dnf男柔道霹雳旋踢满级前踢问题

DNF柔道关于下踢.前踢谢谢了,大神帮忙啊_百度知道气功40了以后好玩,柔道一直好玩,散打觉醒打血打得多,和驱魔的鬼泣的并称三大觉醒,那一脚,比中国国足的主动觉醒“极鬼脚术?断子式”和被动觉醒“极鬼脚术?绝孙式”还凋敝。街霸似乎也不错。格斗转的PK都不怎么地,连不上招,,只能拼大招。加点我复制一下,太多了。A5百花的纯刷图加点作为刷图加点,(我反复重申的)气功的加点一向都是争议比较大的(争议主要集中在雷背满还是分身爆满,狮子吼满还是龙虎啸满。先说下,我不反对智力流,我只是比较倾向感电流。感电流的特点在于利用短暂的感电时间给予敌人最大伤害,把能感电的技能都加总SP:4141已用SP:4080剩余SP:61我没有用上全部的SP,因为目前这套加点已足够我应付任何图,61的SP我留到以后再决定。体术:背摔Lv.1(赠送)念气:这里要说一下我对气功这个职业的理解,简单的说,一,强大的光属性攻击,觉醒爆发力惊人。二,通过感电附加更多的伤害。三,风息20%的攻击释放速度增加,10级光兵增加的40%+物理攻击,无敌的超大保护罩,使气功成为超强的辅助系职业念气波Lv.20百花标志性技能A5CD时间调整为1秒,使我们能更高频率的使用,主力输出之一,攻击力300%魔攻,感电攻击力193,感电几率15%,感电时间3秒,感电等级的LV.49通过寂魂套,首饰等的加成完全能提升到LV.53,除了极个别怪,都能感电。必满技能。不过呢,我依旧不推荐出强制,因为这技能主要是靠蓄念炮的加成来增加伤害和感电几率的,所以不蓄念的效果往往很不理想。既然这套剩余了61SP,喜欢强制的人加上吧,我不强求你不加。(强制SP50)蓄念炮Lv.1必出看说明我们就知道,这技能是必加增加念气波攻击力100%,增加感电几率50%,增加念气波发射速度70%,完全穿刺敌人,必加技能不多解释了念气感知Lv.1(本职业技能)光之亲和Lv.1(本职业技能)乱舞.千叶花Lv.1(觉醒赠送1)作用是千叶花抵消一次伤害,同时增加自身移动速度与智力,这个技能由于CD时间太长,所以不要加高,无用,1足够。分身Lv.10为了幻爆必加技能10比9多一个分身,我还是推荐加到10念气罩Lv.12A5后技能改为最高等级12,作用当然是无敌,作为强大的辅助系角色,这技能必满,因为念罩的HP和范围随着等级增加而增加,即使是单刷,也必满无疑,觉醒未开花之前也要靠它来保护,念罩的HP是保护你刷图的关键因素。必满千莲怒放Lv.7属性混乱在A5终于修正,光属再次强大,我们是智力型英雄,觉醒的攻击力随着智力的提高而提高,配合远古记忆,满级杀伤力相当可观。念气环绕Lv.16这个技能为什么要满呢?主要有3点,1,增加自身物理防御力,满级一个念珠增加1350物理防御力。2,等级越高存在时间越长,做输出技能也相当好,满级攻击力为54%魔攻,想想,4个球就是200%多魔攻。3,增加螺旋念气场与雷霆背摔攻击力,这个相当关键,满级环绕每个球增加雷霆背摔12%攻击力螺旋念气场6%攻击力,还是那句话,想想4球加在一起的加成。螺旋念气场Lv.11百花必满技能,范围攻击力感电等级随技能等级而提升,183%光属魔攻感电几率76.3%,感电持续时间7秒,感点附加攻击力188,感电LV61,很多新童鞋看到这些数字就蒙了,183%魔攻?还没念波高呢,不过这183%魔攻击其实是每次攻击的威力,螺旋一共7HITS,每HIT都是183%,在此给新人解释光之兵刃Lv.10好多人不理解,一个增加物理攻击力的技能,对我们智力型英雄来说,为什么加10?呵呵,难道我们要做伟大的单刷战士么?那我们不就失去很多网游的乐趣?看一看它的强大,10级增加物理攻击力40%,根据我的经验,这40%的攻击力,想想看,为什么气功被称为小金身?风之气息Lv.10增加攻击速度20%释放速度20%不管是自己单刷还是组队都必满吧?对自己来说,我们最需要的是释放速度,而你队里的战士最需要的是攻击速度。很奇怪,这个技能有的还有人要纠结,还有的人说5足够,真的够么?谁用谁知道吧念兽龙虎啸LV.11既然是纠结技能,就要好好讲一讲了,这个技能的名声一向很不好,有人说这个技能只能给高强玩家,有人也说他感电攻击力太高,不小心就会6字真言。我们还是看属性说话。首先前置光之兵刃LV5,风之气息LV5,这两个技能都是必满技能,所以不存在浪费SP的情况。其次功能是将物理攻击转变成魔法攻击,并且攻击次数变成5次,X最后一下感电,前前X感电,跳X感电,减少31%所受伤害,增加移动速度6%。持续时间30秒,CD时间60秒,30秒看来好象很不爽,其实很美的。至于每次攻击的魔攻大家还是到模拟器上看吧,我们在这就看一下感电攻击力75,感电几率61%,感电时间7秒,感电等级61。这感电等级也很美吧。雷霆背摔Lv.20OK,又是一大纠结技能,争议很多。为什么满呢?念气环绕就加俩技能,一是螺旋,第二个就是它了,这技能的作用是什么?相信不单只是清小怪吧,不说不能抓取的BOSS,能抓取的BOSS很少么?我们依然数字说话吧2547魔攻,感电攻击力357,感电LV59,感电几率60%,感电时间4秒,这个技能足够与招牌技能念波相媲美。感电攻击力甚至还超越了念波。最后别忘了每个念球的攻击力加成......幻影爆碎Lv.1纠结技能,有人主张高智满,靠此输出,我不太赞成,因为我也加满过,攻击力如何我有体会,出1完全是为了配合感电的技能呲呲电怪炸怪的。当然我不能说否定高智流的观点,还是那句话,我支持多多感电~呵呵念兽雷龙出海Lv.1小部分人的纠结技能有人说高智流加高了伤害可观,这点我不敢苟同。又有人说用他来打5朵金花,其实没必要,满级螺旋打在中间,5朵花全成长到最大了这个出1,是为了能在螺旋的7秒感电时间内远距离攻击敌人。不需要多余的前置技能,需要的SP也少,又帅气的技能,当然要加咯嘿武术:这个多说无益,有赠送的就用着吧,我们是智力英雄上勾拳Lv.1(赠送)强制上勾Lv.1(赠送)前踢LV.1(赠送)鹰踏Lv.5(旋风腿前置)旋风腿Lv.1(有人会问,纯刷图加这个干啥?不干啥...打怪很方便的技能,就这么简单的理由)通用:后跳Lv.1(赠送)强制后跳Lv.1(赠送)关于后跳可真是福利啊,我们再也不用为了龙虎而加150SP在这个上面了。气功布甲精通Lv.1(本职业技能)受身蹲伏Lv.1必加,地球人都知道吧?远古记忆Lv.10满级增加150智力,我反复说百花是智力型职业,智力越高魔攻越高,这技能CD40秒,效果20秒,法系的职业都知道加满来增加爆发力。狂暴:沙子Lv.1(赠送,无视)这个技能有意思了,以前是魔攻技能,导致出现了加满沙子的瞎眼流的气功(让敌人瞎眼,别误会),现在改为物攻技能了,所以大家还是断了这个念头吧这套加点在众多百花主要纠结的技能,雷雷与分身爆,狮子与龙虎之间选择了感电,相信有人支持,有人反对。不过我个人还是始终推荐感电,不推荐固定攻击和眩晕,因为我们不是毒王。PK满狮子比较合理,而刷图,虽然是571%魔攻,眩晕几率108%,持续时间4.9秒,看似很美的数字下却隐藏着怪的抗性,毒王有挑衅,减少30抗性,我们百花有么....我们有我们的输出方式,我们没必要非要在控场上下功夫,最重要的是需要鸡肋的烈日光辉5前置(认为烈日不鸡肋的可以喷),浪费很多SP。很多人说龙虎只是高强玩家的技能,却忽略了他的感电攻击力。又有很多人说雷背抓不了BOSS,我们刷图到底是在BOSS房费的时间长呢?还是在清小怪时费的时间长呢?最后,有人称满级幻爆高智力能堆出很高的伤害,我用我的亲身经历劝告各位没必要加满,我也不是没满过,我不认为花费了很多SP去加满这个技能给我带来了很大收益,请大家思考一下,固定攻击真的那么美么?其实智力流不是比不上感电流,各有各的好处,因为见仁见智了,智力流也是很强大的。人不能总想鱼与熊掌兼得,最终总要有个取舍,我取的就是感电了有人对CC装备好奇,就说一下子。寂魂一套,磨竹,珍珠项链,贤哲戒指。(我是为了PK弄这一套,刷图可以选择其他)补充说明,魔暴魔背我不推荐满,因为我现在就是满的,暴是很美,可稳定才是王道.....智力远比暴击有用的多幻爆流则是安全第一加满幻影爆碎多靠游击用分身炸敌人幻爆流百花的一点经验,A1时代的号,经历着百花不断网络中断,一路默默得走过来,曾经很多人,提到气功,都不去组,“垃圾,掉线”,成为我们的代名词,我们一直不被理解,我们一直挑战着自己,仅为了那千莲怒放,为了那一刻的辉煌,如今百花不断的在强大,也尝试了几次洗点,和大家的经验交流也是分不开的。百花半个月前满级了,ACT5更新了,百花越走越强。分享下我的刷图加点。职业:【百花缭乱】等级:60总SP:4141已用SP:4040剩余SP:101任务获得SP:660达人契约:未装备---------【体术】---------背摔,等级1无敌技能,可保命。---------【气功】---------念气波,等级20满。看门本领,ACT5CD改为1秒念气感知,等级1光之亲和,等级1乱舞千叶花,等级1分身,等级10幻爆流当然要加满,分身数量10雷霆背摔,等级20清小怪以及可抓取BOSS的利器蓄念炮,等级1必满。只有1级好处多多。风之气息,等级10加速度,平民级玩家必备念气罩,等级12满。ACT5念气罩加强了,冰龙的爪子拍三下才会破。幻影爆碎,等级16幻爆流必满,ACT5CD减少。固定攻击智力高则伤害高念气环绕,等级16满,ACT5重整旗鼓,增加大丸子和雷背的攻击力螺旋念气场,等级11满,高感电率,瞬间伤害也不错,持续感电7秒念兽:雷龙出海,等级8满,多段式攻击,感电后伤害很邪恶。千莲怒放,等级7满,清屏利器。---------【街霸】---------抛沙,等级1白送的,用处不大,已上锁---------【散打】---------上勾拳,等级55级上钩拳的浮空度很不错,后接雷背强制-上勾拳,等级1前踢,等级1万金油方法,虐悲鸣BOSS有很大用处,平时无聊小连招鹰踏,等级1这个我个人很喜欢,没事踩踩玩玩。带着小丸子蹭伤害---------【通用】---------轻甲精通,等级1后跳,等级1强制-后跳,等级1系统送的,百花防御低,配合走位,四两拨千斤气功师布甲专精,等级1远古记忆,等级10我的加点大多是固定攻击,智力越高攻击越强受身蹲伏,等级1神技,谁用谁知道我这个加点还是偏向单刷的还剩下100SP可由大家自由分配,喜欢单虐BOSS的,可以偷学折颈,喜欢组队辅助的,可以加光之兵刃,穿魔爆套的也可以加几级暴击,根据个人喜好吧。参考资料:多玩dnf论坛⊙_⊙b汗
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柔道PK破保护讲解 高端柔道为你讲解PK技巧
柔道PK破保护讲解 高端柔道为你讲解PK技巧
上次有些同学让我弄一套加点,所以这次的贴带来的包括加点,以及保护,还有一些实用操作技巧。很多人对保护系统还是不甚了解,其实这些我以前的帖子都是讲过的,现在我打算放在第一个讲,包括所有细节。
一、【保护计算】
①硬直保护/时间保护:在连续攻击对手的时候,连招时间越长,对方的硬直和回避率就越高,基本上是随着连招时间延长而增加,对柔道来说,一般连招时间超过15秒之后,就要做好随时出MISS的打算了。
②平推保护:在站立状态下连续被攻击总HP的20%时就会强制后退并倒地,期间霸体。
③浮空保护:从站立状态下被打浮空的一刻起,之后被攻击总HP的20%时会使人加速下落,之后每攻击掉5%HP人物又会增加一次重量。(清除时间:自身处于【可行动时间】超过3秒后,会解除。【可行动时间】:指的是非倒地,非浮空以外的状态。比如受身蹲伏的时候也算,如果倒地后蹲伏时间过长起身后又被打浮空,之后浮空保护清0)
④二次浮空保护(本人觉得更合理的名称是【倒地保护】):从倒地的那一刻算起,之后连续被攻击掉20%HP的时候,对方将会在从倒地状态强制变成站立状态,并进入无敌状态0.7秒。(重点是【倒地】状态,一旦倒地,不管之后扯不扯起来,所受伤害皆计入二次浮空保护。)
⑤贫血保护:HP越少,人物的伤害吸收率越高,每减少20%HP,增加少量伤害吸收率(5%左右,也就是说当还剩20%的时候,所受伤害仅是满血的80%)。
⑥状态保护:同一个技能的伤害,对于分别处于站立、浮空和倒地状态下的敌人时,敌人所受到的伤害分别是这个技能的100%、85%、100%。
二、【万金油加点】
本加点不是比赛最佳加点,但是很适合线上随机遇职业的加点。(不要全部照搬,适合线上的点不仅仅只有这一个,我只是把我的线上加点原封不动放出)
>>>>>加点方案<<<<<
职业:格斗家 > 柔道家 > 暴风眼 > 风暴女皇
SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
TP: 全部 36 已用 0 剩余 36
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
方案传送门:
>>>>>通用技能<<<<<
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
跃翔:Lv5(持续8秒,主要是1级持续太短,如果为了防***的驱散,驱散可以驱散按时间顺序所加的前三个BUFF,只加了1级跃翔,只持续4秒。暴力持续10秒,按理说只有跃翔持续10秒以上才能确保打***暴力持续全程,不屈和荼毒都是持续20秒的,足够覆盖暴力的持续时间。还有,大锤CD8秒,有时候配合暴力空截,跃翔5可以确保至少大锤空截一次。)
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv10
不屈意志:Lv10(使得分身,念气,暴力,荼毒,跃翔读条的时候不被打断)
>>>>>普通技能<<<<<
背摔:Lv41
钢筋铁骨:Lv26
金刚碎:Lv38
分身:Lv10
念气波:Lv1
上勾拳:Lv10
前踢:Lv43(现在柔道民工攻击非常低,加满前踢,连招在墙角4X前踢4X勾拳循环,可以最大化民工连输出,而且就算是满级前踢,想要起手照样可以,只不过需要麻烦一些,前踢T到人之后,往前跑一段,再4X,这一点,如果用习惯25左右前踢的人们可能不好适应,但是适应之后就能了解,满级前踢照样可以起手)
下段踢:Lv1(缓CD。扫地的时候,可以拖出一次满级前踢的输出,如:背摔前踢下T肘击,3X位移过去下T前踢)
疾风追击:Lv1(本身技能没什么大用,+1可以用来取消接强制技能。PS撞之后不能取消接后跳)
鹰踏:Lv7(踩3下)
旋风腿:Lv8(转5圈,而且1级的伤害实在近乎没有,如果用来收残血的敌人人头,转到却打不死会很尴尬,8级择转5圈的同时增加了它的伤害,一举两得。当然了,加1也不是错误的加点,7级210SP给别处也是加强了其他地方。)
柔道家轻甲精通:Lv1
背摔强化:Lv1
摔技强化:Lv10
暴力抓取:Lv10
滑行抓取:Lv10
抛投:Lv24(这个一定要15以上,否则抓取保持时间太短,有时候躲小机器人或者量子,遗迹打金身拖时间的话,时间太短,有SP可以选择满,伤害也不错)
折颈:Lv33
野蛮冲撞:Lv1
空绞锤:Lv28
霹雳肘击:Lv28
螺旋彗星落:Lv26
地狱摇篮:Lv23(就算它垃圾,也不能不要。。。。)
裂石破天:Lv1(伤害垃圾中的垃圾。。。。)
抓取奥义:Lv13
抓轰炮:Lv1
>>>>>偷师技能<<<<<
※其实⑤项对于靶子是无效的,而且靶子浮空保护是站立后立刻清0,所以测试PK伤害用靶子还是可以的,就是得注意是否因浮空而受⑥项的干扰即可。
但是正因为这个⑥项,柔道的伤害就更低了。为什么这么说呢?因为柔道所有抓都算浮空伤害的,也就是说,所有抓都是原本伤害的85%。
PS:最后一击的BUG伤害:大家可以自己去试试,最后KO一击的攻击数字是无视防御的,不管对手防御多高,最后一击的伤害都是无视防御的。
 三、【实用操作技巧】
所谓实用。就是把风险降到最小的连招,操作难度一般却有着高超实用性。
当然了,因为很多玩家手速不同,有些手速很快很稳定的玩家,我也会为这类玩家多给出一些操作技巧。下面的连招优先级皆是稳定优先级最大,极限输出在这里不做讨论,只求稳定的,输出也客观的连招。
键位方面就不说了,以前帖子有提过,而且键位每个人都不一样,最好不要原封不动照搬。
民工连是最大众最基本最普通也是必须会的连招,但是也整因为它过于简单,所以有一些重要的问题容易被大家忽略,最重要的就是民工连出MISS的话,补救措施是必须有的。
下面讲解几个民工连:
【连段1】撞撞勾
这个连招最简单,但是由于攻击频率很慢导致DPS不高,而DPS不高的连招,都会因为时间保护而迎来更多的MISS,所以这种连招不推荐从头到尾去用,但是它也有它的优点,就是容错性高。浮空保护之前,【撞】【撞】【勾】任何一下MISS,都是有时间去抛投补救的,所以在时间保护较大的时候,推荐用这个连招,一旦MISS,抓补救是来得及的。(至少2次撞才能缓勾拳的CD,也可以3撞一勾或者一直撞。。。。)
【连段2】撞4X勾拳
这个连招也简单,攻击频率也更高,DPS一般,但是胜在简单稳定不易失误,不过他对于MISS的防御能力没有上一种说的民工连高,
理由如下:
【撞】【前三X】【第四下X】【勾拳】 这是按照频率连贯性拆分而来(【紧凑连段】分析法),这之中,【撞】如果MISS,可以抛投补救,而【前三X】中的前2下X,出了MISS也不会影响连招,但是第三下MISS的话,第四下可能就算T到勾拳也没法高浮空了,有人说第三下MISS可以赶紧给抛投,没错,理论上可以,但是在电光火石间,人多是用的惯性的、机械的操作去连的,这个时候MISS大多时候都会把接下来再大脑形成的剩下连招连完,而强行更改实际上不容易(有时候会反应过来但是大多数不行),而【第四下】道理也和这个差不多,【勾拳】如果MISS也有很大几率无法补救,毕竟4X的时候对方离地面也挺近的,所以这种连招不推荐太时间保护大的时候使用,但是缺可以再时间保护前安全使用。
【连段3】撞4X下段踢+撞勾
继续拆分【撞】【前三X】【第四下X】【下段踢】【撞勾】
分析:【撞】MISS可以补救,【前三X】【第四下X】,分析同上一种,【下段踢】如果MISS也基本救不起来了,而【撞勾】衔接非常紧凑,撞如果MISS勾拳又打不起来了。。。。这种连招对于MISS的防御能力可以说非常差,但是优点在于很高的DPS,尤其是满下段踢,在时间保护前,推荐用这种连招,无MISS且高输出。
【连段4】墙角4X前踢4X勾拳
这个连招,在满前踢的情况下输出非常高,比上一种所说的DPS更高,但是局限在墙角。下面拆分:【前三X】【第四下X】【前踢】【前三X】【第四下X】【勾拳】
这下不用我分析大家也知道,这种连招还是不推荐用在时间保护大的时候。
举了几个例子大家也知道该如何分析了,总体思想就是,时间保护不大时尽可能用自身最高DPS民工连去连,等时间保护大的时候,再用容错性最高的连招去连,这样的话,可以最大限度保证因MISS而使连招断连的可能性最小。
※请记住!越是衔接紧凑的连招,出MISS对连招的影响就越小,紧凑连段中只有最后一下影响接下来的连招(比如手套勾拳CD短撞1下就可以接3X勾拳,而3X勾拳尽可能衔接到最快,而这种手套专属的民工连在时间保护很大的时候,经常会出现出N个miss而不断连的情况,除非MISS出现在撞或者勾拳才会终止此循环,而且终止之后还能补救)。
那么综上所述,下面这种连招,则是最稳定的(一般来说,正常命中13%以上,第一次抛投到第二次抛投冷却,这之间MISS,9成是不会出的,当然这里说的是一般来说,不排除有些奇葩堆回避,如果有那样的,大家既然知道怎么分析,自己就知道该用什么连招,特殊情况特殊对待即可):
1.第一次【抛投】以后(在墙角),【连段4】*2+【连段2】+【连段1】(MISS或者浮空保护)【抛投】+(如果还没保护)【连段1】(MISS或者浮空保护)+背摔(或其他抓)肘击
2.第一次【抛投】以后(不在墙角),【连段3】*2+【连段2】+【连段1】(MISS或者浮空保护)【抛投】+(如果还没保护)【连段1】(MISS或者浮空保护)+背摔(或其他抓)肘击
这是最实用的民工连,胜在连招稳定,只要自己不失误,从头到尾是一定可以连完的一套的,更不会因为MISS而被反草。、
※肘击是神级,它就算系统判定为MISS,也能把人从地上揪起来,所以收尾肘击十分安全。追求连招极限的话,民工连之后背摔扫地,下前T如果MISS了基本就会被反草一套,除非运气好MISS刚好出在非关键点上,使得一套极限输出。但是我本人还是不习惯把输出建立在运气之上,只有一种情形,我会使用极限输出----对方血量所剩不多,但是目测血量后预测自己稳定输出一套肯定打不死,这样的话就必定还得起手第二套才能打死对方,这种情形下,就算使用极限输出因为MISS断连,还是得抓第二套,既然如此就冒险一套极限输出,若是成功一套打死就算赚了。
下面再说说目押的操作。
②柔道的目押
1.【背摔】接【抛投】【摇篮】或【肘击】甚至【旋风腿扯大锤】(有人说为什么有肘击,就算不第一时间出肘击,肘击也能打上吧?这句话是没错,但是你也可以把肘击目押去操作,具体有什么用下面会讲)
特性:这种目押操作如果是成功的,那么背摔之后如果对方因出二保而站立则会继续被抓到,而对方如果背摔之后蹲伏,也会被迫掉(注意,前提是,成功的目押,那么说到此处,刚才说的目押肘击大家应该知道有何用了。背摔之后如果没有抛投和摇篮,那就目押肘击,对方要是蹲就会被破,成功的目押也一样能破2保的站立)
优化:【背摔】之后接【抛投】【摇篮】【旋风腿扯大锤】目押失败后,立即肘击,来得及补救。
2.墙角【肘击】+【背摔】【抛投】【摇篮】【旋风腿扯大锤】,这种对于格斗家,***,暗夜系成功率较大,但是对其他职业偶尔可以,比如有时候出现BUG浮空肘击高浮空。
整体成功率:***>暗夜>格斗家>***手>鬼剑>大叔
3.【大锤】空X+【摔技】或者扫地【旋风腿】CX+摔
这种大家也很常用,但是经常用到它们的你,是不是了解这之中的所有细节呢?
可以说,这种连招多少有些不正规。。。。。
下面会讲解这些目押的成功条件。
很多人认为成功条件无非就是利用空X的小浮空接摔,实际上这个是不全面的。这类目押,靠的是延迟以及正确的操作,正确的操作自不必说,当然是【越晚空X越好,这样才能使得自己落地后对方所处的高度更符合要求】,至于延迟。。。。。
我以前的帖子说过,对于DNF中技能的判定细节,那里已经讲述过延迟对于技能判定的影响,明白那个帖子的肯定可以推断出这种连招为何依靠延迟。
嫌麻烦的我直接把最终结论说出来。
【结论1.对于双方的延迟为0毫秒的情况,且对方浮空保护尚无,这类目押仅仅对格斗家和鬼剑士实战可用。】打其他职业,0延迟下成功率可以说微乎其微几乎为0,不信的可以试试打角斗场靶子,除了鬼剑士和格斗家好接,其他的职业你异常难接(不要说靶子和实战不一样,对于职业的体型上,实战和靶子完全一样,而靶子和实战产生的不一样的地方仅仅是因为延迟所产生的。)
【结论2.对于双方之间延迟50毫秒以上时,该类目押对任何职业可用。】至于延迟多少,人得感觉不是太准确,但是打靶子的打击感是0延迟情况下,通过这个为基准PK的时候你就可以感受出双方延迟是否符合要求,估算的方法也简单,就是你感觉对方受到攻击判定会比打靶子的感觉普遍慢0.1秒(50毫秒*2=0.1秒)以上,这种时候,你就可以考虑用此类目押接任何职业(而且就算浮空保护很重,正确的操作)。
说道这里大家也能明白,如果是线下延迟,这类目押也仅仅对鬼剑士和格斗有效,也就是说比赛的时候遇到这两种体型以外的职业时,就可以不用这类目押了(听说韩服TYF改了体型和体重,如果以后体型都按照格斗家或者鬼剑士,那么这类目押就成了正规连招之一)。至于破保护的操作,以前的破保护也仅仅是能破2次浮空保护,但是1保依旧存在,而且现在柔道的攻击力,稳定民工连到一保都是技术活(没错,我就是吐槽柔道的攻击力),就算你能像以前那样破保护接着浮空连,那MISS大把大把的你也输出不了多少,所以现在柔道无法破保护,对我们的输出实际上影响不大,所以大家也不用纠结破保护。
那么既然现在低延迟下旋风腿CX+摔只能对格斗和鬼剑士用,那么如果遇到其他职业想扯起来怎么办?这种时候手速就有用了。
③常用手速连(以下连招都是那种失败之后会被反的,如果求稳就不要追求扯起来,正常扫地蹭一些血就是了)(需要攻速35以上)
1.扫地旋风腿CX+4X。
技巧,旋风腿取消快一些,但是X要尽量晚,之后落地迅速4X,这种连招可以扯除格斗鬼剑以外的体型
2.大锤X+4X。
还是X要尽量晚。此连招胖柔曾经对刺客和***手在比赛的时候用过(如果用目押X+摔必定接不上,所以这种情况下胖柔选择4X接。但是该连招吃手速,失败的话会被反草)。
3.肘击+4X。
体重越轻越好接,不推荐对鬼剑士和大叔使用。
至于4X扯什么摔,那就根据自身技能冷却关系决定。
优先级:抛投>背摔>强制勾拳接摇篮>{后跳旋风腿C大锤&彗星}
4.背摔+4X【抛投】【彗星】【勾拳】【后跳旋风腿C大锤】
这种连招需要目押背摔收招的瞬间迅速4X,略难,成功率低的同学可以无视。。。
实际上用的不多,除非是抛投还差一点就冷却,4X拖CD扯起来,不过说到底还是冒险连招。。。。失败后会有危险
※满级下T的同学,下T扫地之后也是可以接4X的。
※满前踢的话,扫地前踢打一些体轻职业,而且攻速上40的话,也是可以接4X的,但是非常难,这里只是说一些,可以这么连。
还有一些更奇葩的连招就不介绍了,要么就是依靠延迟,要么就是实用性几乎为0,如果有需要的话,我以后出一些视频,剪辑一些奇葩连招(娱乐用,无实用性)。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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