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wow6.1敏锐贼pve手法及天赋属性详解
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6.1版本的敏锐贼改动不大,不过还是有不少值得注意的小细节。对于喜欢玩这个天赋的童鞋,还是可以认真了解一下滴。值得注意的德拉诺之王改动:连击点数不再存在目标身上而是在所有敌人之间共享,这意味着你可以无需考虑你的连击点切换目标。这可能是有史以来最好的改动;)另一个改动就是移除了嫁祸诀窍的伤害加成部分。耶!敏捷不再提高爆击几率,但是我们获得了一个提高10%爆击几率的被动技能。背刺可以不光从背后使用了,目标的两侧也能使用(现在是270°而不是180°)。伏击不再有站位要求。盗贼的尊严现在由潜行者的自动攻击爆击触发,所以我们在单刷时的表现更好了。暗影之刃已移除。麻痹毒药已移除。
& & & & & & & & & & & & & && & &&技能德拉诺之王并没有给我们带来新的技能,但是重做了系统,移除了很多无用的技能,我认为这是这么多年下来必须要做的改动。我们的一些技能在升级到100的时候有了一些加强,所以最终我们还是获得了新的东西的。你可以在下方找到我们100级技能的完整列表:相关的连击点数产生技能:背刺–我们主要的连击点产生技能。在我们不在正面攻击且不能用伏击的时候使用。出血–保持目标身上的dot。在正面攻击时替代背刺使用。伏击–在可用时(暗影之舞,潜行,消失)优先于背刺作为主要的连击点数产生技能。刀扇–我们AoE连击点产生技能。我们在升级到100级后得到一个新的强化版刀扇。参阅下文获得更多信息。相关终结技:割裂–我们主要的终结技。这个debuff应当全程在目标身上保持。切割–另一个我们必须全程保持的终结技。刺骨–第三个单体终结技。在另2个终结技激活时使用。猩红风暴–AoE终结技。攻击大招:暗影之舞–非常强力的buff,相对较短的。优先在消失前使用来保持洞悉弱点的持续时间。消失–允许我们通过伏击触发洞悉弱点,它可以在消失后使用。预谋–每20秒我们可以增加连击点。它呵呵暗影之舞,潜行或消失联用很有用。药膏:致命药膏-[致命]我们打dps的主要毒药。永远别断。致伤药膏-[致命]只在部分场合使用,但是我们应该让其他职业关注它并且忘记其存在。减速药膏-[非致命]没有其他的选择,我们应该全程保持,除非你真的不想减速你的目标(比如加尔鲁什2阶段的内场)。控制技能:偷袭-潜行下可用。我们的击晕技能。肾击–游戏里最长的击晕。战斗专精下用会更好。致盲–在团队中很少用到,但是他让你在战斗前能够控制2个目标(和闷棍联用)。凿击–用于打断(如果目标可以打断)。比如围攻奥格瑞玛中的纳兹戈林将军和大灾变的希奈丝特拉。闷棍-在团队中很少用到,但是他让你在战斗前能够控制2个目标(和致盲联用)。毒刃-驱散敌方身上的激怒效果,同时施加一个加强版的减速药膏(70%减速)。10秒冷却。移动力:疾跑–暂时提高我们的移动速度,让我们更易存活下来。在某些时候可以把它是做一个dps大招!防御技能:暗影斗篷–抵挡魔法伤害非常好的防御技能,通过雕文也可以提供一些物理免伤。闪避–当坦克死亡,我们站出来当英雄的时候……这个技能不就是这么用的嘛!佯攻–我认为佯攻是所有职业中最标志性的潜行者技能!!!复原–让我们能够单刷旧副本和野外的技能。烟雾弹–在德拉诺之王中它依然是团队免伤,但是其伤害减免效果削弱至了10%。有时能提供丢失视野的效果来应对一些技能。杂项(不那么重要!):扰乱–那个110来了,扰乱它!!!锁喉–我们可以用它来沉默敌人,但是其作用非常有限且很奇怪。脚踢–我们主要法打断技能,有15秒的冷却时间。开锁–你有注意过小地图边的邮件提醒吗?你的朋友给你寄钱了!搜索–贼不偷何以立。在团队中没用!伺机待发–大多数时候我们用其连续消失两次来最大化DPS,但是也能让我们闪避30秒坦怪。潜伏帷幕–群体潜行。潜行–我想无需解释;)投掷–如果我们需要使用它,那就意味着我们有什么做错了。嫁祸诀窍–转移仇恨,伤害加成部分已经移除。强化技能:强化消失–更短的消失CD意味着更高的洞悉弱点覆盖=更高的dps!强化暗影之舞–通上,更长的暗影之舞意味着更高的洞悉弱点覆盖和更多的伏击=更高的dps!强化潜行–很直接的伤害buff。潜行(起手)和消失打的伏击会触发它。强化刀扇–大大加强我们的AoE。即使只有2个目标也很好。参阅手法章节获取更多信息。德拉诺之王中的天赋树保持不变。我们在100级获得了新的天赋。天赋层1-暗影集中夜行者|诡诈|暗影集中:因为洞悉弱点debuff的存在,消失对于敏锐潜行者意味着很多很多。第一层天赋更进一步加强了这个技能。三个天赋中,暗影集中提供了最高的输出。如果你利用消失雕文的bug的话,诡诈会更高(但是99%会在黑石铸造厂开之前修正)。天赋层2-致命投掷/备战就绪认真的说,这层天赋在真实团队战斗中意义甚小。致命投掷:允许我们在5连击点的时候能够打断目标施法,这在我们脚踢乱了的时候有一点点用。神经打击是一个PvP天赋。团队副本中的用处十分有限,因为大多数时候相关的目标都免疫击晕,这个天赋就没意义了。备战就绪在过去有些作用。比如黑暗意志,有意要长时间抗怪的时候,它的作用非常看情况。天赋层3-装死我真的推荐不要考虑装死以外的天赋,除非你需要超出90秒1次的额外免伤,那种情况你需要飘忽不定。装死允许你的攻击没有后顾之忧,可以冒险战斗,因为你多一条命。这个天赋是无价的。吸血药膏:忘了它的存在。飘忽不定:就如我上面说的,他能够提供比90秒1次更为频繁的伤害减免,当你需要的时候选它。天赋层4-暗影步暗里藏刀并不如暗影步好,也不如它可靠,因为我们需要用消失来真的传送。暗影步当然是这个天赋层最好的选择。速度爆发在熊猫人之谜中数次有用(比如风筝加尔鲁什的钢铁之星),所以当你需要风筝的时候记得点上这个天赋。天赋层5-欺凌和天赋层2一样,这层天赋不提供任何有趣的东西,很可惜。欺凌是唯一有时会有用的天赋(比如烛龙的大怪或纳兹戈林将军的小怪),但我觉得这并不是个令人兴奋的选择。内出血是一个新天赋,实际上在这层天赋里并没有太多作用i。邪恶计谋:忘了这个天赋。天赋层6-预感飞镖投掷让我们成为远程dps,但是如果我想打远程dps,我换个职业好了啊……毫无意义……死亡标记在试练场和单人场合很好,但在团队副本中并不那么好。预感是本层天赋最好的选择。总的来说我希望90级天赋能有更多选择……天赋层7-暗影反射新100级天赋。但是,我们还是没多少选择的余地……嗜毒成瘾和暗影反射相比在单体上的表现并不那么好,在多目标的表现不如天降杀机。暗影反射是我们最好的选择,因为它在恰当使用的情况下能够提供我们最高的dps输出。天降杀机让我很失望。当我第一次听到这个天赋的时候我很兴奋,但当我看到的时候我就觉得它是一坨屎。它们加强过一次但是还不够。它在3+目标时比暗影反射好,但是我们需要牺牲单体dps,我觉得这并不适合我们的职业。大雕文:伤害:能量雕文让我们有更高的起手能量,也允许我们在开始暗影之舞储存更多能量。消失雕文目前有bug,允许诡诈触发2次。尽情使用直到修正。生存:动脉出血雕文允许我们在切换目标时立即主动激活动脉破裂效果。这应当是我们能量雕文之外的次选雕文。如果boss的起始位置很坑,伏击雕文可能会有用。暗影斗篷雕文使暗影斗篷在开启减免物理伤害。这和其他防御大招联用可以给我们提供超长的伤害减免,这让我们成为了生存能力极强的职业。闪避雕文可以用来坦怪很长时间。这和伺机待发连用能给我们30秒100%的躲闪几率。佯攻雕文提高佯攻的持续时间,这样我们就能在战斗中多次使用佯攻,这应当是第三优先选择的雕文。烟雾弹雕文提高其持续时间到7秒。它在某些战斗可能有用(比如墨格瑞拉)。疾跑雕文将速度buff提高到100%。有时会有用,因为通常70%就够用了。其他大型雕文对于敏锐的PvE来说可有可无。致命冲动雕文在单人场合非常不错。小型雕文:小型雕文需要看情况。如果有情况你应当选择药膏雕文和安全降落雕文,但是理想化情况下你永远不需要在战斗中重新上毒药,作为潜行者也不会受到致死坠落伤害。但是最终有胜于无。种族所有的种族相比以往都更加平衡了,如果你不是特别关心那额外的那0.5-1%的dps,选什么都一样。虽然总体上平衡,仍然有一个因素让部落(主要是巨魔和兽人)更特殊。W是什么呢?“主动使用的”buff(暗夜精灵仍然更好)。首先你可以和大招,触发一起使用,但是更重要的是你可以在boss战斗的关键时刻开启。因此,我强烈建议部落玩家选择兽人或巨魔。暗夜精灵是最好的联盟种族。*-buff在白天和夜晚间变化**-老实说我不知道命令是否影响暗影反射,但是差距小的足以忽略我们分成4部分来讲:单体起手单体循环多目标(2-3目标)AoE(4+目标)单体起手(步骤-7,-6,-5需要15秒+的倒数):步骤-7:切到刺杀专精使用仇杀雕文。步骤-6:在倒计时14.5秒时开启仇杀(因为强化仇杀,必须压在15秒内)。步骤-5:切回敏锐。步骤-4:潜行并使用预谋(没有以上步骤只需要10秒倒数)。步骤-3:重新上致命药膏。步骤-2:对主坦使用嫁祸诀窍。步骤-1:偷药水。步骤0:拉怪前预先切割2秒。步骤1:伏击(如果有必要用暗影步)步骤2:出血。步骤3:背刺(如果天赋点了暗影集中)。其他的话就等从盗贼的尊严而来的第5个连击点。步骤4:使用暗影反射(和其他使用性buff如饰品或种族技能一起使用)。步骤5:割裂(可以立即使用,因为之前的步骤让其没有公共冷却)。步骤6:暗影之舞步骤7:开始狂按伏击/刺骨。步骤8:继续标准的循环。请注意暗影反射并不能从动脉破裂中获益。这个的结果就是暗影反射结束后DoT仍然会继续跳!。这并未在游戏中注册,所以你的战斗日志或是伤害统计都不会统计它,但它确实会降低目标的生命值。这就意味着我们在暗影反射期间至少使用一个割裂(即使它只剩1秒从技术角度来说buff剩9秒/)。单体循环(一般规则和优先级列表):最重要的规则是:敏锐专精的最主要目标就是最大化洞悉弱点的覆盖时间。为了做到这点,我们不应当过早的刷新其持续时间。为了让你大致明白我在说什么;设想一个暗影之舞结束但消失可以用的场景。你第一个想法就是消失接伏击,但这是错的。你应当等到洞悉弱点的debuff消失再消失-&伏击。唯一的例外就是起手,我们会想尽快使用暗影之舞,即使洞悉弱点已然存在。终结技1:无论如何保持割裂。(在6.0dot的机制已经大改,但是为了简化我们可以假设在0.1-7秒之间刷新就是好的)。要注意我们的流血会因为邪恶召唤缩短其持续时间。在你规划终结技的时候记住这点。终结技2:第二优先的终结技是切割。因为预谋,你可以在战斗之前使用。理想情况下只在连击点时使用(除了开怪时)。终结技3:第三优先的终结技是刺骨,应当总是在5连击点时使用。连击点产生技能1:全程保持出血的DoT。如果DoT存在,出血就是我们最差的连击点产生技能。如果你被迫从正面攻击,那么用出血替换背刺。进阶循环:不要在洞悉弱点期间使用出血。连击点产生技能2:只要伏击可用,就替换背刺。记住洞悉弱点的规划规则!连击点产生技能3:背刺大招1:暗影之舞比消失重要的多,所以应当率先使用。每第二个暗影之舞都应当和暗影反射联用。大招2:消失-&伏击。记住洞悉弱点的规划规则!不要在暗影之舞可用前使用消失,因为理想情况下我们不想推迟暗影之舞的使用。大招3:伺机待发对于敏锐而言比战斗或刺杀重要的多。这也就是为什么敏锐都要把它用来提高dps。大招4:预谋应当好了就用,但是永远不要再超过3连击点时使用,因为这样它不会触发预感。多目标(2-3目标):这确实很有趣,因为我们应当在2目标之后就把背刺换成刀扇。主要的原因就是强化刀扇,它能大幅提升我们能用的终结技。除此以外我们应当保持所有目标的割裂,并且完全不要用出血。天降杀机在超过3个目标的时候优于暗影反射。在2个目标的时候用猩红风暴替代刺骨。如果激活了洞悉弱点,3目标的时候用猩红风暴替换刺骨。AoE(4+目标):用刀扇来获取连击点。确保所有目标身上都触发动脉破裂,全程保持猩红风暴的流血激活。割裂最多能保持在6目标上。超过这个数字就忘了割裂,专注只用猩红风暴。1)敏锐贼很好的“一键双雕”技能宏敏锐:/cast[stance:3]伏击/cast[stance:2]伏击/cast[stance:1]伏击/cast[stance:0]背刺背刺和伏击同一个键。它会在伏击可用时显示伏击(不要在诡诈时使用暗影之舞,因为会弄乱当前的姿态)。2)标准爆发宏:#showtooltip 暗影反射/use 13/use 14/cast 暗影反射/cast 狂暴(种族技能)/cast 血性狂怒(种族技能)3)同一按键,不同天赋:/cast 暗影步/cast 速度爆发4)固定目标嫁祸宏:#showtooltip 嫁祸诀窍/cast[target=friendlytargetname] 嫁祸诀窍5)如果有焦点,打断焦点,否则打断当前目标:/cast[@focus,exists] 脚踢;脚踢
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7.25版本满级立刻可以拥有26级的神器知识,很快就能点满旧版本神器,然后点出旧巅峰1级魔兽6.0:敏锐贼逆境中的奋斗 输出手法心得-新浪魔兽世界专区
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作者:qq|时间: 13:57
魔兽6.0:敏锐贼逆境中的奋斗 输出手法心得
摘要:魔兽6.0盗贼并没有像以前版本那么出彩,在副本raid中表现平平的刺杀和战斗,目前敏锐反而有机会一搏,让我们看看敏锐的输出手法和属性天赋心得吧。
首先附M屠夫的DPS (谁说盗贼前3不能过M屠夫),屠夫软狂暴依然4W+有木有被吓到,炮灰近战总是活不到最后。
1.天赋雕文选择
重要天赋:[诡诈][暗影步][预感][暗影反射]。
敏锐的核心是充分利用[敏锐大师][洞悉弱点]的覆盖,随着装备属性的成长,比[暗影集中]的免费伏击越来越出色。
重要雕文:[消失雕文][能量雕文][动脉出血雕文]。
[消失雕文]配合[诡诈]可以使每次消失触发两次诡诈。
你可以从自己的BUFF栏中观察到:
消失后1-3秒:[消失](持续5秒)、第一次[诡诈](持续3秒)[敏锐大师]。
消失后3-5秒:[消失](剩余2秒)[敏锐大师]。
消失后5-8秒:第二次[诡诈](持续3秒)[敏锐大师]。
消失后8-14秒:[敏锐大师](持续6秒)。
2.属性相关
你所需要关注的唯一属性即溅射。
附魔宝石全部使用溅射,武器附魔双霜狼之印。
关于双霜狼之印:不像其他附魔一样,会有主手BUFF和副手BUFF之分,仅存在唯一BUFF,会叠加,会刷新,最多叠加2层。(爆发时一直保持2层霜狼之印有木有,爽不爽)。
装备选择:悬锤堡装备仅有一件蘑菇人掉落的披风带溅射,其余装备在没有史诗装备下,优先购买PVP660带溅射装备。
副本装备优先拿下带孔装备(个人认为优于战火)当然战火带孔当我什么也没说。
饰品:金币+屠夫。
今天用SIMC模拟了下,即使我的溅射已经这么高了,依然超越精通稳居第一属性。
溅射&精通&暴击≥急速
3.起手爆发思路
战前沟通好RL及治疗,刷满10星(你要压榨DPS不给我星星?)
倒数5、4、3;
2[切割](0星5预感)
1[德拉诺敏捷药水][预谋](2星5预感)。
[伏击](4星5预感)稍等0.5-1秒的能量,100左右能量即可(尊严+1,5星5预感)。
[暗影反射][割裂](5星0预感)此处推荐单独设置影子割裂宏:#showtooltip 暗影反射/use 暗影反射/use 13/use 14/use 割裂。
[暗影之舞][伏击](尊严+1,5星3预感)此处推荐宏:#showtooltip 暗影之舞/use 暗影之舞/use 暗影反射/use 13/use 14/use 伏击(加入影子是为了第二次影子的爆发)。
[剔骨](3星0预感)
[伏击](尊严+1,5星1预感)
[剔骨](1星0预感)
[伏击](尊严+1,4星0预感)
影子第8秒[伏击](5星1预感)(起手嗜血下可以打出,无嗜血打不出来)。
[割裂]
[伏击]等到影舞最后1秒打出。
等能量到高位,并补一个[出血],在[洞悉弱点]最后1-2秒下打出[消失][伏击]此处推荐宏:#showtooltip 消失/use 消失/use 伏击。
[剔骨]
[预谋][背刺]如果能量有富余可再加入一个[背刺]攒星(不推荐)。
[剔骨]后留能量
第二次[诡诈]的最后一秒打出[伏击]。
其后[敏锐大师][洞悉弱点]下,尽量[背刺][剔骨]泄能泻星(此时切割、割裂时间基本所剩无几,注意[洞悉弱点]的最后几秒不要完全把星打出去,提前补[割裂][切割]。
补完割裂切割,注意下[预谋]的CD以及触发霜狼之印及SP的情况,如果没有任何BUFF,可稍等3-5秒,[伺机待发][消失][伏击]进行下一轮爆发。
正常循环至下一次影舞,卡CD释放,如果无触发武器FM或SP下,可等5-10秒(此次影舞不推荐等SP超过5秒,因为会延后第二次影子的爆发),提前覆盖好[切割][割裂][出血]。
继续正常循环
至第二次影子,开始第二次喜闻乐见的爆发提前补好[切割][割裂][出血],观察下SP及武器FM触发情况,可等5-10秒。存5星2预感。
[暗影反射][暗影之舞][伏击],用上面的宏:#showtooltip 暗影之舞/use 暗影之舞/use 暗影反射/use 13/use 14/use 伏击。
[剔骨]*2
[预谋][伏击]
[剔骨]
正常循环至影舞最后一秒打出伏击。
下一次补好[切割][割裂][出血]后,存5星等100能量稍等SP触发[消失][伏击],开始小爆发。
注意事项:
[割裂][切割]剩余30%可以补,即到7秒左右可以补,切割可11秒补。
[切割]、[割裂]都只剩不到10秒怎么办?由于存在[邪恶召唤],背刺的溅射会使[割裂]减少2秒,请先补[割裂],再补[切割]。
在切割、割裂充裕的情况下,在[敏锐大师][洞悉弱点]]下泻能打[剔骨],尤其起手爆发时,一定要在[敏锐大师][暗影反射]下打出2个剔骨,10W+让你爽不停。
关于[出血],在无触发BUFF情况下,可补;在割裂剩余4秒以下,却仍然未到5星时,可补。
关于[暗影反射]下打[割裂],经过NGA菊苣们的研究,插件(如Skada、Recount)不统计影子结束后的伤害,但是WOL上是显示是有完整伤害的。起手爆发个人因为绑影子割裂宏更为便捷,就第一时间开宏爆发。2分钟后的爆发,想让统计好看就直接剔骨,要是上传WOL或者为团队做贡献就打割裂。
暂时就想到这么多,这不一定是最优打法,欢迎讨论更合理之处。
4.按键设置推荐
因为有[诡诈]的存在,你可能需要在潜行动作条下打出[背刺][出血][剔骨][割裂]甚至[切割]。
大致有两种按键方法,一种是把这些技能都不放入翻页的动作条,一种是把潜行下的动作条替换成这些技能。
个人比较习惯的动作条如下:
非潜行下动作条
潜行下 动作条
5.监控插件
监控BUFF及DEBUFF,个人使用TellMeWhen
能量及连击点监测,个人使用Comergy
可能监控的比较多,有点乱。
M悬锤堡敏锐食用BOSS:1号 2号 6号,无脑撸单体的3个BOSS,元首应该也可以,转火小怪尴尬点
至于石头人,自觉切战斗。
布兰肯斯波及双子,因为双线及需要我单人1断,自觉切刺杀。
6.后记
这两天到M元首,过去灭了几把P1及P1转阶段,写贴时说好的元首感受也及时的分享给大家。
1、团队职责
元首伴随短时间大量ADD,但同样需要本体DPS,团队不能只顾AOE不顾本体DPS。而敏锐贼,则担负起重要的压本体血量的责任。
关于转火畸形怪,敏锐的转火能力是很差的,更何况大多时候伴随着本体的[洞悉弱点]。
2、输出细节
单体输出手法不变。
小怪出现时的输出手法变为:[刀扇]+[剔骨]*2。消失留在畸形怪死后的AOE阶段,会有大量的剔骨等着你。
团队非要你转火畸形怪的话,上个[出血],打[背刺][剔骨],但是损失极大。
3、与其他天赋比较
刺杀早已被我排除在外,短时间双线既不能弥补单体差的现实,更别提弥补AOE了。
打了几把战斗,死亡标记在这个BOSS有较好的表现。畸形怪的红灯标记剔骨,残渣的标记剔骨,都很棒,手速够快的话,可以用鼠标指向标记宏在残渣阶段打出2-3个标记剔骨。
战斗的总体DPS会出彩不少,但是单体不高,比敏锐差很多。
还是根据团队的AOE能力选择天赋,像我们团队2个ZQS加上SS,基本不需要咱AOE了,所以我打了几把战斗后切回了敏锐,单体一万年
此贴献给逆境下依然追求DPS的盗贼们,虽然付出与回报不成正比,但是我们打的是信仰
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作者:NGA|时间: 09:22:39
魔兽6.2盗贼问答精选:敏锐贼天赋PVE爆发指南
摘要:NGA盗贼区问答精选,敏锐天赋PVE爆发指南。想玩好贼还是要反复看看盗贼技能和被动,以及4件套属性才能知道怎么去输出,不要硬记手法!!!
Q:请问有h毕业敏锐贼配装下几项属性的比值吗?溅射有阈值吗?
A:首先敏锐只看溅射属性就行了所以比例图意义不大。
第二溅射只要不在满BUFF满触发情况下超过百分之百就行,因为超了百分百就纯浪费了。这里举个例子,6.1黑石的时候因为有山脉之心这个饰品起手如果用双霜狼附魔的话会溅射会超百分之百。这时候我们把FM改成了一血环一霜狼甚至双血环。因为溅射属性只要超了百分百收益瞬间变成0,这个版本因为饰品不选择山脉之心了所以不用考虑溅射会超的问题,无脑堆溅射即可。
Q:1.722装等HAK打不到9W,脸好8W5脸丑7W5,消失和影舞在装备好的后期是分开开追求更多洞悉覆盖更好么。
2.起手是否用伏击打满10星然后刺骨泄星,还是正常2伏击1刺骨,然而自己两种手法都各自尝试10余次起手匣子依然从未见过400W。
3.看见你一个峰值100W的图求解是如何做到的,是否在爆发期间补割裂/切割,起手一波影舞大概打6个伏击,却很少炸到300W以上。
4.起手是否必在第一个死亡暗影BUFF结束后使用伺机,用第二个死亡暗影BUFF覆盖。
A:1.戒指必须和影舞同步,最好就是你戒指等级最高 你开戒指;
消失和影舞的时间,4分钟之内解决的,一个影舞配一个消失,可以考虑暗影集中,当然第二个影舞能否刷好第三个消失看脸,起手越早交伺机待发,第三个消失越容易刷好
如果5分钟以上,采用这个时间轴:起手两个消失,第三,第四个消失配影舞,第五,第六个消失插在影舞之间,让第七个消失配到第三次戒指(也就是第五个影舞,通常是在进门 有机会拖延一下),
第八个消失和伺机待发后的第九个消失最后rush阶段看情况交 这是6分钟以内,打到7分、8分的,教练我能换个团么。
2.722炸不了400w
3.峰值100w应该是没有减掉魂匣吸收的数值吧。现在最多也就炸4m多,戒指内6m多,戒指炸1.5m,15秒750 除一下,50.
Q:敏锐贼bis列表和战斗贼AOE的bis列表。
A:敏锐就职业加匣子,战斗职业加剑圣。
Q:贼PVP附魔全能还是精通?
A:精通,武器附魔血环。
Q:请问敏锐贼PVP怎么起手和爆发,背刺和出血怎么打。
A:偷袭割裂在敏锐大师buff内各种剔骨天降就可以了,当然你需要提前保持切割。背刺基本就是常用技能,刀扇攒星多用。
Q:那地狱火堡垒里面值得敏锐去转火的小怪恐怕不多呀,除了暴君小怪,可能没啥了吧?
A:1,3,7,10战斗
2号p1的雷绝对不转,死眼大怪看团队压力吧不转血魔p1找血条长点的,站撸boss会被人骂
暴君的当然要转啊,放着让猎人反斩杀么,斩杀期就更要转了。
玛胖h不转,m切战斗? 萌德h,碾压的话就不用转。
Q:1.鹦鹉消失期间无脑伏击,不用管星吗?
2.如果点了暗影集中,雕文是否和诡诈流冲突?
A:1 不能无脑伏击,刺骨的DPE(伤害/能量)高于伏击 在影舞后半段星不会溢出时尽量多打一个伏击
2 暗影集中不需要消失雕文,另外 除非装备很吊 队伍很吊 手法很吊,不然敏锐点暗影集中=放弃DPS。
问几个敏锐的问题:
1.是不是只要切割割裂补好,不用溢出星和能量,平时不需要打什么技能
2.武器是双玛胖还是主玛胖副祖霍拉客
3.诡诈流消失和影舞分开放还是一起放
4.出血是不是不用打?
A:1、平缓期可以这么理解,但是平时不打技能如何不让能量溢出呢?所以说保证接下来的爆发快好的时候尽量处于高位能量就好了
2、都行,有什么用什么
3、除了起手的和嗜血期匣子触发有二药,全部分开开
4、在插了动脉出血雕文的情况下,当且仅当打不到背的时候以及切割割裂同时快结束而连击点不足时打出血优先补切割用
Q:最开始用刺杀,当然了发现不行早早就换了。后来用战斗,发现在A小手配合剑圣表现还不错。再后来我就想用敏锐配合剑圣是不是可以有更好的表现呢?结果发现还是不太满意。想借此问问L大神在考莫克用什么天赋,有什么战斗技巧,拜谢了!!
A:既然你说“最大输出技巧”,那么我理解为数据上的最大。追求数据极限毫无疑问得选用战斗天赋,起手常规期不必太在意什么,注意在A手阶段控好灯,出手后保证自己是剑舞红灯5预感状态,两刺骨,若是自己的手先下来再补个杀戮(在手上的时候是无法使用杀戮的)。还有一点需要注意,若是第一个激活的阶段是绿水阶段,起手直接影袭起手,暂无视要害,跳开的时候切割,落地继续影袭刷至黄灯阶段2-3次影袭补要害,黄灯阶段就可以开冲动,否则可能第一次A手阶段来不及刷至红灯。
Q:30.05%的急速是不是太低了,应该达到多少才算是达标。我暴击25.03%,急速30.05%,溅射25.09%。
A:如果你是战斗敏锐双修的话,建议主堆溅射。战斗的话一般ADD战才会选用,而ADD战中溅射的收益大于急速,更何况职业饰品下爆发AOE的方式是剑舞红灯5预感2刺骨,急速的收益并没有想象中那么好。
Q:我切敏锐倒是溅射接近40%,战斗的装备也是基本急速溅射装,在战斗堆溅射的情况下,急速需要保持多少为好呢?
A:不需要保持在多少,又不存在所谓的阈值,有多少就行,不必太可以考虑急速,溅射是大头。
Q:问下诡诈流在平常输出中消失之后是怎么个循环,是不是最好连击点小于三点再消失?
A:消失-伏击-刺骨-刺骨-预谋-伏击-伏击,刺骨可以换成割裂或者切割- if you must
理想的情况当然是不带连击点进,因为连击点多 可能两个刺骨之后依然有4星,卡住你的预谋,此时如果伏击-刺骨-预谋,那么第三个伏击就打不出来
通常是要提前规划 在消失cd10秒的时候 就开始泄连击点+回能, 如果消失好了现处理 会推迟消失,后患很多,真的被卡预谋了当然还是保伏击
消失3伏击2刺骨 需要200能量,消失到诡诈结束8秒内,回能(按10%急速)120,所以至少要留80能量 ,如果预留90甚至满能量 理论上可以3伏击 3刺骨, 嗜血期间可以打4伏击2刺骨
不过实战3伏击2刺骨基本是上限辣~而且要预留100+能量
Q:不同难度装等的剑圣sp召唤出来的影分身攻击力是一样的吗?如果只被那多出来的敏捷影响那么剑圣sp对比其他sp亏了很多啊,战火还不如带槽的?
A:m、h都一样的, 等于50%主手武器伤害, 当然多60点敏捷也不是没用不是?
Q:PVP常驻敏捷主动使用加全能的饰品,在PVE里算什么档次?700装等,常驻355敏捷,使用特效是全能提高1057点,持续20秒,冷却时间1分钟。能比得上5阶铭文吗?
A:听你这个描述我觉得相当不错啊。 虽然比不上700山脉之心,战争之颅是辣鸡。
Q:之前战斗贼按照楼主的指点,我的708战斗贼无橙戒鸦人可以打8w了,虽然4目标模拟是9w多,但也不错啦,感谢之前的指点。
但问题还是有一个,我的杀戮伤害排在后边,以普通鸦人为例,我只有在小怪出来且有红灯的情况下才杀戮,只有艾斯卡的时候我是利用洪流快速刷灯开剑圣的,团里法师认为我杀戮伤害太低不正常,请问他说的对吗?
另外一个比较苦手的方面在刺杀,我的刺杀常年打的很低,目前h4t18 普通匕首,普通饰品,h战火山脉,模拟6w1的伤害,扎昆只能打4w多 我有一个不解在于,刺杀指南里面说星不要溢出,一旦快要溢出就打终结技,那我举个例子,假设我的毒伤已经在4秒了,但星已溢出,这个时候要打毒伤吗?另外消失在刺杀循环里有什么明确的定位吗?
A:先回答你第一个问题,你在第二个问题中已经提到有了4T18+职业饰品,那么你的装备在我眼中已经成型,按照我之前给你说的,最后的杀戮有冲动15%增伤+红灯50%增伤,在怪物都存活的情况下剑舞杀戮(冲动和红灯的剩余时间≥4秒),不要纠结杀戮的伤害,这一定是最高的情况。
刺杀的话,随着现在战斗时间越来越短(刺杀的大头在斩杀),装备越来越好(刺杀三系最差的成长性),刺杀也随之越来越疲软。不过还是回答你的问题,现在有了职业饰品的支持,刺杀不必刻意去管毒伤覆盖率了,而是相对最大化毒伤本身的次数和质量,所以说,在保持割裂的前提下,有星就打毒伤就行了。
Q:单体方面,我最终还是选择放弃刺杀了,可能我适合不断操作的那种感觉,洗了敏锐之后,附魔宝石已经就绪。因为普通h打了很多了,目前已经五件套,饰品方面选择了705带槽的剑圣,以及普通职业饰品,武器方面比较寒酸,只有两把普通匕首,下个cd出橙戒。目前我有以下几个问题不太明白:
1为什么在饰品收益上,h剑圣高于m山脉?我有一个691的h战火山脉,和h带槽剑圣比哪个更好一点?
2职业精华帖中那个1月份的输出心得中的手法是否过时?
3敏锐的爆发分大小两次,影子鹦鹉是大的,消失是小的是吗?一般一个5分钟左右的战斗要爆发几次算合格?
4昨晚尝试了起手爆发,在未绑定宏的情况下饰品自动触发了,山脉和剑圣都是,请问这个正常吗?
5我目前监视了割裂,切割,鹦鹉,诡诈,消失,敏锐大师,洞悉弱点,霜狼,715法师炽炎,饰品,预感,请问刺客的尊严是否值得监视,如何监视?
6昨晚尝试起手后,不得不承认敏锐爆发的可怕,但脱离了爆发期后很快就不知道该怎么循环了,而且因为邪恶召唤,五星割裂的有效时间太短,所以想问下如何正常循环,如何有效应对割裂时间短的问题?
我知道问题太多了,实在不好意思,刚入坑魔兽不到半年还有很多不懂,还请各位前辈不吝赐教,谢谢。
A:你这些问题太……我就可以回答你啦,想玩好贼还是要反复看看盗贼技能和被动,以及4件套属性才能知道怎么去输出,不要硬记手法!!!
1.敏锐的话肯定是山脉之心,溅射是敏锐第一属性,战斗无疑是剑圣。
2.精华贴子确实时效过了,但是还有很大参考价值。
3.所谓大爆发是影舞反射+消失+戒指药水,小爆发是影舞+消失,(因为影子是2分CD,暗影之舞是1分钟CD。消失也会被你的终结技减少CD)还有伺机待发可以单独在开一次消失,可以理解小小爆发- -
4.敏锐的话带个AK饰品啊 ,战斗也要带AK饰品的,你战斗带AK饰品+剑圣 敏锐带AK饰品+山脉之心。(当然灵魂之匣子才是毕业)
5.盗贼尊严不用监视 队友暴击给你星而已,看好连击点数就好。
6.新手玩敏锐平时非爆发时期的输出可以简单理解,就是背刺刺骨保持好割裂切割,防断割裂方法是保守提前打割裂,因为溅射是可以减少你的割裂时间的,割裂不能断的(好好看看被动,宁断切割也不能断割裂的,因为有加伤害再加上本身割裂伤害也变高),所以要保守,割裂剩余5秒6秒就打都不亏的。
总结建议:
1.单体敏锐,AOE战斗。因为同装等下敏锐单体还是比战斗输出高。有4件套就是基本,橙戒出来,再弄个AK饰品和匣子就完美了。
2.不要纠结敏锐非爆发时期的输出,本身敏锐就是靠爆发打输出的。
3.敏锐一定要监控好能量条,个人感觉特别是对于新手,等满能量在开启爆发。敏锐需要细心打节奏,可以一点点来,不要简单粗暴。
4.起手:预谋-切割-锁喉-消失(直接给5星)-割裂-影舞反射-伏击-伏击-刺骨,(影舞10秒最后1秒是要打个伏击的,因为最大化触发破甲buff时间,影舞爆发期间也不要无脑伏击,因为终结技刺骨是回能量的,不要浪费星无脑伏击收益不好,还要傻傻的等能量打伏击)
5.循环:说敏锐手法也简单,就看如何应用了,起手爆发后, 1分钟影舞要卡CD开,因为可以和2分钟影子和戒指一起配合。超过5分钟的战斗时间伺机待发(5分钟CD)起手爆发完就开,boss每个团队打法不一样,是否减员?转火?boss上天转阶段?等等结实实际情况慢慢练吧。
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