玩具塔防虎胆龙威 虎胆龙威任务怎么打开

玩具塔防攻略-真正大师级攻略
首先我已完美通关72关-无损-最高难度-不用银行(虎胆威龙隐藏24关
我破解pc版打的)这是一篇辅助td高手完美过关
玩具塔防的攻略。请认真看完所有内容,任何管卡都可轻松过关。每个图都可以有不同的打法,就像数学解题一样可以有不同解法。
所有兵种都是123级性价最高,但是因为格子限制不能无限摆放,所以才升级到下一性能点。
2 性价比,我仅计算了攻击,攻速,距离,跟价格的比值。
& 射程增加多打一条路,技能,塔组合的都会额外增加效能。因此性价比数值仅供参考。
3 速=攻击速度& &距=攻击距离& &攻=攻击力&&
防=防御力4&
{}括号是英文版或中文版标注不正确地方
等级&&& 1级&&&
2级&&&& 3级&&&&&
&&& ☆&&&&& &
&☆1&&&& & ☆2&&
&&&&&& ☆☆&&&
☆☆1&&& ☆☆2&&&&&&&
★&& && &
★1&&&&&& ※
造价&&&& 20&&&&
45&&&&&&&&& &
65&&&&&& &&
90&&&&& &&
120&&&&&&&
300&&&&&&&&
400&&&&& 520&&&&
属性&&&&&&&&& ***30%&
***20%&&& {距10%}{距10%}{距10%}&&& 攻15%
攻13% 攻10%& 伤400% 伤30% 伤15%
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&& &&&&&
防10%&&& 防10%&&&
防10%&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
性价比&& 1&& &1.13&&&
1.08&&&& &&&
0.82&&& && 0.65&&&
&& 0.53&&&&&&&
0.47&&& 0.38&&&&
0.31&&&&&&&
0.39&&& 0.39&&&&&&
造价&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
65&&&&&&& &
90&&&&&& &
120&&&&&&& 160&&
&&& 210&&& &
275&&&&&&&&
520&&&&&& 660
属性&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
防60% &防10%& 防10%&&&
&&30%-1 &45%-2
&60%-3&& &速40%& 速25%&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&& && {距10%}{距10%}{距10%}&&
{距10%}{距10%}{距10%}
性价比&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
0.82&&&&&&&0.65&&
0.53&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&& &&&&&&
0.32&&& 0.31&&&&&
***=攻击,攻速,防御&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
防空技能: 30%--1=飞机移动速度降低30%持续1秒
20元&& 1级& &***兵&& &&1.00
几乎所有图 都可以用它布满全图,之后卖掉换其他的。
30元&& 2级& &***兵& & &1.13
可由1级升级上来,更换成本更高,不过多5元完全可以忽略。
45元&& 3级&& ***兵 &&
&1.08主力。性价比的临界点,之后性价比低,守家收拾残兵用。65元&
☆级 防空兵&&&0.82
增加60%防御适合守入口处。这样不至于被秒。
275元☆☆2 防空兵& 0.82
降低飞机移动速度60%配合防空,防空塔效率翻倍。&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&6个☆级防空+4个防空***兵共计3080
即可对付严冬20关空军boss
400元 ★级 两种兵& &0.39
说实话我没觉得他有什么用,清群比不过喷火,攻击比不过火炮
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&0.32& 400元够4个喷火,500元够一个坦克,携带的话才350。
开局先家附近摆,等其升级,否则前兵布满,后边便无经验,之后收拾残兵的能力也没有。
2 入口处,步兵群的手榴弹消耗钱还是很多的。***兵维修是最便宜的。
3 防空兵位置选择,尽量分散在飞机线路上,数量0-5,不是每一关都要用到的。
***兵升级第一滴血& 3级主力。个别升到☆级
防御+60%就行。
严冬&&&&& 3级主力。☆☆2防空兵&&
这是严冬20过关重点。
虎胆龙威(隐藏关)☆☆2防空兵。※级可用,隐藏关钱不是问题。
喷火----对付群体地面,地面减速
等级&&& 1级&&&
2级&&&& 3级&&&&&
&&& ☆&&&&& &
&☆1&&&& & ☆2&&
&&&&&& ☆☆&&&
☆☆1&&& ☆☆2&&&&&&&
★&& && &
★1&&&&&& ※
造价&&& 100&& 155&&&&
225&&&&& &&
315&&&& & 425&&&&
& 550&&&&&&&&&
730&&& & 950&&&&
1190&&&&&&
1510&&&1870&& 2270
属性&&&&&&&& 全15%&
全10%&&&&&&防100% &防15%
防12%&&&&& 双管&&&
攻5%&&&& 攻5%&&&&
三管&&& 攻5%&& 攻5%
性价比&&& 1&& 0.98&&&&
造价&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&& 315&&&&
& 425&&&&&
550&&&&&&& &&&
730&& && 950&&&&&
属性&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
20%-1& 35%-2&
50%-3&&&&&&&攻10%&
&攻10%&& 攻10%
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&& &&&
攻10%&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&
& &速10%& &速5%&&& 速5%
全=攻击,攻速,防御,攻击距离,灼烧(持续掉血)
减速技能:20%--1=地面单位移动速度降低20%持续1秒
100元&& 1级&&& 喷火&&&&
&1.00 前期即可布置,2个1级喷火效率大于一个3级
225元&& 3级&&& 喷火&&&
主力,两个喷火连在一起,其中一个到此。性价比临界点。315元&
☆级& 防御喷火 0.64 防御+100%入口处放置的,维修成本太高。
550元 ☆2级&
减速喷火&&&喷火主力,减速带来的效能是非常高的,这是最重要的一级。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&& 同防空***兵道理一样,也能极大的增加火炮打boss效率。
730元 ☆☆级 双管喷火 3级喷火+☆2级减速喷火才775,减速带来收益远大于此。
☆级增加100%防御的喷火倒放在入口,以后升级多管也是一种打法,但是我不这么做。
2 单路路线上基本2个就可以,两个减速,前边清理群 后边跟火炮配合是很好的组合。
3 多分叉线图一共4-6个,中期部分升级减速提高清群效率,后期减速是跟火炮打boss。
第一滴血&☆2减速喷火 清兵主力。
严冬&&&&&&& ☆2减速喷火 清兵主力之一。
虎胆龙威 ☆2减速喷火 前中期过度用,后期仅剩下减速作用攻击力可忽略。
火炮----装甲克星,后期主力&
等级&&& 1级&&&
2级&&&& 3级&&&&&
&&& ☆&&&&& &
&☆1&&&& & ☆2&&
&&&&&& ☆☆&&&
☆☆1&&& ☆☆2&&&&&&&
★&& && &
★1&&&&&& ※&
造价&&& 500&&&
750&&&& 1025&&&&&
1345&&&& 1700&&&
2080&&&&&&&
2580&&& 3205&&&&
3955&&&&& 4855&&
5955&& 7255&&
属性&&&&&&&&&&
速50%&& 速35%&&& 距40%&& 距20%&
距20%&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&& && &攻5%&&
攻5%&& 攻5%
&&&&&&&&&&&&&
&&& 攻10%&&攻10%&&&
防10%& 防10% &防10%& &10%晕1 10%晕2 10%晕3 15%晕3
20%晕3 30%晕3
性价比&& 1&&&&
&1.27&&&&& 1.21&&&
造价&&& 350&&&
875&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&& & & 2460& & 2980&&
&3610&&&& & 4360&&
5260&&&6360
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&& &&&&& {群300% 群20% 群20%}
1穿30% 2穿40% 3穿50%
性价比&& 1&&&&
0.96&&&& &0.98&&&
&& 1.00&&&&&
0.90&&&&&&& 防40%&
防35%& 防20%&&&&&&&&
&防25%& 防20%
{群}=炮弹爆炸后伤害范围,群体伤害范围。
定身技能 :15%晕2= 15%的几率造成 眩晕并且力量提高10%持续2秒
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(and
increase stength by+10%我认为是触发定身效果状态时的临时攻击力提高)
穿甲技能 :30%穿2= 单位护甲减少30%持续2秒
123级&&&&&&&&&&
火炮& 性价比来说非常接近,我把350元的携带炮性价比也算出来因为
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
350的炮性价比最高。因此优先吧携带大炮放出来是不错的选择。
1345元☆级&&&&&
火炮&主力。40%射程,很多位置都够多打一条路线,此性价比非常高。&&
2080元☆2级&&&& 火炮&主力。火炮最大射程。
☆级射程够用就不需要升级。
2460元☆☆
{群}火炮&主力。增加300%炮弹爆炸范围,极大增加了火炮群伤能力。4360元★&&&
穿甲火炮&主力。 群伤+破甲,多数图到此足以。
6360元 ※级 穿甲火炮&终极。 破甲,群伤。
7255元 ※级 定身火炮&终极。 定身,从☆P-7255跨度巨大。
1先造覆盖路线上后半程的火炮,多数都在此,之后再造覆盖全程路线的。
2覆盖全程的火炮是主要针对重型坦克,他对基地造成的破坏很大。建造不宜过多。
3火炮之间位置射程要分开,不要太近,同时打小兵或集体打空血多颗炮弹就废了。
4第一滴血2-4门,严冬3-6门,虎胆威龙4-12门。定身:穿甲比例1:3
第一滴血 ☆级火炮是主力,有钱升到☆2
严冬&&&& ☆☆群火炮主力清兵主力之一,有钱升级到穿甲★级
虎胆龙威 ※级火炮主力,最后几关,10门※级火炮都出过。
防空----飞机克星
等级&&& 1级&&&
2级&&&& 3级&&&&&
☆&&&&&&&☆1&&&&&
☆2&&&&&&&& ☆☆&&
& ☆☆1&&&
&☆☆2&&&&& && ★&&
&& & ★1&&& &&&
120&&&180&&&&
250&&&&& &&
550&&&&&&& 710&&&
&& 950&&&&&
&1270&&&&&&&
1670&&&2150&&&2710
属性&&&&&&&& &&
空10% 空10%&&&& 距15% 距5%&
距5%&&&&&&伤60%&&
伤15%&& 伤15%&&& 距10% 距10% 距10%
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&& && 防10% 防10% 防10%&&&
防10%&& 防10%&& 防10%&&& 防10% 防10%
性价比&& 1& & 0.88&&
0.85&&&&&& &
0.74&&&& &0.60&&&
0.49&&&& && 0.61&&&
& 0.52&& &&& 0.45&&
&& && 0.38&&&
0.32&&&& 0.28
价格&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
740&&&& & 1010&& &&
属性&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&速50%&&&
速50%&& 速30%
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&攻10%&&&
攻10%&& 攻10%
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&防10%&&&
防10%&& 防10%&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
{距-5%} {距10%}{距10%}
性价比&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
0.60&& && 0.72&&& &
空=攻击,攻速,防御,攻击距离&&
120元& & 1星&&&&& &
&防空 1.00 最具性价比。
330元& &☆级&&&& &&
&防空 0.74
主力,这是空军性价比临界点。下一跨度就非常长。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
710元&& &☆☆伤级 &防空 0.61
如果到此为止,他能适合大多数图,之后不升级。
1370元& ☆☆2速级 防空 0.77 绝对主力他居然比☆级防空性价比还高
这是4兵种里的一个特例。2710元&&&
※级&&&&& &&防空 0.28
1370元防空性能比他强60%,价格才一半。(BS:设计师脑子有屎)
不升级空军性价比最高,但因为他是特定攻击,很多图不可能给出太多位置。
2 飞机群集体群飞,就是一架接一架这种海量群飞。适合分散布置全图布置防空,
&& 防空***兵对于这种情况作用小。
3 数量不多,高速飞机,或boss,非常适合用防空***兵跟防空组合。
4 ☆2级防空550元,性价比0.49但是是一个很重要的停留等级。因为☆2级升级到
& ☆☆2是攻速高升级速度极快,部分防空保留到此等级以减少资金压力。
空军升级第一滴血&
数多则☆级是主力,量少则☆☆2是主力。
严冬&&&& &同上,☆级& 或 &☆☆2级主力。
虎胆龙威& ☆☆2速级 最高强度也就4个配4个防空***兵就够了
过关带兵问题&
***兵--很少带。&&& 带***兵守家,是一种不错的选择。守家兵经验难是个问题。
防空--几乎不带,& 防空射程远,拿经验不是问题。单一防空直接升级也是一种选择。
喷火--通常都会带,1级喷火距离短或者守家喷火都可能遇到经验问题。并且后排喷火
&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&危机时刻瞬间升级对基地是保护是巨大的。有些图带我2个。
火炮--带的最多的,2-4个都有过,省钱啊,大多数图适合带3个。&
带***兵节省6元,喷火30,防空36,火炮150 除了火炮外,节省差距几乎可以忽略!
(有一篇帖子说带***兵没意义,我严重BS你!带兵不光是省钱问题,经验你花钱买的来么?!)
总结-&过关方法(这是步骤)
这个游戏每个图线路,出现的兵种都不一样。按照以下步骤即可-无损-完美过关。
你要尝试,这个关卡有多少飞机,多少步兵群,多少运兵装甲车,多少重型坦克,boss是什么类型的,都在第几波出现等信息,
你要了解出用多少防空,喷火,火炮能打掉这些,最经济的组合是那些。
设计出喷火位置,前边喷火打群,***兵补残,后排喷火跟火炮配合,防空跟放空***兵组合。
然后重新开始,如果不能无损过关,那么试验一下新的组合并从新了解那些新组合能
能否过关实际就是重复2-4步骤就即可
如果有具体不能通过的关卡,可到-百度贴吧-
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