跑跑卡丁车顺势漂移哪一量车漂移顺手

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进阶教学&各种漂移的按键操作手法
作者:梦洁 来源:巴士跑跑 发布时间: 6:14:55
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  现在网上的指法:↑→shift,←↑,→shift,↑,←↑,→shift,↑,←↑.....
  那我可以说最佳飘移的按法↑→shift,←↑,↑这个大家都知道,那么如果这样按→shift,←,↑或这样按→shift,←↑,↑.那么我敢说定是第一种完成的质量好,完成的漂亮.速度也更加的快.
  所以这就是我说的为什么最佳飘移在连喷中的作用,有人说第一飘很重要,是的,可以你想过吗?后几飘如果不是,那还能完成连飘吗?这会出现几个问题.
  (1)越飘越慢的原因:当你喷好了.也调好了,要进入下一飘了,你按→shift了,那是最佳飘移吗?不是了,不用我说.你要飘五下或六下之后,有些人的速度就慢的要停下来了.
  (2)测滑(包括有些飘不能喷火)的原因:你看好这指法:1↑→shift,2←↑,3→shift,4↑,5←↑,6→shift,7↑,8←↑.其实第三部到第五部按好后,其实角度就出现了问题,这时候试必要重新拉回角度,那就要加长按SHIFT的时间,那这意味着什么?若你这部按的时间长了一点,这次飘移的结束时间也加长了,你感觉不到了,按你前几部的感觉,你就要测滑了.若你在没有了很好的角度之下,按前面的感觉按,飘的不充分的,那就不可以喷火了.
  这就是我为什么要倡导新的指法↑→shift,←↑,↑→shift(不喷火再飘一次),↑(喷火),←↑(调),↑→shift(不喷火),↑(喷火),←↑(调).....
  可以看出第三部也用了最佳飘移的指法,我觉的它最要的作用就是会自动调角度,完成的快,可以喷火的可能性要大的多.它可以加大避免上面两种出现的情况.
  这是一个新的指法,不能接受的人定是很多的,因为到底现在网上的大部分指法都是原指法.
  实际上原指法没有错,我还看见过有人说原指法是高手用的.虽然我用的是新指法,但是当我按的快的时候,我感觉不到我第三部按了↑,那时我才理解为什么说原指法是高手用的.
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电玩巴士跑跑卡丁车玩家交流群:   【所谓最佳化】
  大概是角色头摆到30多度的时候瞬按shift,找不准的可以从点票那个间隙时间一点点加,刚好票出来就是了,那个时间是固定的值,找准之后反复熟悉就行
  例:代表作:姜振宇漂移长短控制好,很少出现打滑,止票迅速不拖沓,连漂节奏感强,他已完全掌握了这两项技术,所以他的漂移给人行云流水,随心所欲的感觉。不过由于是外国人且看上去内向,他可能不会表达自己是怎么做到的……就是习惯了而已。别问HF厉害还是GF厉害,自己看视频感觉哪个爽,哪个就厉害
  【所谓角度】
  这是一个先后顺序问题,你连漂移都不稳,“每次入弯角度都是新的”,怎么可能越来越快和贴?
  最快的角度就那么一个,所以练成之后 过弯是死的,因为每次都从那一个角度进,会很无聊
  例:为什么sss是china drift king,你看sss他按方向键和漂移键时的空隙时间已经完全掌握,每次出票,必然是他所掌握的种掌握的漂移,车子绝对是朝自己预想的方向预想的距离滑行过去的,不会有意外,车子想去哪里,完全hold住,他的漂移超死,为了更快他只需要不停的试验角度和跑法,熟悉操作,所以他只能是更快更贴,而玩家的“千变万化式漂移”只能是以丰富多彩的出票和不定的角度领略游戏的风光,看他人在身边绝尘而去。
  看清了最上面两个的说明,跑法角度什么的去看HF,GF的视频有都是,一看即明了,灰常简单,什么,中切外再切内,乱七八糟的,稍微动脑看地图设计设计就ok。顺带不满下,国服的职业选手懒的一B,真是看国服根本没有几个会漂移的,很少换跑法,稍微改变的跑法就标明震撼强悍什么的,还是食HF的牙慧
  【就是这样】
  总之,所有跑的快的都是用的上面两种技术,快慢不同就是每个人的熟练度不同,别问段位,切漂连喷神马的,正飘反飘连飘都无所谓,主要还是那个“间隙”。平衡键跟这个比就太简单,略了
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