魔兽世界魔兽7.0 射击lr 属性怎么老是给我50集中啊!...

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魔兽世界射击猎人神器任务,我在达拉然等了好久为什么
魔兽世界射击猎人神器任务,我在达拉然等了好久为什么没有那只鸟过来给我任务
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我估计你是上周领的没有及时还,结果星期一还了,结果就是你这周的周常果断黑掉。周常当周领了当周做完就要还,不能拖到下一周!
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魔兽世界7.0风行者的遗产 射击猎人神器大特质评测
来源:网络转载
  魔兽世界7 0风行者的遗产 射击猎人神器大特质评测3234小编已经整理好了,现将这篇魔兽世界7 0风行者的遗产
射击猎人神器大特质评测
  魔兽世界7.0风行者的遗产 射击猎人神器大特质评测3234小编已经整理好了,现将这篇魔兽世界7.0风行者的遗产
射击猎人神器大特质评测分享给大家,希望能帮到各位玩家朋友们,快来看看吧。
  研究样本:
  因为触发型饰品会造成伤害浮动所以选择不带饰品进行测试。
  属性如图,瞄准射击的面板伤害为12w4。
  桩子选择神射手营地的团队副本训练假人。
  无易伤无暴击时的瞄准射击伤害为8w4左右。(实际伤害在8w1至8w7之间浮动)
  瞄准射击触发风行者的遗产后,会生成额外六支箭矢,每支伤害为15704左右。
  瞄准射击暴击时,额外的六支箭矢不会立刻产生暴击。(这里可以看出额外箭矢的伤害浮动非常小,在个位数之间)
  每支箭矢会独立计算是否产生暴击。
  瞄准射击受易伤加成后,额外箭矢也会增伤。
  在非暴击时,额外箭矢的伤害约为瞄准射击的18%,即触发风行者的遗产特质后,发射的额外箭矢总伤害约为瞄准射击伤害的108%
  关于大特质的触发率,个人认为应该不是rppm机制,而是和荷***实弹一样的几率性触发,概率在20%左右。(关于这个概率取样的比较少所以不一定准确)
  然后还发现了一件很有意思的事情。
  在易伤buff内开始读瞄准,但是瞄准击中目标后易伤buff已结束,瞄准不受死眼增伤。
  然而触发的额外箭矢却是增伤的。
  这可能是个bug?
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别的玩家一近身我就只能等死……
PVE端,按H地狱火堡垒毕业的情况来算射击猎好歹也是第一集团(当然,不敢跟晶体一放站桩起手30W的法爷比)当然如果M毕业的话掉到第二梯队去了。。。PVP端,100级特殊弹药,你有冰冻弹有震荡射击有束缚射击还有2个威慑,放风筝啊。。。这就是技术问题了。当然,也可能是装等问题
lz说的应该是PVP没错,猎人PVP确实不暴力。因为即使是不暴力的猎人就已经很让人烦了,猎人要是暴力,别的职业就别混了
好久不玩了。LR的后跳和威慑被删除了么?没有的话,残血开威慑,被近身开后跳,拉开距离。拉开距离后你会有很多事情可以干了。比如:逃跑。建议学个工程,给披风加个风筝,稍微高点的地方一跳,开了风筝,谁也追不上你啊。哦,对了,还有火箭腰带,开完你就成了风一样的男子。其实打LR挺烦的,因为你砍了半天,你砍不过他,就被他弄死了,尤其是近战,可能全程被风筝,死的老憋屈了。但是如果你砍得过他,他被砍死之前,跑了......等你会逃跑了,被人近身不懵了,下一步就可以慢慢研究怎么风筝别人了。反正我当初玩LR,一开始就是各种跑,再然后就开始跟人打,当然打不过还是跑,哈哈。LR一套爆发可能秒不了人,但是那种你就是打不到我就是打不到我的感觉真的挺好玩的,而且你装备再烂,你也能在战场玩的很开心,因为你能跑啊,死不了啊。
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  装备选择:
大家都说暴击&精通&敏捷&急速,但是反斩杀90%到35%其实你开急速射击加暴阶段貌似不需要暴击也可以啊。另外全能这个新&韧性&,我感觉伤害方面每点收益和精通差不多,并且关键不要站桩,但是扯的是给的两套PVP选择里面没有,每个部位给的副属性乱七八糟并且没有全能,要出套装属性不得不做出牺牲。
个人推荐:PVP头、肩膀、衣服、手出4件效果,然后裤子换那个不出套装效果的,至于新版本的项链、戒指、披风的FM,我现在选的是全能。
就现在PVP4件套装效果来说,触发冰冻陷阱回50能量其实感觉也是暴雪逼着你读瞄准,因为假设你没触发刺激能量低正好有机会爆发,冰冻触发了回50能量读瞄准加奇美拉就可能是斩杀击杀别人的机会。读一次瞄准减少5秒急速射击的CD,这个就仁者见仁,智者见智了,很多人说这个比较鸡肋。但是作为一个60就一直读瞄准的玩家来说,我实在是太喜欢读瞄准了,以致于很多时候奇美拉亮了我还是会把瞄准读完。因为我选择的是狩猎刺激而不是稳固集中,基本100级的几十把JJC打下来除非我没能量、控制都在CD,只要有能量我都是在读瞄准而不是稳固,所以我个人感觉下来大概急速的CD自己用下来在1分15秒左右,要是读一次减少10秒CD那我觉得真的就是赞了。冰冻CD 30秒,从第1次冻住人开急速读瞄准(一般我都会读至少2个再加奇美拉飞刃)爆发开始,中间第二次冰冻外加你还是要不停输出换对方保命大技能也还要读几个瞄准,第3次或者第四次触发冰冻基本上你的急速射击又好了,而第三次假如处理的好,就是击杀对面的机会,假如没有击杀也没有关系,找机会再次爆发就是。
  射击天赋
大家争议最多的可能就是:
束缚 vs 翼龙
双稳固 vs 狩猎刺激
飞刃 vs 弹幕
孤狼 vs 弹药
  1. 束缚 vs 翼龙
瞄准我可以读条,翼龙你再让我读条我就。。。也看过某些大大可以做到翼龙骗牺牲、这种,我本人非高玩,实在老了手残,所以我更多情况还是选择了束缚。另外这也要归咎于昨天22的时候碰到一个高玩暗夜精灵的牧师,我们是猎牧vs角斗战牧。这个牧师非常会玩,全程保持羽毛加速并且留技能,不出束缚根本冰不到,即便震荡+冰冻,人家也是跑的飞起根本冻不到。打到最后基本我就是站着和角斗战对lu,感觉有希望的时候战士就去恶心我们牧师,然后牧师泡泡+盾,这下我们牧师没法驱散对面的盾,战士根本杀不死,本来猎人就能量紧张,那个盾简直就是!&##¥%&&¥%&&&¥%&&所以推荐大家还是束缚加冰保持必中,而且束缚对于爆发也有用,晕倒2个人特别是治疗的话配合冰就是10秒控制了。什么束缚+爆炸、接震荡恶心对方治疗或者近战想必大家也各种熟悉了。
  2. 双稳固 vs 狩猎刺激
其实我个人觉得这个没什么争议,但是回归之后看了好几个帖子,有些朋友还是保持双稳固MOP遗留下来的习惯,我觉得就得不偿失了。双稳固回能量还是为了读瞄准和奇美拉爆发吧,基于上面提到套装触发冰冻回50能量的效果,想爆发的时候还是可以打出来的,你可能会说我数学不好,瞄准+奇美拉50能量怎么够,但是我的习惯是爆发的时候奇美拉是留后手打的,不是奇美拉瞄准,而是瞄准奇美拉,这个是很关键的,因为2秒多的瞄准读完你也回了一部分能量基本够你连招了。另外后手打奇美拉的好处就是,这两下是瞬间出去,而不是奇美拉后2秒出去,那么对方治疗可能会反应不过来就进35%斩杀了。那么狩猎刺激触发了之后,2秒的瞄准和2次稳固的伤害差别,还是很大的,另外瞄准暴击还回20集中,狩猎刺激的下的瞄准又可以读了。出刺激你可能全程集中都比较低,120集中你可能基本都在50集中左右,10到70左右飘忽,但是因为刺激的存在你手里永远有牌。出双稳固的话可能会出现奇美拉CD,集中在30左右,这个时候你正好在你急速射击爆发要读瞄准的时候,读不出来,真的便秘啊啊啊。个人感觉刺激给的是你更多的灵活性,基本是常覆盖,不用像双稳固这样特意去攒能量,因为虽然触发很高并且基本都保持,保证你随时能爆发。但是这个也跟个人打发有关,我觉得双稳固是需要配合弹幕,双稳固回满能量奇美拉+弹幕+斩杀这样用,而刺激一般能量低的时候也可以是瞄准+奇美拉+斩杀,但是弹幕这个技能实在是破控好手,位置不好的时候真的要被队友喷了。而后者给了我们更多的灵活性,前者伤害高但是比较容易需要节奏的把握。
  3. 飞刃 vs 弹幕
这个对比就是已经在上面刺激和稳固的时候说了,另外飞刃有减速,我常年追不到人的时候才会记得这个技能。飞刃+奇美拉是小爆发,对面40% &50%血要进斩杀不进的时候这么打比较好。
  4. 孤狼 vs 弹药
由于现在赛季还没开,大家还处于刷装备的阶段,所以JJC两个天赋好像区别不大,战场还是首选孤狼,另外战场貌似有BUG,我试过战场弹药切孤狼还保留寒冰弹药,简直好顶赞。但是关键问题特别是22,没有寒冰弹药追不上人,特别是治疗,昨晚22那个暗夜牧师简直噩梦一般最后我直接撒手认输砸键盘了。有人说用孤狼,保命的时候召BB+牺牲+自由,但是召唤BB虽然顺发,但是有GCD的,等你反应过来很多时候基本角斗战、盗贼、DK的各种晕没徽章的时候真的只能双手离开键盘靠队友了。不知道其他区或者美服欧服的情况怎么样,我估计22还是得要弹药,33或者55的话看大家装备都刷好之后猎人到底多抗揍了。主要是这个版本的下血的节奏还没有摸透,但是感觉比MOP晚期5.4我刚回来那会要好点,没有那么容易被OX。
  个人心得技巧:
  束缚和翼龙看个人。
剩下看自己的节奏,基本是两派:双稳固+弹幕,或者刺激+飞刃。JJC估计还是弹药,战场孤狼。
昨天忘记截图了,碰到好几场猎人内战22,其中一场猎牧vs猎牧,对面猎人是弹幕+飞刃,他就一直在稳固想回集中,瞄准只能满能量的时候读而平时就是奇美拉+飞刃的伤害是在太低了,而且我这边急速+刺激爆发的时候就明显感觉他的血线下的比较快和危险,最后赢了数据显示对面猎人大概在800万(或者80万,0太多数不过来),我这边是1300万(或者130万)。所以感觉上这天赋还是要配合一起用,飞刃+双稳固这种完全没爆发啊,当然JJC不能单看伤害总量,弹幕+奇美拉伤害也许爆发的时候更高。
  爆发手法or节奏
其实配合上面天赋和装备已经说的很多了,刺激+飞刃的基本思路:多读瞄准,喊队友多驱散盾!,虽然你也有宁神,但是万不得已比如对方交保护、牺牲、树皮这种残血要死不死的时候,尽量留能量让你方牧师、萨满去驱散,因为反斩杀、急速射击、35%斩杀的存在,只要对方没有盾、牺牲这类的BuFF,不管多少血,作为猎人的你都是对方的巨大威胁,打出一波伤害就可能是胜利。对了,灵狐守护记得在急速射击有的时候能开就开吧,那个蛋疼的精通好歹也有10%伤害加成。
另外感觉上现在Blz给猎人定位就是炮台+布衣杀手,牧师除外。。。但是不管是DK还是战士,明显感觉比法术和盗贼小D硬多了。感觉现在说不上强,但是比起我自己玩的最多的60、70还有80前期来说相对来说好很多。
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