LOL寒冰射手放风筝如何放风筝

怎样打好寒冰射手这个英雄?
觉得是个好问题,尝试回答一下。怎样打好这个英雄首先要了解什么样才叫做打好了这个英雄。LOL这个游戏的版本不断在更新,随着每个版本被砍的强势英雄的黯然神伤,这种更新模式不断地让玩家明白,想要赢,就得跟着版本走(原话来自我看过的一段由LOL知名解说JY的视频)。接下来我们来看现今版本的LOL(v3.1.1.1)。不论是从天赋中的防御天赋,还是游戏中的道具装备,大家想必都会感觉到,这个版本的坦克很强很难被杀死,甚至之前一度很少上场的蒙多,现在也大热,虽然他的伤害能力并不及传统上单英雄,但只要有了2件防御装,在团战中吸收伤害的能力简直逆天。而一场团战的胜利大致有2个要点:一是我方的肉盾上去吸收了对面成吨伤害,为我方的AD/APC创造了输出环境;二是我方AD/APC很争气,把对方冲上来的肉盾做掉了,并且顺势也解决掉对面的AD/APC。寒冰射手向来被用来打ADC的位置。而ADC是输出的位置,需要做好的事情有2个:一是存活在战场上,二是在严格的时间内能打得死对面冲上来的肉盾。寒冰射手的4个技能中,只有被动技能、W和R是伤害性技能。以我之愚见,寒冰射手的输出能力在这种肉盾十分强势的版本显得相当一般而且无逃生技能,在团战中存活能力也十分令人怀疑。但是寒冰射手集远程先手控制、各种减速和开视野的能力于一身,实为很好的Poke和团战创造环境的英雄。显然,寒冰射手玩得好,就在于能利用好自身的技能进行侦测并黏住对方关键的英雄、留住想逃跑的敌人。所以,怎样打好寒冰射手?我觉得有三点:一是能熟练运用hit and run的技巧搭配W技能的射程,由于冰箭的效果,能在有限生命中多A对手很多次,算是弥补伤害不足的缺点;二是大招的使用的时机,大招是开团的神技,能命中走位失误的脆皮是最好的,大招开得好,可能能先手秒杀对面一个英雄造成5打4的局面,也可能在逃跑时一箭控制对面的刺客造成反杀;三是在关键的时刻E技能开视野,以防遭伏。
前几天知乎五周年,看到我第一个被收藏的***是这个,所以这个***我会持续更新,直到我不玩知乎,或者不玩LOL的时候。下面进入正题。新版寒冰的改动主要在 被动以及Q技能上被动冰霜射击,技能和普攻减速目标5%--25%,减速百分百随着级别变化,持续2秒,并使艾希对被减速的目标造成额外伤害,这个伤害可以提高暴击几率和暴击伤害提升。伤害的具体数额不好打,我就不打了,分析一下被动的改变,新被动其实略微算是削弱,之前的被动是减了伤害的暴击,但是只要是暴击就能触发暴击增加攻速的天赋的,把暴击这个去掉后,伤害有没有提升我没有具体计算过,不清楚,但是少了增加攻速,至少前期是一个削弱。Q技能射手的专注,冷却为0,消耗:50法力+4层全神贯注。Q技能被动:普攻命中提供全神贯注效果,持续4秒,最多4层,在4层时可以释放射手的专注,并消耗所有的全神贯注。Q技能主动:在4秒内,艾希获得20%-40%攻击速度,并且普攻发射一阵箭风(听起来很吊),每次设计会造成1.15--1.35*全额物理攻击的物理伤害,在主动效果期间,不会叠加全神贯注。简单的说,被动叠加全神贯注效果,4层才能主动释放,注意是必须到4层,而上个版本的随时都可以开,增加攻速的效果开了就会有,只不过在最大层数时伤害最高、减速效果才会增加,而新版的主动Q必须叠到4层才能放,寒冰还是那个寒冰啊,4个技能,只能放2个,(E对拼几乎无用)。开启了Q的主动,艾希的普攻会有四只小剑,亲测过可以触发黑色切割者的被动,这点很重要,这个就是出黑切的一个好处,开启Q的平A一下子就可以叠加4层黑切破甲的效果呦。还有一个就是主动Q释放时可以触发卢安娜的飓风,看上去是很壮观,十几发小剑就飞出去了,不过有一点是,黑色切割者的被动好像只能对主要的设计目标触发,周围的小剑并不会触发黑色切割者的被动。对了我要解释一下Q的冷却为0,这个说法。冷却为0不是说没有CD,而是只有你叠到4层才能触发,在触发4秒后,全神贯注为0,这时还是无法开启Q的主动效果的,只能是A了四下之后,我上面说的A四下就是指A四下,包括A兵、A野怪、A人,这个四下不包括技能,WR都不会叠加Q的全神贯注的,4下后加上50蓝又可以开启Q的主动效果了。(对了卢安娜的飓风的小剑不会叠加全神贯注效果。)新版本的寒冰改动基本上就这些,如果说有可能 能够提高的地方,个人认为有两点,一个是主动Q技能可以触发黑切的特效,快速打出破甲,这一点应该会导致黑切的使用,不过建议中后期补,前期黑切真的好弱啊,建议在出第三件大件时考虑黑切这个装备作为破甲装。第二点就是伤害方面的提高,新被动暴击伤害和暴击几率增加的额外伤害,这个公示我还没算清楚,感觉可以做点文章。至于打法方面其实并没有太多的变化,E技能其实在有些时候可以有很神奇的效果的,目前寒冰玩家好像对E技能开视野方面的作用开发不够,如果可以配合打野,说不定有奇效。寒冰射手作为最古老的ADC,其实也是有能力焕发新的面貌的,虽然职业的舞台上又没有了她的踪迹,但是还是有执着的玩家继续在排位里坚持,希望大家在排位匹配里遇到寒冰时,多一份理解与体谅。寒冰是周免英雄,她不强但是也不弱。玩家的能力不只体现在选择的英雄上,更重要的是对一个并不是很强的英雄的运用上,用适合英雄的打法使用英雄,用英雄的技能特点以及自身的操作技术帮助团队。没有最强的英雄,只有最强的玩家。与君共勉16.2.6---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------15年8月9日ps1:现在的版本寒冰又被削了一次,w多个人或者小兵会增加多个q的被动层数,但是修改后只能增加一层了,大招也是。这对于寒冰又是很大的削弱,q的被动叠的慢,意味着q的伤害增加和减速强化没有了,有的只是q的加攻速。这对寒冰是很大的影响,本来就缺伤害,r的伤害太少e没伤害,w还不错q加一点点额外伤害,作为一个adc,这个伤害真的很低了,比赛上能选到寒冰更多的是为了战术上的需要,作为一个adc,没伤害没爆发还没位移。这个版本坦克还是强,正常发育的寒冰打肉还是慢。我很喜欢寒冰,但是她真的不强。最近在某直播平台看到一个玩寒冰的,他的出装套路有点意思,发给大家分析分析。他的整体出装顺序是饮血,卢安娜的飓风,黑切,无尽,红叉,攻速鞋在前两件装备中间补。分析一下:隐血为了对线以及线上的续航,卢安娜的飓风可以很快的叠q的被动,出了黑切后还可以叠黑切的被动,最后再补暴击。个人感觉还是不错的,只是前期的爆发还是低,q可以很好的触发黑切也是,但是没有站桩输出的机会的话伤害略匮乏。直播的播主玩的时候线上基本上都吊打了,我个人认为有点实力碾压,所以不太确定逆风时这样出装备会不会也同样好,有时间我试一试然后再来告诉大家。谢谢---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------看了一下之前的回答,都好老啊,可惜我是寒冰粉,不得不来回答了。新版寒冰改了,减速成被动,e技能不再加钱,不过视野可以飞全图,q技能主动加攻速,w箭更多了但是能被挡,弹道速度快了点。然后后面的两次改动又削弱了w。现在讲一讲寒冰的对线,首先寒冰没位移这意味着你的走位一定要好,前期可以靠手长多摸一摸人,争取血量上占据优势,w范围挺大可以清兵加耗血,前期少用,容易推线。(我打寒冰时经常是压制对面打,然后用w耗血加推线让对面不敢补刀,如果是这样,视野一定要做好)。劣势时一定要稳,补刀为重等6等队友,大招尽量在对面交过位移后在大,不然很容易空。还有打团时q尽量到5层时在开启,伤害更高。寒冰打团一定要注意自己的位置,没位移是最大的缺点,寒冰一定要学会走砍。寒冰打前排的能力不强,但是有一定的开团能力,寒冰的大招是团战发起的信号。在两次削弱后,寒冰整体增强基本没多少了。寒冰不是版本英雄,但是真正的强者不会屈服于版本。祝你好运
如果打ADC位的寒冰,首先,你得有个好辅助,其次,团战你得有好队友,然后就是AWA这类技巧,还有大局观E开视野,团战先手R,注意最大距离攻击,ADC该注意的玩寒冰都得注意。另外一个开团时机,最怕突进,视野做好队友给力再开团。以上我觉得队友真的重要,这是单排野人不好上分的原因。
专业ADC选手告诉你。ADC要玩得好,主要在于两个部分,一是对线,二是团战。对线要做到的基础就是补刀,这个得自己练。其次是如何压制对方和处理对方的压制,其中涉及到兵线的控制,回家的时机,对于gank的判断,对拼伤害的判断,对方技能的CD等等,也是要自己长期对线积累,三言两语说不清,就说说寒冰这个英雄。首先补刀,寒冰弹道不错,补刀压力不大,还可以用W来补一些A不到的。压制方面主要看被动的暴击能不能A到对面ADC,射程575,比大部分ADC550要有优势,但是W也容易被小兵格挡,综合而言是一个线上能力一般,压制能力不是很强的ADC,由于没有位移技能,极度依赖闪现,怕gank怕控,所以得特别注意走位,特别是对面辅助是日女,婕拉,机器人,锤石一类的。同时线也要尽力控制住不要推线,否则遇到皇子这类快速进身的打野gank,眼都救不了你。团战时,站位一定要注意,特别是没有闪现的时候。要算好对面的控制技能的范围,大招可以用来先手,如果你们缺乏先手开团英雄,也可以用来自保,配合Q可以拉开对面突进与自己的距离,要能熟练走A。团战ADC就打能打到的人,大多时候是对面的前排,如果可以打到对面AP ADC,那就打,切忌瞎追残血,尤其是越过对面前排。ADC比你想象的脆弱。
看了这么多***,其实就是不要干,就是怂,团战收人头
一开始我以为是在说植物大战僵尸
题主这个问题***不少,靠谱的不多。居然还有让题主练级有位补兵的我就呵呵了,楼主是问你们游戏怎么玩adc怎么打吗?→_→正式回答的分割根据万物可万位之言论,寒冰打法如下列出:上单位带好足够的眼,尽量不要用她打上单。中单位带好足够的眼,尽量不要用她打上单。卖萌完毕,下面是辅助位寒冰打法:s3时辅助位寒冰并不是特别多,因为出门出攻击装眼位不够,出辅助装攻击不够。但是在s4的免费眼支持下,寒冰已经能足够胜任辅助位。具体操作方式如下
天赋两套点法,通用adc点法或防御给出护甲点法。
召唤师技能闪现必须,另外一个带点燃或虚弱,不建议带屏障。
首先和你的adc交流不要站位太靠后,避免对方想一轮带走你的时候你和adc没有反打机会。原则上除非对面阵容完爆你们,否则下路换血你俩永远1+1>1。如果对面阵容对你们俩有一定克制(如果是机器人辅助就gg吧直接)可以多兰盾出门1级给q安心发育。喊打野来的时候你2级以上的q上前可以提供可观的减速帮助队友拿到击杀。
如果对面阵容做不到控住一波带走你,我习惯长剑眼1红出门大符文3个吸血出门给w,一级开始利用下面草丛平a+w可以直接逼出对面adc的血瓶。其他时候就草丛游走找机会wa。如果对面辅助是突进或者长手控则打辅助让他不敢露头。下面插播寒冰对线打法,适用于adc位和辅助位。出门不打1j团给w,打1j团看情况给w或者q。下路对线
千.万.要.留.两.个.q.的.蓝切记救命的只有闪现、r、q的减速。闪现和r屡屡救命不科学。请练习走a直到熟练掌握一个没有强位移技能的英雄始终摸不到你的地步(瞎子和v的位移都属于强位移,但是瞎子q好躲,v的q他不给闪现打不到你给闪现你不闪现等啥呀!像狗熊或者斯巴达都算没强位移)。s4提供免费眼后,你的e可以进攻可以防守。更早的提升起来你e的等级可以给你方打野提供极大优势。无论是团战还是非团战,判断提前量的预判r都是一次赏心悦目的表演。但是队友只会感谢你一次完美的穿越地图留住上路的表演,而不会理解你为了这次成功所做出的无数次练习。如果在阵地战时期,手指头请在r上悬空准备抓开团机会。在此顺路一提,有开团能力的adc就有螃蟹轮子妈寒冰。螃蟹随着版本更迭在小黑屋里即将被爸爸放出来,轮子妈一声怒吼近战兄贵们就飞奔而至。而寒冰可以看对面一个浪逼脆皮走位不合理的时候直接一个魔法水晶箭然后5打4。出装:吸血鬼镰刀,鞋(3速/狂战见仁见智,我从来都三速鞋)电刀,破败小刀,无尽,破败,散射弓(yes你没看错!寒冰是和散射相应最好的人,第二好的是jinx)最后一件装备女妖春哥自选,钱富裕了卖电刀换红插。来吧少年,放风筝!手机答题,有错误之处请指出。另,gank3000,不服sala
E用得好,才是好寒冰。
我认为在斗鱼直播的鹌鹑哥是理解寒冰最透彻的人
既然题主这么问,应该是新手吧,我也恰好是仅会用寒冰射手等少数几个英雄的新手,不知道什么ADC之类的术语是啥意思,总之定位就是打一个辅助位的,因为想打c也没那水平,相信大部分新手也乐于打一个辅助吧,所以以下心得也主要适用于20级以下匹配塞的新手环境下。 天赋:带一个闪烁是必须的,另一个考虑回血或者传送。回血的好处是在闪烁CD的时候可以有一招帮自己或者队友逃命。传送的好处是支援犀利。 出门装:一个鞋子四个血瓶一组眼睛 加点:w,q,w,e,w,r,此后wq对加,我认为e一级足以,新手也没精力总想着开视野。 选路:上或下,尽量和一个近战一路,远近搭配干活不累,另外我不认为上下路有什么区别,至少在新手环境下差别很小。 上线思路:保证草丛眼,走位偏有草丛的那一边,与兵线呈45度角上下,利用灵活的走位(咱有鞋)和草丛,频繁使用w和hit&run(在这里我喜欢走一步a下敌人或者地板),消耗对方的血(咱四个血瓶,更有消耗的资本,如果操作不吃亏的话,不拿人头也能把对方逼回泉水,就算拼光血瓶血量还是被压制,也可以利用回城+传送,三十秒内满状态回归),目的是保自己的近战队友打钱,自己并不着急打钱,因为前中期寒冰射手的威力不太依赖装备。几波下来队友总有回家补装备补血的时候,这时候再换你打钱。 出装思路:优先核心鞋(不知道名字,核心装第一个),第二件应当是核心装第三个,因为有移动速度加成,钱不够的话先买加移动速度的散件,之后就比较灵活了,不过我认为还是应当优先买加移动速度的装备 Gank思路:很多时候自己人都不用上,因为r是全图的,勤看小地图,相邻路甩r,命中率应该还可以,只要打中很容易助攻。如果是上下路对着甩,距离太长就比较难了。如果要自己亲自上,注意尽量是和队友一起移动,因为自己一个人在野区偶遇敌方英雄的话,,只能一个w然后撤退,之后逃跑成功的概率全系于闪烁之上,被击杀的风险较大。 团战思路:不要走上去,保持在队伍后方,甩掉r之后频繁q和w,活下来很重要,活得越久能帮上的忙越多。团战中几个甩r的时机:一,对方近战正面冲上来过快,与后排脱节,特别是进入我方塔射程。二,我方近战切入成功,马上跟上r为他们创造输出环境。三,被对方切入,先r住以便自己或队友逃命或者反杀或者重整队形。四,发动团战的先手r,在新手环境下不推荐,你甩了r队友很可能没反应过来,浪费的可能性较大。总之,寒冰射手最关键的就是灵活的走位,如果你碰巧遇上了几个好队友和几个猪对手,就会打出这样的比赛。
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作者:小北 来源:本站原创  发布时间:06-15 13:49
  寒冰射手,也就是大家口中所说的艾希或者是他的简称寒冰,是LOL里一个老牌的ADC了,也是永久免费的三个英雄之一,相信撸友们也都知道她。
&&电玩巴士专稿,欢迎注源转载。
  什么?你说你不知道?那么好,你可以卸载游戏了- -。什么?你让我给你说说她?那么好,你可以继续往下看了~~~
英雄介绍:
  ,我相信大家对她多少有点了解吧?玩AD位置的人应该都清楚也应该都用过她,毕竟他是在你第一次进入这款热门游戏时教程里面的三位英雄之一,至少在改版之前大家都有过接触,强大的风筝能力、减速、控制,让没有位移技能的她有了一定的生存能力。国服5.9版本更新之后,拳头公司也是对做了进一步的加强。
修改数据:
  属性:
  修改1:普通的弹道飞行攻击速度由2000提高至2500。
  修改2:每一级的成长攻击速度由4%降到3.33%。
  修改3:暴击伤害由2倍普通攻击伤害降到1.1倍普通攻击伤害。
  修改4:普通攻击时自带减速效果。
  那么从上边的三个修改点,我们可以看出,只有艾希的弹道飞行速度和普通攻击是加强的,看到这里,大家是不是觉得艾希不是被加强反而是被削弱了?大家可以想一下,攻击速度,后期是可以用装备来弥补的,而每一级的攻速加成是减少了0.67%,满级的时候还不如一把加的多,而且这次的改动对Q技能也是重做了一下。而暴击伤害这个问题,由于艾希的被动修改,所以艾希在普通攻击时自带减速效果,也就是改版之前开了Q技能之后的效果,而在普通攻击是,只要是攻击减速单位,则会造成110%+(额外暴击率)的伤害,暴击率可以通过后期装备来提高,除此之外,艾希不会造成暴击伤害。所以说,艾希终究还是加强了。
  Q技能:改版之前,是为普通攻击附带减速效果,而改版之后的Q技能,则是为&全神贯注&来叠加层数,提升攻击速度并且造成20%的减速,而当叠加到5层时,则会造成箭风。随着攻击速度的提升,Q技能开启后,会增加箭风的次数。
  W技能:W技能在改版之后,相对于之前版本来说技能的扇形范围降低。
  E技能:在之前的版本中,E技能为范围性侦查技能并且会为艾希带来金币的收入,而改版之后,E技能修改为全图性侦查技能,并且移除了增加金币的效果,所以艾希的经济收入相对于之前版本来说,大打折扣。
  总体来说,拳头公司是加强了艾希的。全图的侦查技能为己方取得大小龙增加了保障,Q技能相对之前也是提高了艾希的爆发。
  R技能:相对之前版本来说,算是削弱了。在这个版本中,需要在13级时并且开启Q技能才能达到5.9之前版本的效果。
  属性以及技能的修改,这里也算介绍完了,下文将不在做介绍了。
技能介绍:
  射手的专注(被动技能)
  技能和普通攻击会减速目标,为目标增加冰霜效果,而当艾希攻击带有冰霜效果的单位时,会造成110%+(额外暴击率)暴击伤害,但艾希平时不会打出暴击伤害,额外的伤害可以通过装备来提升,如红叉、无尽。注意,当艾希出了后,艾希的暴击不会与平常ADC相同那个,对于艾希来说,的效果会大幅度的降低。
  Q技能:射手的专注
  普通攻击将会增加&全神贯注&的层数,当开启Q技能时则会消耗全部层数,来提升艾希20%的攻击速度以及20%的额外减速效果,当层数为5时,则会将普通攻击改为箭风效果。箭风伤害随着装备、等级的成长来增加。
  W技能:万箭齐发
  与之前版本一样,射出扇形范围的减速冰箭,来减速对方,箭矢数量为7到9。范围与之前版本来说相对减少。注意,W技能的命中目标数量,也是会增加Q技能的层数的。
  E技能:鹰击长空
  全图性的侦查技能。但是取消了金币收入的效果。
  R技能:魔法水晶箭
  射出巨大的冰箭,命中的第一个敌方英雄造成眩晕效果,而周围单位收到的效果减半。
召唤师仅能:
   +治疗,ADC的标配,闪现为自己提升生存能力,治疗保证了两人安全。
符文天赋:
  符文:
  艾希的成长攻速虽然降低了,那么我们可以佩戴两个攻速符文来增加艾希的攻击速度。4个攻击力雕刻小幅度弥补攻速符文降低的攻击力。至于少佩戴的几个魔抗吧,对ADC来说,就是在躲技能的同时去打出伤害,我相信没有人会顶着一万个技能去输出吧?但是不能完全不佩戴,所以我选择了5个成长魔抗。而佩戴的暴击符文,如小编这一套,增加了2个暴击印记,在一开始便会为艾希增加2%的额外暴击伤害。
  天赋:
  标配啊!!亲们!!标配!!21-9-0。别问我为什么,任性!没有人玩个ADC回去点别的吧?
  当然啦。这只是我的个人见解,具体的还是看小伙伴们,怎么顺手怎么玩。
  装备么,既然艾希改版了,所以也要针对改版之后的艾希来进行装备的搭配。
  小编亲测,飓风的分支攻击,也会增加Q技能的层数,而开启Q技能之后,箭风的每一根羽箭,貌似也会触发飓风的效果(由于数量过多导致太乱,并没有看的很清楚,不过从数量上看是会触发的- -大家可以自己尝试一下),所以不用我说了吧- -。当然 ,如果追求那种单体的高输出,可以将飓风换成红叉或者电刀,视情况而定。而选择第二件呢,是因为无尽对与改版之后的艾希来说,作用降低了许多,并没有什么卵用,反而却会为艾希提升攻击以及保命能力,复活甲对ADC来说,是一件连续输出的装备,当复活甲CD时可以换成女妖或者,如果自家比较顺的话,也可以换成破败、黑切,破败和饮血的双吸血组合,更加的增加了艾希的保命能力,而破败的百分比伤,也是变相的增加了艾希的伤害。而黑切的效果,既增加了艾希的血量,也因为黑切的被动效果,增加了艾希的伤害,从而来打出最大化的输出。
综合解读:
  艾希的这次加强,可以说是帮助艾希在ADC的排名中,跨越了很大的一个程度。但是不得不提的事,艾希依然是一个很脆的ADC,在对线时,如果遇到男***、飞机之类在前期爆发就偏高的英雄,还是很吃亏,所以说艾希需要在队友的保护下来打出输出,今天为了这篇攻略,小编特意开了一把匹配,无奈队友都是比较敢刚的,一开团人没了- -。所以在没有保护的情况下,艾希虽然有个R技能,但是聊胜于无啊,R技能开团,这个不用多说了。R技能如果保命的情况下,对面既然来切你,而艾希这么脆,还是很容被切死的。所以说,在选择艾希的时候,也要看一下自家的阵容,不要因为艾希加强,而在排位里边盲目的选择她,如果自家保护周到,如风女、奶妈等,那么艾希完全可以打出超高的爆发,如果自家辅助想女坦、之类需要主动出击的,那么艾希便不是很适合了,如果自家辅助是个机器人,那么我推荐小伙伴们离他远一些,很危险,对面两个C为不可能让机器人勾到,那么问题来了,机器人还能Q到谁?只能是前排,而前排几乎都会有控制技能,那么Q过来,艾希就会很危险,所以小编推荐比较喜欢双排的小伙伴们,当自己的ADC选择艾希时,尽量去选择风女、奶妈之类的英雄,下路对拼时可以猥琐一些,等待打野的支援,因为这种组合都是比较脆的,所以说拼起来很吃亏。
  相对来说,艾希在线上不是很容易打出优势,需要自家打野的gank、中单的游走来为下路建造优势,当下路准备开打时,尽量的使用E技能,来勘测一下河道或者敌方野区,看看敌方打野在不在,因为中单需要在线上,中单消失了很容易看到,所以需要关注的点在敌方打野身上。如果敌方不在,那么好,可以打啊,别犹豫。而作为ADC,而且还是一个比较脆的ADC来说,不要害怕,当打野来帮你gank时,可以选择性的去卖一下自己,当然不是让你直接跑到人家脸上,那样不搞你搞谁?可以稍微的走位失误一下。敌方动手,好的宝贝儿,你上当了,全是算计。艾希这个英雄的R技能很重要,开团的神级,并不亚于女坦的R技能,眩晕目标,并且周围单位大幅度减速,所以说,当准备大团时,不要墨迹,看好时机R一脸,在炸一脸。不要留着保命用,一个大招对于哪一方被ACE来说很重要,毕竟身边还有辅助不是?只要辅助不傻,在对方突自己一脸的时候,会保护你的。。。不要唯唯诺诺,相信队友好吧?毕竟排到一起都是缘分。
  站位问题呢,我就不?嗦了,既然是输出位就不要太过的靠前,留着血量输出吧,伤害他们吃就好了啊,输出你来打,有人抗就不要跑了,不能辜负了队友去死命的卖自己不是?
  该说不说的,这次对艾希的加强,我们也看到了拳头公司的态度,不能一味的削不是?该加强的适当的加强一下,该重做的适当重做一下,总是好的。
  这个版本,已经逐渐的将坦克联盟削弱了,相信不久的今天,ADC会再度的崛起,这种事谁知道呢?
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风筝女王冰冻世界 寒冰射手艾希攻略
  艾希风筝女王,无CD减速,担任物理输出手,玩好她,逻辑思维够强的话,会让对面蛋疼到20投吧。
  艾希风筝女王,无CD减速,担任物理输出手,玩好她,逻辑思维够强的话,会让对面蛋疼到20投吧。
  唯一一个无CD减速的英雄
  唯一一个无视距离大招控的英雄
  拥有最恶心技能之一的英雄
  最强大被动之一的英雄
  强大的先手英雄之一
  艾希是 淫 荡 流 打法的代表
  1.所有ADC的通病 脆弱
  2.没有唯一技能
  3.技能伤害只有W和R,不可以当做主力输出的技能
  召唤师技能
  艾希天生缺少位移,所以闪现是必备的,至于传送 加血 鬼步 虚弱 净化就要看个人的爱好了。
  如果你想真正的理解到艾希的变态,想步入艾希高手之一的话,那么带的召唤师技能就是
  闪现+传送(带传送的艾希,没有体会到的同志们,请不要喷,因为你根本不了解艾希和传送的精髓所在)
  天赋21 0 9 这套是配闪现+传送 这里没有点3级浩劫 是因为ADC前期混线比较重要 所以用了3点在吸血上
  至于喜欢闪现+点燃 虚弱 鬼步的话 可以把一点屠夫 改点到 召唤师的愤怒 上
  攻击21点基本没有什么疑问,后面的9点大多数ADC都喜欢点在防御上面。
  但是以目前ADC+辅助的配合 艾希最适合还是9点通用最好,移动速度加成是所有ADC的福音,因为有了移动速度ADC的走位才会更轻松
  符文搭配
  符文搭配全攻符文,是不是看上去很蛋疼?至于那些大众化ADC符文配搭,也不用解释了,大家都了解。
  为艾希配搭过 全攻速 全爆伤 全成长攻击 物穿 及大众化ADC符文
  最终还是全固定攻击符文最适合现在大众化的打法(ADC+辅助)
  其他ADC符文一套符文 红色物穿 ***固定物防 蓝色成长魔抗 大精华固定物攻,真心不适合艾希,因为艾希就是减速的代表 靠的是走位 要的是风骚(主要还是现在基本都是辅助+ADC的组合,只要走位不失误,一个好的辅助会保护好你)
  前期线上对线全攻符文 配搭 艾希的无CD减速 线上能力很强大(当然指的是常规下路配搭)
  艾希被动基本上开局 第一箭 不管你是
  艾希W 也只是前几级伤害打人比较疼 附加也是+100%AD加成
  前期对线 必须全功符文 优势比较强大 说什么不划算,那都是浮云。
  如今ADC+辅助的配合基本每场都是,不用担心,前期防御不够,只要你意识够好,对面ADC有意向来点你的时候你退一步便好,等级不高时消耗战艾希比其他英雄要强势点,担心后期被APC秒了,那只能怪你自己意识不好,为什么要走位失误。辅助永远会保护好你(这里感谢下那些在背后默默付出的辅助,你们很伟大)
  英雄技能
强大的被动之一,
  聚精会神[ 被动 ]脱离战斗后,艾希每3秒提高3/6/9/12/15/18%的暴击几率,该效果将在发动一次攻击后消失。
强大的恶心技能之一
  冰霜射击[ Q ]开启:艾希的每次普通攻击都会减少目标 15 / 20 / 25 / 30 / 35 %的移动速度,持续2秒。
  冷却时间:0 秒
  施法消耗:每次攻击 8 点魔法值
前期线上主要输出技能(这个阶段一定要考虑好出手速度,少射一箭或则多被对面点一下都是亏,必须考虑进去) 点满超低CD 也是不错的消耗技能
  万箭齐发[ W ]艾希向前方的锥形范围**出7支箭,造成攻击力+ 40 / 50 / 60 / 70 / 80点的伤害。箭矢齐发可以触发寒冰箭的效果。
  冷却时间:16/ 13 / 10 / 7 / 4 秒
  施法消耗:60 / 60 / 60 / 60 / 60 点魔法值
使用这个技能 无消耗 但是CD时间太长太长了 使用的话就要看自己的警觉性了
  鹰击长空[ E ]被动效果: 艾希在杀死一名单位后会获得 1 / 2 / 3 / 4 / 5 点额外的赏金。主动效果: 艾希将一个鹰灵进行实体化,并让它进行侦查,将会沿途显示它所经过的区域,并在到达目标区域后,保留5秒该区域的视野。
  冷却时间:60 / 60 / 60 / 60 / 60 秒
  施法消耗:0 / 0 / 0 / 0 / 0 点魔法值
唯一一个无视距离控的技能,在顺风局中可以偶尔来个百步穿杨(命中率 比较低的)现在的召唤师 都不是吃素的,都会走位。逆风局中最好不要乱射,拥有百分百的时机再射吧,这时候还是留有大 保命最重要,因为你是ADC必须要有经济,必须要发展,多一个保命技能最好。
  传送和大的配合 一定要时机把握好,把握不好 人没杀掉就会丢了很多兵和经验。基本上如果有机会的前提下,大射向对面英雄回撤的线路上(对面前方没有视野的话很容易命中),大概飞出一半的时候,传送过去,对方看见传送肯定后撤,(命中) 足够你射他3箭了,基本装备差距不大的话,他就死定了,你的Q无CD减速,对方很难跑掉(在你没有把握杀死对方时,最好不要这样做)
  魔法水晶箭[ R ]直线射出一支水晶箭头飞行时提供视野。如果它碰到敌人英雄,将会对该英雄造成最多3.5秒的晕眩(晕眩效果取决于箭头移动的距离)并造成250 / 425 / 600 (+法术伤害*1)点魔法伤害。此外,该英雄周围的敌人将会受到一半的技能伤害并被减速3秒。
  冷却时间:100/ 90/ 80 秒
  施法消耗:150 / 150 / 150 点魔法值
  出门装
带多兰出门,现在很少了,因为被削了一次,但是想玩好艾希还是推荐,出门装多兰剑,有辅助的配合和目前一般ADC的打法,线上吸血就足够了,因为带了传送的话,你赖线不需要很长时间,足够买
推完线就回去,传送过来,如果优势比较大的话可以考虑直接出
这样搭配基本现在也是大众流,召唤师技能不是传送的 这样出门比较好,这样的话你也就是把艾希当做其他ADC使用了,那还是不要玩艾希吧,男*** 飞机 更适合你
  核心装备
  这个不用说,基本是所有ADC必须出的,个别除外
  出装路线
这个阶段 果断逼团,此时寒冰 发挥的作用大于一切ADC)
轻语和血饮 看情况再考虑先出谁吧,对面APC 半肉基本上都开始出了防装时就先出轻语
或 春哥甲的威慑力比较大,带有复活的话,一般不会优先集火,当然如果你使用全体嘲讽,还是优先灭你的(女妖只是过渡,最好还是出春哥甲比较好)
  说实话,出装的优势只体现前中期,大后期的时候神装寒冰,最好不要和对面神装ADC单挑,艾希的位置 是打团发挥的作用比较强,如果你够**,单挑指向输出技能的APC是非常过瘾的。射那些没用突进的半肉或***那也是相当的过瘾。
  对线经验
  下路寒冰
  首配进攻辅助(其他奶系辅助跟着寒冰,作用不大。没用进攻辅助的话,那就换别的ADC吧)
  1.牛头 可以帮你奶 帮你抓住机会 保护你的人身安全(最佳辅助)(如果是牛头的话,你基本不用干涉辅助的,他会帮你创造机会,你把握机会杀死对方就行了)
  2.熊人 你可以帮他减速 创造机会 杀死对方 保护你的人身安全(最佳辅助)(如果是熊人的话,那么你就要时时刻刻准备干掉对方,你减速到了对面,熊人便会冲上去控,基本对方必死。熊人辅助最大的好处就是一开始杀对方辅助,一抓一个准,可以建立前期优势。当然你和W也要时刻准备着,看熊人有意向,就帮他减速对面)
  3.曙光 帮你抓住机会 保护你的人身安全(曙光的控 可以说是最多的了,只要他控住一次基本可以拿下对面人头 不死也残血)
  其实说宝石这个辅助也是相当的强大,不过艾希的爆发不是很强大,配合起来也不是得心应手。有宝石还是换男***比较好
  其他辅助 风女 琴女 奶妈 等等 和寒冰配 都是比较蛋疼的,若果是这样我宁愿 下路来个潘森和我共同拿经济都行
  技能加点,对于寒冰来说,主点Q W E 都可以 想前期获得优势的话 也是比较推荐的加点 还是大众化 主W副Q再E
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参考资料

 

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