暗黑3 昨天看到一个暗黑3狩魔猎人人倒着走攻击,...

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《暗黑3》狩魔猎人防御构造的战术意义
作者:99单机网
来源:找单机网
是的,这是复仇者营地的上古祖训,每一个狩魔猎人都是在这样的熏陶下长大的&暴力可以解决一切&。在所有职业中狩魔猎人的设计是攻击倾向最强的。我记得有一个前辈说过一句话&敌人之所以伤到了你,是因为他们死的还不够迅速。&对于我们来说全力追求杀伤力的确是最有效的战斗方式。
然而,可能许多后生的猎人们并不能真正理解这个词的含义。早在 1.0.1 版本,炼狱难度是令人发指的。对于狩魔猎人来说最简单明了的例子就是第三幕的白色投***兵,不论你是4万血还是5000甲,一***必死(除非你跟玩肉似的往死了堆防 :D)。于是乎那个年代的猎人们很无奈的放弃防御力构造,任何攻击都靠躲或走位或技能(在今天谁刷大战场还有着一***不中的技术,简直值得称赞)。战斗起来就像玩魂斗罗游戏一样,于流矢中穿梭,这的确是历史遗迹。但时代发展到今天,历史遗迹成了历史的枷锁。
今天很多猎人同伴已经在版本促进下逐渐意识到防御力的作用,33标准模型的普及可以说是职业发展上一个里程碑似的阶段。我们发现原来我们可以不用被秒,生还之后给予猛烈的还击。
但我个人认为,狩魔猎人防御力的作用不仅仅是&不死&而已,它有更深远的战略意义。
以守为攻!
对的,你没看错,这就是我想提出的新思路,以守为攻。
在悠悠古训的影响下我们看装备首先看攻击力,甚者只看攻击力。8万、10万、15万地往上堆,越高越好。对攻击力的确是越高越好,但单纯堆攻是不能给战斗带来本质变化的。在其他职业各种流派兴起的今天,狩魔猎人要想和众多职业比拼效率,不从战略层面上做出层次的提升是不行的。
首先我们要明白,无论攻多高,十万十五万,只要你保持着脆弱的身体,你的战斗方式只能是定点蚕食推进。也就是&一点一点A进去&(娜套提供的防御力的确无可比拟,但那是极少数人才能拥有的,不做过多比较。)没有娜套的人如果打小怪需要经常开翅膀,那么战斗效率会极大受到戒律恢复的限制。没有戒律的情况下就需要和怪物保持距离,进而节奏减缓。
大家知道追嗜箭的期望伤害是220%(大概这么个数),电球多重160%左右,也就是说用 AoE 技能。只要你一箭打到2个怪以上,你就比射一箭追嗜造成了更多伤害。那么我们取得效率的思路,应该是如何打出更多的 AoE 技能,如何让一个 AoE 技能打到更多数量的怪物。
在下打图,如果不是精英怪,落单或者残余比如1只兽人3只蝎子我不扫尾。拉入下一堆怪,或者让他跟丢(有掉落强迫症的面壁去:D)。我认为用的单体攻击次数越少,AoE 次数越多。命中怪物数量越多,效率越高。
有人说了,我15万面板,打怪瞬秒不需要开翅膀。是的,攻击力高到秒怪的程度,多数时候不需要翅膀。那么设想,15万的33标准身材,和11万面板4万血560物抗的猎人,谁打怪更效率?有人可能说,当然是15万面板。
看官可知道这样的防御属性,打怪方式在层次上的提升?看见几个怪进入屏幕,不是立刻开打,却是走上前去,贴着他们站,好让自己的大范围 AoE 技能。例如多重或者电球,可以打到最前面这堆怪身后一屏范围内的所有怪。可能15面板3下秒怪,一屏怪分2次推完,11万面板的却可以全部一起,4下清完。
什么,不觉得有优势?对的,还有更有优势的。高的防御力是可以引怪来A的。对,聚怪来杀,直接越过第一堆怪,把前后的怪拉向自己一侧然后一起A完。
(在大战场和桥上这种战术的优势尤为明显,一者A一波,平射补两刀,再来一波如此循环;一者整个战场左侧跑一圈所有怪拉到一起轰轰解决。这其中的区别各位可想而知。身板脆,没有娜套的人不能引怪,因为跑的过程中远程对你四面围攻要么消耗戒律抵挡要么花时间去击杀。)
在下不才,十万多面板(无奈非天261MF)第三幕除兵营冰洞全程50分钟左右。
砖下留人!
总结一下,希望尽量避免被喷。狩魔猎人是要追求伤害,这是总前提。在下的中心思想是伤害并不仅仅意味着更高的面板。有时候可以通过加强防御力,改变走位以及战术,以提高能量利用率,技能打击面的战术层面获得效率。
在别的职业都是开着各种技能往怪多的地方趟过去的年代,我们还慢慢清真的是无法跟人家比的。
装备上敏爆又不与体抗冲突,可以兼得就尽量兼得,不能兼得一味弃守强攻的作法在未来趋势上看是不科学的。例如某位兄台有15万面板33身材,应该来说他追求防御力这个战术属性,不仅会比追求20万面板来的容易,而且更加可以提高战斗效率。
就在下的例子而言,各位可以看到在下没带翅膀。因为在下可以不开翅膀往刀哥脸上滚,别的小怪就不用谈(当然也因为武器带吸血,否则不能这么玩命,买武器舍弃高攻追求一条吸血也是以守为攻的体现)。而防御力的完整构造,带来的不仅仅是不开翅膀大大减少戒律压力这一层好处,更可以多一个技能。例如在下带蝙蝠,各位可以看到9点的憎恨恢复,普通状态是4点,技能释放次数的差别也是单纯提升一点攻击力不能比拟的。
有很多人说只用多重憎恨足够,那是因为平射用的多。而就像我说的除非打精英,平射是浪费时间的。别的职业现在哪里还有以单体技能为重要输出的落后打法?(和尚的主键技能其实是 AoE)就像我说的随便什么AoE 技能只要打到2个怪以上人家伤害就比你高了。除非零星散怪对你也是致命威胁你不得不处理,这也就是脆皮的局限性了。
在下带蝙蝠带复仇心切,戒律纯粹用来往怪堆里面滚。憎恨无限多重,几乎不浪费时间单点小怪,在这两个范围技能下吸血为我提供源源不断的,数量庞大的生命补充。造成可以圈怪打,扛着打,而能量还是不够用。其战斗节奏和效率各位可想而知。
当然现在是有翻滚这个 Bug 技能,所以只带翻滚和多重就足够效率,而以后修改了到时候如何配技能表示只能拭目以待了。但应该来说防御力构造的解放一个技能栏,以及战术打法的优势,是不可否认的。人家蛮子现在就已经有放弃战吼增加攻击技能的研究项目了。
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  月夜:最近在整理D3的基础攻略,希望能够用最直观,有结论的给大家提供一些暗黑3方面的知识介绍。发在论坛的目的是为了让大家提供更多的建议和意见。  7月10日更新:由于工作比较繁忙,最开始整理的时候采用的是老版数据,所以暴击率、爆击伤害和攻击速度等修改过的数据没有同步。日前已经重新调整更新。欢迎大家拍砖。
  如传统的ARPG一样,暗黑3的角色战斗力体现主要在:攻击、防御和战斗辅助等几个方面。攻击属性  攻击性主要体现在伤害输出,通过平砍、流血、爆击、攻击频率增加和技能伤害来实现。  平砍和流血  暗黑3的平砍伤害在前期、甚至中后期爆击率属性提升起来前,都是近战物理职业的主要输出方式之一。而流血伤害则主要通过流血、撕裂效果产生,在游戏的整体输出中比例较小。          爆击伤害和爆击率  爆击伤害在伤害输出中的比例随着爆击率和爆击伤害率的提升而提升。  爆击率在没有得到装备加成前为0,爆击率在项链、戒指、盾牌、副手、头盔、护腕和手套上均有加成,这些部位包括了所有四肢部位和头盔,但是没有武器。  爆击率的理论峰值是49.5%,分别是:项链8.5%+戒指4.5%×2+盾牌10%(副手8.5%)+头盔6%+护腕6%+手套10%。  爆击伤害在没有得到装备提升之前,默认是1.5倍普通伤害,在没有技能加成的情况下(爆击伤害是主要战斗属性,因此没有额外的传奇部位),爆击伤害最多可增加到普通攻击的6.5倍(武器100%×2+武器宝石100%×2+项链65%+戒指34%×2+手套50%,其中武器可双持)。  攻击频率  攻击频率在暗黑3中的战斗力提升方式是通过增加攻击速度百分比这一属性来提升。攻击速度通常在武器、项链、戒指和手套中体现,值得注意的是,这几个部位的装备常常伴随着特别的攻击属性加成,因此装备和购买时,以具备这些属性的装备为佳。  由于可双持武器的存在,攻击速度提升的峰值为76%(武器20%×2+项链9%+戒指9%×2+手套9%)。但是其中武器的加速12%~20%都只在白色装备中出现,价值相对较低----武器的DPS属性很难舍弃。因此,通用的角色攻击速度加成最大应为58%。  攻击速度在武器上有个特殊之处,就是武器的白字总伤害中,已经加成了攻速效果,所以在同等白字总伤害的武器中,有加速效果的武器基础伤害值偏低。  反弹伤害  荆棘反伤效果在暗黑3中曾经有过辉煌的价值,人们用反弹伤害装备站在反复刷新小怪的地方挂机挣钱,这个应用直到暴雪将反复刷新怪的掉落去除才结束。  反伤效果不计算入人物面板,到目前为止,根据玩家统计的最大值数据,反伤总和最大可达16926,可为玩家提供不小的伤害提升。防御属性  防御主要体现在减伤、闪躲和血量上,虽然暴雪把暗黑3的减伤做得很复杂,相关的属性涉及到护甲、格挡、格挡值、元素抗性、近战减伤、远程减伤、闪躲、每秒生命值回复等,但是其核心是围绕着血量与减伤的控制关系来运作。  护甲值  护甲为角色提供基础伤害减免,可减免所有伤害类型。  其计算方法是:护甲减伤率=护甲值/(护甲值+50×敌人等级),面板中显示的减伤数值其敌人等级取用的是你的当前等级。从公式我们可以看出,随着护甲值的增加,伤害减免可无限接近100%。  所有装备中均会提供护甲值,并且有护甲值增加的属性,根据目前的数据,除了装备自身的护甲值,附加护甲值最大总和为3840。  格挡和格挡值  格挡是你用身体最强壮、最坚硬的部位顶住对手攻击的方式,影响格挡效果的因素有格挡几率和格挡值。  格挡几率影响格挡发生的几率。这个数值不受人物属性影响,由装备和技能决定。目前装备为人物提供的最大额外格挡几率是39%,分别是盾牌9%和戒指15%×2,另外一个最重要的格挡几率来源则来自于盾牌本身的白字格挡几率,目前盾牌的白字格挡几率还没有精确的最大值数据,笔者从目前的装备推测应该是30%。  如果盾牌白字格挡几率最大值确定的话,那么角色的最大格挡几率可达69%。  在角色被击中后,根据你的格挡率高低,会判定是否格挡。如果判定为格挡,则系统会在判断伤害减免之后,最后减去格挡值所具有的伤害值。例如BOSS击中你后,格挡不生效时,你受到的伤害最终是5000,假设你的格挡值是且系统随机到了一个最高值4706,那么你这次受到的伤害是294。目前装备提供的最大格挡值是。  元素抗性  元素抗性影响着角色抵抗各种元素伤害的能力。  元素伤害包括物理伤害,分别有物理、冰寒、火焰、电击、毒素、秘法/神圣等元素抗性。抗性对伤害减免的作用算法是:抗性减伤率=抗性/(抗性+5*敌人等级),与伤害减免的取值方法相同,面板属性中的敌人等级取值是你的当前等级。  智力对抗性有影响,1点智力提供0.1点全元素抗性。  装备可为角色提供最大960的全元素抗性和最大720的单元素抗性(一件装备的全抗最大值是80,单抗最大值是60,并且副手和武器不带抗性),再加上智力提供的抗性提升。如果智力极大值以3700计算(目前有记录的装备智力最大值和是3564,另外60级裸奔状态的法师有约200的智力),一身极品全抗装备的角色在没有BUFF的情况下,最大获得的全抗性可达1450(智力收益370 +全抗直接加成960+单抗最佳组合720/6)。  如果一个法师装备如上,开棱光甲,加上蛮子吼一吼,最高抗性可达2755(当然法师一定要带盾,因为武器和副手是没有抗性的)。  闪躲  闪躲是所有防御属性中最牛的,因为一旦系统判定躲闪,你就可以什么伤害都不受。  闪躲几率影响角色是否被击中的判断。怪物打过来,系统根据你的闪躲几率,判断你是否被打中,如果判定为没打中,这就是闪躲。  闪躲几率由敏捷和物品属性提供,敏捷对闪躲的影响计算方法略显怪异,是按数量的不同量级计算的:  0-100敏捷& && && && && & 这个范围内的每一点敏捷提供的闪避几率是0.1%;  100-500敏捷& && && && &这个范围内的每一点敏捷提供的闪避几率是0.025%;  500-1000敏捷& && && && && && & 这个范围内的每一点敏捷提供的闪避几率是0.02%;  敏捷& && && && && & 这个范围内的每一点敏捷提供的闪避几率是0.01%。  按目前装备最大值数据,角色由装备提供的敏捷最大值约为3500,加上敏捷主属性的角色60级自身敏捷,共有约3700左右的敏捷。  所以角色躲闪的最大值约为46%(具体计算是0.1%×100+0.025%×400+0.002%×500+0.01%×2500)。战斗辅助  战斗辅助一般都攻防一体,在进攻时,它们使你更容易发挥攻击力,在防御时,它们使你不容易受伤。战斗辅助我们细分下来,主要有控制技能、移动速度、能量恢复与消耗减少等等。  主动控制技能与被动控制装备  在暗黑中的控制技能五花八门,除了角色职业本身的击晕、定身、冰冻、击退、减速、致盲、恐惧之外,部分装备也带有类似效果。  在装备效果中,为玩家提供的是被动效果,提供的是出现效果的几率,每项控制技能有10.2%的最大几率在击中的时候产生效果。  由于装备部位冲突,根据当前装备最大值数据,假设被动控制技能在同一部位上只出现一种(比较接近事实),那么装备能提供的控制效果出现几率最大为45.2%,如果你有一身这样的装备,除非目标免控……加上角色本身的主动控制技能,或许控制流的打法会在暗黑3中兴起。  不过这里的探讨都仅限于理论,而且在炼狱中控制递减,效果约为普通的1/5,因此实际情况我们在今后会放出更多的测试效果来验证。  能量恢复和能量消耗减少  能量恢复速度是重要技能施放的保障,与之对应的还有技能能量消耗减少,这两类属性都是提升DPS或者其他技能施放的要素。  人物能量根据角色的职业不同而不同,法师的能量是秘能,野蛮人的能量是怒气,狩魔猎人的能量是憎恨和戒律(两种能量,憎恨恢复较快,为猎人提供高攻击高伤害,戒律恢复较慢,为猎人提供陷阱等战术支持),巫医的能量是法力,武僧的能量是精气。  能量上限或能量恢复速度提升是暗黑3对能量成长的两个方向,这些成长都是由物品装备提供的。
新手和老手都可以看看,应该都会有收获。.
总评分:&金钱 + 180&
想好就做,不后悔。
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永远的好男人¥?¥
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圣光啊,这个帖子值得一看
[ASTRANAGANT]
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UID帖子威望3 多玩草10 草
给斑竹顶一个吧~
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4769精华1UID424663帖子金钱85242 威望8
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UID424663帖子威望8 多玩草16 草
系统的整理一下攻略,供大家参考吧。当然这些攻略都不会太热。
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UID324808帖子威望13 多玩草329 草
当然没有那些日入1200W的帖子喜闻乐见
新人欢迎积分0 阅读权限30积分135精华0UID帖子金钱190 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
攻击速度是和谐之前的数据吧?
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UID8667245帖子威望0 多玩草30 草
不错的普及属性的知识文章。
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UID237036帖子威望4 多玩草327 草
marik一下,回头慢慢看
PC live账号:dwtvg,广州e家宽网络
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UID1526684帖子威望0 多玩草6 草
[ddt9]顶一顶吧
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UID帖子威望0 多玩草0 草
好帖子,懂了很多知识哦
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UID帖子威望0 多玩草0 草
圣光啊,你看到这个帖子了吗?
多有用的帖子啊!
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gfjk mkjfhjjjj
新人欢迎积分1 阅读权限40积分829精华0UID6142589帖子金钱1156 威望0
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UID6142589帖子威望0 多玩草10 草
现在的版本 装备的暴伤和暴率有那么高?
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UID5353002帖子威望0 多玩草10 草
头盔上还有格挡没算上啊?
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UID5353002帖子威望0 多玩草10 草
另外,我没带盾牌,但是带了有格挡率的装备会出现格挡吗?
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