CFcfcop357迷彩怎么速射和隐袭那个好?

M4A1-隐袭全方位测评
M4A1-隐袭全方位测评
掌上穿越火线
疑难解答,此为新加环节,从本期开始有任何看不懂或者有疑问的问题,可以在留言中提问,本次根据上期提问进行回答。Q:为什么上次测试玫瑰和英雄后座力没有区别,实战手感却不一样呢?A:后座测试,只是测试纵向飘到的最高点,和横向漂移的最长距离。毫不夸张的说,你去拿GPM4和英雄比比他们的后座无论横纵,看看有没有区别?更不用说玫瑰了。但是,实战中的手感,肯定不是后座一个属性就决定得了的,英雄级和玫瑰加强了精准回复速度,他们在实战中收准星快,当然小连发和点射都比普通的好使,而英雄和玫瑰精准回复一样,但是玫瑰射速慢。所以在同样的拉***距离下,英雄级要更加密集,这就是玫瑰实战手感不如英雄的主要原因。所以,决定手感的不光是后坐力,还取决于很多因素,后坐力一样手感就一样,后坐力小手感就好这两种说法是错误的,还要考虑到其它属性。而且,即使后座相同,也不能保证弹道相同,同样的后座,但是上漂的过程却是不一样的,好比后座一样的2个武器,一个是直线飘上去的,另一个七扭八歪的飘上去,后座是一样了,但是弹道形成过程却不一样,实战中当然就不一样的。最后一个影响手感的因素就是贴图,比如雷神长,感觉点射好,黑龙短,感觉扫射好,尽管实际上并不是这样(详情请看前几期),但是,皮肤贴图毫无疑问会影响手感,不过这就不是CF评测范畴之内的事了,因为手感一个人一个样。&Q:为什么看了那几期英雄级M4评测,感觉好多属性都是完全一样的?而网上传却不是呢? 是不是评测出问题了?A:首先,一旦评测团数据发现有误,CF评测团会在下一期的开头就通知大家,请大家放心。如果那么精确的数值摆在那,你还想说不一样,那就真没什么可解释的了,网上很多玩家都是今天手感好,打死人了就是这***好,明天手感差打不死人就是弹道改了,本身单凭手感就是没有科学依据的。英雄级M4本身基本属性大同小异,只在某些方面有不同导致实战有些差异。Q:请问常规模式的伤害那些超过100的数值是怎么一回事呢?A::常规模式没有伤害溢出,所以去生化模式测试,但众所周知,生化模式僵尸伤害接近人类,但是还是会有很小的差距的,所以评测团还会运用甲修和头胸比例等公式计算,得出最符合和接近实际的数值。从本期开始,近似数值和推算数值将标有“#”符号特别注明。&Q:请问玫瑰精灵的性价比究竟怎么样呢?A:如果你想拥有一个永久武器而且不想花大价钱的话,那我十分推荐玫瑰精灵。但是很多玩家买了玫瑰后,总有种很别扭的心理,那就是我这***不如英雄级,我打不死人就怪玫瑰不好,如果这样的话,与其完美主义者看着玫瑰不舒服,不如直接买888,省的看着玫瑰心烦,打不死人还要怪***。而且玫瑰作为综合属性全M4家族仅次于英雄级,排名第4的武器都驾驭不了,那真的是技术问题了,那样的话,换了英雄也未必有大的起色。或者如果你认为你在将来会控制不住去换购,那真的不如一步到位买个888实在。那些把换购看作分期付款(首付468,后付460)的玩家除外。&下面,开始我们开始本期内容评测:M4A1-隐袭官方简介:为了适应复杂环境下的战斗而特制的M4A1,***身缠裹了防沙防水的迷彩绷带并加装ACOG瞄准镜,同时提高了装弹速度,更加适合突袭战。简单历史:隐袭的意义重大,18元7天的它在当时属于绝对的“稀有武器”隐袭,轻骑兵等步***的出现,不止意味着15元7天的迷彩独霸CF的局面的结束,同时,也为英雄时代的开始做了铺垫。&一、威力:无AC:头(黄金/白银):128/124 (#)臂:31胸:31腹:37腿:21有AC:头(黄金/白银):96/93臂:31胸:24腹:29腿:21*出乎意料,伤害竟然比玫瑰略高!CF即使同距离也会出现偶尔的伤害值浮动,所以取了最高值,最后发现,玫瑰的伤害并不是除了英雄以外最高的。同时,0距离情况下,隐袭除了金爆和腿部的伤害,其它部位伤害与英雄相同,可谓是M4系列中的佼佼者。&二、M4A1-隐袭距离修正:距离伤害0-1m, &92/932-7m, &918-19m, &9020-26m, &8927-31m, &8832-40m, &8741-44m, &8645-55m, &8456-62m, &8363-69m, &8270-75m, &8176-80m, &8081-86m, &7987-97m, &7898,-~~ & 77结论:距离修正明显大于英雄级和玫瑰,也就是说受距离影响,威力衰减更大,也就是说,距离越远,隐袭的威力将和英雄的差距越大。&三、墙体修正与黑龙雷神什么的无异,为0。(对比AK-47高达66.6%的墙体修正,也就是说AK穿墙要损失三分之二的伤害)M4A1-隐袭都不会因为穿墙而削减伤害&四、弹道:隐袭一直被说成小雷神,其实隐袭和雷神确实有相似之处,其小连发和横向的漂移也的确有种雷神的***感,左右平移频繁程度也略高,扫射起来控***难度大于迷彩更不要说英雄级。五、后坐力测评:隐袭的后座力无论横向纵向都与英雄级没有区别。引用之前的疑难解答:为什么之前的评测玫瑰和英雄的后座最大值都没区别,但是实际用起来不一样?答:后座测试,只是测试纵向飘到的最高点,和横向漂移的最长距离。毫不夸张的说,你去拿GPM4和英雄比比他们的后座无论横纵,看看有没有区别?更不用说隐袭了。但是,实战中的手感,肯定不是后座一个属性就决定得了的,英雄级和玫瑰加强了精准回复速度,他们在实战中收准星快,当然小连发和点射都比普通的好使,而英雄和玫瑰精准回复一样,但是玫瑰射速慢。所以在同样的拉***距离下,英雄级要更加密集,这就是玫瑰不如英雄的主要原因。所以,决定手感的不光是后坐力,还取决于很多因素,后坐力一样手感就一样,后坐力小,受感觉好这完全是错误的,还要考虑到其它属性。而且,即使后座相同,也不能保证弹道相同,同样的后座,但是上漂的过程却是不一样的,相比英雄级的稳定上扬和稳定的左右平移,隐袭无论是上扬过程还是后期的左右平移过程,弹道都十分的难以控制。所以说,表面上后座和英雄级相同的隐袭,由于精准回复速度,射速,弹道形成过程等综合原因,实战中手感相比英雄级还是差距很大(但绝不是因为后座)。&六、M4A1-隐袭扫射手感详细解析:上面解释了隐袭的后座,由于与其它M4并没什么差异,,所以压***的手感也是差不多的,需要注意的是,隐袭的小雷神的称号不知是怎么来的。如果说雷神的扫射手感是英雄里最刚硬的话,隐袭也说不上在普通M4里弹道刚硬。从上面的多组弹道图可以看出。隐袭同时存在7和T型,这和其它M4没有区别,但是隐袭弹道的形成过程在M4家族里实实在在属于垫底。很多人因为认为隐袭飘得像雷神而把隐袭说成小雷神,但注意,弹道刚硬扫射飘和弹道乱扫射飘不是一个概念,雷神给人感觉扫射飘射因为雷神的弹道刚硬而且直,而这种弹道适合拉***技巧娴熟的选手,很容易扫爆头,而隐袭的扫射飘,完全是因为弹道形成过程过于杂乱造成的,而这种弹道的杂乱是十分随机的,是很难用技术弥补的。举例说明就是:AK虽然纵向后座大,但是AK的横向后座小而且弹道形成过程非常稳定,所以只要有好的技术就能进行稳定操控;但是隐袭弹道形成过程的杂乱,只能通过大体的控制,总体随机性太大。好比前者是登一座高山,虽然难,但是可以通过自身能力做到,后者就是猜拳,只能用个人能力小小的弥补(比如猜拳时有心理战术和猜测对方套路),却无法进行绝对的控制。总结:虽然弹道的形成过于杂乱,但总体的大方向还是与雷神接近,只是在雷神的刚硬弹道基础上多了更多的偏离和跳弹。&七、小连发测试:隐袭进行了100组10发小连发测试,其中14组做到了近似直线上扬。小总结:这个属性就完全无法与英雄级和梦幻级武器比了,平均在3-5发就会出现左右偏移的情况。至于和其它非英雄级M4比起来怎么样,在评测团对其它非英雄级M4进行测试后再进行比较。&八、精准回复速度测试(准星回复速度):M4A1-隐袭在496ms的间隔下毫无跳弹,也就是完全保持初始精准度(形状是一个个小横杠)。而495ms时开始发生跳弹。M4A1-隐袭在136ms的间隔下只有左右平移和跳弹,但不明显上扬。而135ms时全部出现上扬情况。M4A1-隐袭极限无跳弹间隔临界点:495-496msM4A1-隐袭极限无上扬间隔临界点:135-136ms精准回复速度与GP M4无异,与英雄级相差甚远(英雄级M4与玫瑰均为196-197ms),而无上扬间隔与GPM4和英雄级M4都没有区别,再次验证了隐袭与他们的极限横纵后座力是相同的。总之,精准回复速度一直是英雄级M4的金字招牌,也是英雄级M4的实战手感凌驾于所以M4的第一重要因素,而无论隐袭还是迷彩还是暗金,在这方面都没有提升,这就是弹道差距明明不大,实战手感英雄级却超越各种普通M4很多的最重要因素。&九、四速测试:M4A1-隐袭射速:10.7发/SM4A1-隐袭切***速度:0.8SM4A1-隐袭换弹速度:2.13SM4A1-隐袭地速:约为8.33M/S隐袭的射速与玫瑰精灵相同,切***换弹都比玫瑰精灵略慢,地速与玫瑰精灵和英雄级相同。换弹切***速度先不提,毕竟不是英雄,这样已经不错了,而射速与玫瑰相当,地速更是和英雄级无差,隐袭在四速方面同样是M4家族的佼佼者。&十、综合实战总结:威力在仅次于英雄级,超过玫瑰。玫瑰的射速,英雄级的地速,以及除了英雄和玫瑰以外在M4里也是十分出众的换弹和切***速度。虽然弹道的形成过程过于杂乱,小连发也比不上英雄级,更是没有英雄级那样的精准回复的提升。但是其优势,在M4家族里十分明显,射速*威力=输出,大于玫瑰的威力和玫瑰一样射速的M4A1-隐袭可谓是在M4A1家族中有着仅此于英雄级的短期输出,而长期输出还要考虑换弹速度,所以长期输出还是无法比拟玫瑰。不过,对于爆破模式,短期输出更加重要,拥有全M4仅次于英雄级的短期输出的它,加上弹道形成过程的杂乱在近距离的影响可以变小。隐袭就像他的名字一样,适合近距离的突袭作战。虽然爆破中微小的输出提升作用不大,但是有还是比没有强。何况隐袭并没有英雄级的精准回复速度的提升,而且弹道形成过程又相对杂乱,所以速点,2连发,小连发相比英雄级都没有优势。所以,远程绝不是适合隐袭发挥的位置。而杂乱的弹道随着距离的拉近可以将劣势进一步的缩小。而打到最优秀的发挥。在生化和挑战模式,隐袭的长期输出仅次于英雄级和玫瑰,而且此模式弹道的重要性没有爆破那么大。但是隐袭在这两个模式依旧不敌英雄级,梦幻级和猎人SS。&十一、总结:常规模式:M4系列常规模式没说的,虽然不是英雄,只要是M4系列,那么地位也不会差到哪去,何况是综合属性在普通级M4里属佼佼者。生化模式:英雄级这个模式的地位也完全来自于***托,没了***托,英雄级M4综合实战能力还不如用冲锋***,更别提不但没有***托,换弹切***还慢于英雄级的隐袭了挑战模式:依旧不是太推荐m4打挑战,毕竟输出硬伤,英雄级在这个模式地位都不高,更轮不上隐袭了入手建议:18元7天,加上军火库以及活动的经常赠送,这把***的入手条件并不算难。但是考虑性价比的话,肯定是英雄级最高,毕竟永久,对于不想买英雄级的玩家,隐袭的确是普通M4里一个十分优秀的选择,至于和SS比起来怎么样,将在SS测试出来后给大家***。常规模式入手指数:★★★★生化模式入手指数:★★★挑战模式入手指数:★★☆综合入手指数:★★★☆总评:在普通级M4中属于上流武器,其价格在普通M4中也是偏贵。总体来说,属性在普通M4中算优异,值得一试。&&

参考资料

 

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