梦幻西游优缺点血DF有什么优点

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骨灰级老玩家详细分析 关于梦幻西游力地府的理解
骨灰级地府老玩家详细分析,关于梦幻西游力地府的理解,以及对于力地府提出的N种修改方案。
一、猜测策划想法:
策划心里想的是注重游戏公平性原则。
比如:DT四刀下去,2000一下,4刀8000有了。
LG秒7下去,1000一个,7个单位7000血,比DT少了1000。
但是DT的优点是暴发性强,伤害突出于1个点,LG是绵延不断,伤害输出突出一个面。
我4刀下去,你LG挂了,于是无法进行输出,我休息的时候你拉起来秒我了,于是你LG有了所谓的输出。
如果用大量数据推演就可以得出结论:各个门派的输出其实都是在&可预见范围内受控的&。
好比是拿狙击***和加特林比较,没可比性,看你怎么用。我点杀不可能用龙卷,我面伤不会用横扫。
梦幻前期的卡片,你得到一个技能,那么你必须有所付出。
骷髅怪卡片,蝴蝶仙子卡片到后面的火车卡,混沌兽卡片等。
咒师秒的多加血能力比不上莲台,莲台辅助强了,秒不过咒师也正常。(金刚和尚和杏林的也是一个德行)
咒师开花了加血能力进一步打压,但是输出能力集合系数增长。(哪怕是现在,点选单位还是很凶)
浴血和无双,同样1W血,扫下去,谁掉的血多?
策划的所谓公平:即有得必有失
地府的原始筋脉猜测:
小死亡、九幽、符石这3个出来之前DF组队基本没戏,所以那时候很多DF都选择自己带队。于是造成现在很多高级别DF带队一个比一个狠...咱先天基础好扯远了。
如果那时候力DF的不出现,那么目前DF的经脉应该就是和PT一个德行,拷贝不走样,一个主比武,一个主任务。
但是,but,我们有力DF。所以这个神奇的经脉出现了。
网易推出这个经脉之前,策划肯定做过测试,毋庸置疑,但是,但是,但是!
测试的对象是什么?我一直在怀疑。
思前想后,我猜测的是:策划自己在设计这个经脉的时候,做的游戏数据测试用的是DF的巅峰数据和其他物理门派比如ST的巅峰数据做比较。
同样都是2000伤害,大家砍下去都是1000血,咦,不错不错,这个经脉就这样放出去了。
必中的百爪,无伤害降幅的百爪。
咦,不对啊,ST2回合鸟6,没套子3回合鸟6,DF2回合8个,3回合12了。不行不行,nonono,我得改
怎么改?对了,有必中武器的,那就让力DF收必中去....阿嘞?这也不行啊,这样还是不划算,得~咱把伤害折损下~
吾~哟西,不错不错,完事了。
这里我怀疑策划做数据测试的时候,用的是DF晚上的数据和其他门派白天的数据做对比的。
在输出方面折损的那么厉害的原因有2个:第一是任务砍不动的时候有阎罗令的存在,第二是无论任务还是打架,力DF能毒。自带鬼眼抗封+感知
策划的想法是,增加力DF干架时候的机动性灵活性。
而且最最最终于的经脉无忌,力DF是没有的。
策划想的很简单:天生70%,鬼眼,鞋子,再给你无忌还了得!?这个物理输出门派没人能限制了。
但是正是如此,DF门派的特色把力DF坑到西伯利亚去了......
现在的策划,似乎一直在引导玩家,往哪边发展,看起来就像是个山西煤老板在教我们怎么样挖煤能够挖的又好又快....
结果我们只是一次又一次的当了他的小白鼠。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
官网地址:&&
合作邮箱:
互通版强势来袭
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