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逆天承受不来 DNFPK达人对国服宝珠看法
发布时间:15-09-10 11:46
来源:colg
作者:无名
  特邀嘉宾鸽子宝,他身上货多活好(有SS和85传说装备,防具全10 左右槽12),所以叫他模特了一回。
  这2个是目前全身最好的装备(春节宠 最好宠装 7周年 异界武器 50全属性光环 皮肤 细剑)。
  这2个是上面的装备换成全身+10传说
  数据帝很多,我就不说话了,大家自己能看懂
  1、礼包威武
  2、SS和传说真的不大(前提不要高强)
  3、各位数据帝记得把光环宠物里涵盖的+1技能算清楚
  4、如果官方邀请我做新版本pkc平衡或者礼包建议,我应该能给一个不错的意见
  【心得分享】
  1.基础数据差距很小没关系,但有些技能是受多个基础数据相互影响的。比如天击,如果国服给你继续堆移动攻击速度,最后带少许延迟的天机将统治整个y轴。现在谁还用跑,都tmdxxx代替走路和技能位移。
  2.部分看起来不起眼的技能+1或者属强加10给部分职业带来的收益远远大于其他职业。看驱魔无双和异界武器元素,还有高草人的***。
  3.属性的提升不是线性的。部分职业超过一个阈值,会非常厉害。因为速度和伤害提高过快而防御血量变化太低。硬直提升过多而僵直不够等等数据的堆叠容易度是有区别的。
  4.部分数据的提升使得临时反映的精彩不再出现,更多的只是不断的猜测预判,没有以前那种真正的地火金刚碎飞来下意识技能的精彩了。
  【总结】
  国服的部分数据未经过实际检验而加入商业化,强行改变了一些职业的受克制情况和技能环境,创造了部分变态职业的变态技能。
  而广大精品数据帝却一直从理论出来研究基础数据差额,从而婊土豪提升过快。
  实际和国服环境恶化的实际原因:游戏私服化,变态化,即使对战双方再次同时拥有礼包,游戏对战也不再具有原有的严谨性,这个根本的原因偏离太远。
  如果在技能没有形成质变的情况下,别人多我点属性又有什么关系?而现在却不再是这个范畴了。
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