内其他玩家,甚至全服务器的所有人进行比较,看谁获得的奖牌最多。
根据你的成绩排名,你将会获得独一无二的坐骑。
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《熊猫人之谜》最终BOSS竟然是小地狱咆哮
《熊猫人之谜》最终BOSS是小地狱咆哮副本在奥格瑞玛内部
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之前《魔兽世界》的剧情比较沉重、黑暗,所以在暴雪公布《熊猫人之谜》资料片后大家都非常的吃惊。因为这个新种族太可爱了,新地图的环境也和旧世界反差很大。不像以前那么厚重。暴雪表示他们对这款游戏已经走过了八载的岁月,设计师们投入了很多想法,他们认为现在这个时段引入“熊猫人”这个种族是最恰当的时机。这是对《魔兽争霸》故事剧情的回归----强调冒险的的精神,暴雪在富饶的潘达利亚大陆打造一种非常神秘的氛围,希望由玩家来充当冒险者,去不断的探索。5.0不像过去几个版本中总是有那么一个超级大坏蛋,大家要一起去打败他。
《魔兽世界》从来都不缺少英雄、缺少故事,《熊猫人之谜》我们只是想换个思路,强调人性本人的阴暗面,我们可以看到联盟和部落的冲突愈演愈烈,这种冲突会在整个世界中升级,同时也把邪恶的力量带入到了这个原本安静、祥和的新大陆。联盟和部落的战舰会入住潘达利亚大陆,把战争带到这片土地,甚至冲突会达到一种失控的状况。
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1、已知的少数熊猫人之谜成就:
Mystically Superior(神秘的稀有):每个栏位都装备有物品等级463或更高的稀有装备。
Mystically Epic(神秘的史诗):每个栏位都装备有物品等级476或更高的史诗装备。
What a View(大开眼界):游览潘达利亚所有10000处瀑布。
ShadowPan(影踪派) - 跟影踪派的声望达到崇拜。
熊猫人之谜团队
Mogu'shan Vaults:击败Mogu'shan Vaults中的所有首领(Quilin Guard, ??, Trollwerk, Four Kings, Celestial Serpent, 以及Terracotta Army)。
Show Me Your Moves(让我看看你的身手):没有被Devastating Arc, Stomp, 或Energizing Smash击中的情况下击败Terracotta Army。
熊猫人之谜地下城
Stormstout Brewery(风暴烈酒酿造厂):在风暴烈酒酿造厂中击败Yan-Zhu the Uncasked。
Aisatsu:在Master Snowdrift事件中,击败Shadowpan Initiates后,在他们向你鞠躬时,/鞠躬(/bow)还礼。
Conscriptinator:通过击杀Mantid Conscripts来获得三层的Resin Residue效果。
Cleaning Up:在青龙寺中,在有Purified Water(净化之水)效果的情况下击败疑之煞。
Heroic: Stormstout Brewery:在风暴烈酒酿造厂中击败Yan-Zhu the Uncasked(英雄模式)。
Keep Rollin' Rollin' Rollin':在风暴烈酒酿造厂中,在用20个滚动的酒桶攻击Ook-ook后将其击败(英雄模式)。
How Did He Get Up There?:在风暴烈酒酿造厂中,找到办法让Hozan Clinter放弃(任何模式)。
I Am the Hopocalypse!:在风暴烈酒酿造厂中,一次挥锤中击碎100个vermen(英雄模式)。
Ling-Ting's Herbal Journey:在风暴烈酒酿造厂中,收集全部30个金hopling(任何模式)。
Rattle No More:在通灵学院中,在Rattlegore获得超过5层的Rusting效果前将其击败(英雄模式)。
Sanguinarian:在通灵学院中,击败一个有99层Boiling Bloodthirst效果的Krastinovian Carver(英雄模式)。
Soul Savior:在通灵学院中,击败Lillian Voss,不能让Lillian's Soul(Lillian的灵魂)达到24%的生命值(英雄模式)。
Mosh Pit:让Armsmaster Harlan的Blade of Light击中总共8名的玩家或Scarlet Defender(英雄模式)。
Wild Side:在Armsmaster Harlan的Blades of Light中存活至少10秒(英雄模式)。
Pool's Closed!:在青龙寺中,在不碰到Corrupted Water(腐化之水)的情况下击败Wise Maru(英雄模式)。
Bombs while bomb:在Saboteur Kip'tilak战斗中,在15秒内引爆15个炸弹(英雄模式)。
Shado-Pan Monastery:在影踪寺中击败Taran-Zhu。
The Obvious Solution:在影踪寺中,消灭在Sealed Chambers中禁锢的Sha之后再击败Sha of Violence(英雄模式)。
Hate Leads to Suffering:在影踪寺中,在所有队伍成员都处于最大仇恨值(Hatred)的情况下击败Taran-Zhu(英雄模式)。
Glintrok N' Roll:在魔古山宫殿中,在被Glintrok Scout发现后的5分钟内击败Gekkan和他的Glintok手下(英雄模式)。
地下城挑战(Dungeon Challenges)
Bronze Challenge: Stormstout Brewery(铜牌挑战:风暴烈酒酿造厂)
Silver Challenge: Stormstout Brewery(银牌挑战:风暴烈酒酿造厂):奖励:一件挑战护甲。
Gold Challenge: Stormstout Brewery(金牌挑战:风暴烈酒酿造厂)
Full Bronze: Mists of Pandaria(铜牌大满贯:熊猫人之谜):在每个熊猫人之谜的地下城中都达成铜牌挑战。奖励头衔:挑战的(The Challenged)(未定)
Full Silver: Mists of Pandaria(银牌大满贯:熊猫人之谜):在每个熊猫人之谜的地下城中都达成银牌挑战。
Full Gold: Mists of Pandaria(金牌大满贯:熊猫人之谜):在每个熊猫人之谜的地下城中都达成金牌挑战。奖励:很棒的坐骑。
光辉事迹
Realm First: Gold Challenge: Stormstout Brewery(服务器第一:金牌挑战:风暴烈酒酿造厂)
Realm First: Gold Challenge: Temple of the Jade Serpent(服务器第一:金牌挑战:青龙寺)
Realm First: Full Gold: Mists of Pandaria(服务器第一:金牌大满贯:熊猫人之谜)
Realm First: Full Silver: Mists of Pandaria(服务器第一:银牌大满贯:熊猫人之谜)
2、关于账号级别成就和奖励,摘自Cory Stockton的访谈:“关于头衔,我们目前考虑的是----还不是最终决定----当你达到可以获取该头衔的等级时,你就可以使用它。例如说弑君者,如果你在一个角色上面取得,其他角色在达到80级以前就无法使用。”
“服务器第一的头衔很可能不会账号通用,因为你会希望保持它的稀有度并保持在那个特定的角色身上。不过,关于这个打算我们还需要再讨论一下才能决定怎么做。”
“关于奖励,那些将被共享,这样(比如说)5个角色可以共同完成“一段千奇百怪的奇妙旅行”,他们都可以获得紫色元龙。”
3、烹饪将会有蒸、炸、煮等不同分支,各制作不同种类的食物,你可以选择比如说制作敏捷食物的分支来练满,然后会学到整组的配方,不需要学习全部配方,不过如果你全部学习的话会获得一项成就。
4、(新的)任务成就将会追踪任务故事线的进度,而不是完成的任务数量。已加入的一项成就:
Walk the Land:在四风谷完成下列的海岸线:
Thunderfoot Farms
Chen's Masterpiece
Zhu's Bastion
New Taurajo
The Hidden Master
The Salvation of Stoneplow
Mudmug's Place
风暴烈酒酿造厂
The Crane Temple
Farwalker Refuge
Nesingwary's Safari
1、与Cory Stockton的访谈中关于坐骑的部分
要点:重视坐骑的不同外观,减少同模型重复利用。
MMO-Champion整理的个别要点似乎有点误导,所以将该部分完整翻译如下:
问:玩家一直抱怨坐骑模型被重复利用,熊猫人之谜是否给了你们更大的空间来设计一些风格独特的模型?
答:其实我就是负责这方面的,确保我们有种类庞大的坐骑可供选用。对于MoP我们的计划是尽量避免用同一坐骑的不同颜色版本来作为不同的奖励。例如完成团队副本英雄模式成就通常奖励一只坐骑,我们会保证这只坐骑跟你通过5人英雄本所取得的坐骑不同。而在CTM中,他们都是不同颜色的始祖元龙。我们的目标是让坐骑都有不同的外观,而不是满大街都是一样的。当然我们还是会有不同颜色的坐骑,通过不同途径提供给玩家,但我们的目标是当你获得一只这样的坐骑时会感觉它是独特的。我们的看法是坐骑像是某种神圣的东西。如果你提供太多(同样的)飞行坐骑,很快它们就会让人觉得稀疏平常,好像每个人都有一只。我们清楚那种感觉。所以像我们提到的挑战模式取得金牌所奖励的飞行Kwai-Lan,你只能通过这种途径取得这样子的坐骑。要达到的效果就是当你看到某人(骑着某个坐骑),你就会知道他们完成了什么样的艰难挑战,那会感觉很好。我们的坐骑总数令人满意。我感觉MoP中添加的坐骑已经超过了CTM的数量。我们有这些不同坐骑的不同版本,而且我们不仅限于坐骑,还可能设计有更多护甲的版本,这样感觉区别更大。我想玩家一定会感到满足的,在坐骑方面他们会获得比CTM更多的东西。
2、5人副本的挑战模式将会根据完成的时间奖励金、银、铜牌,收集所有副本的所有类型奖牌将会提供下列的奖励:
- 收集所有铜牌将会奖励一项成就和头衔。
- 收集所有银牌将会奖励一套纯粹用于幻化的装备。每个职业都会有完全不同的装备,也与任何现存的装备不同。这些装备还会在你做职业相关的事情时触发非常独特的效果。
- 所有所有金牌将会奖励一只独特的史诗飞行坐骑,叫做“the flying Kwai-Lan”(飞行桂兰?),无法通过任何其它途径取得。样子类似那种魔古头的中***雕塑。
(译者注:从Wowwiki上MoP种族魔古的介绍来看,其实说的是石狮...)
暴雪认为每个服务器上将只有很小比例的玩家能够取得金牌,他们也希望如此。
挑战模式会比英雄副本难一点点。
挑战模式开始于金牌阶段,如果你花上太多时间,就会降到银牌,然后是铜牌。绝大多数玩家应该都能获得铜牌,即使技术很差。
3、熊猫人的坐骑将是云端翔龙(Cloud Serpent,英文与旧大陆的风蛇同名)。
你可以花20天时间来取得这只坐骑。首先你需要选择一种颜色的蛋,可以召唤出一只小宠物。只要每天跟它接日常任务,最后就会变成你可以骑的龙。这是你还需要做更多的任务来训练它,比如在石柱之间进行比赛。
(译者注:这是其他种族取得熊猫人坐骑的方法。)
4、摘自Cory Stockton的访谈:
要点:野外首领可能掉落坐骑,坐骑账号绑定最迟在MoP的第一个补丁中实现。
(关于MoP新增的坐骑)“会有坐骑来自稀有怪物、成就和副本首领等。我们还会重新加入野外团队首领,有个计划是每个首领的掉落列表中都会包括一个独特的坐骑。”
(回答关于坐骑账号绑定的问题)“关于坐骑,这正是我们接下来想做的。我们目前专注于为了宠物战斗系统将宠物改成账号共通,从中学到了很多。而下一个将会得到同样处理的系统就是坐骑。我们还不确定它能不能赶上发售,如果没赶上的话,接下来的一个补丁中就会加入。”
5、Anger是在昆莱山的一个煞,世界首领,刷新时间可能是几个小时。
1、与Tom Chilton的访谈中关于宠物的部分:
要点:宠物账号绑定确认,成就账号绑定正要做。
问:暴雪提到熊猫人之谜中很多东西都会改为账号共通的,可以告诉我们最终列表是什么,资料片中什么东西将应用于整个账号吗?
答:宠物确定在最终的列表上。你的整个宠物收藏都将改为账号共通,这点很重要,由于它跟我们将要加入的宠物战斗系统密切相关。这样你就不用在每次要练某只宠物的时候就切换角色,或者得在每个角色身上都给宠物练级,或任何此类烦人和枯燥的事情。这是我们目前唯一能确定的,不过我们正在努力制作账号共通成就,这是下一个目标。
2、宠物战斗系统
- 暴雪几年来一直都想在魔兽世界中加入小游戏,他们一直都想在非战斗宠物方面做点文章,但又不想让玩家有被迫参与的感觉,而宠物战斗系统正是最理想的结果,让玩家在打本打战场之余有事可做。
- 宠物界面全面升级,在左侧你会看到所有宠物列表,包括你拥有的和缺少的,并列出获取途径。
- 当你点击一个你拥有的宠物,就会弹出宠物卡片窗口显示该宠物的所有信息。
- 宠物会有生命值、等级、攻击、防御、移动速度(自带属性)。宠物还有6项技能,可以从中选择3项,有点类似角色的天赋系统,每行两项,每行只能选择一项。没有战斗的时候可以调整。你通过升级宠物来解锁这些技能。
- 你可以给你所有的宠物命名,将在所有角色之间共享。
- 当你进入宠物战斗,将会看到双方角色,各自面前排列出战的宠物。
- 战斗中,你可以在出场的宠物中进行切换,它们会跑向敌方的宠物展开攻击。
- 当你向其他玩家挑战的时候,视角会平滑地拉近,战斗结束后再拉远回到正常视角。
- 世界各处会有随机的小动物和NPC,你可以向他们挑战来让宠物升级,或通过一个排队系统来跟其他玩家战斗。
- 艾泽拉斯各地有约100只野生宠物可供收集。
- 宠物战斗将是轻松休闲的,输了也没啥了不起。他们只会记录获胜次数而不记录失败次数。你也不会看到对手的名字,也无法跟他们交谈,反正感觉就像跟特别聪明的NPC战斗一样。
- 集换式卡牌和网上商店宠物也可用于宠物战斗。
1、阡陌客(Tillers)
四风谷的社交中心,农夫的集市。
每天来到集市的农夫都会有不同的麻烦,向你提供日常任务。
你可以帮助云姓农夫修剪农场,来了解自己和该派系的(声望)进度。
你可以清理土地后来种植烹饪食材、草药采集点、给不同NPC的礼物(用于提高声望)等,然后第二天再来收割作物。
随着声望提高你可以拥有和装饰自己的农场,比如添加猪和Slop(喂猪的泔水?)、其它的动物,或者种植苹果园。
2、金莲教(Golden Lotus)
他们被八月天神选中作为昆莱山的守护者。
他们的数量不足以对抗围攻这里的魔古,需要玩家的协助。
他们开始并不相信你,所以你必须先赢得他们的信任。每天山谷的不同部分将被魔古族围攻,最开始他们只让你进行一些探索,当你取得他们的信任后,他们就会派你到前线去。
随着你的进度,通往一个藏宝库的门将为你打开。
3、酒仙(Brewmasters)
这个派系散落在世界各地,搜寻各种稀有的材料来酿酒。
当你找到酒仙的时候将解锁一个场景战役(不需要坦克治疗的另类副本,替代组队任务),打这个场景战役可以提高声望。
4、游学者(Lorewalker)
潘达利亚各处有许多新的文物可供挖掘,新派系游学者将会让你深入了解熊猫人文化。玩家把找到的文物交给游学者,他们会在图书馆的舞台上介绍这件文物的背景,可能会奖励技能点数。也会设法让游学者跟已经存在的种族和文物联系起来。
5、所有派系都会有一个对应的场景战役 。
1、Greg Street访谈中关于属性膨胀的部分:
要点:熊猫人之谜将不会进行物品等级压缩,如果玩家要求的话会在6.0或7.0版本进行。
问:你发表了一篇关于熊猫人之谜物品等级压缩的博客,你做出最终决定了吗?我们会看到资料片中所有东西都同比压缩以避免出现夸张的数字吗?
答:这要看你怎么定义“最终决定”了。我们不会在熊猫人之谜中进行物品压缩。我们尝试了一下,都已经可以在游戏中正常运作了,然后我们坐下来(这些设计师都清楚为什么要做出调整,以及要达到什么目的),我们坐下来试了一下:“好吧!致死打击现在是200伤害,暗影箭造成150伤害!”然后我们就觉得,这感觉相当怪异。虽然我们已经预料到这会让人感觉怪异。我们已经改变了天赋的运作方式,那已经极具争议了,我们预感如果改变天赋的同时,致死打击又造成150点伤害,玩家一定会抓狂的。我们知道物品压缩本来就是充满争议的,推出那篇博客的一个理由就是稍微试下水。我们决定现在还不是时候。对我们来说最好的方案就是等到6.0或是7.0的时候如果玩家要求进行物品压缩,那时我们再进行,那就会是“谢天谢地他们总算听进去了”,而不是现在这样有些人想要有些人不想。
(译者注:暴雪之前讨论过因为装备的物品等级膨胀,耐力、力量、智力之类的属性每个资料片都大幅上升,熊猫人之谜的装备上每项属性都会有几千点,而下个资料片就会有几万点,伤害也会变成上百万,所以考虑进行物品压缩,缩小各等级装备之间的差距,但这样很可能就会影响单刷旧副本。)
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新地下城介绍:
新闻报道:
《熊猫人之谜》中有9个5人副本,3个团队副本,3个难度:普通英雄随机。随机系统在玩家中也得到了一些比较积极的反馈。这里会给大家介绍部分
酿酒厂副本:战斗方式比较新颖:玩家可以利用副本中的物品来攻击敌人,比如滚酒桶去炸小怪。清理完小怪后猢狲的首领将会出现和大家交战。
另外你可以夺得兔妖身上的锄头,来取灭掉兔妖。第二个头领会很多技能,比如旋风腿…
最终BOSS前有很多啤酒元素…
通灵血色重置,陈设依旧,很多旧BOSS会再次与玩家见面。
通灵学院:一些副本路线变化了,比如通灵大家不能通过跳楼梯来绕近路了。院长和他的法杖已经确认归来了。
血色副本:在美工上有一些重新的雕琢,副本区域也有所变化。原先4个副本合并为2个。墓地和教堂合并,武器库和图书馆形成了一个新副本。
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新版本娱乐游戏
宠物对战系统
可以通过排队的UI来进入类似宠物竞技场的地图,宠物可以通过战斗来获得经验等级。玩家每次队长可以派出3个宠物,每个宠物有6个技能,你可以选择其中3个来参加比赛。
宠物对战系统是一个非常休闲的系统,它做得到的奖励不会影响角色人物的平衡性。会有一些成就、头衔的奖励。
玩家可以给小宠物命名。
我们将在《熊猫人之谜》中加入全新的回合制策略小游戏,使玩家能够让自己的宠物与其他玩家的宠物一决高下(也可以和野外某些特殊的小动物战斗)。小宠物可以获取经验值来升级,每一种小宠物都有不同的属性----诸如攻击力和防御力。宠物升级过程中,玩家可以通过宠物的天赋加点,为宠物学习技能。 在战斗中,玩家可以根据对手的宠物类型和技能来策略性地更换自己的小宠物。
玩家可在整个艾泽拉斯范围内捕获大约100只不同属性、不同级别的野生宠物。玩家还可为自己的宠物取名。此外,我们还策划了许多其他的特色内容,比如一本详细的“宠物手册”,它会教你如何抓宠物、去何处抓宠物,并告诉你宠物的战斗能力、属性以及加入PVP战斗队列的方法。
宠物对战与玩家角色的状态是独立的,通过宠物对战获得的奖励也不能给PVE或PVP带来任何提升----但这会是个在等待随机组队或者灭团时的好消遣。
野外BOSS回归设定
在熊猫人之谜中我们会重新加入世界BOSS这个概念,至少会有5个世界BOSS会在这个版本中出现。而世界BOSS将会激励玩家的野外PVP,比如一个BOSS我打到40%,而部落突然冒出来把我们联盟干掉,这就会很大的激励世界pvp的进行。至于野外BOSS会不会对玩家的荣誉点数这些pvp属性产生影响,我们暂时还没有想那么多。
但是世界BOSS肯定是有掉落的嘛,这次被联盟捡走了,部落就拿不到了,这也是会鼓励玩家对战的。并且我们还在考虑是不是要加入TBC中类似地狱火半岛的“一旦你占领了就会获得好处”的设置。此外我们还考虑过调整公会的福利,比如把整个公会召唤到一个地方去打。
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熊猫人最新内容:
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人类和兽人将会在矮人模型更新后进行更新。
熊猫人也可以获得一个龙龟坐骑,而且外型和通过钓鱼获得的不太一样。
DOTA风格的战场被砍掉了,其实(暴雪)仍希望有类似的东西,但是技术上还不成熟。
三天赋想都别想。
将有8个BUFF显示位 ,UI界面将显示你拥有几个(6/8)。
新的角色自定义界面正在设计中,将会有一个可视化的列表来展示不同的角色定制的效果,并将会以动态动画来展示该角色或者该职业在实战中是什么样子。
宠物大作战是件美妙的事情,会让你每天都想去玩一玩。
翡翠林的雕像将在联盟和部落的战争中被摧毁,这给整个大陆带来了不好的结果。
熔岩前线的日常任务将不再花那么多时间了。
假如头衔变为账户绑定,你能在你所需要的等级上使用。
坐骑也马上是账户绑定的了,有可能下个补丁实装。
现在还不确定是否增加工会等级上限,但是工会经验上限将被移除。
完成绿色及以上难度的任务将获得大量的公会经验,使得低等级玩家也能提升公会等级。
世界PVP有可能获得提高征服点数上限的奖励。
在巫妖王之怒出来之前,只有大约1%的人体验过太阳井的战斗。
地下城和团队
我们(指暴雪)有可能会制作一个巨魔新副本,主要内容与潘达利亚大陆沿海的一些巨魔土著有关。
如果现在才开始开发WOW的话,我们(指暴雪)很希望重新制作15人的团队副本。但现在我们不得不坚持10人和25人的设定。
团队副本职业套装大约会穿4个月吧,重大的团队副本内容更新也是这个持续时间。同时也意味着大约每两个月有一次补丁更新。
煞魔“愤怒”是昆莱山的一种野外BOSS,几个小时刷新一次。
煞魔“恐惧“是恐惧废土的野外BOSS,它抓住了螳螂女王并造成了大破坏。
每个世界BOSS有一种稀有坐骑掉落。
暴雪将坚持10人和25人进度共享以告诉大家这才是王道。
如果在随机团队副本中系统判定你应该获得装备但是该BOSS有没有你当前专精适用的,你将获得金币奖励。
你可以在熊猫人阵营的一种NPC处购买一种印记,有这种印记的话打随机团队副本时会有一次”奖励ROLL点“的机会。这种印记还可以用来购买阵营相关的普通紫装。此外,”奖励ROLL点“机制在普通/英雄和随机团队副本三种难度都有效。
武僧的自动攻击回来了,没这东西的话总感觉怪怪的。
可视的圣契和箭袋在5.0中还没来得及制作。
萨满的90级天赋已加入:天赋1,元素释放的各种效果得到了加强;天赋2,移除了火元素图腾和大地元素图腾的冷却时间,并且你可以控制它们;天赋3,对前方锥形范围进行一次元素能量轰击,15秒冷却时间。
游学者很可能与考古有关,或许会采用某种方式提升你的考古学等级。
将会有不同类型的烹饪专精,例如蒸、煮、炸、烤等等。其中每种专精加成一个属性,例如蒸作用于敏捷。当你的一种烹饪专精达到600,将可以制作所有的盛宴。
铭文将可以制作更多东西,例如魔杖、法杖等等,这样的话,你升级铭文的时候就不用老是做雕文了。
在你进行考古挖掘的时候,会随机刷新碎片生物,杀了它会掉落更多考古碎片或者获得传送到下一个挖掘点的物品。
沃金将会在下个资料片的某个时刻出现。
吉安娜的头发将会变成白色,这样使她看起来更像一个暴力、危险的法师。
加罗什地狱咆哮被腐化,并在奥格瑞玛底下做了很多很肮脏的事情。
将会有一连串的任务线加入,完成它们会让你更好的了解瓦里安。
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5.0其他改动内容
新闻报道:
每个服务器可以创建第11个人物
MoP不存在物品碾压(我估计意思就是大灾变的一些装备在新开5.0时不会那么快就淘汰掉)
可以群体拾取物品(a了一堆怪后捡一次就全捡到了)
目前的5.0测试版本还没有增加新的种族模型
新声望Tillers Faction可以让你种田!(wow版偷菜么?)有新的每日种田任务,种出各种草药,食材,和提升声望的物品等等(就是不知道能不能偷别人的菜。。。)
各种奖励的坐骑会多样化,尽量减少同一模型换个颜色就拉出来晒的情况(你相信么 反正我是不信)
装备样式会多样化,尽量减少同一模型换个颜色就拉出来晒的情况(观点同上)
5.0发布前2周会有前置事件,包括塞拉摩场景副本和联盟部落对抗的内容。老陈也会造访一些城市,告诉大家熊猫人来啦!
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暴雪问答
休闲玩家将获得新乐趣 暴雪新加宠物对战系统
问:宠物对战系统,对游戏角色本身没有增益,这对于玩家来说可能会缺乏吸引力。那么暴雪还投入这么多去做这样一套复杂的系统,是不是投入和收益不成正比。
答:这个要从两方面看,虽然不影响角色属性,但是会提供一些成就、头衔的东西。我们知道在游戏中也有一些玩家为成就而战的。我们这套系统就是比较休闲的,希望玩家无事可干的时候可以玩一玩。另外投入和收益问题,其实没有大家想的那么复杂,实际上1个设计师和2-3个程序员就可以实现这个系统。因为很多小宠物的模型、战斗动作都是已经在游戏中的。
通灵学院与血色都将回归
问: 通灵学院回归到游戏中了,我们在视频宣传视频中可以看到,院长依然是最终的BOSS。那么紫色的史诗武器院长之杖呢?我们还能得到它么?那么血色呢?
答:当然了,院长之杖也会回来。另外血色我们会把墓地和教堂合并成一个副本,图书馆和武器库合并为一个副本。
预示考古将有新奖励
问:考古第一次面对新资料片,他会如何发展?是否会有一些丰厚的回馈。
答:不管是钓鱼还是烹饪,都是随着资料片成长,不会有什么改变。考古这个技能可能点数满后,依然需要很长一段时间才能得到一些回馈。所有我们今后也会做一些调整。
作为暴雪娱乐的游戏设计总监,Tom Chilton先生致力于确保《魔兽世界》为玩家带来无限乐趣,领导设计团队负责游戏中角色、装备、职业、游戏系统和用户界面等的设计开发工作。
Chilton先生于2004年初加入暴雪娱乐,担任《魔兽争霸》角色和装备系统高级设计师一职,工作职责遍及邮件、拍卖场、角色、天赋和PVP作战系统等领域。在加入暴雪娱乐之前,他曾在网络创世纪公司供职四年,先后担任游戏设计师和首席设计师。
作为一名20多年的资深电脑游戏迷,业余时间Chilton先生热衷于各类游戏,包括各类棋牌和桌面游戏。
问:我们在观看游戏演示的时候,看到有一个“sha(煞)”的概念,它应该说是这个版本邪恶的根源,请问它和上古之神有何区别,是一个东西么?
答:实际上两者没有关联,实际上没有关联,是不同的邪恶力量。
问:宠物对战系统,对游戏角色本身没有增益,这对于玩家来说可能会缺乏吸引力。那么暴雪还投入这么多去做这样一套复杂的系统,是不是投入和收益不成正比。
答:这个要从两方面看,虽然不影响角色属性,但是会提供一些成就、头衔的东西。我们知道在游戏中也有一些玩家为成就而战的。我们这套系统就是比较休闲的,希望玩家无事可干的时候可以玩一玩。另外投入和收益问题,其实没有大家想的那么复杂,实际上1个设计师和2-3个程序员就可以实现这个系统。因为很多小宠物的模型、战斗动作都是已经在游戏中的。
问:通灵学院回归到游戏中了,我们在视频宣传视频中可以看到,院长依然是最终的BOSS。那么紫色的史诗武器院长之杖呢?我们还能得到它么?那么血色呢?
答:当然了,院长之杖也会回来。另外血色我们会把墓地和教堂合并成一个副本,图书馆和武器库合并为一个副本。
问:5.0版本似乎找不到英雄,看上去是一场凡人的战争。暴雪是想把war3的英雄逐一推出呢?还是会在新版本中涉及新的英雄。
答:在这个版本中依然在做英雄和主角的故事,比如小地狱咆哮。你会看到这个角色一路的发展,小地狱咆哮从最开始的疯狂,到最后自己的阵营都无法容忍他。以后我们可能会用一些wa3里的主要角色和英雄人物。在以前的wow里总有一个主线英雄,后会有更多的从《魔兽世界》里成长和创作出来的。
问:考古第一次面对新资料片,他会如何发展?是否会有一些丰厚的回馈。
答:不管是钓鱼还是烹饪,都是随着资料片成长,不会有什么改变。考古这个技能可能点数满后,依然需要很长一段时间才能得到一些回馈。所有我们今后也会做一些调整。
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5.0女熊猫人照片图集以及其他熊猫人照片
魔兽世界5.0女熊猫人图照欣赏,另有其他熊猫人照片欣赏。
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