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  NURBS建模篇  创建基本NURBS体:  Create&NURBS Primitives (创建&NURBS基本几何体)  Sphere(球):Pivot(枢轴),Axis(轴),Start and End Sweep Angles(起始扫描角和终止扫描角),Radius(半径),Surface Degree...
来源:不详
  好久没有练习建模了,建模的能力也因此生疏了许多,趁着还在当兵,于是利用时间练习头部建模,一般我自己的建模大部分都是以一个cube开始,将大小调整和我想model的对象大略相同,再依据需要设定smoth的level先将cube作smoth细分(为何要先用smoth来细分呢?因为一般的生物都是原弧形的,很少会有棱有角的,当然若你...
来源:不详
首先在MAYA中建立一个Plane.把Plane的Subdivisions Width和Subdivisions Height改成300和300,如图选择plane在Deform/Nonlinear/Wave ,如图:[1]&[2]&下一页
来源:不详
  效果:  02第一步,基本材质  创建一个球体,赋予blinn材质  创建两盏平行光,把它放到你认为合适的地方,用他们来在预渲染中照明场景  03设定blinn材质的参数Eccentricity to 0.500  Specular Roll Off to 0.320  这些设置将给我们一个带有宽大的,漂亮的高光区的材质。现...
来源:不详
  目标:  1.学习简单模型通过使用包裹变形器,来控制复杂模型进行动画的方法  2.学习一种有利于动画的角色设置方法(略)  内容:  在这个教程,我们将为一个小猫建立IK设置、控制器,并且进行绑定。  第一步是建立一个模型,这里的是NURBS模型,当然你也可以建立一个细分面的模型。  MODELING  建立一些曲线环,移动...
来源:不详
  用图示的方式向大家展示了用Maya制作精致的三维世界杯足球“团队之星”的详细过程  完成效果图  绘制过程详解:...
来源:不详
  我想要做一个更好的渲染效果,首先使用了hdri和背面板,然后我还想要做进一步的工作室灯光渲染。  因为我把重点放在了项目的照明和渲染阶段,所以在这个教程中建模部分的讲解会比较简略。你们可以在网上找到很多关于建模的教程。  一.建模  在开始任何一个项目之前,我会收集与主题相关的参考资料,这些参考资料可能是用于一个灵感,或者跟...
来源:不详
  具体制作步骤如下:  一.建模 我用了一个多边形和矩形建立场景每一部分的模型。有些部分用nurbs建模来做,比如电缆。我沿着路径建立了一个nurbs圆圈,然后挤压。下图是用纹理版本的模型。   树是tiff图片,有一个阿尔法通道,是我从otal textures v10中找到的。你可以看到,我只用了一个平面模型来做树,让纹理...
来源:不详
(一) General UtilitiesArray Mapper :给纹理的颜色映射阵列贴图属性,它一般用于粒子系统。它是利用材质节点属性来控制粒子的排列属性,调用色彩属性来控制每一个粒子的发射速度及发射频率。典型的例子就是给粒子物体调用纹理颜色。&Condition条件节点产生一个基于属性中指定条件的颜色输出。条件...
来源:不详
  01通过一个电子显微镜得到的照片物体在面对摄像时趋向有一个黑色的外观,,并且与摄像机垂直的表面有一发光的部分。  02电子显微镜材质通过联合几个功能节点和纹理来完成一个相似的外观。  这个文件包括电子显微镜的材质网络。  这个材质网络插入一个电子显微镜的表面材质创建一个凹凸表面的外观,依靠每个点在面对摄像机的方向来在黑色和淡...
来源:不详
在maya中实现hdr光照。hdr光照本来也不是什么新鲜事了,,在3max,lw,xsi中的官方资料中早已经有过详尽的不能再详尽的阐述了。但是maya中的hdr技术却从来没有完整的在网络上公开:(&现在killer1.0就为大家公布这段时间的研究成果,也算作抛砖引玉,希望各位大虾不吝赐教^_^&(一) 入门篇...
来源:不详
环境光 Ambient Light环境光最大的特点是其具有“双重性格”,具体体现在环境光的“Ambient Shade”参数的运用上,通过调节此参数(后文参数解析部分会系统论述)可以使环境光表现出有向性和无向性。环境光在具体使用中最大的作用是模拟大气中的漫反射、对整个场景进行均匀照明。一般情况下,环境光不会被考虑作为场景照明的主...
来源:不详
  01Maya 真不愧是三头六臂,面对这些挑战,我收集了针对Maya 质感部分具有代表性,权威性的教程。 尽管这些教程不是那么振奋人心,但他们可以工作并可为进一步考究和改进的基础,通过这些练习的学习来探讨 Maya 各种节点的工作原理,是力图帮助我们能攀登到 Maya 贴图技术的顶峰,从而构造出一套有条不紊体系结构。随着经验的...
来源:不详
来源:不详
  我们可以用使用深度帖图阴影来模拟柔和的光线追踪 (RayTracing) 的效果 .  衰减 (ATTENUATED) 这个词的含义是消减和柔化阴影 . 在以下的例子中 , 我们通过调整阴影的颜色来减弱阴影的亮度 . 我们这里所演示的技巧在某些场景中是十分有效的 . 他能极大的减少渲染时间 . 但是在某些场合慊故潜匦胧褂霉庀...
来源:不详
&&& 建筑同样是属于硬边模型,但是这个建筑有点特殊,属于硬边和不规则之间的建筑。陈旧的墙面也是为了表现贴图绘制能力。&&&& 镜头:中镜头&&& 故事背景:这是一个图尼西亚风格的建筑,星球大战之魅影危机里阿纳金的故乡就是以这个建...
来源:不详
&&&& maya nurbs曲面建模模实例教程&&& 尽管 maya的nurbs建模 在制作生物模型的时候显得有些复杂,但它却是工业建模的利器,下面我就举个例子用 maya的nurbs制作一个咖啡罐来具体说明一下它的使用技巧。&&&nbs...
来源:不详
&&& 这篇教程像飞特的朋友们介绍用maya打造香水瓶玻璃材质的方法和具体的制作过程。教程制作的效果堪称照片级。之前在飞特也有看过类似的教程。这篇教程实在太经典了。本教程主要是关于材质(shaders)(在maya中创建玻璃容器中的液体)的教程,对于创建香水瓶(用于印刷设计),酒杯中的水,以及其它一...
来源:不详
&&& 今天我们来做一个漂亮有很强立体感的陶艺作品,很好品质的那种。首先,我们还是先来看一下完成后的作品展示:&&&& 1.用下面的场景,我们来完成一个简单的subsurface sccatring效果,当然也是用贴图模拟的。(见图1)&&...
来源:不详
&&& 绞编手链完成效果如下:&&&& maya编织物建模(图1)&&& 1. 选择maya 菜单中的 create&ep curve tool ,在 front 视图中,先按住 x 键打开点捕捉,然后使用鼠标左键点击,从坐...
来源:不详
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专辑名称:
专辑创建者:
一系列全新的高精度低面数真实地形快速建模技术,地形构建效率高、细节丰富.可以通过CAD等高线、30米分辨率免费DEM或者高精度的0....
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扫一扫发现精彩虽然很不情愿,但还是要提前祝有情人终成眷属/doge
苹果已经正式公开了 WWDC 2017 全球开发者大会的邀请函,意味着到当地时间 6 月 5 日...
估计很多小伙伴也在考虑是否要入手,在等待发售期间,让我们先来看看开箱好了。
不久后的 MWC 2017 上三星官方或许会带来最权威的***。
对于擅长供应链管理的库克来说,或许这只是“小菜一碟”。
麦当劳原来的那个视频,不知道乔纳森有没有看?
分析师认为不管与 Apple TV 还是 Siri 融合,这或许都会为苹果无线路由器开创一个新道...
如果你想购买一款配备W1芯片的耳机,不妨考虑下BeatsX。
如今地球上的资源已经渐渐开始匮乏,所以对外扩张已经显得非常重要了,不过在扩张的过...
开发商ABRAKAM找到了另外一个可以让卡牌游戏更有趣的玩法,并于2013年曝光了他们的新...
这次 2 代则直接由 NHN 发行并运营,游戏在国区上架的希望很大,大家可以看看本作是不...
Vector Unit 所开发的游戏系列名声在外,历代作品的素质也着实不错,那么今天的这一款...
在游戏中普通人也可以过一把当***的瘾,近日,游戏开发商Pretty Simple在苹果商店当...
在游戏中你将会扮演一名与世无争的王子,然而有一天你的父亲找到你,希望你能够帮助他...
在这款游戏当中,玩家将会变身挖掘达人,在深邃的地下世界中攫取更多的财富。
如果你想购买一款配备W1芯片的耳机,不妨考虑下BeatsX。
如果苹果希望AirPods能够在耳机历史上留下浓墨重彩的一笔的话,可能就要开始思量如何...
注意不单是负责生产,而是屏幕设计+生产都由富士康来操办。
看完全文表示没钱就自己动手吧,别想什么都让机器和设备来帮你搞定。
ZENS 保护壳目前已经通过了 MFi 和 Qi 认证,这意味着它可以和市面上的绝大多数无线充...
有人喜欢无线耳机,自然也会有人喜欢“有线耳机”。
将功能强大的电子产品便携化并随身“穿戴”一直是科技工作者努力的目标。而今天,梦想...
近日,一位名叫 dodiu 锋友分享了自己使用群晖 Docker 玩转 Homekit 的过程。
各位大虾,maya2014怎么破解啊????????求帮助
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新人 请多多指教
红苹果, 积分 362, 距离下一级还需 138 积分
刚刚下载了maya2014***电脑上了,问题是不知道怎么破解,序列号一直显示错误不能下一步啊。各位大侠帮帮忙啊
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