关于战棋类单机游戏游戏的一些问题

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战棋策略益智游戏系统的设计与实现
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战棋策略益智游戏系统的设计与实现
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战棋游戏沦为非主流?那些年玩过的战棋游戏(一)
20:02:14&&&&来源:游侠硬件&&&&编辑:IMDDD&&&&
  策略战棋类游戏,一般分为两种,一种是以角色扮演剧情主导的S.RPG,另一种则是纯粹的策略战棋对局。过去在那个还没有3A大作横行,甚至还没有3A概念的年代,受限于机体性能不足,即时运算要求相对不高的战棋游戏在那时非常高产。最可贵的是,那时的战棋精品游戏中,不乏出自国产工作室之手的神作,下面小编就跟大家分享下几款比较知名的S.RPG游戏吧~  《炎龙骑士团》系列  老玩家应该不会对炎龙骑士团系列感到陌生,《炎龙骑士团》在SRPG的地位上绝对不输日式同类游戏,其第二代《焰龙骑士团II黄金城之谜》更被誉为最成功的角色扮演战棋类游戏之一。  这款作品剧情笼统概括的话就是王子与人造人女主拯救世界的冒险故事。这种剑与魔法、古人类超前科技与中世纪人类激情碰撞的剧情,哪怕是放到现在依然是各种漫画轻小说喜爱的题材,然而,这是千禧年前就推出的游戏。  作为台湾游戏公司汉堂旗下最早出名SRPG游戏,正如上面所提到的,《炎龙骑士团》的成功离不开出色的剧情、玩法多样以及丰满的画面感(在当时)。  时至今日小编依然依稀记得第一次玩《炎龙骑士团外传风之纹章》时对于转职系统的好奇,甚至还隐约能记起人物升级转职后的喜悦。是的,这个千禧年前推出的doc版的战棋游戏已经有转职概念,放在那个2D平面化的游戏时代这种概念已经足够将游戏耐玩度提高一个档次。  《天地劫:神魔至尊传》  又一款出自台湾汉堂的经典之作,由《炎龙骑士团》原班人马制作,《神魔至尊传》甚至可以说得上是国产SRPG巅峰之作。作为《天地劫》三部曲的开山之作,《神魔至尊传》为玩家们塑造了一个完整的三界神话故事。尽管现在看来,当时的剧情以及对话多少有点做作矫情,不过在那时可是感动了一代玩家。  除开汉堂一向动人的剧情外,优秀的耐玩度也是游戏的亮点。值得一提的是这款游戏的贴图分辨率仅320*240,要知道就算在1999年,这个分辨率也是低得可以啊。不过剧情与游戏性拯救了这款游戏,尤其是战斗中的打击感,哪怕是放到2016年的今天依旧不会显得逊色。  游戏耐玩度在游戏的合成系统与隐藏道具系统的结合得到体验,在没有攻略的情况下,第一遍游玩的玩家很可能与隐藏在地图角落的道具失之交臂,从而错过了合成更强武器的机会。  而且剧情方面,《神魔至尊传》采用了传统RPG游戏常见的多结局套路,一遍就玩出完美结局的可能性几乎为零,当年小编没日没夜的奋战在游戏中就为了打出完美结局的日子至今历历在目。还记得那个变态的《二百块帝国》么?大概那时候深爱这款游戏的玩家也会有相似的经历吧。最佳适配游戏
专题图片资讯论坛正版
制作公司:汉堂国际
游戏平台:PC
发行公司:智冠科技
发售日期:
游戏类型:角色扮演RPG
语言版本:中文
单人单机2D画面不支持手柄RPG菜鸟入门
  《阿玛迪斯战记》  好吧,小编是汉堂粉的事实不小心暴露出来了。《阿玛迪斯战记》又是汉堂出品S.RPG大作,该作不但继承了《神魔至尊传》优秀的打击感和隐藏结局设定。  虽然略显复杂的合成的系统遭到摒弃,取而代之的引入二楼独特的“宠物”系统。这个魔物系统并没有简单的给玩家增加一个可供控制的角色,魔物被赋予了“进化”的能力,而且还有多个进化方向,此外魔物与其主人相邻的话属性也会得到增强。  此外,《阿玛迪斯战记》更是采用了男女主双剧情,这个就有向日式超经典S.RPG《超级机器人大战》致敬的意思。  结局方面,《阿玛迪斯战记》与《神魔至尊传》相似,同样有隐藏设定,剧情方面前者少了一点东方故事的动人,多了几分西方神话色彩。《阿玛迪斯战记》隐藏结局以超高难度的两个隐藏最终关卡引入与《神魔至尊传》最终番外关卡也有异曲同工之妙。最佳适配游戏
The Lord of the Beast: Chronicle of Amadis
专题图片资讯正版
制作公司:汉堂国际
游戏平台:PC
发行公司:汉堂国际
发售日期:
游戏类型:策略战棋SLG
语言版本:中文
单人单机2D画面支持手柄RPG菜鸟入门
  《火焰之纹章》系列  小编在继续说汉堂的S.RPG估计就会被小伙伴们认为是水军了(虽然汉堂早就已经被收购改名了)。  《火焰之纹章》出自以优越游戏性闻名于世的任天堂,日,《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》在日本发售,在FC末期获得了近33万的销量。(数据来源百度百科)在当时而言这销售数量不可谓不可怕。  《火焰之纹章》在玩法上不少特色,角色转职系统以及同伴阵亡模式的选择都有一定挑战性。经典模式下,战斗中不能存档只能中断(暂停),一旦角色生命归零便阵亡退场不能复活,而剧情又会受角色的生存状况影响,某名同伴死亡可能会导致看不到某段特定剧情。这些设定使得整个作品的战斗系统都成为须保证每个角色都活下去的生存游戏,十分有挑战性。  《火焰之纹章》系列应该是第一个小编在掌机上玩到的S.RPG游戏了(不算GB上的某款以游戏王扭蛋主题游戏的话),作为经典战棋游戏,这个系列当然不能错过了。  《旗帜的传说》系列  《旗帜的传说》是由前任《星球大战:旧共和国》开发者组成的Stoic Games制作发行的RPG新作,这款游戏让玩家处于一个完全不同的剧本环境中。玩家将加入一个维京文化的部落,并带领着这个部落生存下去多去荣誉的故事。  西方S.RPG与传统东方(多以日式为首)S.RPG的最大区别是西方人从来不会避忌关于狂野与暴力的内容。《旗帜的传说》就是一个经典的例子,每个技能以及动作甚至连宣传动画都与血有关。  当然,这些内容并不影响《旗帜的传说》成为一部成功的战棋游戏,除开不避忌暴力意外,西方游戏工作室更注重数值平衡以及团队资源搭配的风格在《旗帜的传说》也有所体验。其工作室创作主任甚至表示,这款游戏可以看成战略版的DOTA,多人模式的引入使得这款战棋游戏有别于之前提到的几款战棋游戏,但这恰恰回归到棋类的本源,在那个没有电脑的年代,不也一直都是真人对弈的么?最佳适配游戏
The Banner Saga 2
制作公司:Stoic Studio
游戏平台:XBOXONE PS4 PC
发行公司:Versus Evil
发售日期:
游戏类型:策略战棋SLG
语言版本:英文,中文
局域网联机2D画面支持手柄RPG策略中级水平
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热门游戏推荐20多年前的战棋游戏《奉天之战》
今天给大家介绍一款拥有二十多年历史的战棋游戏:奉天之战。
这款游戏是日本CommandMagazine杂志的第十六期,揭载于1997年八月,想想也快二十多年啦,属于老古董了。这是一款比较特别的游戏,关注度比较低,在BGG上仅有一张游戏封面。笔者也是与国外玩家寻求好久之后方能购入。
本游戏配件包括一本杂志正刊、两张棋子板、一本说明书和一张A1尺寸的游戏地图。属于标准杂志棋的配件。
因为游戏地图太大了,所以照一个局部。本游戏的设计师山崎雅弘本身就是美工,所以本游戏地图和棋子带有明显的山崎风格。
杂志内介绍了许多关于奉天之战的历史,有些内容在国内相关刊物中比较少见,对于设计战棋具有非常意义。
当然,本期的重头是《隆美尔战记》连载,内容是第一次阿拉曼之战,也是隆美尔最后一次通往埃及的机会。
书中有许多关于奉天之战的浮世绘,有的还是蛮好看的。不知怎的,看到这些画居然让我想起了《花札》。
接下来就是各种国际通信社销售产品的预告,本页内的游戏几乎全部绝版,所以也就不用想太多了,好想玩一下《中途岛战役》啊!!!!!!
来点干货,关于《奉天之战》这款游戏,我粗看了一下规则,属于典型的战棋游戏,回合制、移动和攻击的模式。但本游戏着重再现了当时令人生畏的武器:机关***,以及突出表现了日军重炮的效果,尽可能的再现了当时战争的几个特点。
但同时也应该注意到,本游戏在发售20年之后,没有引起什么关注,同时也没有再版,想必游戏自身存在一些问题。至于是什么问题,只能通过之后的游戏来体验了。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。你可知什么叫SRPG?那些年玩过的战棋游戏(一)
作为台湾游戏公司汉堂旗下最早出名SRPG游戏,正如上面所提到的,《炎龙骑士团》的成功离不开出色的剧情、玩法多样以及丰满的画面感(在当时)。时至今日小编依然依稀记得第一次玩《炎龙骑士团外传风之纹章》时对于转职系统的好奇,甚至还隐约能记起人物升级转职后的喜悦。是的,这个千禧年前推出的doc版的战棋游戏已经有转职概念,放在那个2D平面化的游戏时代这种概念已经足够将游戏耐玩度提高一个档次。《天地劫:神魔至尊传》又一款出自台湾汉堂的经典之作,由《炎龙骑士团》原班人马制作,《神魔至尊传》甚至可以说得上是国产SRPG巅峰之作。作为《天地劫》三部曲的开山之作,《神魔至尊传》为玩家们塑造了一个完整的三界神话故事。尽管现在看来,当时的剧情以及对话多少有点做作矫情,不过在那时可是感动了一代玩家。除开汉堂一向动人的剧情外,优秀的耐玩度也是游戏的亮点。值得一提的是这款游戏的贴图分辨率仅320*240,要知道就算在1999年,这个分辨率也是低得可以啊。不过剧情与游戏性拯救了这款游戏,尤其是战斗中的打击感,哪怕是放到2016年的今天依旧不会显得逊色。
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