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分析各法系:要么加强龙宫 要么削弱魔王
分析各法系:要么加强龙宫 要么削弱魔王
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编辑又被审核了,算了不编辑了,继续重新发帖吧。还是关于魔王和龙宫
1、魔王法伤系数本来就是全梦幻最高,还自带10回合的牛劲加法伤结果,(180级牛劲是增加225法术伤害结果,而且是秒5的时候每个目标都增加225法术伤害结果),还能抗驱散或者感知,还有比高法爆更强的门派法宝。
2、魔王的经脉,任务PK都好用。那些说任务活动谁去带门派法宝的有多远滚多远吧。
3、龙宫法伤系数一般,门派镇海珠更垃圾,五火神焰印是高法爆(法爆几率24%*1.54倍),而镇海珠是低魔心(10%)。
4、龙宫的有4层都是只有对方上罗汉的时候才有用,包括大招亢龙归海(十场帮战看不到一次的技能,休息一回合太伤,不如两次龙腾,点杀远不如魔王大招)。对方没有上罗汉的时候,龙宫经脉纯摆设。对方上罗汉的时候,龙宫输出才能持平魔王。
5、活动任务中,由于怪物几乎没有罗汉,龙宫经脉纯摆设了。而三大法系门派中魔王、神木林的经脉在任务活动依然有效。
6、魔王大招不休息,龙宫大招垃圾(起罗汉的时候才有用)而且休息一回合。想象一下DT比凌波城差的原因,是不是在于DT休息一回合,如果DT没有休息,是不是能让凌波城滚粗。
7、龙宫全部加法伤的经脉累计起来是破浪(33法伤)+踏涛(60法伤)+龙魂(37.5)=130.5法伤,牛劲(180级)增加法伤225结果,而且是秒5的时候每个目标都增加225法术伤害结果;
8、对召唤兽伤害,魔王和龙宫的差异更加巨大,龙宫就一句话,对增加100法术伤害结果(是结果啊不是法术伤害),而魔王,则法爆的时候对召唤兽增加42%的伤害倍率。
形象点来说,假如LG秒召唤兽2500点,魔王秒召唤兽3000点,经脉一出,龙宫秒召唤兽2600点,好牛逼啊,怒加100点伤害结果。
而魔王没法爆的时候秒召唤兽依然是3000点,法爆一出,=5880点法伤,呵呵呵呵,
初略计算,龙宫狂秒28回合,对召唤兽所增加的法术伤害结果才抵得上魔王(按秒召唤兽3000伤害)爆一次所增加的伤害。而这28回合里面,魔王已经爆了最少6次了。
那么在以上种种情况下,为了克制魔王和须弥,增加一个朱雀甲内丹,180级增加540法防,辅助门派加160法防,
假如魔王的输出都受到限制了,龙宫又何去何从,以后全部用龙吟吗?
建议调整措施:
要么增强龙宫:1、乘风破浪改为增加法伤=技能等级*1.25,持续回合数固定10回合,并且抗驱散50%(炙烤抗驱散70%,目前抗驱散与感知分开了)
要么增强龙宫: 2、神龙摆尾增加&当受到一次物理暴击,本回合不会再受到物理暴击,本回合有效&的效果。
要么增强龙宫: 3、龙魂调整为每成功施法3回合,下一次施法时提升150法伤,并持续2回合(包括提升的这一回合)。
要么增强龙宫:
4、亢龙归海调整为忽略对方14%的法术免疫状态,使用法术连续攻击2次敌人,每次造成龙腾伤害的80%,下一回合降低200点法伤但不休息,(仅降低亢龙后的那一回合)
要么增强龙宫: 5、秒10不分灵,也就是说秒10单个目标伤害跟秒7单个目标伤害一样多。
要么继续削弱MW:1、牛劲调整持续回合数改为(技能等级/25)+1回合,毕竟天神护体、逆鳞、定心术、等等各种状态技能都没有一个持续10回合的,30级技能就能持续10回合更荒谬。
要么继续削弱MW:2、威吓调整为对召唤兽增加的法爆倍率调整为20%
要么继续削弱MW:3、五火神焰印的法爆与普通法爆互斥,也就是说,这一回合如果五火神焰印出现法爆,就不会出现普通法爆。优先计算五火神焰印的法爆。只有这一回合五火神焰印没有触发的时候,才计算灵饰(包括变身卡)是不是能触发法爆。
要么继续削弱MW:4、五火神焰印效果调整为:最高法爆几率12%,神焰调整为增加五火神焰印3%的法爆几率。
再说一次,一个门派玩的人少,原因绝对不是单纯因为这个门派的实力强弱。魔王再强,人数也永远不会比龙宫多。凌波城再强,DT玩家依然一人一口唾沫就能淹死凌波城。
即使转门派,也只是少数PK专注实力的玩家。大多数玩家是不会去转门派或者无法转门派的(转门派费用太高经验花费太高),逆来顺受,大不了自挂藏宝阁。
PS:如果一个门派人数有一万,另一个门派人数有3000,那么作为一个智慧的策划,是去安抚有一万人的门派,还是讨好3000人的门派?龙宫镇海珠一砍,转门派的人不到上CBG的人的五分之一。得还是失,官方应该都是有统计的。
再PS:说到这次门派&大改&,从数月起就放出消息,作为一个玩家,是满怀希望的。然而事实证明了一句老话,希望越大,失望越大。
当初砍龙宫的时候,镇海珠,从高摩心(其实原来的镇海珠比高摩心更强)砍成低魔心(10%加成),按高摩心1500W,低魔心50W,削弱了96.6%!!!!
本次门派&大改&,减35体质只幌子而已,魔王的强点在于法爆,策划把MW原来26%的法爆几率改成24%的法爆几率,真是太狠了。怒砍2%,削弱百分比为(26-24)/26=7.69%
再说回总体结论:一个门派的增强和削弱,其实根本不是重点,重要的是,这个门派增强或者减弱后,是否影响门派平衡。魔王削弱后,依然是法系第一,龙宫增强后,依然不如魔王。
那么是不是应该继续削弱魔王以达到神木林魔王三大法系的基本平衡。
如果没问题,此贴顶半年,如果有问题,请告知有什么问题。
有人说提了也没用,但是如果这么想,提了也白提,于是就不提,我觉得不对,对策划保留一点信心,说不定就采纳了呢,不采纳,能参考参考也是好的啊。
[编辑:鸡翅]
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作者:番茄 来源:梦幻西游 发布时间: 9:34:29
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龙 宫:天生神力和超乎寻常的智慧使龙族具有一种沉默的威严,龙宫弟子能够如此熟稔地操纵水与风的力量来呼应他们自身具有的潜能。相传龙颈下有逆鳞,触之则怒,当被惹怒的时候,龙宫弟子无疑是最可怕的。
门派特色:法术命中率100%。 可以制造提高伤害的临时符——龙附。
主流加点:5魔
1体4魔
但个人认为五魔还是LG的主流。当下还有敏LG。
特技选择:凝滞术,流云诀,放下屠刀(必备),也可以选择玉清(需要SP比较少)。
门派优势:LG的门派特色“法术命中率百分之百”让LG成为了当之无愧的法系门派。以龙卷雨击强大的秒杀人数,龙腾耀眼的伤害,龙吟可怕的炸蓝独霸鳌头。LG无论是PK比武还是武神坛服战它都是一个不可或缺的门派,与物理系门派并驾齐驱。LG也是公认的赚钱门派,带小号,带L3\D5,带刷T,LG都是首选人物,还有如今非常赚钱的开宝宝店,LG也十分的热门,因为LG蓝多,所以他能够一次抓的宝宝多而不必补蓝。
门派缺点:贫血,对,LG实在有点太脆弱了,基本上一场pk先中死亡的是LG,先趴下的还是LG。因为LG在追求高伤的同时很难保证自身的抗性。基本上一个DT扫下来很难不死,况且现在队伍都主张2输出,一回合让LG趴下已经是很平常的了。而且现在LG人数日益增多,以前吃香的伤害F现在满大街都是...人家防御FF160的能卖18-22W。LG的伤害FF160的只能卖个10来W。有时还要低。
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