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先为大家带来H翡翠梦境1-7号的简易心得,重头戏在史诗,后续会跟随我的团队进度逐渐发表,欢迎关注。
H模式下目前我全部用的狂徒专精,打完7个以后,个人觉得H难度还是比较简单的,硬件要求不是特别高,对于执行力要求还算比较高,只要是认真对待,现在的装备应该是绰绰有余的。
H1号 尼珊德拉
这是一个纯单体的BOSS,需要注意以下几点:
吐息的时候能从容的顺/逆时针转移到安全的区域
是为了P2的时候BOSS吸水加上大虫爆炸时大家有更好的站位保证生存和操作
扎堆显而易见会互相伤害。
被点名溃烂,请第一时间跑向指定区域,不要扎堆,放好以后抓钩回来即可。
为什么第一时间?因为这是一个每3秒AOE的DEBUFF,所以不能等到最后要生成一滩绿水的时候再跑。
为什么要跑到指定区域?团队通常会指定绿水放在一大块指定区域,而预留一些安全的区域。
这是因为:
吐息,这个很简单,一般是全团统一行动,跑到安全角度的区域。
吐息+溃烂,如果吐息时你被点溃烂,不用惊慌,你是肯定死不了的,那么你需要规避好别伤害队友,你需要保证以下几点(以严重程度从高到低)1,不要往团队躲吐息将要去的那个区域放溃烂;2,不要扎堆;3,不要放在非指定区域;4,不要在原地斗篷浪费技能。那么你需要的是快准狠的找准不满足这4点的区域放好你的溃烂。这个东西自己悟,暂时没信心可以斗篷原地撸。为什么要留斗篷,看下一条。(你有精准能刷回来算我没说- -)
P2,在相对安全的区域输出,规避虫子,规避吸水的走向,有斗篷可以站撸一会儿。还是那句话,DZ是不可能先死的。
有句话叫:活着才有DPS。我很认同。这个BOSS我们过的时候只剩一个暗牧单挑死的,之前因为意外死了不少人,战斗时间很长,过的时候我是倒数5秒内死的。那一把我DPS方面也很不好,属于脸丑+乱打,但是打完都还在SKADA前列,原因就是人死光了。所以你们自己体会一下,活着才有DPS这句话,我觉得这是开荒过程中的一条箴言。
H2号 乌索克
这是我们第二个尝试的BOSS,也是H难度下最简单的BOSS没有之一。
作为DZ,需要注意以下几点:
如果被点名,直接跑指定位置。
该你分担,站分担位置。
重中之重:不该你分担的时候,一定不能在BOSS红圈,否则,一次假死,二次GG。
后期高伤害的AOE,覆盖佯攻。
H3号 蜘蛛BOSS(这名字什么鬼,打半天一直打错,不打了)
这个BOSS很有趣,挺有操作感和视觉冲击。
点名死灵毒液放指定位置
BOSS大圈直接跑另一处集中处理小怪。
点名风,放在贴墙
变身鹏,刮风,注意躲地上绿圈,打佯攻,不要太贪。
刷出翅膀, 直接走上去激活,然后对着对面的陆地,按W+空格,腾空,飞一会儿以后按中间按钮,点对面陆地落地,可以对着小蜘蛛点,秒杀他。
在那边,基本上就是出什么躲什么,该AOE AOE,然后就瞎J8过了。
是的,就是那么简单,不是我敷衍,H的强度目前是这样。灭的话,灭点也多,不是没注意圈,踩多了,就是被BOSS正面冲击波冲到了,不然就是换边掉下去了。说实话针对这些错误,我也不知道该写什么攻略。自己注意规避吧。
H4号 梦魇之龙
这个BOSS,DZ就是个完全的纯木桩。注意点也比较少。
中了DEBUFF不用管,要到10层了,斗篷顶了就行了。
出一大波灵魂的时候一定要预留技能爆发AOE,不然就相当于一个单体BOSS,你们都懂得。
换T的时候,不要跟着跑,在这边等着就行了,最好给你这边的T一个嫁祸。
H5号 眼球BOSS
这个BOSS难度个人认为是前5之最,但是H难度应该来说还是比较简单的。
这是一个典型的控制节奏和时间点进阶段的BOSS,外场的DPS压力远远大于内场。
盗贼注意点:
一般情况下,不要对小软泥进行减速和晕眩操作。小软泥一般统一安排带到眼球面前爆发A掉,不要刷了两个三个软泥就拼了命的A,这可能意味着灭团。因为进阶段是靠小软在眼球受用的范围内爆炸到足够伤害来开启内场的。你让小软死在这个范围外,很可能因为这一个小软,多刷触须,大怪。损失是巨大的。
被小软点,走到指定的眼球面前光柱去就行了,不需要对他进行操作,他杀不了你。
能够产生小软的是触须和大怪,但是击杀的节奏点同样很重要,很多时候通常需要控制大怪血量或者控制小软的血量来达到,清场-进P2。这个舒爽的效果。这个东西自己悟,都能懂。我们作为一个贼虽不足以决定全局,但是我们有时候也可以改变一些细节,给全局带来帮助,因为总有人会乱A,会乱打,会乱带着小软跑。我们要做的就是做好自己的事情。有个小细节,小软空血是一个读条爆炸,那个圈很明显,我这样说吧,打个佯攻同时吃3-4个爆炸不至于死,尽量通过你那满脑子的骚走位规避,如果dk群拉了,开了斗篷全力a。
进内场以后,打BOSS就是。被点名,最好还是远离一下中场,去边缘放。因为RL肯定会要求大家贴着本体站,这样规避圈的伤害。这个伤害对于贼,就是一个佯攻,破点皮毛的事儿,对于队友有可能就是死,反正自己掂量吧。(有个小细节,如果往BOSS身上走的太近,会被反弹到边缘,可能被误伤。)
内场是BOSS一直在引导读条的倒计时关门模式,只要关门的时候你还没出来,必死无疑。这个东西,如果你觉得贪个技能的收益能够弥补你的死亡,那我也无法可说。回头看看H1那句话:“活着才有DPS”
因为分团,是大小号混合开荒,所以DPS不足以一波打死,所以出来以后还是走循环,出来以后会有两个大触须,血量很高,注意转火,其他的和P1差不多,走流程,控制进场节奏,达到“清场-转P2”这样的效果。
其实这个BOSS还有更多的一些东西可以说,但是那跟DZ这个职业无关,是RL需要更加关心的事,也就不浪费篇幅了。
H6号 塞纳留斯
这个BOSS是H模式下我认为相对要难一些的BOSS。
DZ注意点:
需要处理反伤光环下AOE的时候,治疗压力是有点大的,自己可以开点技能,DZ压力不大。
注意转火龙怪和姐妹,打断好安排你打断的那个姐妹
地上的绿圈生成前,是一个大树,离它远一些,它实际生成的范围会超过你本来的想象,不要勿踩,这完全是浪费粮食好吗~这个绿圈是什么机制呢,你身上会不断的叠一个DEBFUFF,这个DEBUFF不是很疼,在有效的治疗下,40层都不是特别特别的疼。但是通常在合理情况下,我们为了避免一些意外发生:比如还有其他的大额伤害可能影响我们。那可以在这种情况下25+层左右去碰一下那个绿圈,消除这个BUFF。(真的只是碰一下,我的朋友,就一下,它就清0了,就是那么神奇,如果你在里面多呆,那个绿圈就会迅速的缩小,直至消失,然后你的队友就会因为消不了DEBUFF全部几十层死去,这个后果你懂的)
地上的荆棘是点远程的,但是我们在位移和跑去转火的过程中,还是比较容易碰上或者踩到的,这个东西最好注意别踩到,如果踩到了,直接消失(别告诉我你消失CD,我实在不知道狂徒在输出的时候消失能干什么)或者斗篷。都是秒解。
最后一个阶段是一个绕场RUSH的阶段,有点像暴君P3,生成的那个紫水,很疼,迅速的跟着坦克动。这个时候还是会有DEBUFF。同时给你绿圈的NPC玛法里奥会被困在荆棘里,这个时候,听从RL的安排,是不打,能RUSH掉,还是打掉那个荆棘,再消一次BUFF。我觉得下次我们应该就不选择打了。因为打了以后给了个绿圈,我压根没想去消。那个DEBUFF的伤害真的很有限,前提是你处在一个安全的血线和环境下。
H7号 萨维斯
这个BOSS,关键词两个,一个是梦境,一个是变身。
我这样来归纳这2个词
梦境和变身:几乎意味着你在里面不管干了什么,出来都是所有技能都是冷却完毕,等着你再次爆发的,同时如果你在里面死了,你只是会回到现实,不会真的死。这里就要说到一个重点,腐蚀值。这个东西,如果满了,你就会变身超级赛亚人,具体多少秒我忘了,反正你的伤害提高150%。但是时间到了,你就变成了萨维斯的爪牙,而且你并不硬,基本上是被你队友秒的命运。但是!这里很关键,如果你是在梦境里变身的,那么没有关系,时间到了,你只是会回到现实。这个东西,是我们可以利用的一个点,怎么利用呢。30%进阶段,一般是在第二次梦境过程中,那么你在里面通过撞小怪和吃水(这是涨腐蚀值的两种方式),控制变身的时机,那么你可以变身爆发一次,然后安全的回到现实,然后最后阶段再变身爆发一次(最后阶段是不得不变的,满屏幕的触须,变身了就猛烈的打BOSS吧,因为要不了多久你就变成他的爪牙了,这个BOSS的P3是一场典型的RUSH战斗)。
其他注意点:
大怪的头前别站,一次100多W的顺劈技能,基本上接近你血量的百分之80。
中了点名,出去放, 和阿克的精炼一样。
P2时候转火好安排你转的区域的小怪(其实小怪血量很低,而且吃减速和晕眩,完全不足为惧,但是还是要稍微早点击杀,以免小怪死后的圈放的过近)
P3是30%血量为临界点,理论上,大爆发是打不了2轮的(看情况,如果你有6BUFF呢),总之最好在变身后有爆发,那绝对让你上天。
P3漫天遍野的触须,理性对待他,一开始的肯定是要以BOSS为主目标AOE的,不可能一点都不打,那么全团过早变身,直接灭团。但是后期的,真的是看情况,触须越多,你变身越快,你可以看BOSS血量,利用他,或者规避他,这个东西就是这个游戏的有趣所在,亦敌亦友的触须,自己好好悟。
通常情况,进梦境的次数和时机,以及变身的次数和时机,决定了你的DPS高低,保持平常心,开荒,我们是为了过。对吧。(开荒过这把,接近8分钟,单梦境,单变身,30w,还需努力)
非常有节操的玩家在最后如果缺能量会关掉剑刃乱舞,打单体。
好了又是一大段赶工的文章,希望对大家有所帮助吧,有错误请尽管提,毕竟两天都在开荒,供我理解和思考的时间太少,难免有纰漏,欢迎指出。祝大家开荒顺利,咱们下CD史诗心得见。
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