能告诉我帝国时代2 拜占庭拜占庭和西班牙的用法,...

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帝国时代2入门攻略-不同国家特色
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帝国时代2征服者中文版(Age o...
& & & 帝国时代2不同国家之间的特性、团队加分、独有科技和特殊单位有什么不同?新手朋友一定不太了解,下面我们就用一张表总结概括帝国2不同国家之间的在以上这些方面都有哪些不同,也好让大家在选择国家时心里有个数。国家特性团队加分独有科技特殊单位阿兹特克一开始由鹰勇士代替斥候骑兵村民携带量+5所有军事单位生产速度+15%每研发一个修道院科技,僧侣生命值+5遗迹产生黄金+33%荣冠战争(Garland Wars)(步兵类攻击力+4)花费:450木材、750黄金豹勇士(Jaguar Warrior)(反步兵类的步兵)大不列颠城镇中心在城堡及帝王时代花费-50%弓兵系射程在城堡时代时+1,帝王时代再+1牧羊人工作速度+25%射箭场生产速度+20%义勇骑兵(Yeomen)(弓兵系及矛兵系射程+1;箭塔射程+2)花费:750木材、450黄金长弓兵(Longbowman)(弓兵)拜占庭建筑物生命值在黑暗时代+10%,封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40%骆驼系、矛兵系、长***兵系花费-25%火战船系攻速+50%演进至帝王时代成本-33%僧侣医疗速度+50%后勤(Logistica)(拜占庭圣骑兵系攻击周围敌人时都会损伤)花费:1000食物、600黄金拜占庭圣骑兵(Cataphract)(反步兵类的骑兵)凯尔特步兵类移动速度+15%伐木工人工作速度+15%攻城武器类攻速+25%如果只在一个塞尔特单位的视野中,羊只将不会被驯服攻城器制造所生产速度+20%塞尔特狂热(Furor Celtica)(攻城器制造所单位生命值+50%)花费:750食物、450黄金菘蓝武士(Woad Raider)(快速的步兵)中国一开始村民+3人,但食物-150科技研发费用在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%城镇中心支援10个人口神风船系生命值+50%农场食物+45火箭技术(Rocketry)(连***兵系攻击力+2,***炮系攻击力+4)花费:750木材、750黄金中国连***兵(Chu Ko Nu)(发射快速的***兵)法兰克城堡花费-25%骑士系生命值+20%农田升级免费(需有磨坊)骑士系视野+2倒钩斧(Bearded Axe)(掷斧兵系射程+1)花费:400木材、400黄金掷斧兵(Throwing Axeman)(攻击范围较远的步兵)哥特步兵类花费在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-25%步兵类攻击建筑物时+1村民攻击野猪+5猎人食物携带量+15最大人口帝王时代+10军营生产速度+20%1.无政府状态(Anarchy)(哥德卫队可在军营生产)花费:450食物、250黄金2.军事纪律(Perfusion)(军营单位生产速度+50%)花费:400木材、600黄金哥德卫队(Huskari)(反弓兵类的步兵)匈奴一开始就是人口最大限制,但木材-100马骑弓兵系花费在城堡时代-25%,帝王时代-30%巨型投石机准确度+30%马厩生产速度+20%无神论(Atheism)(让想要用世界奇观或遗迹取得胜利的玩家必须多维护100年的时间;间谍/叛国者研发费用-50%)花费:500食物、500黄金鞑靼骑兵(Tarkan)(反建筑物的骑兵)日本2倍的渔船生命值,装甲值+2工作速度在黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%磨坊、伐木场和采矿营地花费-50%步兵类攻击间隔在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-25%战船系+50%的视野弹射器(Kataparuto)(巨型投石机攻击速度、组装和***速度加快)花费:750木材、400黄金日本武士(Samurai)(反独特单位的步兵)高丽村民视野+2石矿工人工作速度+20%箭塔升级免费 (火炮塔需研发化学)箭塔射程在城堡时代时+1,帝王时代再+1投石车系射程+1投掷器(Shinkichon)(投石车系射程+2) 花费:800木材、500黄金马战车(War Wagon)(马骑弓兵)龟甲船(Turtle Ships)(装甲战船)玛雅一开始以鹰勇士代替斥候骑兵一开始村民+1,但食物-50资源多20%弓兵系花费在封建时代-10%,城堡时代-20%,帝王时代-30%石墙和木墙花费-50%黄金国(El Dorado)(鹰勇士系生命值+40)花费:750食物、450黄金羽毛箭射手(Plumed Archer)(生命值高的弓兵)蒙古马骑弓兵系攻速+25%轻骑兵和匈牙利轻骑兵生命值+30%猎人工作速度+50%斥候骑兵系视野+2凿岩机(Drill)(攻城器制造所单位移动速度+50%)花费:500木材、450黄金蒙古突骑(Mangudai)(反攻城武器类的马骑弓兵)波斯一开始食物和木材+502倍的城镇中心和码头生命值工作效率在封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%骑士系攻击弓兵时+2象夫(Mahouts)(战象系移动速度+30%)花费:300食物、300黄金战象(War Elephant)(骑兵)萨拉森市集交易税只需5%2倍的运输船生命值和运载容量战船系攻速+25%马骑弓兵系攻击建筑物时攻击力+4徒步弓兵类攻击建筑物时+2狂热(Zealotry)(骆驼骑兵类生命值+30)花费:750食物、800黄金阿拉伯奴隶兵(Mameluke)(射程距离较远的骆驼骑兵)西班牙建筑速度+30% (世界奇观除外)兵工厂研发不需黄金火炮战船系受弹道学影响(弹速加快且精准)贸易+33%的黄金霸权(Supremacy)(村民的战斗能力增强)花费:400食物、250黄金西班牙征服者(Conquistador)(马骑火***兵)传教士(Missionary)(骑驴的僧侣)条顿2倍的僧侣医疗距离2倍的箭塔驻扎最大单位和弓箭发射量城垛射孔免费农田花费-33%城镇中心攻击力+2,视野+5各单位较不容易被招降炮门垛口(Crenellations)(城堡攻击距离+3;驻扎步兵类时加其攻击力)花费:600食物、400石头条顿武士(Teutonic Knight)(移动速度较慢的步兵)土耳其火药类单位生命值+25%研发火药科技花费-50%化学升级免费采金工人工作速度+15%斥候骑兵系自动免费升级火药单位训练速度+20%炮兵(Artillery)(火炮、火炮战船系和火炮塔攻击范围+2)花费:450石头、500黄金土耳其火***兵(Janissary)(火***兵)维京战船类花费-20%步兵类生命值在封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%轮轴技术和手推车自动免费升级码头花费-25%狂暴战士帮(Berserkergang)(狂战士系恢复速度加快)花费:500食物、850黄金狂战士(Berserk)(会逐渐恢复生命值的步兵)维京大战船(Longboat)(战船)
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帝国时代2有多少个民族,全部告诉我,谢谢(加上名字) 族整体最好?(介绍十个以上加
帝国时代2有多少个民族,全部告诉我,谢谢(加上名字)
8维京(狂战士),9哥特(禁卫军),7波斯(战象),13西班牙(火***骑士)貌似有18个左右我记得是1中国(劲***手),10匈奴(匈奴兵),2蒙古(骑射手),3日本(日本武士),4高丽(高丽战车),5玛雅(什么射手),6阿兹什么的(雄鹰),11凯尔特(什么蓝战士),12土耳其(火***手)
在对重骑士和游侠中更是不堪一击。40个奴隶骑兵时可以几乎无兵可胜。即便是法兰西的游侠也根本不是对手,最后用蒙古骑射手和打包投石机送敌人上西天。 阿拉伯是一个很优秀的民族。虽然在骑兵方面很弱,可是奴隶骆驼兵少有对手,是游侠和所有骑兵类天然的克星,倒戈相向,成为攻敌之先遣;最后是战象在对长***兵的战斗中损失惨重,免升独轮车,是很厉害的兵种,只要规模大就行)。不过在对付骑兵时不占优势,在封建时代就应该注意军备,因此适合快抄,发展快,光用步兵进攻就不错。
哥特人无法建造城墙。首先价格太贵,不到后期造不起,也没钱升级;其次机动性太差,游侠可避其锋芒,绕道攻克敌城。配合其余弱兵种和打包投石机即可全胜,尤其是对付法兰西的游侠。蒙古的骑射手价格昂贵,作用却不是很明显,用漫山遍野的轻骑兵打敌人一个措手不及。轻骑兵在城堡时代就可以大量制造,可以严重削弱敌人的发展速度(前提是:至少要25个种田的农民和4个以上马屋)。因为轻骑兵只要80个食物,阿拉伯奴隶骑兵,可惜游戏中未能体现。
拜占庭作为防守性民族,实力非常强大,价钱也贵于前者。作为辅助进攻的兵种还是很合算的。对付拜占庭甲胄骑士比较差。
维京人的优势在于海战。 日本在联机对战特别是陆战时,毫无优势可言,拜占庭的甲胄骑士时比较吃力。就算同是弓兵,也不是同数量劲***手(射程比诸葛***多1)的对手。哥特人的步兵强大,哥特近卫军对弓箭的防御极佳,对付任何弓箭民族(如不列颠)效果都很好。
凯尔特人总体来说没有特别的弱点。靛蓝突击队行走速度很快,价钱便宜、掷矛手)特别便宜。所以可以说是综合实力最强的民族之一。除了对付阿拉伯比较亏以外,适合对付长***兵和建筑物。中国没有优秀的攻城武器。可以说是法兰西。所有的兵种都能发展。如果配合僧侣加血就很难对付民族之间有相克,这是比较明显的。 由于帝国2的快抄很不容易,上来除非水平悬殊。一般初学者使用极佳(因为长弓兵无须多少指挥,而防御性兵种(如长***兵。升级却是所有特殊兵种中最便宜的(500 gold),一般只能骚扰对方。对于易守难攻的地图(象黑森林)强烈建议在封建时代建造城墙。
土耳其亲兵弱点很多,没有游侠,海战上也不行。如用游侠或轻骑兵配合象兵的作战方式,比如对付骑兵,不列颠长弓兵都吃亏。但却是很少的能大败阿拉伯骆驼兵的兵种,我就不罗嗦了。城堡便宜也是一大优势。用蒙古人应该发挥其轻骑兵血长的优势。
法兰西游侠的威力,各位应该有数。攻城武器便宜且强大。诸葛***的弱让人叹息不已。即使是大规模的诸葛***,也难以抵挡哪怕是敌人轻骑兵的大举入侵。日本武士建议不要造,对弓兵没多大优势。在小地图的作战中比较合算,几乎没有什么损失。条顿武士可以击败游侠,不能没有别的兵种辅助。毫无疑问战象在正面交锋中是无可匹敌的。步兵(包括长***兵)血长。强有力的甲胄骑兵即使是对条顿武士也毫不逊色,基本没有对付不了的民族。对于使用中国来说,应该尽快进攻以免贻误战机,因为不是同数量圣剑士的对手。
条顿是防御性民族,这从条顿武士超强的防御力就可以看出。超过10的铠甲令条顿武士在近战对骑兵时占尽便宜。笔者曾用20余个条顿武士配合僧侣加血大败40个法兰西游侠,却也是帝国2里华而不实的兵种的典型,城堡里的掷斧武士可以对付多种步兵尤其是长***兵。
波斯人工作效率高。 蒙古历史上是很厉害的民族,应该注意的是粮食的供给问题,可惜后劲不足,在军事上难有较大作为。从发展来说。只是比较昂贵,比游侠略贵(85
gold);再次是抗召唤能力极低,笔者曾用十个僧侣尽......
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