《类似狼队的游戏》这个游戏入门难吗?

看到款新的FPS游戏《狼队》,好玩不啊?玩过的人说一下
看到款新的FPS游戏《狼队》,好玩不啊?玩过的人说一下
10-08-13 &
我周一晚上晚玩了2个小时。不算太熟悉,就客观说下吧。首先玩的是人人对战,狼队有一种节奏感,就像。。就像真人吧。不过上手后就完全适应了,反倒回想CS,CF那些就缺少了这种真实感。后来是占领模式,复活模式,歼灭模式,这些你自己玩了就知道了。玩占领时是1vs1,没把我乐死,仇人占一个,我去抢一个,他又占一个。我再抢回来,哈哈。人狼VS人狼对战,我是被狼杀了好几次才知道怎么变狼,就摁3就行了,这没法说了,你还是下载玩玩看吧,不好就你来说!狼这东西真是不玩不知道,玩了TMD就上瘾啊!
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虽然中国网游市场一直都是MMORPG占据着大部分江山,而且早年间行业内还流传着国内市场只有MMORPG才能生存并获利的传言。但是这个局面正在逐渐被打破,近两年来一股新鲜力量正在渗入到这个被MMORPG垄断的市场中。
在中国,QUAKE、CS等单机版FPS拥有强大的影响力和广泛的用户群体。基于这个因素,近两年推出的突袭、穿越火线、特种部队以及CSonline等都引起了玩家强烈的反响。FPS网游的兴起,让中国网游更加的多样化,也更能满足广大玩家的需求。
FPS的发展意味着中国网游市场的多元化时代来临,MMORPG的垄断将不复存在,无数优秀的FPS作品的面市,将中国FPS的发展不断推动前进,这对中国网游来说是一个成长的机遇。
***A,CF以及CSOL的优异表现,给游戏厂商带来了越来越显着的利益,虽然和传统的网游还有一定的差距,但不得不承认其发展前景相当乐观。这也让不少厂商加快了进入这一领域的步伐,在09年FPS网游新作不断的涌出,MKZ、狼队都是其中的佼佼者,它们所独创的创新点,都是在为FPS的不断发展添砖加瓦。
期待三年之久,2010狼队OL终于揭开神秘的面纱。众多游戏模式,激烈对抗场景。纷纷呈现。FPS网游革命首次登场。狼队OL以全球独创"变"扫荡大陆FPS网游界。狼队OL对于北狼战队的成员来说仿佛天降祥瑞,北狼战队作为网通旗帜性战队。全力备战进驻"狼队OL".在开服内颇有成就。"狼队OL"仿佛FPS网游的一匹黑马。在FPS网游的大环境下披荆斩栗,脱颖而出。
游戏相关信息
游戏名称:狼队(Wolf Team)
游戏类型:射击游戏
游戏特征:FPS射击
开发公司:SoftNyx
运营公司:盛科达人
官方网站:/
目前状况:首测
由中国盛科达人和韩国softny联合开发的新FPS网络游戏《Wolf Team》,在现有FPS游戏的基础上添加了狼人概念,角色在战斗中可以变成狼。变成狼之后,不仅角色的移动速度、弹跳力、体力有显着提高,而且还能进行多种强悍的近距离攻击。通过此系统,玩家能体验到多种战术变化和战斗所带来的刺激。
主机 P42.2G
内存 512M内存
显卡&Nvidia Geforce 6800 ATI RADEON X700 以上
音效 支持DirectX声卡,DirectX9.0c或以上版本
操作鼠标、键盘
主机 P41.4Ghz
内存 256M内存
显卡 Nvidia Geforce 5700& ATI Radeon 9550& 以上
音效 支持DirectX声卡,DirectX9.0c
操作鼠标、键盘
系统 Windows98/2000/XP/Me,DirectX9.0c
《狼队》采用了《No One Lives Forever 2》、《F.E.A.R》等使用过的Jupiter EX商业引擎。这款内含各种尖端技术的最新游戏引擎,具有华丽的可视效果和高效的物理演算能力。
优秀的引擎让《狼队》的游戏画面表现非常的细腻,具有非常逼真的效果,比如打破窗户时玻璃掉落的声音,子弹打穿墙壁的弹痕都能清晰可见。逼真的场景和细致的人物,都凸显了整个游戏的场景效果。虽然有如此出色的效果,但游戏的要求配置却并不高,目前3K左右的主流配置就可以非常流畅的运行了,即使在人满的状态下,效果依然非常的流畅,看来该引擎在网络方面的优化也做得很到位。
游戏里逼真的音效,让人如同身临其境,配合上恰如其分的游戏背景音乐,让整个游戏过程充满了紧张和兴奋。 在客户端只有400多M的情况下,可以说《狼队》出色的效果是目前为止任何一款FPS游戏都无法比拟的。
《狼队》的游戏界面非常的清晰明了,同其他FPS游戏一样,游戏大厅、商城、武器库、个人仓库等都非常容易找到,这让从未接触过这款游戏的玩家很容易上手,当然如果是FPS资深玩家就更不在话下了。
通过界面上的功能,玩家可以进行创建房间、购买各种武器等各种操作。 下面重点介绍一下《狼队》比较有特色的几个特点。
系统:通过这个系统玩家可以在道具商城购买武器配件来增强武器的性能,这个改装过程是在个人仓库中进行的。
器对比:在商场购买武器时,玩家可以通过这个功能,将各种武器放在一起进行比较,武器的火力、射程、后座力等等相关参数会一一对比出来,这对玩家选取趁手武器无意是非常便利的。
和传统的FPS游戏一样,游戏开始时玩家需要创建一个房间来进行游戏。《狼队》一共提供了四种主要模式供玩家选择,每种模式可以衍生出很多不同的玩法,首先给大家介绍四种主要模式。
一、:总的来说占领对方的所有基地即获得胜利。每局时间3分钟,在3分钟内哪方占领的地盘多,就可以获得胜利。
二、:在规定的时间内杀敌数最多的一队获得胜利。
三、:有点像四川麻将血战到底。在这个模式下,双方可以在比赛中复活已经死亡的队友,一直到其中一方全灭无法复活为止。
四、:这个模式就和CS的基本模式比较类似了。红队前往爆破区域安置炸弹,并在炸弹爆破前防止蓝队拆除炸弹,蓝队则需要阻止炸弹被安置,一但炸弹被安置了,必须尽快将其拆除。炸弹爆炸已否或者是一方被全灭为判定胜利的标准。
虽然有些模式已经在其他FPS网游上有所体现,但《狼队》独创的战斗模式,可以说是非常的新颖,丰富了游戏的耐玩性。狼人系统作为《狼队》的一个独创特色的确大大的增强了游戏性。游戏中对狼人统称变异狼,狼人在游戏中有八种不同的形态,利爪、防御、隐身、旋风、狂暴、幻影、灵异、冰冻。每种形态都具有不同的特点,比如在墙壁上行走,玩家可以有效地利用这些特性,给予对手意想不到的打击。这种感觉有点像很早前玩过的单机版的《流星蝴蝶剑》。
总结:由于采用了先进的游戏引擎,这让游戏的画面等方面表现非常出色,而且也让游戏拥有了MMORPG游戏里的动作技能,比如冲锋,大跳等等,这让FPS动作不再那么单调。在游戏里玩家还可以随意定制角色外观。复杂的游戏地图加上丰富的战斗模式,让《狼队》摆脱了传统FPS的技巧加配和,更多的大局观式的战术布置。
作为一款刚首测的游戏来说不足之处还是有不少的,比如聊天系统不够完善、个别状态平衡性有待加强等。总的来说《狼队》是一款非常值得期待的游戏!
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你可能喜欢狼队:第一次游戏,真心不会玩。|狼队_狼队视频_爱拍原创DND入门难度这么高,为什么还有死忠?
所有桌游里面,dnd说自己难度第二我想没有人敢认第一了,而桌游本身作为一种放松休闲的娱乐模式,就注定玩家不愿意投入大量精力在规则和玩法上。拿我自己来说,大概我认识的人里面知道dnd的都不超过2个,更别说掌握跑团和更高级的DM了,而桌游最重要的又恰恰是参与度,那么如此一个低普及性,小众,繁琐的游戏,为什么还存在死忠呢?(身边的人都不玩,他们是怎样保持自己对dnd的热爱呢?)
任何爱好在深度之后都会很难学。DND相当于西方魔幻RPG的设定集,基本上所有参与DND游戏的都对此有很深的研究,对这些人来说,就并非什么很难的游戏了。正如不玩三国杀的对海量武将表示难懂,不看NBA的不懂球星那么多数据怎么记得住一样。任何爱好在热爱的驱使下,都会变得没有门槛。
有个比D&D更难上手的D&D,叫做“我入坑前的D&D”。我自己是花了几百大洋捧着书啃了半年依旧没看懂,拜个师傅网聊三天才入的门。这个问题分两部分:为什么是死忠,为什么是D&D。TRPG的乐趣在于“无限”,而且是各种具象型游戏(相比抽象型如数独)最根源的“代入感”和““冒险精神”,一日入坑误终身。TRPG本身不难,很多游戏只要几分钟就能上手。D&D只是其中“不算特别难”且“中文化程度最高”的一款而已。比D&D简单的TRPG比比皆是,比它复杂难懂的更是满坑满谷,但在RPG领域,从生命期、产品线、知名度和品牌号召力等各方面综合比较,虽然各家各户好作品很多,能跟D&D杠正面的一只手数得完(也就白狼、泛统、CoC这几个,而且官方中文版完全没有)。至于Pathfinder中文版,都号称/俗称3.75版了,更绕不开D&D第三版……哦,对了,以上讨论仅限国内情况。国内游戏会分家用机、游戏机、手游、桌游等等,RPG默认是指CRPG(Computer),TRPG特指桌游版(Table-top)。国外提到RPG,默认是“实体/电子不分家”,甚至有时TRPG优先级还更高点,这在国外网购的时候就能看出来。
敢认第一的多了去了,那些复杂的二战游戏我就不说了(主要是我要睡觉了),你敢和号称需要四十千软妹币才能上手的战锤四十千比么?好了今天睡觉之前多说几句,其实如果考虑到国内的环境的话,DND在“角色扮演”这个桌游类型上来说的话,算是最最容易入门的一个游戏了,资源充分,翻译众多,玩的前辈也很多,只要知道圈子入门根本就不难。如果你想玩个白狼系列的,或者 COC 的,入门就有点难了,或者更冷门一点,现代 D20,GURPS,多少人听过?另外冰与火之歌和魔兽这么火,有多少人玩这两个的桌面游戏了?提问者觉得入门难,对比的估计是现在正火的各种卡牌游戏(顺便一说,卡牌游戏也有入门难的)。而 TRPG 比起各种战棋游戏啥的,入门难度则是小巫见大巫了,各种二战战棋游戏能玩死你。
不如说就是入门难度高才容易有死忠吧。不是死忠那可能把入门阶段熬过去。
其实就TRPG来说,DND的入门不算高,但是也不算低,我觉得正是这种难易度适中的游戏造成了它现在在TRPG中比较火的一个局面。当然,由于DND没有众多的新手引导等等,需要DM来自己进行设置,给人感觉一种比较难易上手的局面。实际上,这是因为没有DND的官方和市场所导致的。假设任何电脑/主机游戏都没有新手引导、没有攻略,其实上手也不简单啊。就这一点看来,许多游戏策划在设置新手引导等等的时候,实际上就担任起了一部分DM的功能:教学。当然,由于TPRG的DND需要DM,因此DM需要是一个经验丰富、熟悉规则的人,这样的人在中国比较难找。然而由于TPRG的DND之特殊性,没有DM便不能玩,因此才给人感觉DND很难玩的一种感觉。实际上,在电脑/主机游戏行业中,DM=服务器+游戏策划,而在TRPG圈子中,许多DM并非专业的游戏策划出身,他们无法根据规则来设置有趣的挑战、遭遇,因此造成了一些不好玩的情况。这也就是为什么有官方模组的原因。说到DM的另一个功能:服务器,这个就只能见仁见智了。由于每个DM都算一个服务器,因此期间肯定会出现一些该DM自己才能碰上的问题,这个就只能看DM自己的素质了,就这一点来看,它是造成TRPG的DND困难、难易上手的另一个感觉,这个就目前来看,看来是没有好的解决办法的,但是它也是最吸引人的一个方面,真是把双刃剑。好了,零零散散瞎说这么多,只是个抛砖引玉,欢饮大家继续发言。
DND入门难度高----GURPS情何以堪啊……这类游戏最吸引人的感觉还是自由度……网游和单机RPG毕竟充满了各种限制
这其实与热衷无关,跟克拉克下班之后要去拯救地球倒有点像----有一个世界等待着我和我的朋友们下班之后去拯救它。
要说入门难度dnd还真不算trpg界的第一,现在在中国知名度最高的三大trpg,dnd,coc和wod里我觉得最难上手的是规则书晦涩难懂还夹杂了一大堆花体字写成的小说故事的wod,第二差不多是dnd3版及以前的版本,dnd4e次之,最容易上手的应该是规则最“轻”的coc,因为它的重点本来也不在“规则”的部分。至于为啥有那么多死忠的问题,连围棋都有那么多死忠,dnd有那么一些死忠当然也不奇怪……
DND其实规则不是很复杂,但上手确实有难度,但只要上手了就很难放下了。毕竟有兴趣上手的都是真感兴趣的。
入门难的东西都有死忠,越难死忠越严重。因为这样会的人就少,就会产生莫名的优越感。另外要找到一个志同道合的人就很不容易。比如早期邀请制的知乎?
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参考资料

 

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