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不过输出手法有问题。。应该先无限之刃 最后一X血用惩罚的 目测最后0.75X可以一个惩罚搞定
不是LZ本人&&
不是LZ本人
不是LZ本人
不是LZ本人
不是LZ本人
不是LZ本人
不是LZ本人
不是LZ本人
不是LZ本人
不是LZ本人
不是LZ本人&&
之前一个统计看门牛的帖子是61秒&&很好奇这个视频怎么没人发现
本帖最后由 十面相|gumi 于
15:43 编辑
&感觉无限还是提前放比较好,毕竟惩罚越到后面越给力&
土豪的力量...
总评分:&金钱 + 60&
多玩草 + 40&
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LZ去沙漠。。让龙45秒了你~
亲,您看到我的签名图是个红XX么?那说明您得了白内障!
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好吃的豆沙包
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[ddt22] 为虾米会这么久
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禁止此人叼傻?
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可怜的看门牛啊???自从你跟台风来了以后??
糟了多少最终党的虐待啊????
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声之形。。。。。。。
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我是来看楼主手残的[alinew35]
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葬礼の弓 发表于
我是来看楼主手残的
说了不是楼主T T 楼主的剑皇是蓝狼+10.。
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不是有个十字45秒,雷神46秒的吗
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炎龙2099 发表于
不是有个十字45秒,雷神46秒的吗
还有个平民剑皇两分钟的呢。。
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声之形。。。。。。。
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月之雷主 发表于
说了不是楼主T T 楼主的剑皇是蓝狼+10.。
搜噶,,,[alinew16][ali66]
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撞翻黑龙的茶叶蛋
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为什么不放惩罚的?
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梦见龙的傻鸟 发表于
为什么不放惩罚的?
问视频录制者去。。
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撞翻黑龙的茶叶蛋
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月之雷主 发表于
问视频录制者去。。
看到了,都在前面放了。二血后基本没惩罚用了。
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梦见龙的傻鸟 发表于
看到了,都在前面放了。二血后基本没惩罚用了。
所以我吐槽了。。如果倒过来至少快5秒
盛犬没打狂犬针
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真好意思发&&仇恨贴 目测~!
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撞翻黑龙的茶叶蛋
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UID帖子威望2 多玩草348 草
月之雷主 发表于
所以我吐槽了。。如果倒过来至少快5秒
出来一波小技能然后连无限,惩罚到后期差不多可以打一条血。
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龙之谷剑皇新手PVE教程 下篇
新浪游戏 12:52
此篇紧接着上篇生存篇而出,但间隔时间有些久了不知道小伙伴们还记不记得。
输出方面很难说大家习惯都一样,但绝大部分人应该和我的想法差不多。还是那句话,感觉往往是不可靠的。假如有疑问,最好自己开着DPS统计器动手试一试做个比较就知道。仅代表个人意见,不喜右上角啦。
Part ② 输出篇
(一)、一般情况下技能输出顺序及优先级
一个保守型标准加点的剑皇,手里的技能有(0转)勾拳1、重斩1、冲击波1、凌空暴击16(1转)三连16、切骨16、挥砍16、直线11、日食1、勇敢9、重锤8、无限之刃2、冲锋斩1、冲锋连击1、区域连击1(2转)回避斩6、惩罚7。
首先来说说,一个剑皇面对一个木桩敌人的时候的最高buff下15秒全过程单套技能输出顺序。如下:
勇敢→重锤(只第一下)→三连(右键按住)→回避斩(第三下切完马上回避斩)→切骨(按下后马上左键取消后退,然后马上瞄准木桩再次左键横扫)→挥砍(按住左键,挥砍buff的0秒快结束的时候按右键结束)→凌空暴击→回避斩(取消凌空硬直)→惩罚收尾
1.这是非常理想化的情况,中间不能有任何停顿,否则惩罚就吃不到勇敢重锤双效果。
2.其中的技能顺序也是可以变化的,假如不小心浪费了一两秒,提前用惩罚即可。
3其中没有直线,因为只有特殊情况下才能打全伤害,并且所用时间是不确定的,不利于争分夺秒输出。
但是当输出时间超过一套(15秒)之后,考虑到技能的CD情况,输出不再有一般化的顺序,而改为有各自的优先级。优先级为
惩罚&三连&切骨&凌空暴击&挥砍&日食&直线&无限之刃&冲锋斩&冲锋连击&重斩&勾拳&右键
以上技能按此优先级释放,意即当同时都亮着的时候先选择优先级高的技能释放。
区域连击、重锤、勇敢没有被加入这个优先级,区域连击是因为不是个输出技能,而重锤勇敢是因为很有必要在下一节好好讨论下。
(二)、重锤勇敢的释放
剑皇本身当然是可以随心所欲地放技能的,但是想要输出最高,一定只有其中某一套的打法。重锤勇敢作为状态类技能对提升输出效果非常明显,所以是重中之重。肯定会有人说既然如此,那重锤勇敢也只要CD一好就放就行了。但是事实不是这样的。因为剑皇技能有空窗期,尤其是如果你打得非常好一直都在不间断输出空窗期会更大,只能放一些优先级在无限之刃后的技能。这时候重锤勇敢就显得十分浪费。当然重锤组队的时候还是能放就放的
正确的做法是,把某些输出技能和重锤勇敢绑定起来,优先考虑满状态打出这些技能。
重锤的参照对象是惩罚。惩罚毫无疑问是剑皇最重要的输出技能,而且惩罚CD21秒重锤22秒十分接近,绑在一起放,让惩罚能够100%吃到增伤效果。
勇敢就要稍微复杂一些,因为没有对应的强力输出技能CD。勇敢需要参照的是两个技能:惩罚和挥砍。惩罚当然不用说,但挥砍也是个很重要的技能。假如不能吃到勇敢的状态,对长达6秒的挥砍输出降幅是非常大的。而且挥砍持续6秒,其他技能的CD也会回得差不多了,接下来正是又一波输出高峰。所以勇敢究竟该不该放,有两个条件:1,此时放勇敢,挥砍剩余CD小于10秒; 2,此时放勇敢,惩罚剩余CD小于10秒
这个条件并不是很苛刻。该说勇敢的这部分内容其实主要针对于单刷,因为所需时间比较长,而组队的时候输出节奏要快得多,并不需要过多考虑。如果实在懒得管这些,就看看你的技能栏,如果还剩至少两个凌空暴击及其以上的优先级的技能CD好了或者快好了就放吧。
(三)、输出提升进阶——各技能详解
1. 三连斩
三连斩可用左键也可以右键,那么到底用左键还是右键好呢?
其实个人比较倾向于用右键,因为用右键自身是保持在原位的,比较简单;而左键会向前移动,不断前移会稍微麻烦一些。如果是组队的话我会按住右键不放,如果是单刷的话我会选择右键后马上左键,这样就是前两下原地,最后一下前移,这样有利于我保持在boss侧面又不影响视角。
在放三连斩过程中如果遇到危险请及时用翻滚或回避斩取消。之所以要强调一下是因为我知道某些人及某些星座有强迫症非要放完不然浑身不舒服
2. 挥砍
挥砍是一个很有讲头的技能。
挥砍的右键应该不用说了吧,在时间快结束的时候右键,或者发现自己必须提前终止挥砍也用右键。
挥砍的方向键移动无敌是必须要掌握好的技能。由于它无敌时间并不是很长,而且要抓紧时间输出,并且移动完一次后不能马上再移动下一次,所以要么提前移动靠走位躲避,要么在boss放技能瞬间移动靠无敌,一定要想好。当要用到无敌的瞬间,先放开鼠标左键然后马上按方向键,要做到中间的时间差极小。左右手的配合和时机把握还需要多练才能掌握,松开左键和移动后再次左键的时间间隔最小化是我们的目标。
挥砍是可以用回避姿态格挡的。先开回避姿态再挥砍即可。但是挥砍过程中不能跳,即使右键终止也不能马上跳起。所以尽量保证挥砍在boss砸地后用。
3. 切骨
剑皇的切骨,向前刺出共有3hit每hit20%总面板,之后的挑起右键或者横扫左键则是60%。横扫左键自然很容易打全,但是刺出部分的3hit就稍微难一点。以我个人的感觉来说,小体积的boss还是别追求打满了吧,瞄起来实在太麻烦,大体积的就稍微控制下就行,不要过早左键横扫。
切骨只有后退部分有无敌,但是为了节省时间一般情况下会点完切骨马上左键刺出。但即使如此也请不要养成一律直接左键的习惯,不然单刷会吃亏的。
切骨的第一下突刺很容易冲过头。用切骨的时候多留心一下可能会冲过头的状况。解决办法有两个:第一个是手指放在转身键上,一旦发现突刺过头了马上按转身键然后左键。如果不习惯用转身键,第二个办法就是第一段的突刺结束后不要急着打出第二下。只要突刺的剑没有完全恢复到平时的放下的状态就都是能接上第二下的,慢慢转身调整好位置再打出第二下。由于第二下伤害集中而且占主要面板,所以宁肯第一下少打些hit数也要保证第二下能命中。
切骨也作为接近技使用。切骨ex的冲刺距离相当远。当离boss还剩一点距离的时候,算好切骨的距离能够打到boss,然后切骨直接左键前冲,既能造成伤害又省了冲锋的时间。
4. 直线
直线是一个很另类的技能。不光无敌时间是,技能判定也很麻烦。直线的4hit是有规律的,它把直线的冲刺时间(注意是冲刺时间而不是蓄力时间)分成了四段,每段1hit。在每一段时间里你人在哪个位置,就对那个位置产生1hit的判定。所以通常情况下你假如穿过小boss很可能只能打1到2hit(不计小刀刃)。要提高hit数其实主要靠外界条件,比如对着墙用直线。而最实际的技巧是,对着boss最“厚”的部分直线,这样留在boss身边的时间最长。
另外,直线有的墙能直接穿过,比如P3蝎子的毒墙,而有的墙就不能穿过。这个地方有涉及到两个因素,决定直线究竟是留在原地还是冲出去:
第一个是冲刺结束的位置要能够容下人物的碰撞体积。当用迅捷躲boss砸地的时候,我们可以在它正下方用迅捷,不仅无伤还能打全迅捷。但是这样boss的碰撞体积就和人物的碰撞体积重合了,程序怎么解决呢?它的解决方法是等你放完迅捷带无敌的部分后,把你挤出boss的模型外。这就是所有无敌技能用完都可能会出现位移的原因。为什么要说这个,是因为直线也是这么做的,但是直线只有无敌位移没有无敌时间,所以直线出现的位置和你用冲锋不调整方向一直向前跑的结果是一样的。
第二个因素是,在路径上出现的墙在模型中是属于光影特效,还是实体墙。这两种的区别就是,当去除所有光影特效的时候,光影墙也被一并去除,实体墙会留下。一时可能比较难理解因为需要你有一些特殊的体会,但多想想我相信会有人明白的。顺便一提,龙之谷是光影特效做得非常绚烂也非常多的游戏,这也是它吸引人的地方之一。假如没有光影特效,你会看见DN原本的模型是多么得朴实。。。简单来说这种差别就像以特效为卖点的电影中特效处理前的演员动作和场景,和特效处理过的动作和场景一样——所以你就能想象没光影龙之谷看上去有多傻。好吧这是题外话。
5. 回避斩
回避斩是除剑皇惩罚外最神的技能。短CD,带无敌,释放时间极短,伤害又很可观。
但是它很多时候都不能直接用为了留着防boss的攻击,所以就会即使CD已经好了也留着不用,其实比较浪费。如果你对自己的走位比较自信,完全可以把回避斩也加入循环把它完全当做输出技能,尤其假如是队里有奶或者你不惧怕boss的攻击。当组队需要你全力输出并且生存无忧的时候(例如现在的沙龙标配,70级防具+蛋壳基本无视生存问题),回避斩就成为了提升输出的关键。只要回避斩CD快好了,就应该想办法把它插入技能循环勇敢。
比较好的做法是,当你预判马上会进入一段没什么生存威胁的输出阶段,或者这段输出时间快要结束的时候,把回避斩加入输出循环。回避斩最好接在凌空暴击,三连砸,惩罚后,消除这些技能的后摇硬直。
另外,请务必保证,回避斩在你的技能栏内。虽然回避斩能用空格触发,但是你很快会发现虽然它的确能中断所有技能,但是用空格是做不到的,比如冲锋斩冲锋连击。并且最好要保证放在你最顺手的地方,因为你会经常按
6. 惩罚
有些复杂,另开一贴再详细作答。
7. 冲锋斩&冲锋连击
这两个技能都是接在冲锋或者翻滚后的。不得不说,这两个技能用起来手感很好,而且CD很短可以使用频率很高,但是其实并不推荐这么做。因为这两个毕竟是伤害比较低的技能,我们依旧应该最优先用真正的输出技能。
8. 无限之刃
选择无限之刃,并不是因为无限之刃有多优秀,而是因为这个版本下物魔比实在太过悬殊我实在说服不了自己用真空连爆。不过它至少可以在主力输出技能用完后释放,回一下技能CD。无限之刃一直传说其中的某些部分有无敌时间,不过就算把最后那一下直线的距离无敌也算上恐怕无敌段也少得可怜,至少我还没看过有谁发帖说“我用无限之刃躲过了某某某boss的技能”什么的。无限之刃的释放时机很简单:主力输出技能CD中,接下来boss不会对你造成威胁。最佳的情况是boss正在发呆,或者朝某个方向直线前进,我们可以在后面追着boss用无限之刃。
9. 重锤
重锤是剑皇辅助能力的体现。上重锤的次数是很频繁的。所以有必要多了解一下这个技能。
重锤的动作分为两下,一下是向左斜劈,第二下是向前突刺。这两个动作都是可以上增伤debuff的,但是不会效果重叠。左键1hit,右键在突刺阶段摆Poss先后总共能打出2hit。这并不是额外面板,而是总计3hit一面板。所以可见重锤的输出能力是基本可以忽略不计的。
所以针对于重锤的这种特性,我们有两个技巧。
第一个就是及时中断重锤,打完第一下出现hit数就说明debuff已经上完,可以马上接其他技能了,可以节省时间用更高伤的技能输出。而当我们没有其他技能用的时候我们就不需要中断,等4hit打完就行了。第二个技巧是,在boss处于无敌状态的时候我们可以在完全解除前一秒先放出重锤。只要是重锤摆poss持续时间内打到敌人就都有效,所以boss一解除无敌就会吃到重锤的攻击。出现hit数就说明重锤已经上好,我们可以换输出技能了。这样我们可以让重锤早点进入技能冷却,下一次就能更早地打出重锤,也可以省下回避斩也做到快速接上其他技能。不要小看这一点一滴的积累,剑皇就是靠这种积累增加自己的dps的
10. 勇敢
勇敢是buff类技能,因为持续时间比重锤的增益效果长,所以我们往往先放勇敢后放重锤。
勇敢在集气的一小段动作时间后会在人物头上冒出攻击buff的图像,但是在这之前的极短时间内是可以用回避斩的,这样虽然可以避免放勇敢的时候挨打,但是攻击buff也不会刷上。顺便提醒一点,回避斩是厉害,但是千万不要无脑放,因为不管你在放什么都会被中断,尤其是直线蓄力的时候你手贱去按了回避斩。。。你会恨你自己的
11. 日食
点1的日食,并不是一个输出技能,主要看中的还是它的效果。日食攻击范围很大,可以把很大一圈周围的敌人都拉过来,即聚怪效果。把怪集中一起打对于AOE很乏力的剑皇来说很重要。而且日食释放极快没什么副作用。
因为日食释放快无后摇的因素,所以发现只剩很少的输出时间的时候通常选择用日食。比如你知道boss马上要放全屏但是现在放三连估计都放不完,用日食就是最好的选择。
如果让我想第三个点它的理由——那一定是日食很帅。
12.冲锋斩冲锋连击冲锋踢
冲锋斩冲锋连击是用起来感觉不错的技能,但是始终要牢记——这两个是衔接型的小技能,不要经常去用。比如你正在冲锋,发现有一段可以集中输出的时间——这时候千万别用冲锋斩和冲锋连击,直接用上你的所有主力输出技能尽可能抓紧时间打出最高伤害,不要让宝贵的输出时间浪费在和侧踢一个级别的技能上,因为冲锋斩冲锋连击释放完有硬直,除非用回避斩不然不能快速进行技能衔接。
至于冲锋踢用一下倒是没什么问题,只是冲锋踢CD挺长的,不要每次冲锋转输出的时候都无脑习惯性右键。原因并不是侧踢一下浪费多少时间,而是冲锋踢和侧踢本来就使用方法不一样。冲锋踢按下右键以后还会往前跑一小段距离,所以假如要用冲锋踢往往都是离BOSS还有一段距离的时候就右键。在这种情况下你想想冲锋踢还在CD的时候按右键会出现什么情况:你离BOSS还有段距离,但是冲锋被你用侧踢终止了,之后要么切骨要么再次翻滚冲锋,很尴尬的。
以上是全部技能的可能会被忽视的小技巧,如果以后又想到了新的会再补充。
在Part1、Part2都介绍完之后,总结一下剑皇刷图时的要点:1、了解输出时机,及输出时间可能有多长;2、最大化利用重锤勇敢及高伤短CD技能输出;3、面临危险时紧急回避或走位回避。
输出与防御之间的转换,即Part1、Part2之间的切换,看上去复杂,其实非常简单。平时注意一下走位尽量少给boss攻击你的机会,然后该回避的时候,直接中断输出技能即可,危险过后马上接其他技能继续输出就行了。难的地方在于在重锤勇敢期间用出最多的技能,然后尽量少取消高伤害技能。不过这需要一个循序渐进的过程。当你慢慢积累起信心和经验的时候,自然就能把剑皇玩得得心应手了。
Part ③ 特殊章节——战场切入型
总的来说Part ①、②的目的是要教会大家如何用剑皇打持续输出,最短也是以15秒的满状态情况来说明的。但是总有些时候情况下因为某些主观因素或者客观因素做不到持续输出。这些情况包括:
1.对你而言的副本开荒阶段
2.即使你很了解,但此时敌人很多非常难以预测伤害方向和时间;or Boss的攻击非常频繁你一下子想不到应对办法
3.你要准备用尾刀给Boss最后一击,并且希望伤害最大化
在这些情况下我们要最大限度地发挥剑皇的机动性。该说,剑皇最初就被设定为一个切入型的快进快出打法,所以剑皇的技能才会都能取消,并且被赋予回避斩这个快速防守反击一体的技能。尤其是剑圣改版前并没有勇敢这个buff类的技能,多数剑皇也都全程用的打两下就跑的打法。
一。切入型的技能躲避方案。
生存依旧是首先要考虑的事情。毕竟假如生存无忧我们就不用采取切入型的打法了,而在另一种只为下尾刀的情况下我们也绝不会允许重锤勇敢被怪打断。
在Part①介绍过CD缓和法,在形式更严峻的时候自然要采取改进后更严格的方法。
1.在切入型打法里是决不允许翻滚和回避斩同时都是暗的,实在太危险了。根据墨菲定律往往什么不好来什么。。说不定就在那短短的两三秒里黑白了哦。
2.假如你手忙脚乱一秒里就同时把翻滚和回避斩都交了,请保证你接下来处于冲锋状态并且能够观察到Boss。换句话说请先交回避斩,再交翻滚。冲锋好歹有减伤,而且移动速度快也有利于你走位躲避
3.严禁左右后翻滚。这种翻滚无法接冲锋,这时候你在boss面前就是一块肉啊。作为战士始终只用向前冲锋,用鼠标调整视角是必须要保证的良好习惯。
二。切入的技能选择
切入主要靠三个技能:切骨,冲锋,直线。
其中最安全的其实是直线,因为直线有距离无敌至少你过去的那一下是绝对安全的。不过CD实在太长,多数我们用切骨。
冲锋的话就比较要求技术了。因为冲锋的时候你只能看见前面的情况,所以要边跑边观察,然后对场上形势有个大致的了解。当然你也可以取消冲锋看看然后继续冲锋。
但是无论你如何切入,都要保证切入的时候翻滚都是好的,能够靠冲锋省下翻滚做防御是战士的优点之一,也是战士不多的防身手段之一。头脑一热直接冲到boss面前然后想翻滚发现在CD结果被boss一爪拍飞,这是多么喜(diu)感(ren)的场面啊。
三、切入后的技能选择
1.有两个技能是要慎重使用的:挥砍和凌空暴击,因为这两个技能不能随时中断,而且凌空暴击霸体可低了我觉得被小松鼠打断也不稀奇。同时说明一下,勇敢这个技能这时候就不要在怪面前开了,开完勇敢直接用上述三个技能切入,不会损失很多时间的。
2.如果时间很有限,请直接切骨(不后退)+回避斩然后就翻滚走人;时间长一些,加入日食;时间再长一些,加入三连斩;时间再长一些,在之前先重锤并用技能取消第二段;再长一些,加入凌空暴击。总而言之,一察觉到危险马上回避斩+翻滚,因为它的无敌时间比较长又带位移。
3.惩罚也是可以用的,因为惩罚会向前跳出一小段距离然后才最后一击,通常可以利用跳出的这一步的距离躲掉一些技能。由于惩罚范围大,可以离攻击目标有一定距离就攻击到,相对来说安全一些,但是记得用回避斩在砍完后马上取消后面的硬直。这个攻击距离通常是切骨突刺的那段距离为直径的那一个圆的范围。惩罚在释放时是可以用调整视角来调整位置的,这就是小跳的那一步可以躲技能的原因,你可以先往侧面移动,然后再对准攻击目标。
这篇PVE教程有些长了,但是剑皇的确有些讲究,这也正是剑皇有趣的地方。我希望将所有的技巧全都展示出来,然后通过各位的练习,改变他人对于剑皇一重锤一尾刀的狭隘看法。如果有什么地方还有错或者要补充的,还请不吝指出,感谢各位看官的支持。
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