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游戏名称:
游戏类型:
目前状态:僵尸内测
研发公司:NexPlay
中国代理:腾讯
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友情链接:& QQ仙境斗魂技能完美加点 斗魂技能怎么加点
QQ仙境斗魂技能完美加点 斗魂技能怎么加点
作者: third1999 来源: QQ仙境论坛 发布时间: 10:36:03
收费:道具收费
玩了这么久的,我的斗魂终于50级了,最近10级让自己的操作能力大幅提高,对技能的认识也加深了很多。所以现在把40级时写的《斗魂技能详解》进行修改,希望被我“误导”过的朋友再被我“悟导”回来。以下内容难免有纰漏,欢迎大家指正。
这次推荐的斗魂技能加点,可以说是完美加点。相比之前发布的攻略修改的主要内容有:
1、调整“冲刺”为5星,修改其评价内容。
2、调整“战役燃烧”为2星,修改其评价内容。
3、调整“怒意狂暴”为2星。
4、调整“破甲怒吼”为4星,修改其评价内容。
5、修改“药剂增效”评价内容。
QQ仙境斗魂十八技能图片展示:
qq仙境斗魂加点图
PART 1:攻击技能
No.01 基本攻击 ★★★★★
综述:其实就是普通攻击,连续释放则伤害递增,最多3次。在跳跃过程中和飞跃过程中都可以释放1次,但伤害值会降低。基本攻击是斗魂唯一的CD为0且完全不消耗MP和SP的攻击技能,所以必然是战斗中使用频率最高的技能。
建议:加满。
项1:攻击力增加(6点)
综述:提高基本攻击的攻击力。
建议:加满。
项2:多次攻击(1点)
综述:使基本攻击可以同时攻击两个敌人。
建议:加满。
No.04 碧波斩 ★★★★★
综述:对最多4个敌人造成伤害并将敌人击倒,可击倒霸体,是斗魂三大攻击技能之一。普通碧波斩可以对每个敌人造成2次伤害,紫云圆环碧波斩可以对每个敌人造成3次伤害,所以,在面对1个以上的敌人时,碧波斩的伤害值比死神霸绝斩高(详见下文“死神霸绝斩”)。单以伤害值而论,碧波斩是斗魂威力最大的群攻技能。
建议:加满。
项1:攻击力增加(6点)
综述:提高碧波斩的攻击力。
建议:加满。
项2:双重击(1点)
综述:使碧波斩可以伤害敌人2次。
建议:加满。
项3:增加可攻击敌人数(3点)
综述:提高碧波斩的可攻击敌人数。
建议:加满。
项4:击穿霸体(1点)
综述:使碧波斩可以击倒霸体。
建议:加满。
项5:紫云圆环(3点)
综述:使碧波斩可以伤害敌人3次,消耗精力。在跳跃过程中使用碧波斩时发动。
建议:加满。
No.19 死神霸绝斩 ★★★★★
综述:消耗1颗灵魂珠,对最多6个敌人造成诅咒和伤害并将敌人击倒,可击倒霸体,同时恢复自己的HP,是斗魂三大攻击技能之一。死神霸绝斩与碧波斩不同,碧波斩最多可以攻击4个敌人,并对每个敌人造成3次伤害,共计12次伤害;而死神霸绝斩无论攻击几个敌人,都能也只能造成6次伤害。很明显,假设单次伤害值相同,那么,当面对1个敌人时,死神霸绝斩可以造成6次伤害,碧波斩只能造成3次伤害,死神霸绝斩胜出;当面对2个敌人时,死神霸绝斩可以造成6次伤害,碧波斩可以造成6次伤害,二者旗鼓相当;当面对3个敌人时,死神霸绝斩可以造成6次伤害,碧波斩可以造成9次伤害,碧波斩胜出;当面对4个敌人时,死神霸绝斩可以造成6次伤害,碧波斩可以造成12次伤害,碧波斩胜出。实际上,碧波斩的单次伤害值要比死神霸绝斩高出约 50%。综上所述,当敌人数量为1个时,死神霸绝斩伤害值高;当敌人数量超过1个时,碧波斩伤害值高。但必须注意,如果敌人数超过4个时,还是死神霸绝斩比较实用,这是因为,虽然其伤害值低,但却可以最多将6个敌人击倒,有利于控制战斗场面。死神霸绝斩还有一个碧波斩不具备的优点,那就是攻击范围非常大。
建议:“诅咒率增加”不加,其他加满。
项1:攻击力增加(6点)
综述:提高死神霸绝斩的攻击力。
建议:加满。
项2:击穿霸体(1点)
综述:使死神霸绝斩可以击倒霸体。
建议:加满。
项3:诅咒率增加(3点)
综述:提高死神霸绝斩的诅咒率。
建议:不加。
项4:HP恢复(3点)
综述:提高死神霸绝斩的HP恢复量。
建议:加满。
No.21 破魂斩 ★★★★★
综述:对最多3个敌人造成诅咒和伤害,同时恢复自己的HP,是斗魂三大攻击技能之一。破魂斩的伤害情况与碧波斩和死神霸绝斩都不一样,这主要体现在攻击的敌人数上。碧波斩是锁定4个敌人造成每人3次伤害,死神霸绝斩是锁定尽可能多的敌人造成一共6次伤害,破魂斩则是分先后两次攻击,每次攻击都锁定距离最近的3个敌人造成每人1次伤害。假设面对1个敌人,碧波斩可以造成3次伤害,死神霸绝斩可以造成6次伤害,破魂斩可以造成 2次伤害。假设面对10个敌人,碧波斩能攻击到其中4个敌人造成共计12次伤害,死神霸绝斩能攻击到其中6个敌人造成共计6次伤害,破魂斩则能攻击到其中 3个或4个或5个或6个敌人造成共计6次伤害。破魂斩的单次伤害值介于碧波斩和死神霸绝斩之间,因此,面对3个以上的敌人时,破魂斩的伤害值要高过死神霸绝斩,但任何时候都不可能高过碧波斩。破魂斩有两个缺点,一是攻击范围非常狭窄,二是不能击倒敌人,这都使得其威力不如碧波斩和死神霸绝斩。但是,破魂斩可以恢复自己的HP,还可以提高诅咒敌人的几率,进而有效地保证灵魂珠的收集,为死神霸绝斩的连续释放提供保证。
建议:“诅咒率增加”不加,其他加满。
项1:攻击力增加(3点)
综述:提高破魂斩的攻击力。
建议:加满。
项2:增加可攻击敌人数(1点)
综述:提高破魂斩的可攻击敌人数。
建议:加满。
项4:诅咒率增加(3点)
综述:提高破魂斩的诅咒率。
建议:不加。
项5:HP恢复(3点)
综述:提高破魂斩的HP恢复量。
建议:加满。
No.03 冲刺 ★★★★★
综述:对直线上最多3个敌人造成伤害并击倒敌人,必须在飞越过程中使用,一个很容易被人忽视的威力强大的战斗技能。冲刺可以对最多3个敌人造成共计6次伤害,等级越高,这个技能的威力越显强大。冲刺CD为0,可以连续使用;冲刺攻击后的位置是远离敌人的,可以有效避免敌人反击;冲刺是超快速移动,可以瞬间移动到敌人后方令其疲于反应。对于可以击倒的敌人,来回连续使用冲刺可以让敌人在无法站起的情况下被击杀;对于无法击倒的敌人,来回使用冲刺可以让敌人在不断转身来不及释放技能的情况下被击杀。在面对高等级敌人群时,冲刺的威力尤为强大,利用冲刺的超高速移动所带来的强大的机动性,可以进行甚至超越神箭手的游击战。此外,冲刺的价值还体现在跑路上。霹雳幻影冲刺的移动距离是飞跃的三倍,而且是超快速移动,CD为0,不消耗 MP,只消耗很少SP,实在是跑路的必备绝技。
建议:“移动距离增加”不加,其他加满。
项1:移动距离增加(2点)
综述:提高冲刺的移动距离。
建议:不加。
项2:增加可攻击敌人数(1点)
综述:提高冲刺的可攻击敌人数。
建议:加满。
项3:霹雳幻影(1点)
综述:使冲刺可以击倒敌人,并且大幅提高移动距离。
建议:加满。
No.05 路卡斯头锤 ★★★
综述:对一个敌人造成连续3次伤害并将敌人击倒,释放技能的过程中自己进入无敌状态,是斗魂两个争议最大的技能之一。路卡斯头锤的伤害值很低,无法成为主要攻击技能,但是其击倒效果和无敌效果,使其成为一个非常优秀的控制技能。当敌人数量很多而碧波斩和死神霸绝斩的CD尚未结束时,以及BOSS战中发现BOSS马上要释放大招无法避开而附近有小怪时,都可以使用路卡斯头锤来将自己短时间保护在无敌状态之下。而且,路卡斯头锤可以作为过渡技能来保持攻击的连续性,相信其在PK中会是不可缺少的技能。路卡斯头锤最大的缺点就是伤害值太低,且对霸体无效,因而引起很多争议。但不管怎样,完全放弃路卡斯头锤是不可取的,至少应该做到危机关头可以将这个技能释放出来保命。
建议:“强制路卡斯头锤”加满,其他不加。
项1:攻击力增加(4点)
综述:提高路卡斯头锤的攻击力。
建议:不加。
项2:冷却时间减少(1点)
综述:降低路卡斯头锤的CD。
建议:不加。
项3:强制路卡斯头锤(1点)
综述:可以中断基本攻击来立刻释放路卡斯头锤。
建议:加满。
No.02 二连刺 ★
综述:对一个敌人造成连续2次伤害,且在接下来的6秒内使敌人继续受到轻微伤害,是斗魂唯一的DOT技能。二连刺的伤害值不高,但有一个很大的优点是CD非常短,如果用其作为在碧波斩、死神霸绝斩和破魂斩之间的过渡技能,则几乎可以完全不使用基本攻击了。可是,二连刺有一个致命的缺点,就是只能攻击1个敌人,而基本攻击却可以攻击2个敌人,这样,在面对2个以上的敌人时,使用1次二连刺还不如连续使用2次基本攻击。也就是说,二连刺只有在1对1的战斗中,伤害效率才可能会高过基本攻击一点点。正因如此,二连刺可以说是斗魂最鸡肋的技能。韩服公测版中,二连刺被修改成可以提高伤害次数,成为三连刺,CD提高到4秒。这应该是一个不错的修改,以延长CD为代价来提高伤害,也许修改后的二连刺可以成为BOSS战和PK中的主要攻击技能之一。但目前的国服内测版中,在这样的一个技能上要耗费9点之多,实在是很不明智。
建议:不加。
项1:二连刺Lv上升(9点)
综述:提高二连刺的攻击力和DOT伤害值。
建议:不加。
No.16 强力攻击 ★
综述:对最多4个敌人造成伤害并将敌人击退,可以在飞跃过程中使用,也是很鸡肋的技能。强力攻击的伤害值并不高,但毕竟是群攻且能够击退敌人的技能,给人感觉貌似不错。但实际上,强力攻击只是将敌人击退而不是击倒,敌人是可以立刻反击你的。并且,当你释放强力攻击之后,你的位置会紧挨着敌人,不要认为敌人被击退后会远离你,敌人是被击退了,但是你也前进了。假设附近有8个敌人,前面4个后面4个,你对前面4个敌人释放强力攻击,将这4个敌人击退到后面那4个敌人的位置,同时你也跟着前进到这8个敌人的面前……基本这就是一个自杀技能。貌似这个技能分配给龙骑会更好些,这个技能对斗魂而言实在没什么意义。
建议:不加。
项1:攻击力增加(5点)
综述:提高强力攻击的攻击力。
建议:不加。
项2:攻击敌人数增加(1点)
综述:提高强力攻击的可攻击敌人数。
建议:不加。
项3:震退距离增加(2点)
综述:提高强力攻击的震退距离。
建议:不加。
项4:取消强力攻击(1点)
综述:可以中断基本攻击来立刻释放强力攻击。
建议:不加。
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