怎样搞到游戏的源代码代码

&&java swing高仿2048游戏代码直接上代码
package com.itjh.game2048;
import java.util.T
import java.util.TimerT
import javax.swing.SwingU
* 程序入口
public class Game2048{
// 用于记录数据
public static int[][] data=new int[4][4];
private static ScoreF
* 每一局成功后初始化数据
public static void init(){
MainFrame.keyControl=0;
frame.dispose();
data=new int[4][4];
initGame();
* 清理界面数据
public static void clear(){
for(int i=0;i&4;i++){
for(int j=0;j&4;j++){
MainFrame.myButtons[i][j].value=0;
MainFrame.refreshButtons();
public static void win(){
MainFrame.keyControl=2;
final FlashFrame flashFrame=new FlashFrame(&
flashFrame.setVisible(true);
Timer timer=new Timer();
final TimerTask task1=new TimerTask(){
public void run(){
flashFrame.setLocation(flashFrame.getX(),flashFrame.getY()-8);
TimerTask task2=new TimerTask(){
public void run(){
task1.cancel();
flashFrame.dispose();
showScore();
timer.schedule(task1,0,10);
timer.schedule(task2,1000);
public static void failed(){
MainFrame.keyControl=2;
final FlashFrame flashFrame=new FlashFrame(&
flashFrame.setVisible(true);
Timer timer=new Timer();
final TimerTask task1=new TimerTask(){
public void run(){
flashFrame.setLocation(flashFrame.getX(),flashFrame.getY()-8);
TimerTask task2=new TimerTask(){
public void run(){
task1.cancel();
flashFrame.dispose();
showScore();
timer.schedule(task1,0,10);
timer.schedule(task2,1000);
public static void welcome(){
final FlashFrame flashFrame=new FlashFrame(&
flashFrame.setVisible(true);
Timer timer=new Timer();
final TimerTask task1=new TimerTask(){
public void run(){
flashFrame.setLocation(flashFrame.getX(),flashFrame.getY()-12);
TimerTask task2=new TimerTask(){
public void run(){
task1.cancel();
flashFrame.dispose();
timer.schedule(task1,0,10);
timer.schedule(task2,1000);
* 检查是否失败
public static void checkForFailed(){
for(int i=0;i&3;i++){
for(int j=0;j&3;j++){
if((data[i][j]==data[i][j+1])||(data[i][j]==data[i+1][j])){
for(int i=0;i&3;i++){
if((data[i][3]==data[i+1][3])||(data[3][i]==data[3][i+1])){
* 得到分数,所有格子分数之和
public static int getScore(){
int score=0;
for(int i=0;i&4;i++){
for(int j=0;j&4;j++){
score+=data[i][j];
* 显示分数
public static void showScore(){
frame=new ScoreFrame(&Score:&+((Integer)getScore()).toString());
frame.setVisible(true);
Timer timer=new Timer();
final TimerTask task1=new TimerTask(){
public void run(){
if(frame.getY()&200){
frame.setLocation(frame.getX(),frame.getY()-4);
frame.setBounds(frame.getX(),200,440,150);
TimerTask task2=new TimerTask(){
public void run(){
task1.cancel();
timer.schedule(task1,0,10);
timer.schedule(task2,1000);
* 开始游戏
public static void stsrtGame2048(){
MainFrame frame=new MainFrame();
frame.setVisible(true);
initGame();
* 初始化两个格子的数据
public static void initGame(){
int m=(int)(Math.random()*16);
int n=(int)(Math.random()*16);
int p=Math.abs(m-n);
p=p&7?p-1:p+1;
MainFrame.myButtons[p/4][p%4].value=2;
MainFrame.myButtons[n/4][n%4].value=2;
data[p/4][p%4]=2;
data[n/4][n%4]=2;
MainFrame.myButtons[p/4][p%4].setText(&2&);
MainFrame.myButtons[n/4][n%4].setText(&2&);
MainFrame.myButtons[p/4][p%4].changeBackground();
MainFrame.myButtons[n/4][n%4].changeBackground();
for(int i=0;i&4;i++){
for(int j=0;j&4;j++){
data[i][j]=MainFrame.myButtons[i][j].
public static void flushUp(){
for(int j=0;j&4;j++){
if(data[1][j]==0){
else if(data[0][j]==0){
MainFrame.myButtons[1][j].goUp();
else if(data[1][j]==data[0][j]){
MainFrame.myButtons[1][j].addTo(MainFrame.myButtons[0][j]);
for(int j=0;j&4;j++){
if(data[2][j]==0){
else if(data[1][j]==0){
MainFrame.myButtons[2][j].goUp();
if(data[0][j]==0){
MainFrame.myButtons[1][j].goUp();
else if(data[0][j]==data[1][j]){
MainFrame.myButtons[1][j].addTo(MainFrame.myButtons[0][j]);
else if(data[2][j]==data[1][j]){
MainFrame.myButtons[2][j].addTo(MainFrame.myButtons[1][j]);
for(int j=0;j&4;j++){
if(data[3][j]==0){
else if(data[2][j]==0){
MainFrame.myButtons[3][j].goUp();
if(data[1][j]==0){
MainFrame.myButtons[2][j].goUp();
if(data[0][j]==0){
MainFrame.myButtons[1][j].goUp();
else if(data[0][j]==data[1][j]){
MainFrame.myButtons[1][j].addTo(MainFrame.myButtons[0][j]);
else if(data[2][j]==data[1][j]){
MainFrame.myButtons[2][j].addTo(MainFrame.myButtons[1][j]);
else if(data[2][j]==data[3][j]){
MainFrame.myButtons[3][j].addTo(MainFrame.myButtons[2][j]);
public static void flushDown(){
for(int j=0;j&4;j++){
if(data[2][j]==0){
else if(data[3][j]==0){
MainFrame.myButtons[2][j].goDown();
else if(data[2][j]==data[3][j]){
MainFrame.myButtons[2][j].addTo(MainFrame.myButtons[3][j]);
for(int j=0;j&4;j++){
if(data[1][j]==0){
else if(data[2][j]==0){
MainFrame.myButtons[1][j].goDown();
if(data[3][j]==0){
MainFrame.myButtons[2][j].goDown();
else if(data[3][j]==data[2][j]){
MainFrame.myButtons[2][j].addTo(MainFrame.myButtons[3][j]);
else if(data[1][j]==data[2][j]){
MainFrame.myButtons[1][j].addTo(MainFrame.myButtons[2][j]);
for(int j=0;j&4;j++){
if(data[0][j]==0){
else if(data[1][j]==0){
MainFrame.myButtons[0][j].goDown();
if(data[2][j]==0){
MainFrame.myButtons[1][j].goDown();
if(data[3][j]==0){
MainFrame.myButtons[2][j].goDown();
else if(data[3][j]==data[2][j]){
MainFrame.myButtons[2][j].addTo(MainFrame.myButtons[3][j]);
else if(data[1][j]==data[2][j]){
MainFrame.myButtons[1][j].addTo(MainFrame.myButtons[2][j]);
else if(data[1][j]==data[0][j]){
MainFrame.myButtons[0][j].addTo(MainFrame.myButtons[1][j]);
public static void flushLeft(){
for(int i=0;i&4;i++){
if(data[i][1]==0){
else if(data[i][0]==0){
MainFrame.myButtons[i][1].goLeft();
else if(data[i][1]==data[i][0]){
MainFrame.myButtons[i][1].addTo(MainFrame.myButtons[i][0]);
for(int i=0;i&4;i++){
if(data[i][2]==0){
else if(data[i][1]==0){
MainFrame.myButtons[i][2].goLeft();
if(data[i][0]==0){
MainFrame.myButtons[i][1].goLeft();
else if(data[i][1]==data[i][0]){
MainFrame.myButtons[i][1].addTo(MainFrame.myButtons[i][0]);
else if(data[i][2]==data[i][1]){
MainFrame.myButtons[i][2].addTo(MainFrame.myButtons[i][1]);
for(int i=0;i&4;i++){
if(data[i][3]==0){
else if(data[i][2]==0){
MainFrame.myButtons[i][3].goLeft();
if(data[i][1]==0){
MainFrame.myButtons[i][2].goLeft();
if(data[i][0]==0){
MainFrame.myButtons[i][1].goLeft();
else if(data[i][1]==data[i][0]){
MainFrame.myButtons[i][1].addTo(MainFrame.myButtons[i][0]);
else if(data[i][2]==data[i][1]){
MainFrame.myButtons[i][2].addTo(MainFrame.myButtons[i][1]);
else if(data[i][3]==data[i][2]){
MainFrame.myButtons[i][3].addTo(MainFrame.myButtons[i][2]);
public static void flushRight(){
for(int i=0;i&4;i++){
if(data[i][2]==0){
else if(data[i][3]==0){
MainFrame.myButtons[i][2].goRight();
else if(data[i][2]==data[i][3]){
MainFrame.myButtons[i][2].addTo(MainFrame.myButtons[i][3]);
for(int i=0;i&4;i++){
if(data[i][1]==0){
else if(data[i][2]==0){
MainFrame.myButtons[i][1].goRight();
if(data[i][3]==0){
MainFrame.myButtons[i][2].goRight();
else if(data[i][2]==data[i][3]){
MainFrame.myButtons[i][2].addTo(MainFrame.myButtons[i][3]);
else if(data[i][1]==data[i][2]){
MainFrame.myButtons[i][1].addTo(MainFrame.myButtons[i][2]);
for(int i=0;i&4;i++){
if(data[i][0]==0){
else if(data[i][1]==0){
MainFrame.myButtons[i][0].goRight();
if(data[i][2]==0){
MainFrame.myButtons[i][1].goRight();
if(data[i][3]==0){
MainFrame.myButtons[i][2].goRight();
else if(data[i][2]==data[i][3]){
MainFrame.myButtons[i][2].addTo(MainFrame.myButtons[i][3]);
else if(data[i][1]==data[i][2]){
MainFrame.myButtons[i][1].addTo(MainFrame.myButtons[i][2]);
else if(data[i][0]==data[i][1]){
MainFrame.myButtons[i][0].addTo(MainFrame.myButtons[i][1]);
public static void addNewUp(){
int n=(int)(Math.random()*4);
for(int i=0;i&4;i++){
if(data[3][n]==0){
data[3][n]=2*((n%2)+1);
MainFrame.myButtons[3][n].value=data[3][n];
n=(n+1)%4;
checkForFailed();
public static void addNewDown(){
int n=(int)(Math.random()*4);
for(int i=0;i&4;i++){
if(data[0][n]==0){
data[0][n]=2*((n%2)+1);
MainFrame.myButtons[0][n].value=data[0][n];
n=(n+1)%4;
checkForFailed();
public static void addNewLeft(){
int n=(int)(Math.random()*4);
for(int i=0;i&4;i++){
if(data[n][3]==0){
data[n][3]=2*((n%2)+1);
MainFrame.myButtons[n][3].value=data[n][3];
n=(n+1)%4;
checkForFailed();
public static void addNewRight(){
int n=(int)(Math.random()*4);
for(int i=0;i&4;i++){
if(data[n][0]==0){
data[n][0]=2*((n%2)+1);
MainFrame.myButtons[n][0].value=data[n][0];
n=(n+1)%4;
checkForFailed();
public static void main(String[] args){
Runnable runnable=new Runnable(){
public void run(){
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){
public void run(){
welcome();
stsrtGame2048();
new Thread(runnable).start();
}上图:原文地址:由编辑于 9:57:30猜你喜欢0个牛币请下载代码后再发表评论//2048.jar精精精精原精精原精原原原原原相关分享精原最近下载暂无贡献等级暂无贡献等级暂无贡献等级暂无贡献等级暂无贡献等级暂无贡献等级暂无贡献等级暂无贡献等级暂无贡献等级暂无贡献等级最近浏览暂无贡献等级暂无贡献等级暂无贡献等级暂无贡献等级暂无贡献等级暂无贡献等级暂无贡献等级暂无贡献等级暂无贡献等级暂无贡献等级扫描二维码关注最代码为好友"/>扫描二维码关注最代码为好友

参考资料

 

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