dnf光属性伤害和火属性怎么伤害怎么计算...

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最新最精确属性强化增加伤害计算公式
四川3区繁花似梦
大家都知道22属性强化=10%伤害属性强化 伤害22 10%32 各个阶段 10/(220+10) =4.3%42 增加10属性 10/(220+20)=4.1%52 强化所增加 10/(220+30) =4%62 的伤害 10/(220+40) =3.8%72 10/(220+50) =3.7%82 10/(220+60) =3.6%92 10/(220+70) =3.4%102 10/(220+80) =3.3%也就是说属性强化22时=伤害10%32=14.3% 30属性强化的时候 除以22342=18.4% 40属性强化的时候 除以22852=22.4% 50属性强化的时候 除以23262=26.2% 60属性强化的时候 除以236 这些数字是比如22属性强化=10%72=29.9% 70属性强化的时候 除以240 那么用22/10%=220 再比如32属性强化=14.3%伤害82=33.5% 80属性强化的时候 除以244 那么用32/14.3%=223 加入属性强化是64的时候92=37.1% 90属性强化的时候 除以247 你就可以直接用64/(相对应的数字)236=27%102=40.4% 100属性强化的时候 除以252写的不是很明白不知道大家看懂没有
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韩服改版以后雷剑变成光属性附加伤害,深海熔岩变成火属性附加,当火强比光强高时,雷剑还附加么?????9 x# ]9 A7 ], E
澳门首家线上赌场上线啦
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女眉女良 发表于
17:44 / Z- ~2 d9 s5 Y
韩服改版以后雷剑变成光属性附加伤害,深海熔岩变成火属性附加,当火强比光强高时,雷剑还附加么????? ...
雷剑变垃圾了...还不如现在呢...
&这是叫你贫民化穿野猪套&
お元?ですか
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雷剑没爆发了
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附加啊怎么不附加,反正伤害那个高算哪个,光伤害不如火根本就不会给你出,如果火炕高的如吞噬魔吃光那火伤害不如光的情况下火装备打的伤害没光的高就会被光的覆盖,不然你认为红眼剑宗怎么不打属性卡堆全属性啊
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感觉还会在改& & 我?鱼没救了
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还是会附加的& && &
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有哪个属性附加装备就带哪个呗,依旧是属强越高附加越高
&我意思是,写着光属性攻击就是按光强算的,不是你火强比光强高就按火强算的&
纪念逝去的毛娘
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旭东老仙,法力无边
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同时附加,独立计算,附加伤害类不冲突
&附加的伤害量也是按照你的打出来的伤害*(0.08*属强)&
&比如幽魂,就算不是暗属性攻击依然会附加暗属性伤害&
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两个系统。不冲突。
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UID5169656帖子威望0 多玩草10 草
首先第一条 多个白字不冲突 难道你带镇魂+空城 空城白字就无效?同理 深海+雷剑 一个火白字一个白字 分别吃不同的属强,而直接伤害值根据武器有哪些属性和属强高低决定吃哪一个
新人欢迎积分1 阅读权限130积分253265精华0UID帖子金钱2710 威望15
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还是会附加的
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DNF属性强化和抗性怎么算 计算精准论证
11:06:05发表 | 来源:本站原创 | 作者:杀手 |
导读其实以前我也对属抗有着错误的认识,那就是我认为属抗是这样的:玩家属性攻击[1+(属强/225)]*(1-怪属抗/225)的认知
  DNF属性强化计算公式分享由特玩小编为大家带来,DNF属性强化与抗性的公式分别怎么计算的?希望这篇dnf属性强化计算攻略能够为大家提供帮助!首先声明伤害浮动实在难以控制,取几次伤害靠中间点的然后取均值作为计算基准,但是依然完美的符合理论值225
  如果有哪里有疏漏请指正,感谢。从改版开始,就一直说属强公式是1+(X/220),但是那时候属性都非常可怜,跟现在属性膨胀的版本比起来低的令人发指,外加上DNF本来就设计了一个伤害浮动,所以造成了很难精准的测试的情况。
  然而因为我玩,非常在意这种东西,而且在贴吧见过数据详细变动的帖子的翻译,就是属抗基础增加50%,这些变动并未在公告里提到过,但是你没见过并不代表他没有。
  这就是我说100&150&225的由来。至于100,那是那个火抗等于一切的年代,不要说国服,早先150火抗肛火骑士我当然知道,国服没有不代表韩服就没有,据说是雪山外传或者***手改版的时候改的?求韩服帝。再说一次,你不知道不代表没有,请不要拿自己的对认知来强加给别人。
  (另外为什么以NX的尿性和NX给公布的抗性都是5 10整数,而玩家以220测怪抗缺都是后边经常带个1,原因是不是在这里呢?)
  再说个小插曲:其实以前我也对属抗有着错误的认识,那就是我认为属抗是这样的:玩家属性攻击[1+(属强/225)]*(1-怪属抗/225)的认知,因为那时候有个猫脸(雷龙+环绕我叠过3次一般人我不告诉他,那垃圾攻击频率也来跳测试视频?),因为各种属性都很低,伤害浮动的影响会很大,所以造成了我对属抗的认知错误。后来被某秒巨龙打脸重新认识了。
  回归正题:那么属性膨胀的现在,是不是可以重新认识一下属抗公式了?虽然理论上只有5的偏差,但是不是就属强来说,不是幽魂的话膨胀还不算太厉害,而且容易控制,基础属性倒是膨胀到无以复加了,这倒给属强计算提供了便利。
  陨石:无属性20521,暗属性22083. ()*25)=15.4(15.7)楼中讨论有说带属性自行附加5%伤害,有说陨石暗抗-11(11.25?),具体是增加5%还是通过-11(11.25?)来实现的尚不清楚,这就需要很高的属强才能体现出来,也就是说&&幽魂。(策划粑粑春节出个跨界吧)
  但是不管如何,既然知道了偏差根源出在了哪,算法也改变了。
  公式如下:
  原始值=实际值/现有属强*假定属强。
  理论值=原始值*(假定属强+现有属强)/假定属强。
  以上就是小编为大家带来的DNF属性强化计算公式分享 属抗计算精准论证
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