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《魔兽世界:熊猫人之谜》5.0更新问题解决办法汇总
10:04:48 来源:178游戏网 作者:未知 编辑:迦偌
国服今日开始正式更新5.0.4补丁熊猫人之谜前夕,以往每次更新补丁都会遇到各种更新问题,这次也不例外。我们收集了一些国服魔兽世界5.0.4补丁更新问题的解决办法,希望对大家有所帮助。
注意:在阅读以下内容前,请确保你已经认真看过“
国服5.0.4版本更新指引”。
无法连接服务器解决方法
第一步:将点对点传输的对勾关闭。
第二步:反复启用launcher直到更新开始。
如果这样做还是不行,请看下面这个方法(大量玩家亲测有效)。
战网论坛玩家“从小喝蒙牛”:
1、打开目录X:/World of Warcraft/Temp
2、运行目录下:WoW-4.3-5.0.15890-zhCN-Downloader.exe (一个英文下载器)
3、报错Could not connect to tracher! 不要管他,他会继续自动下载
4、过一会儿,他会自动关闭了,不管,再打开
5、下载大概100M的内容
6、下载完毕后,弹出优化,开始优化。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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我们知道国服的魔兽世界一些模型是经过和谐的,这些和谐其实从测试服就开始加入了,7.0版本也不例外。
一位来自于俄罗斯莫斯科的3D角色建模师就用他的实际行动表达了对《魔兽世界》的爱,他打造了一套3D的泰兰德,这身材、这姿态,美得也是没谁了。
近日魔兽官方再次推荐了一位3D建模师的作品,这为名叫TIM MOREELS的粉丝自制了伊瑟拉的3D模型,同样十分精良。
《魔兽世界》Cos大家肯定见过很多,但是这个来自Steven的Cos不仅保持了真实的尺寸,而且是“从内到外”的神还原。
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游民星空联运游戏简介:《熊猫人之谜》上线临近,按照计划,8月28日外服将陆续开启前夕补丁5.0.4,据官方人士透露国服也很快将与大家见面。这次5.0前夕版本的改动涉及到各职业天赋翻天覆地的变化、重新制作的3个五人副本、游戏界面以及账号共享系统和群体拾取功能。而前夕的场景战役--塞拉摩之战更是拉开了加尔鲁什?地狱咆哮成为全民公敌的序幕。
简介:场景战役是一种短程的野外三人冒险副本,流程完全依照剧情和脚本来推动。在场景战役中,玩家将获得许多需要达成的目标。因此这些副本不再是"清小怪、杀首领"的循环往复,你需要完成当前的目标才能推动故事进入下一阶段。没错,相比起普通地下城,场景战役是非常故事性导向的。场景战役是暴雪全新设计的PVE游戏模式,根据场景战役的内容,可支持3至25名玩家共同进行游戏。奖励是勇气点数和随机五人本品质的蓝装。
5.0迷雾前夕:
在5.0前夕中,将只有"塞拉摩之战"这一个场景战役。外服塞拉摩之战将在前夕最后一周上线。
在MOP中各职业和天赋将会有重大改变,就像CTM开放时一样,开启5.04版本之时,所有人的技能和天赋都会被重置,登陆游戏需要重新点击天赋点数来获取新技能,如果你发现少了一些技能,不要担心,那可能是因为该技能已经改为你的种族天赋之类的初始技能了。另外,在MOP中,你将不再需要频繁的跑去找职业训练师花钱学习技能,只要等级达到要求,你会自动学习技能。同时,德鲁伊的第四个天赋----守护者,也将出现在5.04版本。
通用技能:在你决定你的专精之前具有的技能,都是各个职业的基础技能,比如说法师的霜之新星,寒冰屏障,各种传送门,缓落术,奥术光辉,变形术等等。
专精技能:根据不同的专精会赋予不同系别的技能,这些技能往往非常重要,而且是玩家游戏时主要使用的技能,比如说,冰系法师将学会寒冰箭,水元素,冰冷血脉等技能(在5.0中,冰法是无法使用火球术的,反之亦然),而火系法师将学会炎爆术,火球术,龙息术等技能。
天赋技能:每个玩家将有6层天赋,每层天赋有三个技能,玩家可以从三个中任选一个,需要注意的是,每一行只能选择一个,玩家需要取舍,比如说法师的第二层(30级)天赋,时光护盾、炽热急速、寒冰护体。都是具有自保性质的技能,你可以根据自己的喜好选择一个最适合你的天赋做为你的自保技能。
法力值:智力不再提高法力值上限,所有有蓝职业的上限都将是固定的,随着等级的上升,这个上限也会提高,比如85级的时候,法力值上限有10万
德鲁伊四系天赋:
雕文系统:5.04将简化你的雕文系统,雕文只有大型雕文与小型雕文之分,大型雕文可以增强你的一些技能,而小型雕文主要是趣味向的,主要是让你的技能模型有额外的视觉效果,也就是传说中的更酷
猎人:猎人现在只能装备近战武器与远程武器之中的一种了。猎人宠物天赋改动,只有三种专精可供选择,再也没有天赋树了。
在熊猫人之谜5.0版本中,暴雪加入了所有人拍手叫好的账号共享系统。在这个系统内,你战网通行证下所有的魔兽世界人物将共享你的成就、坐骑、小宠物。
你战网通行证下所有WOW人物都将共享相互的坐骑、宠物与成就,注意是战网通行证下所有人物均可共享,而非同一WOW账号内的人物共享,比如WOW1与WOW2的坐骑共享。但是,声望不会共享,比如你的A人物塞拉赞恩声望崇拜,其他人物该中立还是中立,该尊敬还是尊敬。成就改为战网账号通用。成就分为普通和账号成就两种,普通成就属于角色所有,角色A完成的成就,在同战网下所有其他角色的成就面板中都可以看到属于完成状态,鼠标移到点数处会显示由什么角色在什么时间完成,而角色B、C、D...仍然可以追踪成就进度并完成这些成就,会正常地"跳成就"。账号成就会在标题处显示蓝条,这些成就属于账号所有,只能被该账号下任何一个角色完成一次,如果角色A完成某项账号成就,即使将角色A删除,该成就也仍然保留。绝大多数坐骑对应的成就以及绝大多数"套餐成就"都是账号成就。
在5.0中,随机团队本的装备掉落分配系统有了革命性的改动,玩家们不用再自己ROLL点决定装备归属,而是由系统随机挑选获得装备的玩家。
普通团队本(CTM和MOP):
系统决定boss掉落
团队内部决定物品分配,有时候需要通过roll点决定
CTM现有的随机团队查找器:
系统决定boss掉落
有资格使用该物品的玩家可以需求或贪婪
MOP随机团队查找器:
系统决定哪些玩家可以获得物品。每位玩家都有一个较小但是独立的机会来获得拾取的权利
系统为这些玩家从boss掉落中选取适合他们的装备并分配
显而易见,二者最大的区别在于,现有的随机团队查找器是先决定掉落,再决定谁可以获得;而在5.0中,系统先决定谁有资格获得,再决定掉落。
当然啦,10/25人普通/英雄副本还是沿袭了以往的分配规则。世界BOSS的掉落分配则会采用新规则。
简介:新版本中,暴雪将血色副本群和通灵学院进行了重制,做成了三个新五人副本。这三个副本的普通模式在5.0前夕中就会开放,英雄模式则要到《熊猫人之谜》正式上线后才会开放。下面我们来看看着三个新副本。
血色修道院:
暴雪将血色大教堂和墓地重做并合并成了一个五人副本,即新血色修道院。
该副本依然位于幽暗城东侧,入口为原墓地区入口。
这个副本有普通模式和英雄模式两种,普通模式28级可进入,英雄模式90级可进入。
十字军的疯狂领袖们把信徒引进了位于血色修道院中心位置的血色大教堂,这个守卫森严的处所成为了十字军的总指挥部,一些最为狂热和偏执的十字军成员则徘徊在这曾经的神圣之地。
血色大厅:
暴雪将武器库和图书馆重做并合并成了一个五人副本,即新血色大厅。
该副本依然位于幽暗城东侧,入口为原图书馆入口。
这个副本有普通模式和英雄模式两种,普通模式26级可进入,英雄模式90级可进入。
十字军中最勇猛善战的战士们--那些在这黑暗时期仍坚守阵地、保卫修道院免受侵犯的勇者,正在血色大厅里迅速组成一支军队,这些士兵都与亡灵有着血海深仇,愿意为实现军团的正义事业献出自己的一切。
通灵学院:
和以前一样,在西瘟疫右下角的小岛上。
这个副本有普通模式和英雄模式两种,普通模式最低进入等级和5.0以前一样,英雄模式90级可进入。
想要驾驭亡者之力的学徒们都对通灵学院这个名字并不陌生,这是位于凯尔达隆地下黑暗恐怖墓穴中的一所专修亡灵之术的邪恶学院。近些年来,学院更换了几位导师,但教学制度仍在黑暗院长加丁的牢牢掌控之下,他是一位极其施虐成性、阴险狡诈的亡灵法术研习者。
以前一个一个点尸体的日子过去啦,现在只要在众多怪物尸体中点一下,周围一定范围内所有尸体内的物品都可以被捡起来,这对鼠标来说确实是个好消息。
对广大喜欢单刷低级团队副本的玩家来说,更是一个巨大的福利,你再也不需要为拾取满地的尸体而头疼了,还记得当年带刷斯坦索姆前后门吗?特地找两个小号帮你捡尸体,然后结束的时候上交布料,连带刷费都可以不用给了。
升级经验降低
升级所需经验(旧版本)
升级所需经验(新版本)
随等级提升增加
随等级提升增加
随等级提升增加
2,669,000(降低33%)
3,469,000(降低33%)
4,583,000(降低33%)
5.0开始,再也没有头部附魔了!
所有职业的远程武器栏和圣物栏取消,只剩主手和副手两个装备栏位。投掷武器与圣物变为垃圾。
对于猎人等职业来说,只能装备近战和远程武器的其中一种。
对于法系职业来说,魔杖现在等同于法杖,只能装备在主手,装备魔杖后就无法装备副手武器。
此外,法系的魔杖和猎人的弓/***这类有攻击范围要求的武器将会被强化,并且移除了某些武器的"最小攻击范围"限制。
货币的转换
5.0.4补丁:勇气点数将被转换为正义点数,征服点数将转换为荣誉点数。
在这段期间内,转换后的正义/荣誉点数可以超过4000点上限,但若超过了这一数值,你将无法继续获得对应点数。
当前竞技场赛季将结束。
玩家无法再获取勇气和征服点数(首领将掉落正义点数,竞技场将被关闭)。
以前需勇气/征服点数来购买的物品将可用正义/荣誉点数购买。
5.0.4补丁上线后约两周:所有超过4000点的正义/荣誉点数都将转为金币。兑换比例为每点正义点数兑换47银币,每点荣誉点数兑换35银币。在这段期间内,4000点上限保持不变。
PVP韧性和PVP强度
在5.0中,加入了两个新的PVP属性:PVP韧性和PVP强度。
每个玩家都带有40%的基础韧性,受到的pvp伤害将减少40%,而pvp强度则会增加玩家对pvp目标的伤害,增加的伤害为按比例增加。
在5.0中,加入了两个新的PVP属性:PVP韧性和PVP强度。
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因为这个文件有这么大,它会自动下载的,耐心等等吧。
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