我用的是多玩我的世界盒子下载上面下载的oUF_D3Orb...

后使用快捷导航没有帐号?
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我想移动框架 但是输入案件指令 没反应 只显示/help&&
Supersaiya
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坐上沙发的感觉太美妙了
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需要***ouf移动模块 输入/omf
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我什么态度,完全取决于你怎么对我
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~~~~~~& &不懂啊
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在游戏里ESC--界面--插件----oUF_Diablo就可以调试了
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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
七夕活动纪念章
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鲜血女王之心
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Powered by[WotLK] 求教一个oUF_Diablo的问题
3.35更新后,因为之前用的oUF_viv不能用了,换成了oUF版本是1.4.3的oUF_lumen,之前用的oUF_D3Orbs不能用了,所以换成了新的oUF_Diablo,自己也调整了下终于能用了。但是始终有个问题调整不好,就是下面两个球体上旋转的galaxy材质经常会跑到球体容器或者球体背景下面,本来应该在最下层的动作条背景有时候又会跑上来,有时候RL一次就会有变化,我想应该是下面这段代码,但是我怎么调都调不好。下面第一张图是正常状态,第二张就是动作条背景跑到上面来了,我把插件也放在附件里了,有没有达人能帮我看看。[code]
--actionbar background
createActionBarBackground = function(self)
local cfg = self.cfg.art.actionbarbackground
if not cfg.show then return end
local f = CreateFrame(&Frame&,&oUF_DiabloActionBarBackground&,self)
f:SetSize(512,256)
f:SetPoint(cfg.pos.a1, cfg.pos.af, cfg.pos.a2, cfg.pos.x, cfg.pos.y)
f:SetScale(cfg.scale)
func.applyDragFunctionality(f)
local t = f:CreateTexture(nil,&BACKGROUND&,nil,-7)
t:SetAllPoints(f)
if MultiBarBottomRight:IsShown() then
t:SetTexture(&Interface\\AddOns\\rTextures\\bar3&)
elseif MultiBarBottomLeft:IsShown() then
t:SetTexture(&Interface\\AddOns\\rTextures\\bar2&)
t:SetTexture(&Interface\\AddOns\\rTextures\\bar1&)
MultiBarBottomRight:HookScript(&OnShow&, function() t:SetTexture(&Interface\\AddOns\\rTextures\\bar3&) end)
MultiBarBottomRight:HookScript(&OnHide&, function() t:SetTexture(&Interface\\AddOns\\rTextures\\bar2&) end)
MultiBarBottomLeft:HookScript(&OnShow&, function() t:SetTexture(&Interface\\AddOns\\rTextures\\bar2&) end)
MultiBarBottomLeft:HookScript(&OnHide&, function() t:SetTexture(&Interface\\AddOns\\rTextures\\bar1&) end)
--create the angel
createAngelFrame = function(self)
local cfg = self.cfg.art.angel
if not cfg.show then return end
local f = CreateFrame(&Frame&,&oUF_DiabloAngelFrame&,self)
f:SetSize(320,160)
f:SetPoint(cfg.pos.a1, cfg.pos.af, cfg.pos.a2, cfg.pos.x, cfg.pos.y)
f:SetScale(cfg.scale)
func.applyDragFunctionality(f)
local t = f:CreateTexture(nil,&MEDIUM&,nil,-1)
t:SetAllPoints(f)
t:SetTexture(&Interface\\AddOns\\rTextures\\d3_angel2&)
--create the demon
createDemonFrame = function(self)
local cfg = self.cfg.art.demon
if not cfg.show then return end
local f = CreateFrame(&Frame&,&oUF_DiabloDemonFrame&,self)
f:SetSize(320,160)
f:SetPoint(cfg.pos.a1, cfg.pos.af, cfg.pos.a2, cfg.pos.x, cfg.pos.y)
f:SetScale(cfg.scale)
func.applyDragFunctionality(f)
local t = f:CreateTexture(nil,&MEDIUM&,nil,-1)
t:SetAllPoints(f)
t:SetTexture(&Interface\\AddOns\\rTextures\\d3_demon2&)
--create the bottomline
createBottomLine = function(self)
local cfg = self.cfg.art.bottomline
if not cfg.show then return end
local f = CreateFrame(&Frame&,&oUF_DiabloBottomLine&,self)
f:SetSize(500,112)
f:SetPoint(cfg.pos.a1, cfg.pos.af, cfg.pos.a2, cfg.pos.x, cfg.pos.y)
f:SetScale(cfg.scale)
func.applyDragFunctionality(f)
local t = f:CreateTexture(nil,&LOW&,nil,5)
t:SetAllPoints(f)
t:SetTexture(&Interface\\AddOns\\rTextures\\d3_bottom&)
--create galaxy func
createGalaxy = function(f,x,y,size,duration,texture,sublevel)
local t = f:CreateTexture(nil, &BACKGROUND&, nil, sublevel)
t:SetSize(size,size)
t:SetPoint(&CENTER&,x,y)
t:SetTexture(&Interface\\AddOns\\rTextures\\&..texture)
if f.type == &power& then
t:SetVertexColor(cfg.galaxytab[cfg.manacolor].r, cfg.galaxytab[cfg.manacolor].g, cfg.galaxytab[cfg.manacolor].b)
t:SetVertexColor(cfg.galaxytab[cfg.healthcolor].r, cfg.galaxytab[cfg.healthcolor].g, cfg.galaxytab[cfg.healthcolor].b)
t:SetBlendMode(&ADD&)
local ag = t:CreateAnimationGroup()
local anim = ag:CreateAnimation(&Rotation&)
anim:SetDegrees(360)
anim:SetDuration(duration)
ag:SetLooping(&REPEAT&)
--create orb func
createOrb = function(self,type)
if type == &power& then
orb = CreateFrame(&StatusBar&, &oUF_DiabloPowerOrb&, self)
orb = CreateFrame(&StatusBar&, &oUF_DiabloHealthOrb&, self)
orb.type = type
--need to be transparent just need it for the math
orb:SetStatusBarTexture(&Interface\\AddOns\\rTextures\\orb_transparent&)
orb:SetSize(self.cfg.width,self.cfg.height)
--actionbarbackground is at -7, make it be above that
orb.back = orb:CreateTexture(nil, &BACKGROUND&, nil, -6)
orb.back:SetTexture(&Interface\\AddOns\\rTextures\\orb_back2&) --球体容器
orb.back:SetAllPoints(orb)
--orb.back:SetBlendMode(&BLEND&)
--orb filling
orb.Filling = orb:CreateTexture(nil, &BACKGROUND&, nil, -4)
orb.Filling:SetTexture(&Interface\\AddOns\\rTextures\\orb_filling4&) --球体背景填充
--IMPORTANT, settexcoord will not work with other settings
orb.Filling:SetPoint(&BOTTOMLEFT&,0,0)
orb.Filling:SetHeight(self.cfg.height)
orb.Filling:SetWidth(self.cfg.width)
--orb.Filling:SetBlendMode(&ADD&)
--textures can be animated by animationgroups...awesome!
orb.galaxy = {}
if type == &power& then
orb.Filling:SetVertexColor(cfg.galaxytab[cfg.manacolor].r, cfg.galaxytab[cfg.manacolor].g, cfg.galaxytab[cfg.manacolor].b)
orb.galaxy[1] = createGalaxy(orb,0,-10,self.cfg.width-0,60,&galaxy2&,-3)
orb.galaxy[2] = createGalaxy(orb,-2,-10,self.cfg.width-20,32,&galaxy&,-3)
orb.galaxy[3] = createGalaxy(orb,-4,-10,self.cfg.width-10,20,&galaxy3&,-3)
orb.Filling:SetVertexColor(cfg.galaxytab[cfg.healthcolor].r, cfg.galaxytab[cfg.healthcolor].g, cfg.galaxytab[cfg.healthcolor].b)
orb.galaxy[1] = createGalaxy(orb,0,-10,self.cfg.width-0,60,&galaxy2&,-3)
orb.galaxy[2] = createGalaxy(orb,2,-10,self.cfg.width-20,30,&galaxy&,-3)
orb.galaxy[3] = createGalaxy(orb,4,-10,self.cfg.width-10,18,&galaxy3&,-3)
--orb gloss
orb.Gloss = orb:CreateTexture(nil, &HIGH&, nil, -2)
orb.Gloss:SetTexture(&Interface\\AddOns\\rTextures\\orb_gloss&)
orb.Gloss:SetAllPoints(orb)
--orb.Gloss:SetBlendMode(&ADD&)[/code][img]./mon_/200_4dff.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/200_4dfee.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/200_4d.jpg.thumb.jpg[/img]
自己顶一下,求教啊
还没解决,很困惑啊,再顶上来问一下
local t = f:CreateTexture(nil,&MEDIUM&,nil,-1)应该是这句设置材质层级的,但是怎么调都会乱……
外面另一个帖子里刚答过..可以试着用 f:SetFrameLevel(self:GetFrameLevel()+1) 来提高显示层级
或者更直接的, 在动作条背景的frame, 用GetFrameLevel()获得层级 +1, 再SetFrameLevel 处理球材质层
楼上能给下说的另一个帖子的链接吗,谢谢
貌似搞定了,谢谢3楼
[size=200%]请教楼主 如何取消默认的动作条 我上图[/size]
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/200_4e2bd79d2e3b5.jpg[/img]
把module文件夹里对应的部件删掉,或者在文件里整段注释掉就可以了。
楼主你的QQ多少啊?我最近也在改这个插件,我看你的截图超级漂亮啊,能相互交流下不?我QQ
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 一壹极品一 ( 12:33):[/b]楼主你的QQ多少啊?我最近也在改这个插件,我看你的截图超级漂亮啊,能相互交流下不?我QQ[/quote]其实下面两个球很多余……这些素材是以前多玩论坛上的一个人做的,我厚着脸皮讨过来的。 [s:37]
楼主 的个人头像界面是哪个插件
ogz 跪求 ! [s:27]
[quote][pid=62077,1]Reply[/pid] [b]Post by Nedey ( 20:51):[/b]楼主 的个人头像界面是哪个插件
ogz 跪求 ! [s:27]
[s:27][/quote]ouf_lumen,背景是用KGP挂的,不过那么多年了,插件早就全部过期不能用了……
真的 觉得很漂亮呢
[quote][pid=62077,1]Reply[/pid] [b]Post by Nedey ( 04:28):[/b]我去找找
真的 觉得很漂亮呢
谢谢了[/quote]
你把邮箱地址给我,我可以把材质包发给你,插件我就无能为力,不知道作者还有没有更新。
楼主这个界面还能用么,求一个~
作者应该在更新 这里也有帖子,具体的话 我也不懂 只能给个传送门[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5523967[/url]
[quote][pid=62077,1]Reply[/pid] [b]Post by Nedey ( 04:45):[/b]
嘿嘿[/quote]发了
[b]Reply to [pid=2077,1]Reply[/pid] Post by 犹吟琵琶 ( 17:01)[/b]你下个BT4就好了.exe
pvp被砍了 以前还能撑十秒
现在是连小怪都不如 了
打算 研究插件算了后使用快捷导航没有帐号?
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Lv.3, 积分 116, 距离下一级还需 134 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
运行提示缺少29_el_hallouf.pkg,请求大神帮助, J6 s. I! Z) E&&i7 G8 o
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Lv.6, 积分 3147, 距离下一级还需 1853 积分
UID6947941帖子威望0 多玩草10 草
小人物勇敢 发表于
运行提示缺少29_el_hallouf.pkg,请求大神帮助
客户端挂了到官网下载MD5验证工具,检查你客户端的mD5值不一样的要重新下载
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UID帖子威望0 多玩草0 草
是不是装游戏时有错误跳过去了,如果是的话,卸载重装就好了。
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Lv.5, 积分 1122, 距离下一级还需 1378 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
建议直接从下,不要在意这些细节
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