小时候玩过的一款单机游戏,是一个人开发一款游戏在打异...

小时候玩过一个单机游戏是一个人拜师学艺,然后从瀑布下来,第一关是打一个和尚要第眼睛才能通关_百度知道&&&新闻***:021-
网游当道 你怀念小时候玩过的游戏吗?
原标题:网游当道 你怀念小时候玩过的游戏吗?
在如今各种游戏都网游化的年代,找出一款纯单机类的游戏还真是困难,现在流行的《英雄联盟》、DOTA2、《魔兽世界》等等都是以网络为基础才能玩的(人机对打不算),就连以前纯单机游戏《暗黑》也变成现在的网游兼单机了。在中国,网络游戏都是一切向钱看的,尤其快餐游戏,人民币玩家和费人民币玩家根本不是一个档次的,即使你技术再好,在人民币玩家面前你充其量只能做个配角。
80后90初的老玩家回忆里的经典游戏太多,《暗黑》、《红色警戒》、《三角洲特种部队》、《星际争霸》、《魔兽争霸》、《帝国时代》、《街头霸王》等等,当然,那时候的网游也有经典,《传奇》和《大话西游》是老玩家忘不了的游戏,有些老玩家从一个青涩的毛头小子玩到了儿子都会打酱油,这是一代人的游戏,这当中也充满着他们满满的美好回忆……可当我们在来看现在的游戏,不管多么好玩却没有了当初那种激情和乐趣。
记得曾经无数次在网吧***,只为了和朋友们共同战斗一款游戏。笔者是一位CS老玩家,记得高中那时候和同学下晚自习后跳墙出来***,到网吧里看到的听到的全都是“啪啪啪”和“fire in the hole!”的声音……
说起《反恐精英》(俗称CS),相信在网吧呆过的人没有不知道的。曾经让无数玩家为之疯狂的游戏。在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”。
CS的发展成就了许许多多的电竞选手以及电竞战队,选手们在赛场上用华丽的个人表现、优秀的团队配合很好地诠释了CS以及电子竞技的含义,也正是如此,CS迎来了巅峰。
那些巅峰时期的CS游戏ID
如果说起CS,可能我第一个想到的是Johnny R.。他的AWP影响了一代人对这个游戏的认识。他的对手曾经这样评价他:“只要他持AWP蹲守在一个转弯点,我们任何人都不敢在那里出现,因为他的屏幕会显示+300。”
CS是一个典型的不同国家选手风格迥异的游戏。许多欧洲队伍的打法会比较激进,他们甚至不会考虑ECO的情况,战术上也偏向进攻,屡有一些新奇的套路。这写特点在后来的许多电竞游戏中都能看到影子,无论是《星际2》还是《DOTA2》。
但是永远不要认为这些特点就意味着欧洲选手的技术粗糙。相反,CS后期历史中,欧洲仍有不少天才少年的出现。瑞典选手f0rest就是其中一个。2009年,他率领的Fnatic们横扫了当时所有CS1.6世界大赛的冠军,并且获得了6个大赛冠军,他用他傲人的天赋以及细腻的技术还有稳定的发挥告诉世人,他是世界上最好的CS选手之一。
说道f0rest,必须聊一聊他的狗跳。无可否认,CS中的键盘狗跳是f0rest教会世人的。很多人都认为这种非滚轮狗跳也如同滚轮一样是一种违规的行为,这就像过去《DOTA2》的泉水钩一样,充满了争议。最后,可WCG官方的解释向大家明确了一点,在CS里只要是用键盘作出的动作都应该算作身法,于是全世界的职业选手,业余玩家都开始接受并且学习这一技术。
这样的选手还有很多,比如HeatoN SpawN,如果说起他们,大家一定能想起不少关于CS的故事。
巅峰与争议并存那些年关于1.5与1.6的故事
国内玩家对于CS最大的争议莫过于1.5和1.6的版本问题。有很长一段时间,国内的对战平台上基本都是1.5版本的玩家,不过服务器上的玩家更偏爱1.6版本,并且人数不少。
客观地说,把CS带上巅峰的是1.5版本。Valve在1.4版本上增加了跳跃后的停顿以及取消了跳跃射击的准确性,这两个变动对CS是居然历史意义的,因为他让CS的节奏变慢了。而1.4版本在维持两周之后,CS正式进入1.5时代。
随后,大批比赛如雨后春笋一般,开始出现在国内外。在许多人眼中,都觉得此版本才是最适合比赛的版本,也是国内玩家受众最广的一个版本。
最终1.6因为漏洞更少,并且平衡了许多***支的参数成为了比赛公认的版本。然而争议永远存在,即使服务器上的1.6玩家日益增多,在国内,大部分的玩家仍然喜欢1.5。在他们眼中,1.5的***支他们更为熟悉、参数更为熟悉,而1.6诸如防暴护盾的设定是相当可笑的。
  CS的没落与其他游戏的衍生
每个游戏都有其生命周期,CS也难以避免走下神坛。当然,在国内的一些平台上,大肆泛滥的***器与脚本工具,也是许多玩家放弃CS的一个原因。
时至今日,CS系列的三部作品《反恐精英1.6》,《反恐精英:起源》和《CS:全球攻势》仍盘踞在Steam平台在线用户排名的前20位,其中《反恐精英:全球攻势》排名第二,仅位于《Dota2》之后,而一代经典《反恐精英1.6》在问世10余年后仍排在第13位,可谓老而弥坚。十五周年之际,《反恐精英》系列累计销量已达2500万,成为FPS和电子竞技领域的神话,延续着其不老的传说。(综合易竞技资料整理)
现在五花八门的游戏,有时候会让你无从选择,不知道要玩那一款,有时候玩了一款游戏简直就是按照电脑的指引走过场,根本不叫玩游戏,严重拉低智商。没有了当初像CS那种激情,那种打了一梭子子弹一个人没杀掉的尴尬、一发子弹爆头的喜悦……
也许笔者说的可能有些偏激,不过老玩家那时候游戏少,选择也少,有一款游戏玩那感觉是现在小学生以及人民币玩家不能体会的,也是现在游戏无法逾越的一道坎。
声明:凡注明为其他媒体来源的信息,均为转载自其他媒体,转载并不代表本网赞同其观点,也不代表本网对其真实性负责。您若对该稿件内容有任何疑问或质疑,请即与东方网联系,本网将迅速给您回应并做处理。
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网游当道 你怀念小时候玩过的游戏吗?
日 11:38 来源:凤凰网
原标题:网游当道 你怀念小时候玩过的游戏吗?
在如今各种游戏都网游化的年代,找出一款纯单机类的游戏还真是困难,现在流行的《英雄联盟》、DOTA2、《魔兽世界》等等都是以网络为基础才能玩的(人机对打不算),就连以前纯单机游戏《暗黑》也变成现在的网游兼单机了。在中国,网络游戏都是一切向钱看的,尤其快餐游戏,人民币玩家和费人民币玩家根本不是一个档次的,即使你技术再好,在人民币玩家面前你充其量只能做个配角。
80后90初的老玩家回忆里的经典游戏太多,《暗黑》、《红色警戒》、《三角洲特种部队》、《星际争霸》、《魔兽争霸》、《帝国时代》、《街头霸王》等等,当然,那时候的网游也有经典,《传奇》和《大话西游》是老玩家忘不了的游戏,有些老玩家从一个青涩的毛头小子玩到了儿子都会打酱油,这是一代人的游戏,这当中也充满着他们满满的美好回忆……可当我们在来看现在的游戏,不管多么好玩却没有了当初那种激情和乐趣。
记得曾经无数次在网吧***,只为了和朋友们共同战斗一款游戏。笔者是一位CS老玩家,记得高中那时候和同学下晚自习后跳墙出来***,到网吧里看到的听到的全都是“啪啪啪”和“fire in the hole!”的声音……
说起《反恐精英》(俗称CS),相信在网吧呆过的人没有不知道的。曾经让无数玩家为之疯狂的游戏。在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”。
CS的发展成就了许许多多的电竞选手以及电竞战队,选手们在赛场上用华丽的个人表现、优秀的团队配合很好地诠释了CS以及电子竞技的含义,也正是如此,CS迎来了巅峰。
那些巅峰时期的CS游戏ID
如果说起CS,可能我第一个想到的是Johnny R.。他的AWP影响了一代人对这个游戏的认识。他的对手曾经这样评价他:“只要他持AWP蹲守在一个转弯点,我们任何人都不敢在那里出现,因为他的屏幕会显示+300。”
CS是一个典型的不同国家选手风格迥异的游戏。许多欧洲队伍的打法会比较激进,他们甚至不会考虑ECO的情况,战术上也偏向进攻,屡有一些新奇的套路。这写特点在后来的许多电竞游戏中都能看到影子,无论是《星际2》还是《DOTA2》。
但是永远不要认为这些特点就意味着欧洲选手的技术粗糙。相反,CS后期历史中,欧洲仍有不少天才少年的出现。瑞典选手f0rest就是其中一个。2009年,他率领的Fnatic们横扫了当时所有CS1.6世界大赛的冠军,并且获得了6个大赛冠军,他用他傲人的天赋以及细腻的技术还有稳定的发挥告诉世人,他是世界上最好的CS选手之一。
说道f0rest,必须聊一聊他的狗跳。无可否认,CS中的键盘狗跳是f0rest教会世人的。很多人都认为这种非滚轮狗跳也如同滚轮一样是一种违规的行为,这就像过去《DOTA2》的泉水钩一样,充满了争议。最后,可WCG官方的解释向大家明确了一点,在CS里只要是用键盘作出的动作都应该算作身法,于是全世界的职业选手,业余玩家都开始接受并且学习这一技术。
这样的选手还有很多,比如HeatoN SpawN,如果说起他们,大家一定能想起不少关于CS的故事。
巅峰与争议并存那些年关于1.5与1.6的故事
国内玩家对于CS最大的争议莫过于1.5和1.6的版本问题。有很长一段时间,国内的对战平台上基本都是1.5版本的玩家,不过服务器上的玩家更偏爱1.6版本,并且人数不少。
客观地说,把CS带上巅峰的是1.5版本。Valve在1.4版本上增加了跳跃后的停顿以及取消了跳跃射击的准确性,这两个变动对CS是居然历史意义的,因为他让CS的节奏变慢了。而1.4版本在维持两周之后,CS正式进入1.5时代。
随后,大批比赛如雨后春笋一般,开始出现在国内外。在许多人眼中,都觉得此版本才是最适合比赛的版本,也是国内玩家受众最广的一个版本。
最终1.6因为漏洞更少,并且平衡了许多***支的参数成为了比赛公认的版本。然而争议永远存在,即使服务器上的1.6玩家日益增多,在国内,大部分的玩家仍然喜欢1.5。在他们眼中,1.5的***支他们更为熟悉、参数更为熟悉,而1.6诸如防暴护盾的设定是相当可笑的。
  CS的没落与其他游戏的衍生
每个游戏都有其生命周期,CS也难以避免走下神坛。当然,在国内的一些平台上,大肆泛滥的***器与脚本工具,也是许多玩家放弃CS的一个原因。
时至今日,CS系列的三部作品《反恐精英1.6》,《反恐精英:起源》和《CS:全球攻势》仍盘踞在Steam平台在线用户排名的前20位,其中《反恐精英:全球攻势》排名第二,仅位于《Dota2》之后,而一代经典《反恐精英1.6》在问世10余年后仍排在第13位,可谓老而弥坚。十五周年之际,《反恐精英》系列累计销量已达2500万,成为FPS和电子竞技领域的神话,延续着其不老的传说。(综合易竞技资料整理)
现在五花八门的游戏,有时候会让你无从选择,不知道要玩那一款,有时候玩了一款游戏简直就是按照电脑的指引走过场,根本不叫玩游戏,严重拉低智商。没有了当初像CS那种激情,那种打了一梭子子弹一个人没杀掉的尴尬、一发子弹爆头的喜悦……
也许笔者说的可能有些偏激,不过老玩家那时候游戏少,选择也少,有一款游戏玩那感觉是现在小学生以及人民币玩家不能体会的,也是现在游戏无法逾越的一道坎。
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***:021-962007小时候玩的一个游戏,不知道叫什么名字,可以出兵互相攻打据点的单机游戏_百度知道一款小时候玩过的高达游戏的名字?
4台高达可选,有一台像羊头一样的战舰,和一个没手没脚的高达是隐藏机。战斗是在平面内旋转对战,也可以拉近进行近战。忘了叫什么名字。。。只有这些印象,小时候玩过。
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>> 回忆-80后经典街机游戏(80后小时候玩过的街机游戏)
回忆-80后经典街机游戏(80后小时候玩过的街机游戏)
作者:佚名
来源:互联网
文章点击数:
回忆-80后经典街机游戏(80后小时候玩过的街机游戏)
街机是属于80后童年时代的美好回忆。现在90后的幸福花朵们,似乎有大半都不知道街机厅为何物了。那是一个对街机游戏痴迷不已的时代,对于那时的80后来说,简陋的街机厅是世界上最温暖的房子,小小的游戏币是世界上最珍贵的东西。对于很多80后来说,打游戏机都是童年最快乐而痛苦的记忆了。虽然街机的时代已经远离我们以及我们的下一代,但是在街机登陆中国这么多年来,涌现了无数的经典,那是一个奔腾的年代,中国的第一批玩家完全为这种设在街边,完全互动的电子游艺产品而疯狂,下面就是我们总结出最经典的街机游戏排名,不具有同一性,但绝对有代表性:
街头霸王 格斗游戏的开山鼻祖!曾几何时,白日(RYU)的宿命、红美(KEN)的爱情故事,都是众玩家津津乐道的话题。 我对它的评价是:其故事情节和角色招式设计,为随后的格斗游戏提供了教科书,意义重大。
游戏 地址:
  不足之处:在当时的技术条件下,你还能对街头霸王挑剔什么吗?!
  游戏知名度:5
  故事情节:5
  视觉冲击力:4
  控杆操作难度:3
  游戏难度:3
  受青睐系数:5
  综合经典评定:5
第2:以97为代表的拳皇系列 在街机玩家中,没有人敢说他是玩得最好的,因为对于这个游戏总存在玩得更好的玩家! 不足之处:拳皇97空前绝后,其后的98、99等等,已消失在97的光芒中。97唯一败笔,我认为是选择人物时,不能选择随机,即问号。选了3个人,无论你打多少局都换不了,PK久了,也觉得角色使腻了。这一点,做得很好。
游戏下载地址:
  游戏知名度:5
  故事情节:5
  视觉冲击力:5
  控杆操作难度:5
  游戏难度:5
  受青睐系数:5
  综合经典评定:5
第3: 又名&恐龙岛&、&黄帽&。游戏中,两下前可快跑,跑动中按拳可出重击。其余好像也没什么了, 不知道什么原因,很多玩家都喜欢这款游戏,玩的人很多。
  不足之处:莫名其妙的受欢迎。
游戏 地址:
  游戏知名度:5
  故事情节:4
  视觉冲击力:4
  控杆操作难度:3
  游戏难度:4
  受青睐系数:4
  综合经典评定:4.5
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