怎么来衡量游戏角色游戏的价值属性的价值?

游戏中经常一大堆攻击力,防御力,能力攻击,能量防御的数值,玩家看到其实也没有什么概念,那么怎么样才能让用户通过数值来判断这个英雄的能力呢?
玩家通过阅读攻防数据之类的文字来了解游戏角色定位是有比较高的认知成本的,游戏制作者一般会把这种方式作为最后的手段,也就是说你应该保证每个角色都有类似的描述,但不能指望玩家仅依靠文字描述去认知所有的角色。
玩家最容易理解的就是类似本能的认知----比如去做一款三国背景的游戏,你会费尽心思的告诉玩家赵云是什么定位、张飞是什么定位吗?几乎所有的玩家都会对这两个角色有着共同的认知,几乎没有认知的成本。
其次才会是类似雷达图、UI界面,模型这样的手段。因为与文字信息对比,图形传递的信息能更快、更轻松的被玩家接受。
只有在上述手段都无效的情况下,才会不得不依靠文字和数据的描述去让玩家了解游戏角色的定位
是个好问题,很多时候都会遇到----明明给了玩家数值属性,但是玩家感受不明显,怎么办?&br&&br&一般有几个招数。&br&1、颜色区分。白、绿、蓝、紫、橙。应用到文本的描述中。&br&&br&2、图标的设计。用色、饱满程度等等可以体现出区别。有时候也会结合第一点,加不同颜色的描边。&br&&br&3、特意强调。比如把某些属性单独展示,以突出价值。&br&&br&但是上面这些都建立在一个基本前提下----你可以查看其他玩家的这些信息。&br&&br&实际的情况,方案会更复杂,是case by case的,这里只说一下常用的。&br&&br&包装是策划的必修课。
是个好问题,很多时候都会遇到----明明给了玩家数值属性,但是玩家感受不明显,怎么办? 一般有几个招数。 1、颜色区分。白、绿、蓝、紫、橙。应用到文本的描述中。 2、图标的设计。用色、饱满程度等等可以体现出区别。有时候也会结合第一点,加不同颜色的…
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