使命召唤类似的游戏属于互动游戏吗

《使命召唤6:现代战争2》游戏十大之最
时间:14-03-13 13:19 来源:52pk整理 作者:52pk整理 编辑:52PK
  最惊喜的归来&&Price
  为了营救某个特殊人物而随着上代主角Soap深入监狱救人!相信敏感的玩家可能都已经猜到这个人物是谁了。不过当那个熟悉的大胡子脸在人肉盾牌后面突然间拿***指着我们的时候,我们才赫然发现故人的归来是如此的令人欣喜!虽说重回旧人是美剧的惯用伎俩,不过我们玩的是互动电影,要的就是这个感觉!&Soap...&大胡子喊起了玩家们熟悉的外号。&Who
is soap?&听着新菜鸟Roach的吐槽,相信MW的老玩家都会会心一笑吧:)
  最牛逼的关卡&&雪地双雄
  之前预告片里大肆宣扬的心跳***和跟随Soap双人潜入俄军阵中偷装置的关卡想不到在第三幕就出现了,虽然还未必能达到MW1双狙人那样载入史册的惊艳度,但是本关可说综合价值也几乎可以冠绝MW2。无论是对武器巧妙的运用,潜入的开源性,双人的掩护,还是到后来的引爆炸弹子弹时间突围,雪地摩托狂奔,可以说兴奋点满载。虽说MW2依然有许多精彩关卡,但本关可谓个中翘楚!
  最具历史性的关卡&&机场屠杀
  可以说COD系列一直在开创游戏业的历史,这次的屠杀关延续了COD的话题性。无数关心和不关心游戏的人都将因为这个关卡而向COD和MW投来关注的目光。不管为了映射恐怖主义的反人类性质这个制作初衷是否完全人道和真实,至少在商业上IW又做出了历史性的一步!以后要郁闷了欢迎来MW2Mission4。。。当然,Game
is just game。而Allen作为卧底居然开***杀这么多innocent people则被我看作绝对是全作最大的不符合现实之处。。(当然他也很快挂了-
  最《24》的小品关卡&&油井救人
  自从COD走上反恐题材的MW系列,我想会有很多《24》的fans参与其中。跌宕的剧情,壮阔的音乐,激烈的***战,2者之间有太多的联系(可惜小强是为COD5配音,期待小强早日登陆MW)。当然MW系列更多时候因为warfare的因素显得大开大合,所以这关颇具小品性质的油井救人行动显得非常独特和有感觉。而本作新加入的开门爆破子弹时间也在本关开始屡试不爽。这是我个人很喜欢的一个关卡。
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大家还关注使命召唤的巅峰是第几部?
多方面的原因,造成《使命召唤:现代战争 2》(以下简称 MW2)地位较高。MW1 的良好铺垫。MW1 是在 2007 年发布的。当时市面上的 FPS 游戏主题还停留在二战年代,而 MW1 一下子把各种现代的武器连同现代战场(也许还是说「敌后战场」比较合适一点)全知全能的科技感呈现给玩家,更有前无古人后无来者的普里皮亚季狙击关卡……这一切让《使命召唤》这个品牌成为了 FPS 的标杆,也间接造就了 MW2 打破娱乐界首发日销售额记录。哪怕是游戏质量不好,肯定也是游戏史上的划时代事件。出色的剧本。MW2 是「游戏电影化」的最佳例子之一。如果用好莱坞动作电影的标准来看,其实 MW2 的剧本可能只算二流影片。FPS 游戏的大部分时间需要玩家以第一人称视角进行操作和体验 ---- 这个范式本身就大大限制了叙事的时间和空间。但以游戏的标准来看,MW2 的故事依然十分出色,起承转合虽然俗套,但依托精心设计的过场动画、连贯的情节、酷劲十足的对白(主要是大量的 military jargon),精彩程度也不输电影。有点罗兰?艾默里奇拍商业片的感觉。丰满的人物形象。这要归功于台词水平。主角就不说了,冷静果敢的 Sgt. Foley、话痨 Cpl. Dunn、冷酷的 Ghost 还有残忍的大反派 Shepherd,后面哪部使命召唤做到了把配角都表现得活灵活现?丰富的细节。MW2 作为一个非开放式的、?结局的游戏,细节之丰满程度让人叹为观止。比如 Loose Ends 一关中,Makarov 私宅中的图纸,就是详细的袭击俄罗斯机场的计划;Of Their Own Accord 开始时玩家差不多只会在地堡里待上 1 分钟,但 IW 竟然准备了差不多 10 分钟长度的战场无线电通话背景音(都是关于美军在协助平民撤退出战区的,还有炮兵的开炮指令、飞机侦查到的最新情况等等)。还有种种,不胜枚举,可以到
上看个痛快。这也是很多玩家依然愿意回味这个?结局游戏的原因。Hans Zimmer 。这是他第一次给电子游戏配乐。他只写了 Main Title,但 OST 的水平依然不低。Exodus 开始前的是个人最喜欢的一段,配上 Shepherd 威风十足的 mission briefing 和动画,还没进入战场就荷尔蒙爆发了。(已在评论区中被纠正,Zimmer 的工作室其他成员和他不是师徒关系。)接下来说说后来的几部都在哪里不如 MW2。MW3 我放在最后说,因为这里有个故事。Black Ops 是紧接 MW2 的一作,T 组想在剧情上打败 MW2,结果把剧情弄的过于复杂。很多人都是二周目、三周目才搞明白了剧情。这其实也是一个误区,好故事不等于复杂的故事。Black Ops 2 可能是 MW2 之后最出色的一作了。但也是我觉得代入感为零的一作。主角露脸、出声是 FPS 代入感的敌人 ---- 谁天天不照镜子能看见自己脸?而且扮演角色过多,甚至还要给反派跑龙套。主角角色地位太高,直接推动了剧情的发展,让这一部玩起来很缺乏「使命」感。Ghosts 尝试了新的战争假想敌。南美国家(为首的就是「中国人民的老朋友」委内瑞拉)依靠石油崛起,从南面颠覆北半球。这部游戏的剧本由 2000 年奥斯卡最佳改编剧本奖《毒品网络》的编剧 Stephen Gaghan 执笔,但在剧情上依然显得很无力。比如 Rorke 的叛变具体原因含糊不清,反派人物形象缺乏说服力;而且台词苍白,欠感染力。维基百科上的评论总结就是:「...its campaign mode lacks a compelling story and fails to connect emotionally.」兄弟两在海底潜行的那一关有点普里皮亚季的意思,模式老套,环境新颖,算是个亮点。其他关卡有明显模仿痕迹。Advanced Warfare 剧情几乎就山寨了 MW2。史派西扮演的不就是 Shepherd 么?除了他,其他角色形象都很干瘪。而且关卡设计方面也有模仿前作的痕迹。如曼谷关模仿 Black Ops 2 中的缅甸关卡,航母、南极等等模仿 Ghosts,还有越狱关对 Black Ops 的致敬,最后新巴格达也和 MW3 结尾非常相似。最后说一下 MW3。MW3 作为 MW2 的续作,总体质量还算不错,算是给现代战争总故事线写了一个让人满意的结局。我不满的就是其中游骑兵故事线让路给了 Sandman,让我非常失望。MW2 游骑兵故事线的末尾,那句「什么时候去莫斯科?」,简直吊足了胃口,让我以为 MW3 还能看到这几个角色。虽然 MW3 在各角色上下的笔墨都没有前作多,但从角色本身身份和性格上来说,Sandman 和 Sgt. Foley 有很多相似之处。我一开始不太明白为什么这样做,毕竟游骑兵在东海岸的故事线做得非常出色。但后来发现 MW2 末尾的「Operation Kingfish」行动合影中就有 Sandman,这说明在 MW2 时这个角色就已经确定了。如果不是后面我要说的这件事,可能 Sandman 这个角色也会让我满意,游戏整体水平也会再上一个档次。另外,MW3 像高鹗续写的《红楼梦》一样弄丢了很多伏笔。Wolverines! 中费老大力气救回来的「Raptor」究竟是谁?是副总统么?Exodus 中没救成、被杀的 HVI 是谁?为什么 Makarov 的手下 Viktor 的尸体会在场?这些在 MW3 中也都没有交代。
说到 MW3 「狗尾续貂」,这里有个故事。MW2 之后的 2010 年,动视出现了风波,导致了 Infinity Ward 创始人和领导人 Jason West 和 Vince Zampella 带领大批主力员工出走,成立了后来做出 Titan Fall 的 Respawn Entertainment 。 当时 MW3 已经在开发中。大量员工出走,逼得动视只能让当时已经在负责 AW 前期准备的 Sledgehammer Games 协助剩余的 Infinity Ward 成员完成 MW3。MW3 的质量下降也就顺理成章 ---- 引擎别说换了,改动都没有大的。动视在 Ghosts 推出前就注册了「Advanced Warfare」等一系列商标,结合之前动视方面的宣传说 AW 的制作周期非常之长,这场风波可能导致了本来应该在 2013 年推出的 AW 因为 Jason West 和 Vince Zampella 离开而推迟了整整一年,中间让 Ghosts 填补了空白。一个猜测,不一定对。--------- 更新,补充评论区里面@ 的观点:答主说的游骑兵线没有延续下去,我觉得可能是二代和三代之间间隔的时间很短(也就是从阿富汗飞到印度所用的时间),三代里面主要还是美军在打防御战,反攻才刚刚开始,并没有能力直接打到莫斯科。并且整个剧情应该是俄罗斯军队叛变(和谈和绑架俄罗斯总统都可以说明这点)打美国,和俄政府关系不大,如果真的进攻莫斯科就会演变成国家之间的战争了。为什么不能把间隔时间加长呢?因为时间线长了就不能和前作肥皂中刀紧密联系,如果剧情设定肥皂安心修养几年再上战场,就不能和后来肥皂掉下楼伤口裂开呼应,肥皂就不能正当牺牲了。---------参考资料:
第6部,4***创的现代战争风格让人耳目一新,6代又在4代的基础上深刻发掘。画面,贴图,***模上又有了更大的提升,场面也越来越大,比如F15在人物身旁飞过,巨大的核潜艇潜入敌人钻井平台,军舰炮轰监狱主人公吊绳而出,核爆炸俄军直升机满天掉落等等。如果说IW在4中是小试牛刀,那么在6中就是大显身手了,各种政治架空让人带入感极强,俄美大战也总算是出现了。人物塑造方面6代无疑是成功的,小强死的那一刻,我盯着屏幕不敢相信,最后扮演肥皂和普莱斯一起为小强报仇的时候我心中充满了复仇的快感,扮演列兵保卫华盛顿的时候心里涌起的阵阵感伤,以及--我们什么时候去莫斯科?的期待。同时由于第六代过于优秀,第八代给整成了狗尾续貂,草草收场,现在战争系列以这种方式结尾不得不让人掩面叹息。
黑色行动2明明很牛逼,只有我这么觉得吗!
难道没有人认为是BO1么!诚然mw系列的确开创了一代革命,但在动视奠定电影式fps的进程中BO系列尤其是第一部堪称神作。如果说mw翻拍成电影的话可能只能算二流剧本,BO一代光论剧情并不逊色好莱坞一线冷战背景的谍战动作大片。个人认为成功的地方有几个:1.此前fps鲜有冷战题材的作品。其实这个IP不利用挺浪费的。不像二战,由于很多历史档案都尚未公开,冷战总有一些神秘色彩可供想象。BO1的亮点之一也就是它那种虚实合一的剧情,揉杂了肯尼迪遇刺、苏联火箭发射失败、苏美争夺纳粹黑科技等等历史疑案,并给出一套有体系的故事结构把一切串联起来。包括最后肯尼迪遇刺之谜在本作中也给出一个开放性结局,而此前美国政府对该案遮遮掩掩的态度不禁令人浮想连篇。还有玩家在五角大楼的那段cg中看到一个撇自己一眼的吸烟女人,和游戏开头的播报密码的女人极其相似,有可能也是暗示五角大楼已经被苏联情报部门渗透。2.BO1的同时也参考了《搏击俱乐部》这种cult电影的拍摄手法,在场景中草蛇伏线暗示梅森的精分。甚至可以说BO1论剧情精彩完全不逊色于《fighting club》。3.非线性叙事模式可谓又一绝。游戏采用的是一种总-分-总-分的结构,每进行完一章玩家都会重回审讯室和审问者一起捋清脉络。这也是游戏的烧脑元素之一。4.极具个性的人物。这里的代表就是雷叔。雷叔作为上两代的一个NPC,在本作中扮演非常重要的角色。可以说本作中的雷叔简直是游戏史上最令人印象深刻的NPC,浑身是戏。一个坚毅,勇敢,锱铢必报,命运悲怆的俄国人。t组的策划给雷叔配备了非常牛逼的台词文案,加里奥德曼的配音也让雷叔跃然屏幕。雷叔个人光彩在我看来远远盖过了主角本人,甚至可谓超越最老资格的普队。这个人物是真实有血有肉的,相信很多玩家都能感受到通关之后多少对雷叔投注了感情。"Go and free! Its for you, not for me!"
《使命召唤6:现代战争2》这部游戏继承了使命召唤4开创的现代战争风格,画面更精致,场面更宏大。另外开辟了双人任务模式,可以同好友共同闯剧情里面的各个经典关卡。
剧情还是延续着上一步现代战争的多线并进的故事模式,这里就不剧透了。下面说说多人对战游戏中最关键的部分----***械。依旧是延用上一部的分类方式:主武器步***,轻机***,冲锋***,狙击***。副武器手***,霰弹***,微型冲锋***,火箭筒。根据个人喜好选择搭配吧。个人强烈推荐AK+光学瞄准镜+AA12速射霰弹***+C4,技能用快手+加速跑+忍者。我用这个组合KD超高。但是玩过的都知道AK要50级才能解锁,各种技能进阶后虽然十分强力,可是毕竟进阶要求比较苛刻。所以推荐在多人游戏是玩单机模式可以刷刷刷
(一般人我不告诉他)其他组合比如芭蕾特+乌兹,WA2000+.45左轮都十分经典又耐用实战组合COD6最最最惹人注目得当然是多人对战模式了。毕竟比COD系列第一部开发的多人联机对战华丽的多。剧情模式人家给你啥你就老老实实照着使吧。一下子又把自己拉回到了那个天天通宵颠倒时差跟大洋彼岸的网友打对战的时光去了。那时候图样图森破,也不知道用功读书。再看到这个问题,满满都是回忆啊!
COD5 世界战争
现代战争和黑色行动系列前面已经总结的太多,我就不说了,在这里专门说说《使命召唤5世界战争》。
当时上大二,宿舍的一个哥们从网吧拷过来了使命召唤5准备开搞,我们几个没电脑的穷比兴致勃勃的围在宿舍唯一的一台电脑前观看。(这里说一句题外话,宿舍的人当时已经在我的感染下,通关了4,了解了1和2)
游戏开场动画,讲述了法西斯势力的崛起,日军的入侵中国、南京大屠杀、美国的石油禁运、偷袭珍珠港以及美国参战,当时我心里还想着“哦,二战啊,希望比《荣誉勋章血战太平洋》要有趣点”,说实话,当年的《血战太平洋》打通关之后,其实感觉很一般,固然丛林战中神出鬼没的日军让人玩的时候心有余悸,但总感觉缺了点什么。
而《世界战争》 中游戏一开场,被以割喉方式处决的战友喷溅在墙上的血让我们直接目瞪口呆了,虽然玩过的血腥游戏也不少,但这样一种感觉却对我来说是前所未有的。那是一种直面的残忍和恐惧,在之前的《雷神之锤》中,我们可以用霰弹***把对手轰成肉块;在《毁灭战士》中要面对各种匪夷所思的怪物;在《重返德军总部》中古墓里的骷髅、僵尸,都未曾给我这样的感觉。在这部游戏里,我第一次领教到了战争的恐怖与残忍。
接下来的流程就简单多了,向前走,遇敌,右键瞄准,开***,被日军伏击一刀砍倒,队友及时救起,撤退。当我被拖上皮筏艇逃离时,看见有几个战友还在岸上和源源不断的日军(游戏中的敌人永远都是源源不断)作战时,脑海中冒出一个想法,希望他们被俘虏时,不要被割喉了。
第二关印象最深的,不是千方百计都救不了的沙利文,而是游戏里叫做“Type 99”的日军轻机***,威力大是一方面,更重要的,是“碎尸”功能。一***过去,要么头让轰掉,要么一条胳膊、一条腿没了,倒在地上挣扎几下才断了气。以至于每次用这把***时,总要朝躯干部位瞄准,可以听到肉体撕裂的声音。
当然了,呼叫海军舰炮“犁地”也是很爽的,特别是朝人多的地方来一发???
个人感觉,美军战役,是一种求生的欲望。面对日军,只有杀,才能活下来,用勃朗宁、用M2喷火器、用汤普森、用春田、用一切能用上的武器,杀掉那些端着刺刀,嘴里喊着“天皇陛下万岁”朝你冲来的日军、那些藏在树上放冷***的日军、那些藏在草丛中或者装成尸体的日军、那些假装被俘打算同归于尽的日军????杀杀杀。
而苏军战役突出的,是血腥的复仇,几乎每一关都在反复渲染这样一种思想。战火在家园燃烧,所以我们要让敌人尝尝什么叫做“他们的鲜血,他们的土地”。有时候觉得德军很可怜,在绝望的战斗,无处可退,即使投降也难逃一死(游戏中有多处表现,被集体***决、被莫洛托夫燃烧瓶烧死)。但是哪有如何?在战争之中没有人会仁慈。
说着说着有点乱了,其实本来是想把每一关的感觉都讲出来,但是感觉工程量太大了,而且也不一定有人看,所以就先说这么多。其实使命召唤系列一直都致力于营造出战争的代入感,《现代战争》系列是一部战争动作大片,《黑色行动》系列第一部是惊悚悬疑片,第二部是穿越剧,《幽灵》像是玩笑,(拉美入侵美帝,太不现实),《高级战争》则是科幻片。
那么《世界战争》呢?
是一部战争恐怖片,前无古人后无来者(反正现在二战也不吃香了,估计以后的使命召唤就没有二战的戏份)。
玩过COD 1、 2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12其中1、2、3、5是以二战为背景4、6、8是著名的现代战争7、9是以冷战为主要背景,9也穿插了很多未来元素10、11和12就是未来的战争了巅峰很多人说是第6部,我也认同,个人感觉第9部更胜一筹第9部剧情非常丰满,叙事方式很独特,使用两条故事线路同时往前铺,让玩家在冷战时期和未来战争之间来回穿插,反差感带来的震撼是其它历代所不具有的在游戏过程中,玩家可以主宰故事的发展方向(也有实际意义上的好结局和坏结局,涉及到剧透就不多说了),这也是其它历代所不具有的相较于前8部作品,第9部加入了关卡初始装备选择,加入了类似《幽灵行动 未来战士》那样的组***模式,拓宽了游戏的自由度【对于我这种打一把换一把,见到地上有***就忍不住捡起来试试手感的玩家来讲意义不是很大┑( ̄?  ̄)┍ 加入了一个新的游戏模式----突击模式,虽然很多玩家说不习惯,但是认真玩玩发现还是挺有意思的COD7是很吃配置的,优化得不好,COD9刚出的时候也让人很担心机器能不能跑得起来,后来发现优化比COD7好太多了,也让玩家看到了制作组下了很大的功夫
mw1,mw2伯仲之间,因为双人狙那关我还是选cod4
经典就是现代战争系列1-3,其中最经典的我觉得就是使命召唤4-现代战争1,使命召唤6-现代战争2这两个了。其他版本一般般,没什么新意了~
为什么没有人提COD7:Black Ops? COD7才是最经典的一代!(群嘲fail?)在我看来这类游戏故事啊剧情啊都是一时鲜,真正的乐趣在网战,与人斗其乐无穷而COD7的联网对战在我看来是最完善的,没有花里胡哨的技能,但是战斗又很多样化尤记得在澳洲那几个NUKETOWN24/7服务器称霸的日子,把把都被喊***,场场杀人总数都超过队友之和,感受着无敌的孤独,然后挑战自身只用手***,还是把把超神,我就感觉我怎么那么牛逼呢,牛逼得快炸了,应该永垂青史啊....然后买了COD8,上来就被虐惨了...然后后面几代全都买了,却找不回原来的感觉了,于是转战BF了然后我要说的是,哪代经典其实取决于你习惯了哪一代而已,就游戏质量来说每一代都足够成为你心里的经典
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