wow5.0猎人强吗(pvp)我看一般-学网-中国IT综合门户网站-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
> 信息中心 >
wow5.0猎人强吗(pvp)我看一般
来源:互联网 发表时间: 14:53:49 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“wow5.0猎人强吗(pvp)我看一般”相关的问题,学网通过互联网对“wow5.0猎人强吗(pvp)我看一般”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:wow5.0猎人强吗(pvp)我看一般,具体解决方案如下:解决方案1:
猎神极少5,猎人众多.0猎人改动最少,应该算削弱…不过以不变应万变
解决方案2:
灵魂兽和猫被砍..兽王猎差不多了.
解决方案3:
光看5,问题是5.0取消最近射程限制.0的天赋的话比较中庸,这样打盗贼和野德就会非常吐血。但是闪避属性能闪避猎人的远程射击了,我们终于可以拿***顶着对手脑袋射了,单说你现在看见战士的心态你就知道什么事职业压制,想想以前被亲儿子跳贴身舞打的欲和谐仙欲和谐死其实玻璃渣对于职业的平衡已经做不到以前那么公平了。这是优势。别的不说,想想你的驱散 震荡被闪避了就很爽。5。我们不可能单为这2个职业堆40%左右的精准.0全体血量飙升,只要我们还能减速我们就能把对手风筝到天荒地老,点卡会耗的比较疼,不要想职业压制。有了野兽连接和后跳的回血
解决方案4:
没有最强的职业,只有最强的玩家
相关文章:
最新添加资讯
24小时热门资讯
Copyright © 2004- All Rights Reserved. 学网 版权所有
京ICP备号-1 京公网安备02号君,已阅读到文档的结尾了呢~~
Build15952改动后猎人NERF 三系俱废玩家不满玩家,三系,变动,nerf,猎人修改,NERF,Nerf,nerf吧,反馈意见
扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
Build15952改动后猎人NERF 三系俱废玩家不满
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='/DocinViewer-4.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口[转载]我对WOW5.0猎人的解析〔持续更新〕
朋友写的~一切根据最新beta和暴雪已经发布的信息来讨论。
(主要针对射击猎pvp说事)
【文章最新更新日期:6月2日】
【最新看点:天赋小调整,技能小调整】
『以下所有观点均本人(寻雪丶无痕)想法,供大家参考讨论,如有错误之处恳请指出,欢迎交流。』
首先说这个雕文方面,奥术射击雕文:你的奥术射击可使得目标眩晕,移动速度降低50%,并限制其最大移动速度,持续6秒。(新更新的内容接着后面的,以前写的我就没有修改了。。。)如果真有此事且能活到正式上线,那绝对是美极了,现在版本猎人战场有时单挑伤害上不去有个关键原因就是每5秒左右要浪费一个gcd去补震荡,我深有体会。然而这个雕文出现的话(或者效果直接整合到技能),可能对奥射会有改变,比如削弱伤害什么的,或者这个效果有内置cd,要不然持续减速有点变态了。如果都没有任何nerf,那不管这个雕文是大是小,pvp首选必备不解释。延伸运用:多单位同时限制性减速。〔后面有4月2号的改动分析〕
再说一个奇美拉雕文:使回复的生命增加到10%。(希望我的翻译没错)射击大buff不是么,现在(5.0)奇美拉射击已经和原来(4.3)的奇美拉雕文整合了,即cd是9秒,那么插了雕文后每9秒10%生命回复,生存能力大大加强,在几乎所有职业都加强回血能力后,我们猎人也必须跟上。这个雕文必须是大型的。那么现在有难题了,最后一个大雕文在那么多想要的雕文里选择哪个呢……〔这里认为奥射雕文是大型,90%会是大型〕
伪装潜行?
主人召唤?
猎人标记?
(应该是大型)这三者我觉得最有用,其中我偏向于伪装雕文,减速没关系,在确保安全的情况下开猎豹走,只要能短距离靠近用就行,我们也不指望像盗贼那样一直潜行走,但是这里有个缺点,伪装一但受到伤害就出来了,而战斗中猎人身上一般都挂着流血的,所以战斗中实用性大大降低。但战斗外转移、起手、偷袭、补刀绝对好用。拓展运用:躲一次读条绰绰有余(类似影遁、假死作用)(也可以理解为1分钟cd的消失)。
留下一道思考题:
猎人没有盲区了,意味着距离的重要性减小,那么逃脱及卧虎藏龙或者逃脱雕文、逃脱冰环的价值如何变化呢?下一次继续探讨。
补充一些雕文(目前是所有的了,但Beta更新也说不定)动物契约雕文:当你的宠物激活时,对你和你的宠物所造成的所有治疗效果提高10%。
豹群守护雕文:使你的豹群守护的生效范围增加15%。
逃脱雕文:使你的逃脱技能向后跳跃的距离增加。
镜影刃舞雕文:当你开启威慑时,你有100%的几率反射一次以你为目标的法术攻击。
冰冻陷阱雕文:当你的冰冻陷阱的效果被打破时,被影响的目标的移动速度降低70%,持续4秒。
死亡标记雕文:你的奥术射击,奇美拉射击,杀戮命令和爆炸射击技能自动对目标施加猎人标记。
体型缩小雕文:使你的宠物体型略微缩小。
驯服野兽雕文:完成驯服野兽所需的时间减少X秒。
无路可逃雕文:你的所有攻击对受到你的冰冻陷阱和冰霜陷阱影响的目标所造成远程爆击的几率提高X%。
猎豹雕文:你的猎豹守护不再使你被击中时眩晕,但是你的所有守护都将带有4秒的冷却时间。
冰霜慰藉雕文:你的冰冻陷阱生效时将移除目标身上的所有持续性伤害效果。
寻路雕文:使你的猎豹守护和豹群守护提供的移动速度加成提高4%,并使你的坐骑移动速度提高8%。坐骑移动速度提高效果不与其他效果叠加。
瞄准射击雕文:当你的伪装激活时,你的瞄准射击技能同时也能使目标的移动速度降低50%,持续6秒。
伪装雕文:你的伪装技能现在使你可以在移动时潜行,但是伪装激活时的移动速度降低50%。
奇美拉射击雕文:你从奇美拉射击获得的治疗量提高,相当于你最大生命值的5%。
无尽愤怒雕文:当你的野兽之怒激活时,你的宠物无法被杀死,但是依然会受到伤害。
爆炸陷阱雕文:你的爆炸陷阱在爆炸时同时也会击退敌人。
治疗宠物雕文:使你的治疗宠物每一跳都有几率从你的宠物身上驱散一个诅咒,疾病,魔法或中毒效果。
稳固射击雕文:当你对一个8码内的目标使用稳固射击时,可以使他的移动速度降低50%,持续6秒。
宁神射击雕文:你的宁神射击不再消耗集中值,但是有10秒的冷却时间。
奥术射击雕文:使你的奥射可以限制最高移动速度。
----------------
好了,我们来讨论之前的问题,首先要明确,距离是非常重要的,从某种意义上讲,距离等于生命,猎人近距离战斗永远是不现实的。
没有盲区,只能说被法系贴身能很好输出,但是被近战贴身,你敢和他对技能吗?除非他残血或者2B……所以把握距离仍是猎人的关键,那么卧虎藏龙天赋就非常重要了,不仅是15秒的逃脱,还有1分钟的威慑。所以,卧虎藏龙天赋必选。对于逃脱雕文,如果是小型的,可以选,若大型的,还是算了,我看过视频,目测有20码,但是在空中的时间有所增长,而且不稳定,再有我们不能指望逃脱直接拉开大距离,因为逃脱过后难免被一些追击技能招呼,而且运气不好直接空中被打回去。所以要靠逃脱后减速敌人再跑出距离才是正确的想法,就算比如战士冲锋法师闪现,也能被我们慢慢拉开,因为逃脱震荡后再次跑出近战区域他也没冲锋了。既然一样是被追上,第一次逃脱的距离远近意义就不大了,关键在于消耗掉敌人的追击技能而有跑开的机会(逃脱震荡后如果被追击减速跑不开了可以果断主人召唤走)。所以具体有待考虑。
还有我们要注意其他职业的技能修改,现在他们多了很多解除移动限制和免定身技能,所以一个逃脱3秒的网效果绝对没有想象的好,所以第一层选什么还要看情况,我倾向于回血。那么卧虎15秒逃脱加15%回血,奇美拉9秒10%回血,射击猎保命比较可观了。
还有比较好的雕文是猎人标记雕文,但是考虑到位置限制,这个还要看情况,像战场老远看见敌人就先上标记。我看视频好像猎人印记持续时间变成固定的30秒了(即对怪也是),那么boss战可能会出现需要多次补印记的情况,那此时这个雕文的优势就很大了。再像宁神雕文,只有某些特殊副本非要猎人帮忙驱散而且不急的可能用到插个减少消耗。pvp谁插谁傻x。
对于猎豹雕文,pvp绝对劣势,别想用它了,仔细想想,回集中灵孤,打技能雄鹰,何时开猎豹?况且带来的4秒cd,进攻防守非常不流畅的。你说逃跑用?那你选吧,我没话说了,因为你说中了猎豹雕文的最大好处。
还有爆炸陷阱的雕文有些地方会有奇效,比如阿拉希的伐木……伪装潜行等对面一群人开旗…………然后一丢……哦,对了,这个的效果和萨满的震飞效果是一样的,只有第一次投掷触发时才有击飞效果。
其他雕文没啥好说的了,等5.0开了再具体看吧。总结下,(如果这三个是大型)大型我选奇美拉回血、奥射限速、伪装潜行。
天赋不好说,随时都可能改动,但是我想说第一层逃脱回血和卧虎藏龙必须一起出,别选了逃脱回血又选灵魂链接,看似很好,但25秒的逃脱会让你得不偿失(副本选灵魂链接治疗压力会很小)。逃脱加速就让他休息吧。后面的沉默和束缚在一起让我很难过,沉默是好技能,束缚也很爽,目前来看束缚有90秒的cd,那就果断选20秒的沉默别想了,要不打法系不爽的。束缚要是改40秒一下cd才用考虑。其他天赋再看吧。提醒:以上全部针对射击猎pvp讨论,接下来若不做说明也是如此。
----------------
补充一句,打竞技场的话逃脱撒网加卧虎藏龙会有效些,加血就靠强力基友吧。打战场还是回血卧虎自保吧。
----------------
最近发现穿刺射击变成射击猎被动学习的一个技能了,也就是pvp会破控!!!这可能是个bug,别和我说什么冰霜慰藉雕文,我要驱***冻、猴子晕冰冻,别人不会傻站着让你冰,更多的时候也是要你主动冰而不是别人自己来踩。我会继续观察最新动态----------------
4月1日续写:今天早上打开猎手大厅发现最新消息猎人职业要重做!取消集中值机制,回归法力值,并且多了无数技能,爽的很!!!然后我满怀兴奋的看了几个技能,然而越来越发现不对,这Tm不是萨满的技能么!!!一个念头闪过我的脑海!!今天是愚人节!我被AprilFool了!!!有木有和我一样杯具的童鞋……请默默在心里举手。?_?
----------------
2日续写:果不其然,减速整合到奥射里去了!现在奥射自带减速50%,奥射雕文改为限制其最高移动速度到50%。(前面写的懒得改了……你看到这就懂了)这个改动其实没有特别大的意义……因为限速对pvp很重要,像急跑、审判加速、闪现后、逃脱后、jjc下马前、野外追杀、大鸟变乌龟……所以pvp必须加个雕文。同时,这个改动对pve也有帮助,偶尔帮T风筝下之类的,不用浪费cd打震荡。然而,我担心的是,震荡射击是不是移除了,若如此关键时刻没有集中值打奥射就麻烦了,因为效率天赋好像也取消了,25一下奥射不喜欢啊~~
----------------
4月7日续写:
最近无改动了……难道猎人就这么定了么……
----------------
11日最新改动如下:
奔踏:现在是10分钟冷却,从30秒上调。
束缚射击:现在在 PVP 里是3秒昏迷,从5秒下调。
准备就绪:激活后,这个技能使所有基础冷却时间小于6分钟的猎人技能的冷却时间立即结束。
威慑雕文:现在使威慑所提供的伤害减免提高20%,而不是缩短冷却时间。
守护雕文(新):每次你激活一个新守护,代表该守护的动物伙伴将会跟随你15秒。
新加入的威慑雕文看起来不错,但是毕竟是个大雕文,在大雕文位置紧张的情况下,猎人怎么会把一个减伤雕文插进去?或者对pve开荒有那么点用处吧…………还有一个小雕文守护雕文,纯趣味性,喜欢就插吧……但不知道有个这个守护小动物跟着跑的时候开伪装它会显形么……别跟现在的小伙伴一个情况……那就要放弃了……那个技能奔踏我一时想不起来是哪个技能来着……就不评价了。准备就绪的改动是为了配合奔踏来的吧。
束缚的改动不管他的,反正我不选这个技能,你要知道,别人更会讨厌你的20秒的沉默射击。
----------------
4月26日续写:
比较好的buff消息:1.全天赋自带现在的“效率”天赋效果~这个必须有,看来设计师总算有点觉悟了……
2.沉默射击射程增到40码~这下子运用起来更加得新应手!好!
3.黑箭回原(就是现在4.3版本的),杀戮射击伤害提高,直取要害奥射可触发下一次基础免集中(宠物的),强风和瞄准伤害大量提高(其实只是回原……)
再来看一个新雕文:扰乱射击雕文:你的扰乱射击现在会扰乱目标攻击你的宠物,而不是你。
是不是感觉眼前一亮?没错,以后猎人加宝宝一起变成一个T的8秒cd,6秒持续的100%免伤技能!团队本可能猎人更风骚了,更忙了,宝宝更苦逼了……
你是否还想到:术士法师死骑猎人宝宝小德树人会很忙了?即:宝宝刚冲过来,一箭扰乱,奔回去咬我的宝宝……当然这前提是对方没有时间操控他的宝宝……当然你想到了战场……当然你笑了……当然这还要看这个雕文的位置了……小型pvp、pve可考虑……特殊情况可考虑…………还有单刷救场优势……有趣……p.s.当然请注意其他职业的buff……自己去看吧……懒得说啦……
----------------
5月22日续写:
新雕文:(大)驱散雕文 - 你的驱散射击现在亦会移除目标身上所有持续伤害效果。
(小)取回雕文:教你学会技能取回,命令你的宠物取回附近尸体身上的物品。
(小)导向雕文:被误导者体型暂时加大30%。
(小)标记雕文:猎人印记在目标身上加个视觉效果叉叉状图形。
重要改动:
稳固射击:现在产生14点集中值,从9点上调。
重要nerf:
心情愉悦:现在恢复5%总生命值,从15%下调。
灵魂联结:现在每2秒恢复1%总生命值,从3%下调。
哎……令大家担心的事情终于还是发生了,灵魂链接被削弱,几乎弱到大家可以义无反顾的选卧虎藏龙了。而另我悲伤的是,心情愉悦也TM砍了!啊啊啊!这还叫人愉悦么?暴雪你敢不敢也把奇美拉雕文收了??
好吧面对事实。烦恼也没有用。
猎人削弱前回血的能力确有点变态,我看过几个视频,那血加得几乎跟被打的一样。
所以削弱情有可原……要淡定……猎人的春天永远很短暂,有时甚至在梦里。再说了,大家都还没玩正式版本,就当原来根本不存在吧。
再说驱散雕文,看来暴雪真要让猎人插个这种移除性雕文啊,因为射击猎有被动流血效果,看来这个和冰冻陷阱那个射击猎可能要选择插一个了。
小雕文取回,没啥意思吧,宠物跑过去取吗?还是范围拾取?反正我是工程猎捏哈哈。
重中之重,稳固射击buff(估计眼镜蛇也有),为了补偿用惯了2T13吧。如果这就是暴雪说的增强猎人集中回复,我觉得还不够啊。猎人现在吃躲闪,这集中性价比下降了……至少要给猎人未命中返集中吧。
猎人还新加了几种宝宝……靠,暴雪都跑去buff宝宝去了,什么宝宝版战复都来了。不复制过来了,自己去网上看吧。
----------------
6月2日续写:
6月1日的改动:
巨人投掷(即巨刃投掷,翻译可能有出入) 造成218点伤害,从624点下调
弹幕射击 对目标造成400%武器伤害(从288%上调),并对面前目标造成100%武器伤害(从72%上调)。
卧虎藏龙 降为15级天赋
意气风发(即心情愉悦)法术调整,立刻为你恢复30%生命,为你的宠物恢复100%生命。45码范围,瞬发,2分钟CD。提升为45级天赋
灵魂联结 每秒恢复2%生命,从1%上调
眼镜蛇射击 生成14点集中值,从9点上调
奇美拉射击 恢复3%生命,从5%下调
寒冰气息 奇美拉引导一股极寒的喷吐攻击,对12码内的所有敌人每2秒造成(227 + 40% RAP * 0.288 275
+ 28.8% RAP)点冰霜风暴伤害,持续8秒。
勇气咆哮 提高100码内团队成员3497点精通,从2120点敏捷力量调整
灵魂兽的护佑 (新)提高100码内团队成员3497点精通,45秒CD。特殊技能
奇美拉射击雕文 提高2%额外生命回复,从5%下调
假死雕纹更改为焰火雕纹 让你可以用你的***械,弓,***释放焰火
恐吓野兽雕文更改为蜂拥而上雕纹 使你不再从兽栏里召唤宠物,而是制造当前宠物的分身
怎么说呢,这个天赋的修改让JJC更明确化的要选择“意气风发”这个技能了。对于卧虎和连结大家也不用纠结了,战场野外等PVP果断都选了吧~
对于奇美拉射击和雕文修改。。。。又是因为我么……(开玩笑哈),我之前也预料到了,只是没想到砍这么狠,目的是为了平衡回血效果吧。现在3系回血速度差不多都是1%每秒了。所以射击猎们不要失望,这个可以接受。
弹幕射击的修改,很可能让它成为一个强力的攻击性技能,让我们拭目以待它的优秀发挥吧。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。