网易uu网游加速器的网游除了WOW。自己的国产老出脑残...

推荐好的网游2B绕行,跪求除了网易的(WOW不是那么会)和(梦幻玩腻了)腾讯的不要提_百度知道暴雪网易:魔兽世界是国内最便宜的网游之一
时间:14-03-15 17:15  来源:互联网 作者: 编辑:52PK
近日,暴雪大中华区总裁戴锦和与网易副总李日强在炉石传说发布会上表示,魔兽世界是国内最为便宜的网游之一,魔兽没有退出月卡季卡的计划。
【52PK 3月15日消息】国内网游市场在经过十余年的发展后,收费模式也是多样化,不管以何种模式运营,厂商基本都会宣称自己的游戏&不贵&,日前在暴雪《炉石传说》发布会上,暴雪大中华区总裁戴锦和与网易副总李日强表示,《魔兽世界》是国内最便宜的网游之一,并表示魔兽没有推出月卡季卡的计划。
免费网游是目前网络游戏领域全新的运营方式,多数游戏全免费无门槛,但又以另外一种方式征收费用,例如:道具收费、VIP服务收费等等收费模式。从某些程度来说,免费网游并不便宜,甚至比收费网游更为昂贵,而《魔兽世界》则是国内仅存的少数时间收费网游。
魔兽世界商城
相比通过游戏内道具收费的网游来说,魔兽的时间收费决定了玩家在游戏中的花费有限,对一些热衷于在游戏中花钱的玩家来说,的确是很便宜,但这也是以暴雪控制游戏中的收费道具为前提的。
众所周知,近年来暴雪也逐渐在游戏中加入了可出售的道具,早在 2009年11月暴雪就在美服《魔兽世界》开放了暴雪在线宠物商店。做为宠物商店的进化版,目前魔兽商城出售经验药水、幻化装备和坐骑宠物等不影响平衡性的道具。美国市场数据调研机构SuperData发布了一份《2013年全球最赚钱的道具收费网游Top10》的数据显示,《魔兽世界》去年居然靠卖道具狂卷2.13亿美元,在榜单上名列第七。
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Lv.3, 积分 84, 距离下一级还需 166 积分
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WOW是网游界的经典之作,不可否认。很多人玩了魔兽,玩别的网游都感觉没劲,就这一点说明魔兽的过人之处。可是自从网易代理魔兽后,玩家逐年流失,一年比一年少。鬼服越来越多,比起9C合并服务器更是家常便饭。9C代理的时候只要开新服,那排队不在2000+才怪。网易代理后怎么全他妈合并服务器了?昨天我在暴风门口,一个人红字大喊各种代练之类的。我就举报,呵呵这个举报可好了,我倒不能在世界频道喊话了,只要在世界频道喊话立马的掉线。不知道大家有没类似的情况。总之那一天我在世界频道喊一次话,就要从新登陆一次。垃圾网易内外勾结代练。
&楼主被骂了吧?喜闻乐见,哈哈。&
&这算典型的吃饭骂厨子么?&
&一个10年的游戏,玩家数能越来越多?你给我举个例子。还有,世界频道本来就是插件带来的,暴雪不想你们用,你们大家偏要用,怪谁?&
&TX派来的?&
&智商拙计,但不知道怎么拯救你,肥皂捏稳。&
Lv.5, 积分 1012, 距离下一级还需 1488 积分
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世界频道不是网易管的
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黑的太低级了
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世界频道喊话掉线是插件问题,全禁了就行
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下水道来一发
JanyPaladin
护国安邦惩奸恶,道法自然除心魔!
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楼主你想表达什么~~~
Lv.8, 积分 16927, 距离下一级还需 3073 积分
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无知狗不知道乱喷什么
埃辛诺斯战刃2/2
爱情火箭1/1
奥的灰烬1/1
米米尔隆的头部1/1
奥妮克希亚的坐骑1/1
瑞文戴尔男爵的死亡军马1/1
炽热战马的缰绳1/1
纯血火鹰1/1
奥利瑟拉佐尔的烈焰之爪1/1
雷霆之怒逐风者的祝福之剑1/1
巨龙之怒泰蕾苟萨的寄魂杖1/1
影之哀伤1/1
乌鸦之神的缰绳1/1
北风幼龙的缰绳1/1
南风幼龙的缰绳1/1
化石迅猛龙1/1
宝石玛瑙猎豹1/1
琉璃石幼龙的缰绳1/1
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又见无脑喷
Lv.3, 积分 147, 距离下一级还需 103 积分
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说得好,但毫无意义
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闲人散人随时滚的人
Lv.8, 积分 15596, 距离下一级还需 4404 积分
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呵呵......&&
Lv.2, 积分 32, 距离下一级还需 18 积分
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玩家的离开主要原因并不在于网易,更多的是游戏本身。现在螃蟹离开了,6.0的到来,希望它能成为魔兽另一个辉煌的起点!~~
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说的不好,但也毫无意义
Lv.4, 积分 272, 距离下一级还需 728 积分
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要说被代理的垃圾的一比……。请看看掉线城与虚弱勇士,你知道每天有多少人在骂马化腾吗?与之一比,网易真的是业界良心了。
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Je t'aime!
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谁代理都差不多
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梦幻西游和魔兽世界都已经走过了有10个年头,中国网游常青树给这两个游戏绝不过分。梦幻西游和魔兽世界都是老牌点卡制游戏。二者都在点卡制的前提下开了不强迫收费的游戏商城。在魔兽世界德拉诺之王中,暴雪发布了时光徽章这一种游戏内货币兑换游戏时间的方式。这不由让人想到网易传统的点卡寄售,甚至有人怀疑时光徽章网易向暴雪提出的建议。那么问题随之而来,为何梦幻西游在拥有点卡,商城,寄售,藏宝阁等等等等交易方式的情况下游戏内经济却保持在一个可控的领域,经济平稳,稍有涨幅却不血崩。而魔兽世界在熊猫人末期到德拉诺前期3wG一张的大卡在时光徽章发布后迅速飙升至10w,稍后平稳在8w左右浮动。而点卡商在时光徽章发布的前一天也只有3.5w左右的价格。魔兽世界游戏内的金在时光徽章发布后迅速贬值,速度令人惊奇,为何梦幻西游就可以如此稳定呢
按时间排序
时光徽章这种东西最好别碰,它和魔兽世界这个游戏没什么关系,更不用提经济观。没有人会因为它而影响游戏。在这么多网游里,魔兽是相对最省钱、经济最稳定、设置最平衡的游戏,玩久了你就会发现虽然魔兽世界也是漏洞百出,但确实是无出其右。
我梦幻四年前的号里的二十仓库宝石,五宝,环装四年前加起来价值800RMB。现在价值还是800RMB.
魔兽玩家嫌弃版本更新太慢,tbc天天盼着wlk,wlk没开多久就更新大灾变,现在德拉诺之王刷了这么久早就吐了,魔兽玩家等星星等月亮得等新资料片,而且每一个资料片都是从头再来,改得爹都不认识。梦幻玩家嫌弃版本更新太快,网易出新等级上限,新宝宝,新武器,新玩法出得快了,会被骂坑钱。撇开原因不谈,我觉得,一个缓慢变化的系统总会比一个快速变化的系统更容易保持稳定。暴雪厉害之处在于他能让每一个改变之后的版本都充满吸引力,网易厉害之处在于他能让一个缓慢变化的系统充满吸引力。都挺厉害的。
因为两个游戏都玩,现在还在挂着梦幻,我也说下个人理解:首先,经济稳定,需要供求关系稳定,供求关系又需要物品的价值稳定,物品价值稳定源自于产出与消耗。如果一样东西产出远大于消耗,那么一定时间后,这件东西会泛滥,他的价值也就接近于无了。然后,我们来看一下两个游戏中物品的价值:先说魔兽世界:就说当前版本装备,这个是最多人追求的东西,版本初开的时候价值极高,但是随着游戏的进行,需求开始降低,至版本末期,近乎无价值。变化如此之大的原因在于:魔兽的装备是一次性获取的,且无成长性,无法交易,在数值养成上来说,他其实可以是个单机游戏。你设想副本一个人可以打,这游戏其实可以单机玩。这种方式导致了玩家一旦拥有这件装备之后,在对这件装备的需求就完全结束了。随着时间推进,获得这件装备的人越来越多,装备的价值也就越来越低。他的供求关系是从一开始供远小于求演变至供远大于求,这个趋势在魔兽来说是不可逆的,因为他的追求目标单一,就是升到满级,拿到毕业装,然后结束。而追求的途径也是单一的,就是打副本。这种追求其实非常简单,就是拿时间换装备。你可以这样理解:一件装备的价值在版本初开时是其真正价值X,随着版本推进,X的值随推进时间降低,直至最后降为0.这么说吧,魔兽装备的价值是与时间相关的,与属性无关系!他的价值就是随时间递减。再说梦幻西游:还是说当前版本装备(宝宝暂且算为装备),这个同样是最多人追求的东西。先说他的获取方式,梦幻里面极品装备的获取方式同样是单一的,就是玩家打造,宝宝是玩家合成。但是他的获取工序十分复杂,装备来说是这样,需要一块铁,一块铁需要跑环获得,跑一次环大约需求一整天的时间,外加不少的游戏币,获得这块铁之后,你还需要一本书,书的主要产出同样是跑环,而且是随机获得,可能不是你需要的那本。之后获得这些东西后,你需要一个拥有打造技能的人来帮你打造。如果是自己打的话,你需要先点很高级的打造技能,同时需要先打造过N多次,这个过程比获得材料本身还要费力的多。除次之外你还需要一些辅助材料,这个获取比较容易,价值偏低,但是需求数量比较大。然后你可以开始打造了,打造出的装备数值会在一定范围内随机,随机的数值包括两个基础值,以及可能出现的两个附加值,以及可能出现的技能或特效(wjb就是特效的一种),这一套下来后你会获得一件可能毫无价值的物品,也可能获得一件极品,完全看脸。这样说吧,完全靠自己一个人获得一件装备,代价极高,而且获取的结果不可知,可谓代价极高,甚至是得不偿失的。这个流程导致他的极品装备本身的价值就是极高的,需要很多个环节,多人协助,尝试很多次才可以。而一件极品装备诞生之后他还不是理论上的最强,因为随机的参数太多,想要每个参数都随机到顶点,基本不可能,这个结果就导致玩家会继续打造,希望获得完美的那件装备。可以说那件所谓的完美装备是无价的,因为从来没有出现过。说以他的装备价值首先与属性相关,是个指数函数,函数的区间为属性的基础值到极限值,函数的初始值由供求关系与消耗共同决定,而最高值为无限。越接近最高值,曲线越陡,所有梦幻的装备几百万的也有。他的装备也会随时间而降低价值,但是其幅度远小于属性带来的拔高。然后,就是他卡等级的设置,使不同级别的装备都能单独走上面的这套规则,就是他有好几套保值的东西。总结,梦幻装备的价值由属性与时间决定,且属性影响远大于时间
偶然看到这个问题了,知乎潜水太久,喜欢这个问题,答一发。回答有些混乱,只想把自己的经验说说。相关:梦幻12年开始(其实小学就在玩奈何绝大多数青春献给了学校),15年转到WOW(没错我6.1才来WOW),目前人虽在WOW但心已回梦幻。上面的回答都很好,我想加点自己补充的。1.藏宝阁玩梦幻3年,我所在的区物价基本没变(衡量标准是藏宝阁的梦幻币兑毛爷爷的比例,我区长期保持在1500W:120元上下波动),个人认为跟梦幻藏宝阁的关系很大。丁三石(梦幻玩家问候的主要对象)的藏宝阁系统从官方的角度保证了玩家间交易的安全和效率(当然了藏宝阁是有手续费的网易也要赚钱)。反观WOW,10年了才开通了游戏内金币换点卡的功能。可想而知以前游戏内的骗子层出不穷。作为老牌游戏,口碑是很重要的。要是一个游戏里老有玩家抱怨骗子多,口碑肯定会有影响。我认为梦幻做的第一点好的事情就是保证了游戏的安全性;而且藏宝阁的推出将游戏内和现实世界的货币挂钩,在安全的前提下平衡经济。2.供需关系----以装备系统分析梦幻的货币供需量都是巨大的,三石哥哥发布了各种各样的资料片来扩大玩家的货币需求(师门技能、帮派技能、修炼等等等等),也提供了各种各样的赚钱方式。在梦幻里,一切物品都可以拿梦幻币来衡量价值。再加上商人做中转,物品和货币的流通是很快的。我梦幻半年多没玩,但仓库里依旧满满的各种各样的东西,因为这些东西都是硬通货,变现能力强。而且梦幻里还有最强大的经济平衡杀器:云游道人(跟上面大话的哥们一样,云游就是一种赌博,用游戏币赌高价值物品)。每次云游道人一出都能席卷(回收)上亿的梦幻币,一年寒暑假出动两次,就足够所有玩家消化剩余的游戏币了。WOW的地精就不说了,NGA的大军们动不动就一个人玩十几个号甚至几十个号。我认为影响WOW经济的就是装备系统:梦幻里的装备只有系统赠送的装备(赠送而不是打怪掉落,赠送指的是老玩家回流之类的活动给的装备)是绑定人物不允许交易的(如果玩过梦幻的都懂,有些赠送的装备也能交易),其他装备都随便交易。而且梦幻的设定十分有意思,玩家打造的装备在属性上高于系统产出的装备,且80级以上的装备只能通过玩家打造产出,所以装备市场是梦幻市场中很重要的一块(八卦一个:今年春节的时候某区出了一把150级无级别武器***轰动一时,市场价估计100万毛爷爷)。而WOW里,当前资料片的高等级装备是要下团队副本打的,忽略装备可怜的掉率(R币连着7个金币我不会乱讲),面对着灭团一晚上都不一定能过几个的BOSS,下一晚上副本能加几个装等?更无语的是,WOW的装备都是人物绑定的不能交易,只有极少数装备绑定的装备(可自由交易的)进入了市场(拍卖行)。制造业的装备每个人物最多装备3件,对于13个装备栏而言实在是杯水车薪。而现在时光徽章一开,一分钟30G的游戏成本,G团都没落了,马云团反而成了上风。一个游戏自己内部的货币都被抛弃依靠别人存在,请参考现在的委内瑞拉通胀。举个栗子:我玩梦幻69级玩烦了,升级到89买了新装备,那么以前69的装备宝宝我可以卖给其他人,你身上的装备永远不会过时,因为总有人能做下家接手你的装备(不是传销啊我指的是游戏市场***)。而WOW呢?辛辛苦苦打了两个月凑齐的685装等+4T17(我脸太黑了),6月25号6.2新资料片一开立马变成了废纸,新资料片2W5水晶就能换一件695装备,水晶团的广告都是保证1小时2W水晶,瞬间感觉下副本是在浪费生命。。。。3.纵向发展与横向发展这个就跳出经济范围讨论游戏了,可以当做个人吐槽,图个乐呵看看就行。玩梦幻的三年,游戏人物最高等级维持在175一直没有变过,新出的资料片一直在加新东西(坐骑、法宝、符石、锦衣等等等等)。对于梦幻玩家而言,我保持在任何等级都能享受新资料片带来的游戏体验。梦幻的整个设计是横向发展,丰富游戏。而WOW的资料片永远都是高等级、高装等,玩家一直在向上爬,是一个纵向发展的游戏。但在往上爬的过程中,旧有的东西就全变成了垃圾,玩家只需要新资料片里的游戏系统便可以生存(这里主要指6.0,7.0这种大资料片)。以一个不恰当的比喻说明下:假设把游戏比喻成一棵大树的话,梦幻这棵树出新资料片就相当于多长出了一个树枝,新树枝和旧树枝共生成长,这样一棵树能够枝繁叶茂;而WOW这棵树每新出一个资料片就要砍掉旧的树枝,导致这棵树只有顶端长得好,剩下的只有光秃秃的树干,那这棵树肯定没有枝繁叶茂的树漂亮。我觉得造成这种局面的原因跟WOW本身的设定有关吧。暴雪最初开发WOW的时候是延续了魔兽争霸的故事来的,说白了,整个游戏都是在讲故事。可故事总有完结的时候。看看哈利波特指环王,人气再高的故事总有结尾的时候。暴雪前5个大资料片的故事讲的都很好,可6.0槽点实在太多,小吼一个穿越竟然就算一个资料片,故事性急剧下降,7.0更被吐槽炒冷饭。目前WOW面临着玩家流失和一人多号泛滥的问题(4,5个号都是入门,几十个号才敢叫大地精;梦幻的游戏币可是需要玩游戏一点点累计的,不是靠要塞任务什么都不干分分钟几千G的)。我觉得要解决这个问题,根本的办法是要把故事讲好,这样才能吸引人。以上是个人的一点看法,游戏嘛,开心就好。
单从回收机制来看的话 梦幻西游的各种师门技能 修炼技能需要的游戏币数量十分巨大 玩过的朋友应该深有体会 大多数人会选择使用人民币通过官方平台换成游戏币再换成技能等级 说直接点就是想牛逼 靠自己慢慢赚基本不现实 掏钱来吧 这就造就了需要人民币介入的病态经济系统wow的金币产出和回收数量差是相当大的 这里不多说 大家说的很清楚了顺便吐槽 以本人的财力和时间 在梦幻里是属于连师门技能都点不满的那类人 但在wow虽然打不到那些PFU玩家的水平 但是也能做到打打内销赚些外快的水平 所以从收费制网游的角度看 梦幻做的和wow相差甚远
@林源 回答的很好,我有几点补充,关于通货膨胀,首先魔兽的资源,货,比如草药,矿石,鱼,布,这些东西是每个版本都有新的,旧的基本就没什么用了,炼金工程等等的专业制作物品,这个每天只能制作一次,限制产出,一些重要材料,比如狂野之血,旧版本的动燃XX,源之XX,这些东西的掉率也维持在一个并不高的程度,所以可以认为魔兽每个版本的资源都是有限的,一些倒卖制作物品的商人贩子们应该有所体会,很多时候拍卖行买空了材料也不够,除非版本末期,资源才会有所降价。与此相反,魔兽的金币数量确实一直在增加,首先做任务奖励的金币是越来越多了,因为有了公会的各种奖励机制,公会银行的钱也变多了,近几年工作室的兴起,脚本刷金有所增多,6.2要塞有了奖励金币的任务,一个号每天登陆3分钟收一下任务的话,都不用动地方,点点鼠标就好了,每周靠要塞入手4,5000金没问题,还有随机团队,随机地下城奖励的金币也是一部分。随着属性的膨胀,可以单刷的旧版本副本变多了,单刷这些旧副本也会有不少的收入,这个跟以前不一样,魔兽的属性是成指数增长的,越到后期越膨胀,以前85级很难单刷80的副本,现在100级单刷90的副本很简单,这一部分收入不能无视。可以看到,获取金币的途径是越来越多,越来越简单,但资源还是一样的有限,如果你是轻度玩家,那你基本没有什么要花钱的地方,但你的收入和重度玩家差的并不多,因为途径很简单,随便打打就有钱。如果你是像我一样的重度玩家,对成就坐骑收藏品,装备,副本这些都很在意,那你每周的收入大约只比每周的花销多一点点,我亲测,所以不管重度还是轻度,金币都是越玩越多的,所以通货膨胀在所难免。不过这样也未必不好,因为有些材料是NPC卖的,价格固定,不会涨价,金币贬值了就相当于这些材料便宜了,比如一条炼金龙的成本大约不到40000金,原来相当于40块钱左右,现在也就18块左右,如果哪个妹子过生日你想送她一只炼金龙,以后好骑着她的话,现在会便宜很多。
你知道“制作”和“代理”的区别有多大么?
不邀自答。没玩过梦幻西游,可以简单说下对wow的观点。从TBC时期入坑wow,到现在七年,算不上老玩家,也算见证了魔兽国服从最辉煌到现在没落的全过程。其实魔兽世界金币的贬值一直在持续,而不只是在时光徽章上线之后。个人觉得,wow的金币不断贬值有以下原因:1、任务奖励金币金额的大幅度提升。随着wow等级的一再提升,从我入坑时候的70级到现在的100级,通过升级过程中任务奖励的金币金额也是大幅上涨,TBC时期的低等级任务一个几银几十银,满级之后的日常一个也就在几金币而已,而现在,升级过程中随便一个任务都是几十金,挪两步就交的对话任务都有几十金的,现在一个90级一分钱没有的小号,不通过任何副业,只是做任务升级的话,通过任务奖励金币及升级过程中贩卖打怪和任务所得的垃圾以及替换的装备,等到100级身上攒个万八千的金币简直就是分分钟的事。这万八千的金币对于TBC时期2000多不到3000金一张的大卡简直是不可同日而语。2、任务多元化。其实,这个跟第一条可以算作是同一条。之前TBC时期,你满级之后除了无限刷牌子,5人YX本小怪掉那仨瓜俩枣的金币之外,也就冲一冲奎岛破碎残阳的日常和沙塔斯接到的几个去基尔加丹王座和虚空风暴的日常。哦对了,如果你是土豪,学了大鸟飞行的话,还可以冲灵翼之龙的声望。那会就算一天25个日常全部做完,也没几个钱。从ICC时候,除了日常还有了周常。到CTM更是从盒子世界变成了日常世界。做不完的日常刷到吐,每个日常给的G币还都不少,收获满满。3、工作室刷金。不可否认,前期版本也有,但绝没有发展到现在的高度和水平。记得70的时候,学个工程,做个眼镜,每天纳格兰采采矿吸吸源生空气微粒,生活简直就可以达到中产阶级水平,现在,呵呵,修装备能够就不错了。那时候采矿挖草等纯体力劳动基本都是玩家来做,并且乐在其中,有时候为了争一块氪金矿打的头破血流,进而叫人,然后团战也在所不惜,后来就越来越多的脚本号和外挂号来做这种纯体力工种了。4、随机副本系统。不用自己费心巴力的公屏喊人,不用飞本,副本难度降低,刷本速度越来越快,随机副本奖励也不低,抱个大腿刷的飞起,运气好还能捡到世界掉落的装绑装备,我90升100的时候随机副本曾经捡到一个奶骑盾牌,转手5万金卖出。5、要塞系统以及大量玩家的间歇性afk。要塞系统彻底把魔兽变成了足不出户的游戏。逼死了旷工和挖草药的。这下好了,日常都不用玩家自己去做了,直接让随从来做日常,到后期招募一堆财宝猎人的随从,做个随从任务分分钟上千金,简直就跟闹着玩似的。为什么把这两者放到一起来讲呢,是因为很多人在版本后期已经失去了持续上线的动力,撑死偶尔上线布置个随从任务,收一下菜,然后把富裕的要塞资源换成草啊矿啊附魔原料啊等等等等,然后丢到AH,这对他们来说是0成本的,但是这些东西一旦流入市场,别的玩家是要花钱买的。长时间不玩,钱越攒越多。嗯,暂时想到这些,想起来再补充。
没玩梦幻,大话铁杆玩家,举个前一段的例子吧。前段大话开的资料片非常差劲新玩法召唤兽装备就没人玩,导致人口下降。直接影响大话币大规模掉价,我所在区从48直线掉到55。我正好不玩也没在上过。前两天遇见哥们说起大话,他说网易为了阻止经济崩盘就祭出最大杀招:赌博。然后大话币比例很短时间就又回到50的常规比例。明白了么?网易敢杀鸡取卵的坑玩家,玻璃渣节操还没那么低。
作为两个游戏都玩过的人,我发表一下自己的看法WOW:“大地的裂变”资料片开始入坑,“熊猫人之谜”末期出坑,玩到满级的号有一个DK,一个SM,一个SS。梦幻西游:“神鬼玄机”资料片开始入坑(小学3年级),玩到“法宝传奇”和“坐骑天下”这两个资料片脱坑,一个月前重新入坑,玩的一直都是69DT。说到游戏内部的经济状况,那么我就要说几个关键词“供求关系”,“物品和货币的保值性”“通货膨胀”,“货币和物品的流通速度”,“交易行”。供求关系在梦幻西游中,除了属性浮动太过巨大的装备和召唤兽,几乎一切道具都是“硬通货”,即你在游戏中所获得的一切永远都是有价值的,不存在WOW中所谓的灰色物品(垃圾)。不管是各种宝石,强化石,还是魔兽要诀,金柳露,C66,珍珠,红玫瑰,还是新增加的精魄灵石,星辉石,残破画轴,残卷,召唤兽内丹这些新玩意儿。永远都会有人(游戏内的商人)在世界明码标价的收,只要你愿意卖,你就能获得游戏币。同样的,世界频道时刻都有人在兜售各种道具,只要你有足够的游戏币,你就可以立刻买到。所以二者结合,不论是游戏币还是道具,需求都很大,供给也很足,可谓供求平衡。反观魔兽世界,真正有价值的东西几乎完全都是“不可交易”,比如各种酷炫的副本掉落坐骑,当前版本顶尖的装备等等。这样会导致游戏中的金币几乎没有使用的地方。说到这里肯定有人会问难道你没打过金团吗?在回答这个问题的时候我们要先想一想,魔兽世界这个游戏的游戏模式和游戏魅力的所在就是副本,最好的装备无法通过金钱买到,必须要自己努力杀了BOSS才能拿到这也是广大WOW玩家最支持的地方。那么既然这样的话所有喜欢下副本的团队里,公会团DKP团这种完全不涉及金币的团队就占了一部分,剩下的才是金团。金团又被支付宝团(不涉及游戏内金币)占了一部分,最后纯金团只占了一小部分。那么在这最后一小部分金团里,那些愿意使用游戏内金币买装备的老板总有一天能把一身装备买齐,那个时候他就不需要再花金币买装备了,这样慢慢的发展下去,几乎金币就没有使用的地方。所以WOW里金币的供求是不平衡的。物品和货币的保值性先说梦幻西游。说到物品的保值性,那必须不得不提最被广大网民喜闻乐道的无级别装备了(WJB、WD)。梦幻西游十年来,除了最初的几年大家没有真正的了解到无级别的意义那段时间外,之后的无级别装备的售价都有一个固定的高度。90级小光刀剑永远都是5000起步,120以上的大光那更是没有5位数拿不下来。此外就是游戏角色本身,满修满辅助的角色价格也绝对有一个固定的高度。而且最关键的是绝对不愁卖不掉,这也是供求关系的原因。其他的道具、游戏币也一样,纵使有涨跌但幅度也不大。无级别装备和角色修炼是最具有代表性的。再来看看魔兽世界。因为游戏性质与梦幻西游大不相同,为了游戏的蓬勃发展,当一个资料片的所有内容都被玩家消化之后,必须要开放新资料片。开放新资料片必然要开发新的副本供玩家挑战,那么必然要开放等级上限。那么原先玩家身上最顶级的装备此刻如同废纸一般。(参考DS毕业410紫装和MOP蓝装属性的差距)。而在梦幻西游中,哪怕是你69玩腻了升到109去,那你身上一身70满段简易装备,因为梦幻的供求关系,也不可能沦落到卖给装备收购商的地步。通货膨胀通货膨胀是一个几乎所有高龄网游都存在的问题,典型代表是冒险岛,这里就不多说了。梦幻西游中通货膨胀的原因是五开的肆虐,加速游戏中物品和金钱的产出,影响了原先稳定的供求关系(仅仅是影响,没有到破坏的程度),加速了游戏币和物品的贬值。而WOW中是工作室的大肆刷金(剑网三也是同理)。在这里我断言,商人是游戏的良药,而刷子则是使游戏死亡的毒药在这里主要说一说两家游戏内部对通货膨胀处理的方法。梦幻西游:门派技能6个,辅助技能10多个,人物修炼4个,召唤兽修炼4个,法宝灵气的补充,装备的开孔……游戏中消耗玩家大量游戏币的途径数不胜数。魔兽世界:装备修理,没了。对,你没看错,没了!。而装备修理仅仅相当于梦幻西游中的酒店老板,超级巫医。你要说20W的大象和其他几千金一只的坐骑?真的是杯水车薪……货币和物品的流通速度在梦幻西游中,低价值物品几乎可以说是有NPC(商人)在无限收,高价值物品则有藏宝阁这样的官方平台来流通。游戏币在藏宝阁永远是卖得最快的,同时买家又会在游戏中消耗掉。如此来看,梦幻西游的经济就像是一汪活水,而不是一潭死水。在魔兽世界中,能流通的物品就几乎很少了,仅有制造业的一些产物,和销路很差劲的幻化用装备。交易行交易行的存在与否也是两个游戏经济截然不同的原因之一,这里就简要说说。在梦幻西游中因为没有交易行的存在,商人收货只能通过各种竞争,例如略微提高价格。这样获益最大的自然是普通玩家,此举加速了玩家与商人间物品和货币的流通,对梦幻的经济起着良性影响。更因为没有交易行的存在,梦幻中几乎不可能凭借一家工作室,两家工作室之力就能彻底垄断某样物品来大幅度抬高价格,企图扰乱物价相当困难。这样对梦幻中的经济起到了稳定的作用。反观魔兽世界,由于交易行的存在,有心之人凭借一己之力就能将某样物品一扫而空,之后再以几倍的价钱摆上交易行兜售,由于交易行低廉的手续费,此举几乎毫无成本。有这样想法的往往不止一人,那么魔兽物品的价格很容易被扰乱。源质矿石今天100金一组,明天就可能300金一组。当玩家想买某样物品的时候,交易行也可能直接完全断货。这样游戏内部经济的流通就更加乏力了。物品流通慢导致经济流通更慢,再加上通货膨胀等等因素,魔兽的金币贬值是必然的。暂时先写这么多,想到再补…………--------------------------------------------------------------------------------------既然题目问的是“同为老牌网游,为何魔兽和梦幻的经济状况截然相反”,那么我以上的所有言论都是通过经济这个角度来分析的。若要讨论两个游戏的游戏性如何,坑钱程度如何,玩家素质如何,网易和暴雪的档次如何等等问题,还请另外提问
没有玩过梦幻,也许梦幻可以交易的东西比魔兽多太多。
以下纯属个人理解。首先MOP时点卡兑金是私下交易,没有保障,经常有人被骗,所以即使有金许多人也不买大卡,那么自然就便宜啊。而时光徽章一出,许多金特别多、想买大卡又担心被骗的人就开始卖金了,市场一下就火爆起来,价格就肯定高啊
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参考资料

 

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