关于梦幻西游三开封妖2016游

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关于梦幻西游4不要兽决。
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混水泥鳅, 积分 1176, 距离下一级还需 224 积分
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&&其实梦幻可以稍作修改,譬如跑BB环也开始要垃圾兽决,而且几率还挺高 这样垃圾东西不就可以循环利用了么。。
既然4不要兽决没任何作用,我都不懂为什么还要设计这样的兽决出来。
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东海小蟹, 积分 2027, 距离下一级还需 373 积分
跑环要兽决就去传说一本 迟钝
然后10W收个否定交了,净赚40W
我竟然无言以对~~&
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碧海银贝, 积分 4311, 距离下一级还需 89 积分
这个建议不错,我会帮你反应的
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翻云使者, 积分 14064, 距离下一级还需 936 积分
说的好像四不要真的是系统不收一样,还不是你们挑剔
鬼魂怎么了,否定怎么了,不是一样能顶格子
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翻云使者, 积分 14284, 距离下一级还需 716 积分
以前是3不要~四不要是鬼魂否定神佑隐身吗?我们区的精神集中马上要加入了
精神集中法宠垫书不错&
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东海水民, 积分 631, 距离下一级还需 369 积分
xrxct 发表于
以前是3不要~四不要是鬼魂否定神佑隐身吗?我们区的精神集中马上要加入了
精神集中法宠垫书不错
能说说为什么都不要这些书么&
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碧海银贝, 积分 3487, 距离下一级还需 913 积分
精神集中法宠垫书不错
能说说为什么都不要这些书么
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翻云使者, 积分 14284, 距离下一级还需 716 积分
一只小熊本 发表于
跑环要兽决就去传说一本 迟钝
然后10W收个否定交了,净赚40W
我竟然无言以对~~
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江边小龟, 积分 581, 距离下一级还需 19 积分
如果要的是指定兽决,你作何感想
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东海小蟹, 积分 1879, 距离下一级还需 521 积分
问题是高级否定交环系统都不收,怎么破
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跃门金鲤, 积分 6934, 距离下一级还需 66 积分
本帖最后由 bin1985 于
16:52 编辑
跑环要兽决的时候,你喊8w收购鬼魂要诀,
假如没4不要,你会这样喊,45w收购4吸收,问候30全家
挖图牟利的人,挖到的要诀全40几万,正常玩家眼红了怎么办?
总之,策划很难做人的。
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碧海银贝, 积分 2937, 距离下一级还需 1463 积分
这个建议就是损人不利己!
再说了,什么四不要,还不是你们挑的!梦幻西游2的那个要兽决,给他鬼魂他会不收么?
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巡海夜叉, 积分 11214, 距离下一级还需 2786 积分
垃圾兽决是玩家自己定的,又不是系统定的,比如:壁垒,隐身& &你想说高兽决为啥都是便宜的?策划不会调后台数据么
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跃门金鲤, 积分 5722, 距离下一级还需 1278 积分
等以后跑环都要指定的兽决你就知道4不要兽决的重要性了!!!
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清水小鱼, 积分 223, 距离下一级还需 77 积分
可以出个兽决点化…………
Powered by大约是在一年之前,我在论坛很随意地写过1个回复,回复的内容是关于游戏内容修改的5个预测,结果在不到半年的时间里,5个预测中的大部分成为了现实,而本人也背负上了“预言帝”、“御用传声筒”等等的头衔。实际上,12门派平衡就好比股票市场,调整好好两个功课,两个思路,那么人人都是“预言帝”。
  功课一,梦幻十二门派的真实面貌是如何。
  功课二,策划判断门派平衡的标准是如何。
  思路一,怎样让梦幻尽可能长的延续。
  思路二,怎样在延续梦幻生命的同时创造更高的经济效益。
换句话说,100%地了解游戏,100%地了解策划,100%地了解梦幻发展的利益所在,就可以做出100%准确的游戏预言,当然,100%准确了解我是做不到的,也许你可以。
                    
  预言作者:夏日终年
      
梦幻西游山东二区太清宫满级龙宫,梦幻西游各大论坛资深写手,《大众网络报》《网络游戏秘笈》主编,原叶子猪梦幻西游版总斑竹,现多玩梦幻西游版总斑竹。
【问题】策划为什么要创造并且鼓励魔天宫这个门派加点呢?
 不同玩家会给出的***有很多,但是我的***是----原来的情况下,有5个封系门派在竞争封系在队伍中的位置,同时有2个法术系在竞争法术系在队伍中的位置。前一种竞争是激烈的竞争,后一种竞争是松散的竞争。从门派整体来看,不公平,不合理,不平衡。那么解决办法就是,从封系队伍里选出一个门派丢进法术系队伍里,变成有4个封系门派在竞争封系在队伍中的位置,同时有3个法术系在竞争法术系在队伍中的位置。于是就有了魔天宫。
  同样的道理,我预言了力五庄,这个逻辑本身其实和烟雨的强弱,并没有没什么关系,因为烟雨不过是一个技能,是技能就可以被修改。如果大家关注过魔天宫,就应该知道,天宫从得到雷霆到全民普及魔加点,一共经过了4年时间,在4年前,没有人相信天宫是法术系。4年来,天宫的法术伤害系数提高了,对宝宝的伤害加成拉大了(加入修炼判断),秒的个数在法防的帮助下变的合理了。那么同理,五庄的技能伤害同样是可能增加的,五庄的技能效果同样是可能改变的,只要策划想让五庄真的走上力量路线,目前烟雨所有的问题都可以得到加强和更正。
  而我预言力五庄会成为五庄最后出路的理由并不是烟雨多强多合理多有潜力,而是因为封系门派太多,会成为全面平衡的阻碍,魔天宫已经让5封2法的比例变成了4封3法,但是我认为这并非是12门派平衡的最终形态,目前4封2物理的局面最终会变成3封3物理,12个门派的最终形态是3封3辅3物理3法术。我从来不认为现在的天宫是什么可以多面发展的门派,现在的天宫就是法术系,而不是封系。[]
      
历数最近的12次联赛,一共诞生12个大唐冠军名额,14个方寸冠军名额(明秀以双方寸队伍获2次冠军),换句话说每个联赛冠军队伍,必备1大唐1方寸,这样的门派优势几乎绝无仅有,众所周知,在死亡点杀战术潮流影响下,大唐自身的爆发力成为其他输出门派无法取代的队伍构成原因,那么方寸的优势在哪里?为什么在最近的一年里,方寸飞速崛起,无论联赛人数和联赛成绩都远远超过了其他4个封系门派呢?
方寸的崛起实际上是高速方寸的崛起,更准确的说是一速方寸的崛起,在越来越多的联赛PK中,没有任何门派属性加成的方寸山开始在少了一百多属性点的前提下,勇敢地与女儿、敏天宫这些有门派属性加成的门派拼一速,事实上在最近的12个冠军服务器队伍中,就有6个选择方寸作为自己的一速封,占据了50%比重。而拿到全场一速的方寸表现有目共睹,46联8强赛,德阳文庙凭借一个一速方寸把对手明秀的三方寸控制的毫无脾气就是最好的实例。 []
      
这样的预言实际上来自梦幻的一个固有规律:新资料片来临会进行小规模的门派平衡调整,以减少资料片对游戏平衡性的进一步冲击。而3月末就出现在开发版里却一直被遗忘的4门派法宝调整,应该会在这个时间段里逐步实施。附:被很多人遗忘了的3月更新预告:
1、龙宫门派法宝镇海的初始值拟由1%提升至3%。 2、方寸山门派法宝救命毫毛的基础触发几率拟由3%提至7%。 3、盘丝洞门派法宝忘情降低治疗效果的基础值拟由5%提升至6%。 4、五庄观门派法宝奇门五行令的持续回合拟由现在的2回合提升至4回合,基础几率拟由现在的8%提升至22%。 
根据小白策划透露,“今年的资料片会来得比2009年更晚一些”,那么资料片的到来理应发生在11月1日-12月18日之间(12月18日开始周年庆),因此推测比资料片来得稍早一些的规模性门派平衡调整会在10月和玩家碰面,习惯在官方论坛为自己门派鼓呼的同学们,请抓紧宝贵的时间。
可以预见的是,镇海对于龙宫的加强,仅仅是一个开始,而不是结束。  []
      
相对于悄悄崛起的方寸山,魔天宫的复兴实际上显得十分轰轰烈烈,轰轰烈烈的结果是换来了策划的迎头一棒。也许直到现在还有很多魔天宫同学对半年前策划一次性削弱至少10%的伤害输出而耿耿于怀,实际上削弱10%之后,魔天宫在联赛上的生猛表现仍然令人为之侧目,如果现在把魔天宫被削弱的10%改回来,也许其他法术系真的可以考虑直接下岗了。
除了这次不得不进行修正的削弱之外,策划几乎为天宫从敏向魔的转型清除了一切障碍,免费洗点、属性存储、人参果普及,甚至有时候我很难确定魔天宫的法伤修改究竟是一次削弱还是一次加强,因为严格按照固有规律“多秒1减少10%法术伤害”计算,魔天宫秒3降低的法术伤害应该为30%,而实际上策划只削弱了10%。
跳出修改之外看,这次的削弱更像是策划对魔天宫秒三的一次圈地声明----魔天宫秒三技能和传统法术系的群秒从计算方式到表现形式完全是两回事,今后禁止你们拿自己家的群秒技能和魔天宫做比较。[]
      
 法术系群秒伤害=秒数*(10-秒数)%(技能提供伤害+武器提供伤害+灵差提供伤害)
我们如果把法术伤害公式进行一下分析,会发现一个问题,法术伤害是由法术技能造成的伤害、武器造成的伤害和灵力差造成的伤害三个部分组成,其中法术技能造成的伤害和武器造成的伤害基本为定值,而灵力差造成的伤害是不停改变的,尤其是在每次资料片更新后都会随着属性增加而有一个大幅度地增加,并最终随着群秒在整体和单体上不同比例的加成,成为法术系在大型更新之后法术伤害增加的主要驱动力和主要来源。
  换句话说,灵力差加成将不断增加,而公式的其他两个环节则保持原地不动,那么再过10个资料片之后,在整体法术伤害中将占据80%以上的绝对优势的地位,这个时候,技能和武器提供的伤害都可以忽略不计算。可是无论你的门派是龙宫、魔王还是魔天宫,加点相同的情况下,对同目标的灵差也相同,那么在基本法术伤害也趋于相同,在这种情况下,唯一不同的是是看基本法术伤害以怎样的折扣表现出来,最终秒了几,总伤害是多少。从发展眼光来看,决定法术系最终伤害结果的,不是门派伤害系数高低,而是门派伤害形式的表现,直接点说,就是看这个门派“秒几”。 []
      
从质的角度上说,普陀欠缺了象化生的加速、地府的鬼眼这样可以在一回合内起到颠覆全场局势和战斗模式的技能;从量的角度上说,在法术系伤害较3年前提高将近1倍的情况下,普陀的灵力加成能力相比3年前却没有任何提高。
同样的3年里,化生的攻防辅助效果都被改强,加躲闪技能被修正为加速技能,地府更是在凭空获得两个新技能和门派法宝后杀出了自己的一片天空,反观普陀的修改则一直在加血多少里面打转转,最终滑落到被抛弃的深渊。
最近一次对普陀的正面修改是灵动数量从4增加到5,实际上在点杀主流战术中,哪怕普陀1回合可以点10个灯,对队伍输出的辅助能力也不见得会超过方寸的降属性封的影响,因为降属性封的作用多年以来一直随着对手属性的增加而增加,可是普陀的灵灯的作用多年以来一直在原地踏步。当普陀灵灯增加的伤害还没有方寸降属性封增加的伤害多的时候,当一个辅助门派最重要的辅助技能比不上一个封系的封印附加效果的时候,这个辅助门派注定悲剧,一直以来普陀弟子都喜欢拿自己和化生比和地府比,其实如今的普陀在辅助方面连一个非辅助门派的半个技能都比不过了。[]
      
龙龟时代,12门派平衡的基本架构是什么?***是:法防--化生,死亡--大唐。相信从现在联赛比武玩家的大趋势上,人人都可以看得出这个标准***。龙龟和化生顶住群体伤害,让人和宝宝无法大面积的飞走,其他门派才有机会充分发挥自己的能力,而为了防止战斗无休止地进行下去,必要时刻的点杀,往往左右着战局的最终发展方向。
当所有队伍都意识到大唐和化生的重要性时,人手一个大唐+化生组合成为了PK的基本配置。在大唐+化生这个PK新模式逐渐稳定下来之后,策划发现了两个事实:第一个事实值得庆幸,那就是绝大多数队伍不需要2个大唐或者2个化生,这两个关键性门派的比例不会大大超过20%;第二个事实另人担忧,那就是在化生和大唐占据40%左右的队伍位置之后,其他10个门派只好去竞争剩下的60%个席位,这意味着目前的PK平衡容不下第3个高比例门派。尤其是可以在同一个队伍中重复出现的具有群体性优势的门派。
      
不同玩家会给出的***有很多,但是我的***是----原来的情况下,有5个封系门派在竞争封系在队伍中的位置,同时有2个法术系在竞争法术系在队伍中的位置。前一种竞争是激烈的竞争,后一种竞争是松散的竞争。从门派整体来看,不公平,不合理,不平衡。那么解决办法就是,从封系队伍里选出一个门派丢进法术系队伍里,变成有4个封系门派在竞争封系在队伍中的位置,同时有3个法术系在竞争法术系在队伍中的位置。于是就有了魔天宫。
之前曾经有玩家提问小白,其中有一个问题很有意思。这个问题是这样的----如果用联赛席位衡量门派平衡,那么怎样是平衡,12个门派人数相同是平衡么?这个问题乍听起来很有道理,可是实际上对梦幻稍有了解的人都清楚,12个门派在理论上不可能达到人数相等,因为以队伍构成论,联赛输出门派应该在联赛中要占到50%左右,可是实际上的输出门派,只有4个,占门派总数的1/3;同理,封系占了门派总数的接近一半,大家应该都不会相信有一天封系占据联赛的一半人口吧?
  小白说在新资料片之前不会对门派做任何修改,于是这几个预言可能多多少少会出现在新资料片中。门派修改是一个必然的趋势,在对PK越来越注重门派平衡协调和配合的年代,之前遗留下来的门派平衡问题就显得极其重要。我们期待新的门派平衡,无论是如何的修改,玩家的智慧是无穷尽的,新的战术配合也会随着新的资料片孕育而生……
      
  主编:无水的鱼 主笔:夏日终年 责任编辑:法式五封
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参考资料

 

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