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御龙在天陷阱弓强不强 陷阱弓后期技能加点
10:30 作者:
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御龙在天神弓系陷阱弓一直被玩家们看做鸡肋,那么陷阱弓是不是真的一点也不强呢?陷阱弓其实到后期很强大,但是玩家们应该怎么给陷阱弓加点呢?
陷阱弓在中后期是绝对的皆备单挑与群攻,跑路及追人的猥琐全能选手。这也是御龙在天众多职业中不是见面就放技能完全拼装备和原地的职业。并且适合平民和rmb玩家。最大的弱点是血少攻击低。&
为何说他全能,主要是针对体现他的即可单挑也可群p,即可跑路又可追人 既有高防御又有高闪避的特点。
穿杨箭:满, 这个加成多不解释(RMB玩家点1星空箭满)。
急退:弓箭三大神技之一 ,个人觉得不满都对不起陷阱弓了。
用箭当用长:弓嘛玩的就是射程,必满不解释。
双重箭:对于陷阱弓来说,这个技能就是给咱们放弃的。
星空箭:对于110级几万的攻,加满了就多几百的攻,3X6X的玩家你们是要浪费技能点吗?(RMB玩家当然就满咯,穿杨箭点1)。
挽弓当挽强:对于技能点少的兄弟,这个被动技能加的480点的攻击还是不要了吧,留着技能点加穿杨箭吧(技能点少不加,技能点多就除外,加满可要15点呢)。
定星烙:纯鸡肋不解释,10%能定谁去? (建议不点,当然技能点多除外)。
御火式:没更新前的鸡肋,更新后的神技,加满有480的火抗呢。
灵气箭:加满不解释。
召唤箭手:磨血的好东西,必满。
没羽箭:陷阱的又一神技,这年头能让敌人失明的技能不多呀,你懂的满吧。
众星拱月:加防的状态你懂的。
乱星坠:加一点。
腾娜闪躲:闪避是个好东西满吧。
毒气陷阱:按百分比掉血的技能呀,又是陷阱的一大神技,目前加满最高可掉40%的血(130的3X陷阱对战15X零点追月无压力! 只要你会控制)。
满弓刀:不错的技能,不过116级以前击退为8米,116级为9米,建议116以前点1,到116级点满。
缓迟陷阱:放风筝必备,减速40%呢比那个什么定星烙强多了。
积薪借火:每个职业到后期必满的被动属性攻击技能。
作为单P职业,单攻肯定是满的。至于为什么是单P,其实比较简单。陷阱最大的特色在于陷阱的使用,击退的手法,没羽箭的运用。而这些都是单体技能...并且是缓慢性技能,就是在短时间内无法杀死敌人的。所以需要单体输出高来弥补...
陷阱弓加点
玩陷阱不会像玩银***一样纠结技能点,技能点绝对富足 双重箭和定星烙都不点 省下不少技能点 可以灵活多变的按自己的意愿加点。
陷阱射速快,出招快,抢怪王者,射击系一样抢不过,哪怕是普通攻击。我做中立和响马从来不组队,直接往那一站 把召唤弓手开自动,很快就完成。
陷阱的看家技能是没羽箭和急退,2个搭配的好,放风筝杀人,那叫一个爽。没羽箭有极高几率让对手失明,在4秒内攻击无效,并且cd时间短,几率极高。
以上就是小编关于御龙在天陷阱弓的心得,希望对玩家们有用,陷阱弓的加点么其实也还是看玩家们自己的使用,不过这个职业到后期还是很强大的,绝对不是鸡肋。
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在陷阱弓面前 铁血霸刀都是折翼的天使
千里之外夺对方首级,是很多人选择远攻职业的原因。其实对于远攻来说,在武器的攻击数值上,是有点略坑的,因为在各种近战和远攻的武器攻击中,你会发现,例如物理系的霸刀,法术系的重剑,在同等级同品质情况下,武器基础攻击是最高的,副手加的血貌似也是最高的数值,而相对于银***和扇子就略低一些,最低的就是弓箭和法杖了。所以一般要玩的好,肯定得投入不小,而弓箭相对来说,就略微好那么一些些,而且在后期,面对铁血也是很牛掰的。
一个陷阱,直接秒掉大血牛的半管血,接下来半管,可能有人觉得陷阱弓攻击不高,估计打不死吧?可是谁说非得死磕呀,再说,铁血的攻击低是众所周知的事儿,在少了半管血之后,他的优势还在吗?真心想说,这倒映着绿色陷阱光的女施主还真是吓人呢!
[编辑:小闲]
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御龙在天陷阱弓技能加点 御龙在天弓手技能加点攻略
发布时间:14-02-25 17:43
来源:未知
参加家族远征的人基本上都知道,短时间内杀最多的人就是护国寺杀小号或者狗娃边境。但一般进程职业很少能杀够300人头...这个时候,我可以很负责的告诉你,玩陷阱,300人头 so easy这个也可以给100左右的号提个醒..号被盗,没钱了怎么办..去转一段时间陷阱...陷阱刷护国,我在我们国家一个小时大概能杀500小号(桃园工作室多)..一般4个小时,2000人头,肯定8D到手
另外,砸车陷阱效率也是很高..召唤弓手随等级的话,攻击力高,而且射速极快,
还有一个就是现在打左慈,黄石公之类,都是1铁血5远程,打名将时有陷阱也会优先组你,这个稍后再说 反正就是一句...陷阱弓赚钱很快...
作为单P职业,单攻肯定是满的。至于为什么是单P,其实比较简单。陷阱最大的特色在于陷阱的使用,击退的手法,没羽箭的运用。而这些都是单体技能...并且是缓慢性技能,就是在短时间内无法杀死敌人的。所以需要单体输出高来弥补...
作为最最具有争议的技能,我加了5.加1是纯粹不推荐..急退有个缺点,就是你退了之后无法自动再次攻击,所以需要再手动点对方,这之间的延迟会使急退的效果折扣。所以手慢的孩子们还是点满吧..手快的加5
群攻只是用来挂机,刷人头..加成太少,还是点1吧
这个无争议,就不解释了- -减速加一纯属娱乐,也可以不点,效果差,没伤害
两个必满技能。召唤射手CD1分钟,随等级增加持续时间以及伤害。经计算,攻击距离大概为人物攻击的一半,射速为普攻技能的一倍。无视钓鱼,砸车刷人头神级。而众星所加的敏捷可是很客观,目前能加1500左右物防,持续5分钟
必满技能。没羽箭便宜,寄售1D左右。能使对方失明,且有伤害。失明时有百分之50概率落空,持续4秒..和刺杀的满级幻影一样了。点满使别人失明的概率为 80%..缺点就是有出手延迟,所以4秒内要珍惜,除非真的打不过,不然别击飞或者急退...至于下面一个被动加闪避的,就不解释了
第一个陷阱,铁血的克星。无视防御..是按照当前生命按百分比扣血。所以这个技能是先手,等对方没血再放就变成几百的掉了- -总共损失3分之一血左右,持续时间48秒,CD24秒,可以丢2个,队友敌人什么的都看不见,只有自己..范围也比较大...守尸的时候先预判他往哪里跑,在靠那边提前放好,不然起身3秒的免疫刚好跑出这个圈子- -
非常蛋疼的技能,攻击范围大概是人物攻击的三分之二,所以近身再用,哪怕别人追你,距离比较远还是别放。面板上显示百分之百击退,但事实打架距离比较远时,有时候不会击飞。出手很霸气,转一圈打一下,但是确实延迟慢,相当于少普通攻击一次。而且大神都会留个近身防这个技能(如疾飞燕)....但是在打名将时,这个东西可是神级,看见队友没血给名将来个,救他于苦海之中- -------建议加1
110技能迟缓陷阱,效果很显著,但是对于一个远程来说,近程减速确实比较需要操作。所以一般先手都是反身急退,没羽箭,丢毒气减速陷阱,击退这样连的。作为后手,就没什么要求了。人家第一次冲上来就毒气减速击飞,第二次就没羽普攻几下,击退减速召射手之类
陷阱适合砸车(极力推荐),单P,以多打少刷人头,但是没输出,没加攻击的BUFF,所以建议穿攻击类名将。前期风攻,后期(100+)火而且远程本来就伤害低。。。所以在小范围打架,比如之间的群殴,陷阱只能是肉或者是刷人头。但是在铁血逐渐主流的时代,陷阱的存在依旧有她的亮点..华丽的操作,唯美的技能,使她在御龙世界里拥有她独特的风采.....end
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