第三百零一章 英雄救美的暗黑2-重生大玩家-看书啦
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第三百零一章 英雄救美的暗黑2
小说名:&&
作者:邱天27&&
&&&&&&&&所有武器系的加成都设置好,王不负再看一遍自己的设计,就让员工去做到验证小游戏中。&&&&这么多王不负决定的设计做出来,他也若有所悟。&&&&他现在是青瓷科技的掌舵者,站的高度,决定了他所思考的东西。很多东西,他以前不会去想,因为那是他无法决定任何事情,当然不会多做思考。只从玩家的角度,去评价游戏中的玩点好不好玩。&&&&而现在,他要开始从制作者的角度去考虑,怎么做游戏了。早在去年五月,他就要开始做自己的游戏。只是那个时候,他更多的是借用以后大火的游戏元素。没有自己的理解,所以心中非常忐忑。&&&&就算《我的抗日》大卖,他心中也有一丝不安。他脑中令人惊喜的创意总会用尽。到时候他怎么办?&&&&玩家玩过了一款好游戏,他们的心理期待就会提高一分。如果王不负无法提高,无法作出吸引他们、激发他们的作品。那么王不负仍然会陷入那个恶性循环,最终只能靠消费民族情感,走得步履蹒跚。&&&&最好的办法,当然是随着游戏越做越多,他也能随之进步。就好像《忍龙》的制作人坂恒伴信,能明显通过其作品看出来,其人对于暴力的理解逐渐增加。玩家眼界开阔了,坂恒伴信做的游戏也有了更高的宣泄感。&&&&王不负并不仅仅只做一种类型的游戏,不能剑走偏锋地全神钻研游戏中的某种元素。这些细致方面的理解,他可能永远也比不上国外那些大师们。&&&&但他通过一次次的设计,在心中有了点自己的东西。那就是尽可能地把游戏做得自由化,给予玩家千变万化的选择,让他们尽可能地做出决策。决定游戏的走向。&&&&王不负以前就偏好自由化的游戏。《虐杀原型》、《孤岛惊魂》系列,都是他所爱玩的游戏。由己出发,王不负所做的游戏。也都偏向自由化。&&&&通过《绝色江山:外传》到目前为止的制作,更是让王不负坚定了这种风格。&&&&对于现在的王不负来说。确认了自己的风格,意义不下于找到了以后的路。&&&&游戏制作就好像在一片伸手不见五指的海域上航行。向哪里行驶能得到宝物、走到哪里会撞到暗礁,都是谁都不知道的事情。&&&&精心制作、被抱以期望的大作很容易遭到惨败。不被重视的作品却能引发话题、受到热捧。其中的规律难以琢摩。&&&&王不负来到这个时代,决心制作游戏,同样是行驶在那漆黑的水域中。他知道哪里有已被发现的宝物,哪里有已知的陷阱。可若是他团团乱转,那么最终走的距离,将远不如那些盯着一个方向笔直前进的国外同行们。&&&&以前朦胧的想法。现在变成找准了的方向。王不负决心,向着自由化的游戏前进,去看最终他能做出什么样的游戏出来。但没有告诉任何人,他决定了什么。&&&&做arpg游戏的团队员工们看到了设计,有些知道王不负的想法,但无法理解为什么要那么做。&&&&现在可玩的游戏很少,同质化竞争不多。只要制作精良的游戏,就会有玩家去玩,看似并不急需特征独特的风格。&&&&可是王不负提出的任何要求,员工们会一丝不苟地将其完成。直面暴雪的竞争。激起了他们的好胜心。谁都不想因为自己工作的不到位,让游戏减了分。&&&&新的更新放出来了。每个武器系都有了三种加成。整个青瓷大厦的员工们都惊奇不已,一款游戏。只在战斗部分就能有这么多变化,真是前所未见。他们立刻投入了新一轮的研究中。&&&&如何利用新的加成,各人也有不同的选择。同样一款游戏,几乎没有人采用相同的策略。由于有着相同的评价系统,因此采用的策略是否高明,也能直观地一目了然。&&&&相比其他员工们凑着热闹,周毅和张淳这两人看着王不负的设计深思不已。&&&&他们能明显看出,王不负的设计,在思路上就和现在主流的国产rpg游戏不同。乃至于和日系rpg也不同。王不负似乎故意在提供给玩家更多的选择。&&&&这是王不负对游戏的理解么?张淳心中想。他是目标软件的总经理,需要思考更多的东西。&&&&他对于游戏制作。感觉和王不负是一样的,就是在伸手不见五指的大海中行船。他能做的。就是努力掌好舵、督促员工们努力划桨,至于是撞到暗礁还是得到宝藏,完全听天由命。&&&&而现在,王不负似乎找到了一个方向?张淳发觉,玩着这arpg游戏的验证版,却隐约能感觉到,有种从《狂潮》、《我的抗日》开始、好像商标一样、专属青瓷科技的东西传承其中。&&&&张淳有些期待,想看到这种风格在王不负的演绎下,最终会变成什么摸样。&&&&……&&&&做出设想很容易,但是要把设想做成好的玩点,则需要大量的调整和改进。王不负一直在根据调整着细微数据。&&&&与此同时,龙游公司也没有闲下来。&&&&作为龙游国际集团的分公司,代理国外游戏产生利润越来越吸引总部的注意。因此集团也开始逐渐将内部资源向游戏业务倾斜。&&&&《暗黑2》由于惊人的跳票行为,有着得天独厚的话题性。而且凭着质量,加上和青瓷科技打对台,因此被寄予厚望。&&&&龙游公司能做得那么大,能人是绝对不少的。特别是《暗黑2》得到整个集团的重视之后。集团调来了专门的营销团队,研究过《暗黑2》的内容后,开始制定宣传策略。&&&&他们打算学王不负在推广《我的抗日》时的手段,但不是出书,而是提前让玩家了解《暗黑2》的世界观。&&&&为此,龙游国际通过暴雪的母公司威望迪,直接跟北方暴雪展开合作。&&&&龙游公司提出的要求并不过分,不要求修改游戏的任何内容,只是要求同时制作中文版,并且索取各种各样的设定资料,北方暴雪自然答应。&&&&营销团队在研究过了所有资料后,制定的宣传策略非常奇怪。他们要给玩家灌输一个概念,即玩《暗黑2》不是浪费时间、不是逃避现实,而是给玩家一个“英雄救美”的机会!&&&&普普通通地宣传产品的摸样,这是最初级的广告手法。龙游国际能把奢侈品卖给那么多贵妇人,单从何轻烟身上就赚了十几万,靠的绝对不是直观地展示产品,告诉消费者用料多精、质量多好。而是搞出一个受人追捧的概念。&&&&比如说一款香水,他们的宣传就不是“玫瑰的味道”,而是“吸引那个男人的鼻子”。&&&&做游戏也是这样。他们认为,游戏肯定是假的,告诉玩家游戏有多好玩,本质就是怂恿玩家消磨时间。这样不对,应该给玩家消磨时间的行为赋予意义。分析过玩家的年龄层、《暗黑2》的内容后,他们把这个意义定为了“英雄救美”。&&&&《暗黑2》第一幕的剧情,说的就是以女性为主的罗格营地,抵抗波ss安达利尔的故事。罗格营地里全是女兵,可以加以人格化。大地图上,又有很多作为宝箱存在的死去罗格女兵,更能说明战斗的险恶,以及罗格营地的危急。&&&&于是在二月份,所有关于《暗黑2》的宣传,都围绕着这个概念展开了。&&&&玩家们不知道这是龙游公司的宣传策略。看到了好多的npc和怪物的宣传。01年的玩家可喜欢看这些了,龙游公司时不时地放出些新的东西。让玩家们还没玩到游戏,就了解到了游戏的世界观。&&&&了解细致到了每一个怪物的程度。暴雪给每个怪物都做个简短的背景设定。龙游公司拿到后,根据此介绍发挥,写出了各种各样的故事。&&&&最让玩家感觉悲伤的,就是那些堕落的罗格女兵。本来是善良勇敢的美丽女性,结果被邪恶的力量侵蚀心灵,堕落成怪物。&&&&死去的罗格女兵,也很让人心疼,她们不仅被杀害了,还曝尸旷野,真是太可怜了。&&&&营销团队们就是用这样的背景故事,来扭转玩家们的印象。《暗黑2》中的怪物,不是给玩家提供经验、爆装备的道具。而是邪恶至极的东西,杀害了无数美丽罗格女兵的凶手。&&&&现在的玩家们主流都是二十上下的年轻人,关注《暗黑2》的,又以男性为多。听说这些怪物居然杀妹子,顿时心如刀割,玻璃心碎了一地。&&&&特别是龙游公司的介绍文章,把故事给写得活灵活现。介绍“尸体发火”所在的山洞时,就以一队罗格女兵的口吻,描述了她们如何力战不支,美丽的姐妹一个个地被僵尸杀死。&&&&玩家们在电视上看过演示。那外国大鼻子为了炫耀随机性,拉着游戏角色在山洞里踢开好几具女兵尸体。玩家们在脑中脑补之后,顿时心疼死了,恨不得立刻进入游戏,去砍怪物一个痛快。&&&&龙游公司一直在看着外面的反应。接着放出了主角出生地、罗格营地的介绍。&&&&罗格营地中全是女兵。这些女兵们艰难地抵抗着怪物的袭击,互相视为姐妹的同伴们逐渐牺牲。看到这里,玩家们简直不能忍。美丽的女孩子怎么能战死呢?应该得到保护才对啊!未完待续
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暗黑血统代是黑马,本作则是万众瞩目。虽然画面采用即时演算,没有一代的华丽,游戏的要素也是舶来品,但是在独特的世界观引导下,一切都显得那么和谐,暗黑血统具有鲜明独特的风格,就是神作的基本特征。所以喜欢一
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有玩暗黑2暴雪战网的朋友吗
最初的梦想
有玩暗黑2暴雪战网的朋友吗
很久之前买的,最近才开始有时间正式的玩,整理了一些问题,希望不算太老土1 进入后,长时间不进行任何操作是不是就会断线2 里面在哪和人交易啊,通用货币是什么3 如果我挂了,不拣尸体就退出(或断线,死机,停电),下次再玩时,我的装备还在吗?4 为什么奥美的汉化这么差,文字里还有好多问号。
最初的梦想 紧握在手上
最想要去的地方 怎么能在半路就返航
最初的梦想 绝对会到达
实现了真的渴望 才能够算到过了天堂
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花组见习队员[≡]
1 进入游戏后,长时间不进行任何操作是不是就会断线不是2 里面在哪和人交易啊,通用货币是什么一般通用货币是符文3 如果我挂了,不拣尸体就退出(或断线,死机,停电),下次再玩时,我的装备还在吗?下次进入尸体会回到所在出生地,但是掉落的金钱和药剂消失,噩梦&地狱难度也不会恢复经验值4 为什么奥美的汉化这么差,文字里还有好多问号。RPWT.......奥美的RPWT......[此贴子已经被作者于 12:29:36编辑过]
骨には?を、肉には?を、血には油を、
心には?断を、そして?には----
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/AttachFile-81162');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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灵力适者[-]
进入游戏后,长时间不进行任何操作不会断线 但是会被踢到标题菜单画面我以前挂着机子去买东西,回来看到被踢出了,而且一小时内登入不能……短时间内频繁换帐号和角色也可能会被踢出一段时间,刷屏也是(亲身体验过)汉化去找繁体版的,质量比正版带的那个要强不少~[此贴子已经被作者于 1:02:20编辑过]
地球の重力に魂を引かれた人??よ
进入游戏后,长时间不进行任何操作会怎么样还要看RP,有时候只会被t到大厅,我以前挂仓库时经常这样……
最初的梦想
怎么好象亚洲区里面没什么人玩啊trading chat 里面居然没人啊
最初的梦想 紧握在手上
最想要去的地方 怎么能在半路就返航
最初的梦想 绝对会到达
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玩的人还是很多的,不要去那些频道,都没人的楼主可以到这里看看http://www.battlecn.net/bbs/
最初的梦想
晕死!这个论坛注册还要邮箱确认啊,还不收&&sina&&163的邮箱啊,我刚好只有这2个还有其他的论坛没啊,基础知识多一点的那种。
最初的梦想 紧握在手上
最想要去的地方 怎么能在半路就返航
最初的梦想 绝对会到达
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灵力适者[-]
现在玩这个的人少了,多转向WOW我在ASIA认识的不少朋友都不玩了
地球の重力に魂を引かれた人??よ