魔兽世界战士敏捷5.0.4 战士敏捷暴击问题

100 牛头人 战士
很多人问过我,为什么狂暴战暴击就必须达到35%我想说的是,真的大神,从魔古山时期开始就坚持狂暴战,而且DPS比武器战高很多,所以灰谷说的话是正确的:无论你多少暴击,只要你想玩狂暴战,就可以转。我个人也是25%暴击时就转了狂暴战但是为什么我推荐新手35%暴击开始转呢?首先,嗜血双倍暴击,面板35%的暴击,进了副本就是40%,乘以2就是80%,在80%的暴击支持下,只要脸不是太差,嗜血的暴击率是可以保证的,至少不会过分影响到你的循环狂暴战暴击越低,你所要处理的细节就越多,暴击越低,嗜血不爆后你怎么处理?一次两次还行,多次嗜血不暴击,循环根本无法进行下去,我自认,给我20%暴击的狂暴战,我无法处理好多次嗜血不暴击所带来的影响,新手就更不用说了,所以推荐新手35%再转狂暴战,只要熟练手法循环,暴击高不便秘,何乐而不为呢?何苦低暴击就转了狂暴战呢?只会把自己打狂暴了。。。最后说一句,如果对自己的手法很有信心,嗜血不暴击你也可以解决的很好,那低暴击也可以转狂暴战,不然的话,35%再转吧,因为35%的暴击可以让你比较舒服的打出正常循环
该主题由Darkinvasion在日 13:09 CST编辑过
90 血精灵 战士
85冲90级就一直是狂暴战,现在因为PK了。才转的武器。可能大家通常认可的35%暴击转狂暴。是为了适应狂暴战通常的输出循环手法吧。暴击低的时候,狂暴的变数很大呢。而在暴击高的时候,怒击的稳定触发。会让狂暴的输出更有规律,更适应一些刚刚接触狂暴战的新手吧。至少我在5.0~5.4这段时间里,狂暴的DPS都不是很难看。。因为一直是做为T进入副本的,DPS的时间并不多。但是从团里狂暴战的表现来看。并不是装备不好就一定不能玩狂暴。狂暴只是在装备到达一定程度后输出会变舒服得多~但是就现在的情况看,还是建议大家前期用武器~因为一般的团长可不会考虑信仰,只会在意你的DPS~
90 人类 战士
我现在没有BUFF45%的暴击,不过精通就很不入眼了。哎现在想来还是玩武器战安逸。
90 兽人 战士
首先说一点 面板暴击35% 嗜血暴击70%这点没错 但是BOSS会有3%免爆 并且这个减益对于嗜血这个技能也有翻倍效果 即嗜血对BOSS有6%免爆 也就是说面板35%对于BOSS 嗜血的暴击是64% 个人感觉暴击要到38%转狂暴是一个点 这个点需要的装备支持在540左右的装等 并且全身17个空位至少要有12件以上的BIS装备(指同级别非毕业) 只考虑当前版本的情况 考虑如果只是35%暴击 那需要的精通会更高。。。。手法上面也需要更凌厉一些 毕竟战士这个职业 暴击越高手法要求就会相对低一些 如果是考虑就是喜欢狂暴战这个职业天赋 确实是想什么时候玩儿就什么时候玩儿 只要打出自己满意的DPS就好了 游戏 不就是开心就好吗 不知道我说的楼主同意否
90 血精灵 战士
所以说。狂暴战要无buff 48%的暴击。48+5-3=50,实现满爆~之后就堆精通~5.4.8期待下狂暴战的表现~~
100 牛头人 战士
TO 心之左边:同意,我说的35%暴击,只是想说明狂暴战需要高暴击的支持,免爆这个东西是在考虑暴击阈值时才讲的,那是另一方面了。我的结论也很明确,如果你能保证处理好多次嗜血不暴击的情况,15%暴击转狂暴战也没人管你,楼上有位朋友说的不错,团长只看你DPS,谁会管你信仰,更何况信仰这东西本来就是笑谈,就跟我们自称!丝战一样。另外你说的540能达到35%暴击,这个用H雷电的装备才可以,单纯的随机+弹性+普通AG混穿,是到不了35%的,就算到了,精通也会损失很多,一般来讲,正常配装的560KBZ,暴击可以轻轻松松到达这个数据,精通也不会太低,而560也不是很遥远的目标,所以越到后期,随着绿字属性的提高,狂暴战的手法会越来越简单
100 牛头人 战士
由引用所以说。狂暴战要无buff 48%的暴击。48+5-3=50,实现满爆~之后就堆精通~5.4.8期待下狂暴战的表现~~我个人是不追求满爆的,因为满爆损失的精通非常多,我现在满BUFF48%的暴击,离53%还差很多,木桩激怒覆盖率如果不用红牛,一般在91%,用了红牛,在95%+,而且就算满爆也不能保证激怒百分百覆盖,BOSS战总有躲技能的时候,我只要在激怒期间打出巨额伤害即可,这样是变相放大精通的收益
90 兽人 战士
我感觉不要求H雷电装 弹性其实就OK 反正大家都是这么一步步走过来的 我只是记得版本初期我的暴击大概在36%+ 当时装等大概551左右吧 确实有雷电的装备但是不多 我感觉这版本暴击无BUFF 以我现在的装等42~43暴击足矣 进本48 已经很好了 其他的就在精通上下文章 力量无用论怎么说呢 看个人吧 我反正觉得精通优势大于力量 满暴击也没意义 有递减 手法上我用宏比较多怒击+英勇 巨人配狂暴 锤子配英勇 嗜血配手套之类的 我觉得还是细节的东西决定狂暴战输出 以我现在来看 打个42~44W不太费力 除非脸特黑 不觉得打的很高 凑凑合合能跟着打H吧
90 血精灵 战士
由引用由引用所以说。狂暴战要无buff 48%的暴击。48+5-3=50,实现满爆~之后就堆精通~5.4.8期待下狂暴战的表现~~我个人是不追求满爆的,因为满爆损失的精通非常多,我现在满BUFF48%的暴击,离53%还差很多,木桩激怒覆盖率如果不用红牛,一般在91%,用了红牛,在95%+,而且就算满爆也不能保证激怒百分百覆盖,BOSS战总有躲技能的时候,我只要在激怒期间打出巨额伤害即可,这样是变相放大精通的收益很实际的应用。受教了。
100 血精灵 战士
同一装等,用老四的鞋还是老七的鞋好,
90 血精灵 战士
由引用同一装等,用老四的鞋还是老七的鞋好,老四的鞋子陪老六的腰带~老七的鞋子配老七的腰带~
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阐述理由(最多256字)95 人类 战士
最好 说说 武器战 狂暴战 防御战的。以后对大家都有好处滴~我在这先谢谢你了
90 牛头人 战士
一样纠结啊
100 牛头人 战士
- = 新版本 研究天赋研究属性 AND 手法 头大死了
90 牛头人 战士
我也想知道,PVE中ZS用什么天赋好,85一心狂暴测试了下,技能伤害低的跟个杂杂样,
100 牛头人 战士
现在遇到同步问题 大神还位出现 都是同步 作为伸手党的我 改何去何从
85 牛头人 战士
个人认为现在防战的属性优先招闪,精通其次,命中精准什么的不要,招闪触发复仇攒怒然后打盾牌屏障,武器战我没有尝试,试了下狂暴战,首先满足7.5%命中精准,然后暴击大于命中大于精通
90 德莱尼 战士
亲,复仇一下10怒气。盾牌猛击25怒气,你说堆不堆命中精准。我试了下,如果是招闪流那你开场掉血会很快,直到你开了盾牌格挡。
90 兽人 战士
由引用个人认为现在防战的属性优先招闪,精通其次,命中精准什么的不要,招闪触发复仇攒怒然后打盾牌屏障,武器战我没有尝试,试了下狂暴战,首先满足7.5%命中精准,然后暴击大于命中大于精通 搞来搞去,属性还是没达到完美的,请问你的是怎么重铸的 能告诉我吗?
85 牛头人 战士
由引用亲,复仇一下10怒气。盾牌猛击25怒气,你说堆不堆命中精准。我试了下,如果是招闪流那你开场掉血会很快,直到你开了盾牌格挡。冲锋十点怒气,狂暴之怒十点怒气,命令怒吼十点怒气,复仇十点怒气,盾猛十点怒气,这就50点怒气了亲,开一次盾牌屏障可以挡下2.5w左右的伤害,还不算招架躲闪格挡掉的伤害,不知道你这掉血快是脸黑被暴击了么
85 牛头人 战士
由引用个人认为现在防战的属性优先招闪,精通其次,命中精准什么的不要,招闪触发复仇攒怒然后打盾牌屏障,武器战我没有尝试,试了下狂暴战,首先满足7.5%命中精准,然后暴击大于命中大于精通 搞来搞去,属性还是没达到完美的,请问你的是怎么重铸的 能告诉我吗?没有最完美,只有更完美,装备上有招架躲闪的,就不重铸,没招架重铸出招架,没躲闪重铸出躲闪,就是这个原则,招闪最大化
101 牛头人 战士
应该是优先命中+精准这样你才能保证整个过程不缺怒,这个版本怒气就是生存的依据啊!
85 牛头人 战士
由引用应该是优先命中+精准这样你才能保证整个过程不缺怒,这个版本怒气就是生存的依据啊!战士t这个版本主要是靠技能来回复怒气,技能就算没有命中boss还是会有怒气,但平砍要是被躲闪招架是没有怒气的,何况战士t的装备上基本没有命中精准属性,你要重铸满足命中精准基本不可能,何况就是精准满足的话,还有很高的几率被boss招架,不知道你这个想法从何而来
100 人类 战士
防战的命中和精准有人测试过了,可有可无,为了满命中满精准而损失7%左右的招闪是得不偿失的,起手命令加冲锋盾猛开盾挡的怒气问题不大
90 兽人 战士
由引用 搞来搞去,属性还是没达到完美的,请问你的是怎么重铸的 能告诉我吗?没有最完美,只有更完美,装备上有招架躲闪的,就不重铸,没招架重铸出招架,没躲闪重铸出躲闪,就是这个原则,招闪最大化 我的是狂暴战 怎么也调不到7.5%名字和精准 不会用高级的重铸
100 人类 战士
没有最完美,只有更完美,装备上有招架躲闪的,就不重铸,没招架重铸出招架,没躲闪重铸出躲闪,就是这个原则,招闪最大化 我的是狂暴战 怎么也调不到7.5%名字和精准 不会用高级的重铸敢不敢不用插件?一件一件的重铸?真是习惯伸手党了
100 牛头人 战士
熊猫人的团队本力量饰品加急速 是不是战士也要急速了
100 牛头人 战士
起手有怒气用盾格比盾屏好吧
100 牛头人 战士
由引用应该是优先命中+精准这样你才能保证整个过程不缺怒,这个版本怒气就是生存的依据啊!盾格以后复仇给的怒气还是很给力的
??杜蕾斯丶
100 牛头人 战士
本人刚玩ZS 请问后面的路ZS好走嘛?真心询问??
Daybreaker
100 牛头人 战士
看着你们我成长
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魔兽世界5.0.4补丁更新问题汇总(持续更新)
作者:TG兽吧
来源:本站原创
发布时间: 9:08:58
关键词>>5.0
摘要:魔兽世界5.0.4补丁更新问题汇总,国服今日开始正式更新5.0.4补丁熊猫人之谜前夕,国服玩家紧锣密鼓的更新了,每次更新补丁都会遇到各种更新问题,小编收集了一些国服魔兽世界5.0.4补丁更新问题,期待对玩家有所帮助。
  魔兽世界5.0.4补丁更新问题汇总,国服今日开始正式更新5.0.4补丁熊猫人之谜前夕,国服玩家紧锣密鼓的更新了,每次更新补丁都会遇到各种更新问题,小编收集了一些国服魔兽世界5.0.4补丁更新问题,期待对玩家有所帮助。
  兽吧提供:(6.25G)
  魔兽世界5.0.4客户端下载:
  魔兽世界5.0.4补丁更新问题汇总
  小编按照正常更新补丁的步骤来为玩家一一解决目前已知的更新问题。
  魔兽世界5.0.4无法连接服务器解决方法
  今日魔兽世界国服正式更新5.0.4补丁,玩家直接运行launcher便可以开始更新,但是有许多玩家和我一样卡在了这步,无法连接服务器!小编为玩家准备了无法连接服务器的解决方法。
  第一步:将点对点传输的对勾关闭。
  第二步:反复启用launcher直到正常更新位置。
  技术宅玩家提供的解决方法:
  1.打开目录X:/World of Warcraft/Temp
  2.运行目录下:WoW-4.3-5.0.15890-zhCN-Downloader.exe (一个英文下载器)
  3.报错Could not connect to tracher! 不要管他,他会继续自动下载
  4.过一会儿,他会自动关闭了,不管,再打开
  5.下载大概100M的内容
  6.下载完毕后,弹出优化,开始优化。
  卡在优化阶段正在重新配置游戏文件
  1、该阶段涉及大量文件读写与下载过程,请务必关闭其他后台程序耐心等待;
  2、非绝境情况下,请勿手动中止该进程,否则很可能将对客户端造成致命影响。
  3、请确保有足够的硬盘空间来完成优化,需要大约30G的剩余空间来进行优化。
  4、进度条及百分比(可能长期卡在0%,但事实并非如此),您可以根据Data,Data\zhCN,Data\enCN 文件夹内的文件 修改日期 来确定该进程是否已假死(极低概率事件)。
  5、重写下载耗时可能需要30分钟,优化过程耗时可能达到   更新器卡在0%,1%,2%进度缓慢
  首先看看你的WOW根目录文件夹是不是改名了?如果是的话,更新文件就会自动下载所有的WOW文件20G,所以一直是0%,1%,2%流量大大的,就是动静慢。
  如果是这个样子的你可以关掉更新程序,把文件夹名字改回“World Of Warcraft”然后打开目录中的launcer.exe文件。
  然后看你机子的情况,这个时候流量应该是不大的最多10Kb/s,如果你不确定,你可以点“信息”中的“连接信息”看看,如果是正在优化时候是灰色的,正在更新的状态“连接信息”是亮起来的并可以看到需要下载文件的大小和流量。
  然后静静等待我的等了15分钟才有动静。这时就是正常优化状态了。
  更新成功后登录进去提示无法验证游戏版本
  这时由于网易没开服的缘故,且运行的事64位客户端,等开服就好了。
  写入错误
  测试解决:将World Of Warcraft文件夹设置不只读,然后应用到子文件夹
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
   皖公网安备05 
TGBUS Corporation, All Rights Reserved强度 暴击还是敏捷的杂谈_魔兽世界专区_游民星空
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强度 暴击还是敏捷的杂谈
发布时间: []  游民星空
1.猎人属性研究的历史2.强度、暴击和加速如何起作用3.强度、暴击、敏捷和加速在WOW物品系统中的价值4.强度、暴击和加速的比较5.被忽视的加速和崭新的忽略护甲6.属性与天赋和宠物的扩展7.常见装备附魔比较8.废话般的总结1.猎人属性研究的历史花更少的钱(DKP)做得到更多更好的收益(装备),无论是现实人类还是活在魔兽世界当中的强者们都会抱着这样的想法行事。但核心问题——什么才是更多更好——却不可能人人精通。长久以来,猎人们都对于“到底堆什么属性好”或者“1%暴击等于多少强度/敏捷”这样那样的问题非常执着。在这之下也产生了各种版本,比如堆敏捷堆暴击堆耐力堆强度或者1%暴击=40强度38强度28强度……总之,什么***都有。这些类似问题,在猎人区基本算月经话题了,也有不少很不错的讨论帖。包括在国外,也有AEP系统的类似研究。不过AEP对于猎人来说不够准确灵活,而TBC中猎人的变化相当大,因此这些问题也需要重新考虑过……2.强度、暴击和加速如何起作用2.1强度的作用方式自动射击伤害=((武器DPH+武器速度*RAP/14)*[远程武器专精]+弹药DPS*武器速度)*[杀手天赋影响]自动射击DPS=自动射击伤害*(1+箭袋加速%)/武器速度技能伤害=((武器DPH+ 3.强度、暴击、敏捷和加速在WOW物品系统中的价值我们可以通过个人选择不同的装备,在自己脑袋中形成一个对于强度、暴击、敏捷和加速的价值衡量标准。但是WOW物品本身,其中的属性是通过一套复杂的系统形成的。不同的属性有不同的价值,不同的物品也有不同的等级。简单的概括下,在WOW装备系统中,不同的属性比如暴击等级、敏捷等具有不同的价值。一件装备上的多个属性在整体价值中并不是简单的把几个属性数值*属性价值相加,而是通过乘方相加后再开方来保证单个数值时不会上升太大。也就是说你会看见一件20力量20敏捷的装备和一件相同等级但只有31力量而不是40力量的装备。在这个价值体系中:属性& && && && &Mod(绝对值?)1攻击强度& && && &0.51远程攻击强度& && && &0.41点主要属性(力量敏捷智力精神)& &1战斗等级(任何)& && &15秒回复(生命或法力)& && &2.5也就是说,WOW的装备体系中,22.1暴击等级(1%暴击率)、44攻击强度、22敏捷、22加速等级(2.09%)和8.8MP5是同等价值的——这从70AP和35敏捷的武器附魔中我们可以清楚的看到这一点。我们的任何推理讨论不能偏离此太远,因为不会有很“奇怪”属性的装备在WOW中出现。而从猎人T系列装备属性中我们还可以发现,一件装备上强度的数值也基本是敏捷的2倍,大部分是整2倍,少数会略高。所以这也是需要注意的地方。所以从实际的角度出发,我们可以先在22.1暴击等级(1%暴击率)、44攻击强度、22敏捷和22加速等级(2.09%)之间进行对比。4.强度、暴击和加速的比较在旧版本wow中,我们计算1%暴击等于多少强度敏捷的时候相对简单,因为那时候武器dps对整体dps等的影响相对较小,而且也就需要稍微区分下自动和多重(瞄准)的加成比例不同。而TBC后,随着武器dps的提升和奥术射击的修改与稳定射击的加入,以及新天赋等,使得情况变得复杂起来。这种情况下我认为比起以前更加不能贸然的说“1%暴击=xx强度=xx敏捷”这种话。你的基础dps是多少?基础暴击呢?rap呢?使用的什么技能(组合)?这一切都会产生不同的数据。因此需要基于一定的装备基础进行分析。以TBC中端猎人为例,unbuffed RAP2000,凤凰弓DPS83.3/2.9,远程暴击22.5%,智力280,天赋不包含任何敏捷/rap加成/攻速加快天赋为基础分析的话:自动射击DPS=307.389(攻击速度2.5)& &等效DPS=397.461稳定射击平均伤害=783.24& && &等效伤害=1012.74& &伤害/法力比= 相关文章:
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参考资料

 

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