问道体木装备收购问道体木装备号《法金或敏水体木也可以考虑...

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问道手游木系门派全流派分析 木系玩法汇总
  问道手游中每一个职业都有很多分歧的门户,此中的木系到底有哪些门户?木系的这些门户到底强不强?就让小编的这篇攻略来帮帮年夜家!
问道手游木系
  体木解析
  我们所熟知的体木在一般的概念里是3体1敏木,这是今朝端游最风行的一种主流木系加点法,固然本人一向不同意木加敏,可是若是要求一个刚接触问道的新手一起头就依照全部的往加点也其实不现实,由于对游戏的不熟习和没练太高级木号,在被人耻笑速度慢的环境下未必就可以深信本身后期的壮大而摆荡,所以在这里我也不再完全否决这类主流体木加点法,由于在练到高级今后相信练号者自己也能知道木其实不需要那每级可怜的一点火速来支持本身的出手速度。
  全部木的壮大只有在端游练过了85级今后才能体味,打不死小神童的称号应用在全部木身上其实不过度,操纵加点器略微计较我们便可以知道在练到出5法这个级此外全部木原始血量已到达了惊人的50000+和7000+的防御,即便只用一般JP的设备全部木也已能有60000+的血和20001+的防,这是任何使命都必需的强者,有如许的木在队里扛着不竭的心7,任何一个队友都能完全安心的把本身的命运和不会灭队的重责交给他。
  配点法:全部(3体1敏木可于后期具有双速度跑鞋的环境下洗点)
  相性点:先木后水,最后点金相(增强抗金结果)
  设备选择:高敏高体装,鞋子必然如果跑鞋,技术兵器其实不主要,那只是一个5级别之内的技术误差,高相性的兵器才是首选,70级今后高还击高危险的兵器也是必备的,特别在掌门挑战中,道行相当的环境下木的年夜秒比起高毒更具有不变的杀伤力,高还击搭配高危险的兵器能确保PK中对方的兵士不敢随意对你施以重锤
  BB选择:敏宠对体木来讲几近完全没需要,体木最适a合带的是和本身一样的血牛宠,由于木的蓝少这是恒定的事实,一次毒进犯和一次心就可以让本身的一管蓝完全耗尽,所以这时候候体木需要的是一个能扛住给本身不竭加蓝的血宠,而不是能辅助进犯的敏宠,所以全部的云和雨是体木的首选,有罩子的最好,若是没有,就把乌龟或蜥蜴一向带下往吧
  技术参考:先出秒3,后心3,最后才出毒。我一向夸大这个挨次,由于太多人一起头就出的是毒,为何要先出秒3?由于毒需要道行的撑持,没有足够的道行和技术点没法稳毒方针,并且毒的进级需要花费比秒更多的潜能点,这对初期靠CB和初级CY升潜能的新人来讲压力是庞大的,也会迟延了练级的时候,而第二出心3更多的是出于对练级和CB、CY进程中所可能面临的危险环境做筹办,没有人会谢绝一个40多级没有毒只有秒3可是会意3的木插手本身的步队,由于这也是为本身的平安做斟酌
  长处:尽对的不死神童,使人安心的使命之王
  错误谬误:要忍耐比一部门乃至年夜部门怪慢的事实和来自目生人的调侃;不合适PK特别是单P
  建议:要领会本身的长处和错误谬误,而且要清晰本身的本分,你是步队里的不倒神和大夫,步队里的每一个成员都需要你的“爱心”,你的使命并不是具有多高的毒危险,而是确保步队的平安和对友的进犯效力,所以在怪剩下未几的环境下万万不要出手进犯,要选择防御或打心,不要做害人的“超等辣手”,如许你将会是所有人都最接待的偶像
  力木详解
  木的矫捷在于木的毒进犯其实不取决于兵器的危险水平和加点体例,它只与技术凹凸成比例,所以力木的敏捷突起也是有缘由的,特别对冲新区的玩家,谁都知道初期力号进级的速度是法号所没法对比的,一砍就是一个怪的这类效力也造成了此刻冲新区的年夜部门人都选择了先练成力号,到后期再往洗点的体例,这里面特别值得一提的就是力木。
  力木到后期的壮大表示力也是我近期才起头领会和存眷的,可是起首要注重的一个条件是力木分歧于力火力金力水和力土,其他四个系的力都可以先练成敏战而到后期起头洗点转型敏封,力木不克不及练成敏战的缘由仍是在于木没有节制性的障碍技术,所以力木若是练成和其他系一样的敏战那只能注定这个号到后期将是废号一个,为何?由于若是力木练成敏战,到后期杀星清BOSS一来速度比不上怪底子连手都不克不及出就已倒地,二来血未几扛不住不克不及一向稳住加心保障步队,三来没有封技不克不及帮忙步队在需要时节制怪的出手,这就注定了力木敏战到后期的一无可取,所以力木比体木更不克不及加敏,乃至是一点都不克不及加,不要为初期的速度快感先出手砍了对方或怪而洋洋得意,练号要有一个久远的眼光,问道的魅力在于BOSS系统而非练级区那些任你宰割的怪。
  再次借助加点器的帮忙,我们可以看到力体木在练到出5法这个级别时惊人的表示力----40000+血,9000+防,18000+危险,这只是假定一般全改4的100级设备和***无属性100级首饰,若是搭配JP全改5改6设备的话,力体木的能量将加倍壮大。如许的话,我们看到了甚么?看到了一个能扛住BOSS怪的猛攻气定神闲先打好心然后再或砍或毒助攻的壮大力木号,在PK中如许的号即便被封住了也一样能对对方造成庞大的威慑力,由于他分歧于力敏木被封住或底子不需要封住只需要一个年夜秒便可以解决,他能扛住2个乃至3个金系的年夜秒,可是偶然的反戈一击却能对对方造成扑灭性的危险,如许的力木才是最壮大的力木,也是任何使命在贫乏体木的环境下都能胜任体木职责的力木。
  配点法:2力2体,或土相点满前3力1体,后面全数加2力2体
  相性点:先土后木,最后加水(可以媲美2敏2体水的矫捷相性选择)
  设备选择:一样需要敏体装,JP跑鞋。兵器初期有连有必的是首选,后期连击或必杀搭配还击的兵器是必备的,兵士克星(壮大的防御和高血对方兵士不成能一击击倒你,而你的还击倒是致命的)
  BB选择:力木的BB选择比力有趣,因为速度慢,可以很轻易就把本身的BB调成比本身速度稍快而不会造成乱敏,所以力木的BB首选是3体1敏或3.5体0.5敏加点的罩雨或雪女,打上高速妖石让BB速度比本身永久快80点摆布便可以,如许的BB既有壮大的保存力,也同时帮忙本身在PK中无往晦气
  技术参考:先心3,再毒3,后面怎样点都随意了,高毒可以先不出,但心和高心必然要能点多高就点多高
  长处:不必赘述,能扛能砍能心能毒,问道的万能冠军,可以充任使命中体木的替换者和万能打手
  错误谬误:速度太慢,若是进犯愿望过强不晓得当令收手打心将会是人见人憎的害人精
  建议:要练好力木号就必需要有杰出的心态和不变的心理本质,要学会节制本身的进犯愿望,固然你是打手,但也是个辣手神医,要晓得甚么时辰该进犯甚么时辰该利用你生成的辅助技术来保障队友的平安和步队的进犯系统,别的,不要觉得你是力号就无需刷道,相反的,你要支出比体木更多的精神来刷好你的道行,不然杀高级星的时辰你会是所有人都不肯组的灭队煞星,而非我前面所说的万能冠军
  法木详解
  法木仿佛是个比力另类的加点体例,也一样的,因为比力另类和未几见,所以法木的加点法也存在很多误区,此中最首要的一点也仍是前面所说的和法金一样加了敏。在这里我需要再不厌其烦的夸大一遍----任何木都不需要加敏,包罗法木,出格是高级了今后。
  法木的表示力活跃在甚么方面?谜底是任何方面,法木也和力木一样是不成多得的万能王,能扛能秒能心能毒,如许的木在日常平凡练级和杀星清BOSS等等方面都是不成多得的人材,也是人人接待的对象,出格是在职业轻视比力严重的此刻法木的存在也能略微打破一下这个款式。木系的血牛素质和法师的特征在法木身上表示得极尽描摹,不愧为冲击新区的另外一个热点职业。
  配点法:2体2灵,或金相打满前3灵1体,后面全数加2灵2体
  相性点:先金后木,最后加水(让法金比力头疼的狠脚色)
  设备选择:高灵高敏装,一样需要配备JP跑鞋。兵器以高伤高相为上品
  BB选择:法木与体木力木分歧的处所在于法木在进犯和辅助技术上表现的更矫捷,由于法木的蓝足够支持他出两次技术,所以BB的选择也一样变得比力矫捷,可以配备血宠,也能够配备敏宠,按照分歧的环境可以选择利用分歧的BB以顺应战术,这是法木比拟较体木力木最年夜的上风
  技术参考:先秒3,后心3,毒可以迟点出乃至不出(但为了应付某些特别抗性的怪也仍是得出),秒技术加到80级可以先打住不加,把年夜秒点上,计较好技术点到120级需要的潜能先存着,心全数能点多高点多高
  长处:万能,矫捷,多变的战术选择可让敌手防不堪防;比体木更合适新区冲级,由于只需要出一个秒3一个心3便可以直接练级到70今后再渐渐把道刷上往,而不需要像体木一样级和道必需成正比;一个超等的打手、血牛兼大夫,十分受接待的对象
  错误谬误:速度慢(这是木的通病了。。。),与力木一样,需要节制本身的进犯愿望,学会甚么时辰该进犯甚么时辰该打心
  建议:和力木一样,固然你是高伤法师,但也不克不及像法金一样把主动点上就往看片子打德律风,你必需不时寄望屏幕里的消息,尽可能做到不往害人,别的,没有节制性的障碍技术也是你与其他任何一个系此外法所分歧的处所,法木可以一向练到70乃至80才起头刷道都可以,由于步队不需要你的封,只需要你充任一个全职打手或全职大夫,但也不暗示你可以放任本身的道行比谁都低,杀比力高级的星时若是没有体木和力木只有法木的话,你因为道低被混住封住了也将会对步队的保存力提出一个很严重的题目,所以道仍是要刷的
  敏木详解
  敏木是一向以来比力有争议的加点法,很多人不附和我的不雅点也在于他们都没把本身手里的敏木号练到85+以上,还没看到敏木到后期的表示力有何等无能。第一,没把木的特点弄大白,木不管是练级仍是杀星或群P,脚色定位就是步队的定心丸,练级遇年夜怪和蜘蛛了,要的不是你的出手快往毒怪,或在步队还没遭到怪的危险时就早早的把心给打上华侈,而是以你的高血高防一向站着不会倒下给人拉血拉心,假设木的火速加多了,速度太快,酿成步队里的避雷针,一来血少二来防低,那末在此刻改动后**那末BT的速度一轮进犯后连木都倒下了还能期望谁来给步队供给保障?
  所以第一点,敏木的速度快不是功德,而是拖累全队的垃圾号;
  第二,木要和他人拼速度,和谁拼?别期望你那2体2敏的木号到后期能和其他任何一个系的玩家比速度,后期金和水乃至土都可以把点洗到敏上面往做封手,或3敏乃至全敏,木可以如许洗么?没可能,所以木不管怎样加点都解脱不了后期速度最慢的事实,所以与其如许,倒不如练个由头到尾一点敏都不加的木号好,不管是全部木仍是力木,嫌速度比怪慢了可以恰当换跑鞋和敏装,而不是把珍贵的点加在火速上。尽对的高血高防才是木的独一前途,固然力木除外。
  第三,木的技术注定了木不需要速度,不管是毒仍是心,后出手总比先出手的好,退一步来讲,即便在某个阶段敏木比法金或敏水出手快,那末这么点上风能表现在甚么方面?先出手很无谓的毒对方一下然后再让敌手封以获得如许阿Q式的心理抚慰?事实证实木不合适单P,由于没有封和混的技术,先出手只不外是毒失落对方几千血罢了,木的价值只表现在修道杀*打BOSS时的大夫脚色,群P木的脚色是很鸡肋的,无关紧要,良多人群P时都不选择加木进往。
  以上数据参考《问道》端游弄法和一些网上玩家不雅点。
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