DNF:外挂分别是模拟挂,内存挂,封包挂,它们是怎么弄出来的,你可别试哦!
DNF:外挂分别是模拟挂,内存挂,封包挂,它们是怎么弄出来的,你可别试哦!
外挂分别是模仿挂,内存挂,封包挂.其间模仿挂是以按键精灵为代表的一类,他本质上不进入游戏内部,仅仅在外围通过识别游戏图像、文字等办法来模仿点击,所以通常简略的辅助类,用按键的对比多,由于开发便利,小白学学也能够下手,按键挂通常分为前台按键和后台按键,其间前台按键是操作鼠标完成指针移动到指定方位进行点击,所以有必要坚持游戏窗口一直在前台,而后台按键则否则,采用窗口消息,例如WM_LBUTTONDOWN,向游戏窗口发送点击指令,然后完成窗口内部点击,那么这种办法,即时你窗口最小化也没有联系,更适合做窗口多开情况下的点击,举个例子,在RGP游戏中,你点鼠标砍了怪一下,那么在按键系的处理中,即是通过图形识别出怪的方位,用鼠标左键在怪身上模仿点击,然后使得人物跑到怪身边挥刀一砍。长处:简略易学,简单上手缺陷:对流程操控、稳定性欠好,简单出问题第二类是内存挂,介于按键和封包之间,通过OllyDebug、CE等诸多调试东西,对游戏的主程序以及载入的DLL进行动态追寻调试,通常称作找基址、找CALL,本来即是找某个数值或许某个功用,例如在RGP游戏中,你点鼠标砍了怪一下,那么如果是内存挂,就首先要找怪物在内存中的数据,例如怪物的编号、怪物的坐标、怪物的血条等等数值,然后通过OD调试出打怪这个功用CALL地点的代码段,当然都是反汇编的ASM代码,找到今后,通过CALL测试东西进行测试,看是否正常,如果对的,那就记录下来,终究全部外挂规划脚本流程调用各个不一样的CALL,通常内存挂都会将主文件封装成DLL,然后用一切办法让游戏发动的时分加载起来,这么,内存挂就变成了游戏的一部分,都是内部调用,通常表现办法是游戏一发动今后,会多出一个外挂窗口,能够设置修改各种参数。长处:响应速度快,稳定性高(操控好内存指针),简单使用游戏漏洞完成BT功用缺陷:学习难度高,需求对内存、堆栈、进程、线程、各种数据结构、C言语、ASM都有必定了解,并且外挂有必要跟游戏窗口共存亡,无法独自生计,对多开数量有影响第三类是封包挂:是对比高端的一种办法,调试办法很多种,能够用封包截取软件(例如WPE)截取封包,或许还用OD,来bp send,拿到封包数据,通常封包数据都是16进行的字节,相同的,拿砍怪来说,游戏再调用了砍怪CALL今后,他终究有必要通过send办法,将成果发给服务器,而这个成果才是重中之重,封包即是分析这的,一旦破解了封包的数据结构,能够自个模仿封包今后,那么就OK了,彻底不必依靠游戏客户端,自个写程序跟服务器衔接发送封包,从登入到打怪的一系列封包,不仅速度快,并且能够多开N多个窗口,由于不需求游戏渲染,仅仅纯字节的收发。长处:速度快,可操作性更强,能够多开到不知道多少开缺陷:不出三天,准被封号
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