小神游gbaSP的GBA卡

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文章摘要:GBA游戏GBA历史正式披露1999年8月末在日本千叶幕张举办的 NINTENDO SPACE WORLD游戏展示会上,社长山内溥在演讲中透露了GAME BOY后续主机的开发计划。 日,NOA在西雅图召开了开发商会议,正式公布了GAMEB......
1999年8月末在日本千叶幕张举办的 NINTENDO SPACE WORLD游戏展示会上,社长山内溥在演讲中透露
了GAME BOY后续主机的开发计划。 日,NOA在西雅图召开了开发商会议,正式公布了GAMEBOY ADVANCE的具体细节,宫本茂在会议上详尽透露了GBA和海豚的联动战略,任天堂的宏大的未来战略终于得以完全展露在世人面前。
从20世纪90年***始,Game Boy一直是&掌上游戏机&的代表者。低廉的价格、种类繁多的游戏、耗电量不大、加上是由当时游戏界霸者的Nintendo出品,所以即使只是黑白画面亦能打败同期机能较强的GameGear和NEC PC-GT。甚至在十几年后的1998年,SNK的NeoGeo Pocket也败在了Game Boy的手下。
即使优势持续,但是由于Game Boy的性能严重不足,所以Nintendo就在
后来推出了不少 Game Boy的进化机种,但最瞩目的是使用彩色液晶显示屏的Game Boy Color,加之殿堂级RPG软件《神奇宝贝》支持使得Game Boy的生命得以延续。但是,由于1999年时BanDai的Wonder Swan势不可挡,Nintendo也只好发布Game Boy的后续机种&Game Boy Advance&。它延续了Game Boy的优势。
GBA SP于日发售,定价12500 日元。该机为GBA的改进型版本,由原来的横板设计改为更为流行的翻盖设计,减小了游戏机的体积。完全兼容以往GBA游戏。
日,GBA正式在日本本土销售,出现了长时期的供不应求状况。
改版机SP推出
日,GBA主机的改良版本GBA SP在情人节当天发售,区区13万台首批出货在两小时内就销售
一空,热烈争购地火爆场面让在场者 几乎无法想象这是在身陷严重经济衰退泥沼中的日本。
任天堂对如此的市场状况也深感意外,以至于20年来第一次因为商品缺货而在本社BBS上张贴谢罪 声明,向消费者保证将加班加点力争尽快补足货源。表面上看来,GBA SP的发售是任天堂为应付即将到来的年终财务决算而仓促推出的,实质上这是一款试探 市场反应的战略商品,GBA SP的许多设计思想都突破了过去许多年来所沿袭的框架,例如价格设定和诉求的主流消费层。
中国版GBA行货
神游在2004年(即神游机的第二年)发售了行货GBA(小神游)。为什么神游GBA,也就是小神游能够一炮打
国行GBA软件,并未过审
响,迅速占领市场多呢? 一个原因是价格低廉、售后有保障,另一个重要的原因&&&这货不锁区。小神游和后来的小神游SP,完全兼容正版中文卡,正版日文英文卡,盗版卡,盗版汉化卡,烧录卡。这就是小神游能火的最根本原因:能玩盗版。
从这个层面讲,神游发布不锁区的GBA,就已经宣判了任天堂中国战略的失败。为什么呢?任天堂将万信踢出中国,就是因为万信纵容盗版,这才扶持了神游。但神游的GBA虽然不能说&纵容盗版&,但也的确没有盗版就没有神游GBA的畅销。 最终,依然由
于审核机制和价格等原因,神游的GBA游戏在数量上也处于绝对劣势,最终再次回到了&只卖硬件,不卖软件&的怪圈。中国玩家选择全新的、便宜的、有售后的小神游SP,然后购买廉价的盗版汉化的GBA卡带,成了2005年最流行的电玩现象。
GBA拥有12个游戏按键,它们分别是:
游戏按键A键(Controller Button A)(A)
游戏按键B键(Controller Button B)(B)
游戏按键R键(Controller Button R)(R)
游戏按键L键(Controller Button L)(L)
GBA游戏开始键(GBA Start Button)(C)
GBA游戏选择键(Gbaselect Button)(D)
GBA电源开关(GBA Power Button)(K)
GBA音量调节键(GBA Music Button)(M)
扩充 插口 (J)
索带 位置 (O)
耳机插口 (N)
扬声器 (F)
屏幕:反射型TFT液晶屏幕
屏幕面积:40.8毫米&61.2毫米
屏幕对角尺寸:2.9英寸
屏幕分辨率:240&160
最大发色数:32000 色
CPU:32Bit RISC-CPU @16.78Mhz(GBA专用游戏) & 8 Bit CISC-CPU @8Mhz(兼容GB、GBC游戏)
RAM:2KB WRAM;96KB VRAM(CPU内部) ;256KB VRAM (CPU外部)
声音发生器:小型喇叭,附耳机插口
通讯:GBA专用通信电缆;对应Mobile System GB可供上网用途
电源:两节AA干电池或GBA专用电池
主机体积:长度:144.5mm;宽度:110mm;厚度:24.5mm
主机重量:140g
对应软件:Game Boy Advance 专用游戏卡带;兼容Game Boy、Game Boy Color游戏卡带
发售日:日
售价:9800日元
1.不得拆卸GBA,有关GBA的第三方附件请尽量不要使用。
2.在拔插游戏卡之前,应该切断GBA的电源。拔插游戏卡时,应将游戏卡完全插入。不得强行对GBA施加外力。
3.不得将GBA放在潮湿处,也不得放在肮脏的环境中。GBA仅可以在湿度低的房间中使用。不得在可能溅到水的潮湿环境下使用。
4.不得损坏GBA或者附件。
5.连接GBA时,请仔细的将插头插入到正确位置,当向插座插入时。应保持插头的出示状态。
6.当从GBA或者电源插座取下各插头时,首先应该切断GBA电源。然后小心翼翼的拔下插头,不得强行弯折电线或者电缆。
7.不得让任何GBA部件受到高温或者低温。在低温环境下,LCD液晶显示屏的显示速度将下降或者无法工
作。在高温下LCD液晶显示屏将损坏,。应注意不得使GBA长时间受到阳光的直射。
8.极力注意保护显示屏,防止划伤或者弄脏。
9.仅可以向延伸接口连接为GBA设计的专用附件。
10.不得将液体洒在GBA上。应使用微湿的软布进行清洁。重新使用之前,应该使得部件完全干燥。
11.不得快速反复接通和切断电源开头,不仅会缩电池的寿命,并且会丢失存储的信息。
12.为了获得最佳的游戏图像,应在良好的光线下,从下面直接观看GBA的LCD液晶显示屏进行操作。
13.为了防止GBA被弄脏,在不使用时应经常装入一枚游戏卡并且关闭GBA电源。
GBA的扩充插口位于主机顶部,主要用做与外界联系的通讯用途,也对应在日推出的&Mobile System GB&。它是一个可以供于GBC和GBA接通掌上***,并且利用它来上网收发E-Mail的配件。另外,扩充插口也有着对战的用途,只要通过通信电缆就可以和另一部主机进行通讯对战。
通过任天堂为GBA推出的专用通信电缆(不适用于早期机种),最多可让四人同时对战,虽然以前也有四人对战的Game Boy游戏,不过四部主机必须插上四块游戏卡带才可以进行对接。但就算只有一张GBA游戏卡带,通过专用通信电缆,一张游戏卡带就可以让四人同时游玩,当然对战方式也要根据游戏情况而定。
支持1卡多人玩的游戏
1.将游戏卡带插入GBA内,接入连机线的1号口,并连接好其他的GBA游戏机。
2.打开其他的GBA电源,打开电源的时候要先按住START和SELECT两个按钮,当屏幕上面Nintendo字样消失后,GBA立即进入等待画面。
3.等待第二,第三,第四台GBA都进入等待画面后,打开第一台GBA(插有卡带)选择游戏的连机功能选项,进入等待连接的画面。
4.等待所有机器进入联机等待画面后,第一台GBA开始向其他机器传输数据,同时其他机器上面的Nintendo字样开始闪烁。
5.不久之后,所有机器立即进入游戏画面开始游戏了。
不支持1卡多人玩的游戏
1.将游戏卡插入GBA内,并且连接好其他的GBA游戏机。将第一台GBA主机定义为主机,用来控制游戏。
2.打开所有GBA的电源,以正常方式进入游戏。
3.选择相应的联机选项进入联机等待画面,等待所有的机器准备就绪后,第一台GBA开始传输数据。
4.传输完毕后,GBA立刻进入游戏进行画面,此时作为第一台主机的GBA可以控制游戏的运行。
当然了,并不是所有游戏都支持1卡多人玩的对战模式,但支持1卡多人玩的游戏也可以采用第二种方式进行对接(如果有多张相同的卡带)。从目前看来提供这种功能的游戏比较少(例如:《Mario Kart》,《Cappi Of The Star》等Nintendo出过的大多数GBA游戏),而且采用这种模式对接,将会出现利用很多的等待时间用来传输数据。由于这种联机模式借助的是GBA内部存储器来加载游戏,所以受其容量限制而可玩性不高,所以想要真正体验联机的乐趣,推荐使用第二种方式。大多数GBA游戏都能提供多人联机游戏模式,联机人数一般为2-4人,可以少但是不可以多。
GBA不仅能够和GBA联机,更可以和早期Game Boy甚至Nintendo Game Cube连接使得游戏内容更加丰富,它的步骤和上面的差不多。对于印有Mobile System GB字样的游戏还可以通过手机等无线通讯设备进行拨号呼叫联机,这样处在不同城市的朋友依然可以享受联机的乐趣,不过这个需要专用的GBA-MobilePhone连接线。
1.GBA模拟器的联机速度快
2.支持网络联机
3.支持外网环境,内网需要跟外网联机,网通和电信连还需要网桥.
4.联机人数支持1-2人
5.注意事项
1.再生录像若要快进可以在模拟器配置中修改CPU跳帧。
2.如果连接弹出错误可以考虑删除NO$GBASZK头像.gif 文件。
3.在平台上如果本地库中没有对方ROM那么游戏名将显示为MD5或者说乱码。
4.修改头像就双击己方头像。
5.修改昵称就单击己方昵称。
6.头像太大就会进房慢,有的头像占用CPU比较高。
7.如果直接关闭联机房间的窗口可能会导致存档丢失,要确保存档被保存必须首先正常关闭模拟器.
8.旧版和最新版联机可能会产生点小问题.
电源对于GBA来说犹如人体的心脏。由于GBA采用的是两节AA型电池,不可能像家庭主机那样长时间的工作。虽然GBA本身使用的硬件设备都是节能型的(官方资料显示两节AA电池可以使用15个小时,但具体时间也要视周围环境、使用程度和游戏卡带而定),但是电池的容量毕竟还是很有限的,再说一次又一次的购买电池不仅对自己是一个经济负担,而且,废旧电池也会给生态环境带来严重的破坏。所以娱乐的时候要想玩得高兴,配备一套可以反复使用的电源系统是十分必要的。Nintendo推出的GBA专用充电器,两小时的充电量可以提供GBA10小时的电力。不过这个充电器我想在国内很少能买到。于是Betop也推出了GBA电源套装,有800毫安和1200毫安两种电源系统可以选择,这个套装里有一个特别不错的设计,就是两套电源系统里面采用了同一套电路系统,使得GBA能够在充电的同时也能够玩游戏,并且这些并不会影响电池的寿命(使用过手机的人都知道手机电池是不能够一边充电一边使用的)。在市场上除了这种专门针对GBA的电源系统,还有很多通用充电电池,这些电池的质量很难区分,因此在选购的时候要特别注意,因为伪造的电池可能会烧毁GBA。
小提示:通用的充电电池都是使用1.2伏特的标准电压,这是因为充电电池在充电完毕后电压都要高于充电时的平均电压,为了用电安全,它们都被设计成了标准电压为1.2伏特,但是这些并不影响GBA的使用寿命。
有很多GBA游戏都是支持多人模式联机的,GBA那强大的对战功能可以给你带来单独游玩时所没有的爽快感。Nintendo推出的GBA专用通信电缆,采用的是两个对接口加一个HUB的模式,这种方法有些特别,操作困难,而且价格也比较高,除非是Nintendo的忠实Fans,否则不推荐使用这个。对于中国大陆来说,GBA的通信电缆种类很多,有两个对接口的也有四个对接口的,但是他们的质量较难与伪造产品进行区分,而且通信电缆也不属于奢侈品,所以价格应该是首要因素,推荐购买有四个对接口的通信电缆,价格大概在二十元左右。
为了节约成本,GBA采用的是反射型TFT液晶屏幕,它本身不会发光,让太阳光通过屏幕以后反射出来的光经过液晶的过滤呈现出不同的颜色。从这种结构就不难看出在没有太阳光或者是太阳光很弱的地方,屏幕几乎不可能看清楚,长时间处于这种游戏状态下,将会影响自己的视力。所以选购一款GBA照明设备也是非常关键的。在早些时候推出的照明设备分为两类,一类是发光二极管,另一类是灯泡发光。两种类型各有特点,前者用电量比较小,后者发光较亮。在供电系统上也有区别,一些使用的是GBA的电源(GBA的功能扩展口的电源),另外的则使用的是照明设备自己带的电源(电池)。一般来讲由于GBA提供的电压比较低,所以前者照明不可能太亮,但后者必须再给照明设备附加电池,无论从经济上还是从重量上都得考虑。无论是那种照明方式,这种设备都有一个共同的缺陷,由于GBA屏幕光滑,背景黑暗,本身就是一个镜面,所以这种点光源很容易在屏幕上出现投影而产生光斑,如果特别强烈不仅在亮斑周围的图象将不可见,而且会长时间刺激眼睛,损伤视力。所以在选购的时候不能只看它的亮度。
由于早期的照明设备拥有着种种缺点,所以又出现了一种新的照明设备:背光照明系统。这种照明系统采用了和手机背光相同的原理,这种照明可以使屏幕上每一处的亮度均等,而且不会出现光斑,是一种十分良好的照明系统。但它的价格十分昂贵,要两百多元。而且,它的耗电量也比较高,还要对GBA进行改造,有一定的风险,所以没有专业人士就无法实现。此外为了节省成本,国内也出现过利用一排发光二极管来达到背光效果的另一种照明方式,这种相比背光成本来说就比较低了,但那二三十个二极管的用电量也是不容忽视的。推出的GBASP就使用了这种照明方式。
GBA采用了任天堂一贯的卡带作为发售载体,由于芯片读取的速度相当快,所以卡带就被提高了成本。一张正版游戏,两三百元,连盗版游戏也要六七十元,对于中国广大玩家来说不能不算是一个障碍。GBA烧录卡其实就是一种可以改变卡带内部程序(游戏内容)的一种游戏卡,就像是录像带一样可以自己改变内容,所有游戏都可以从网上下载来更新自己的烧录卡。烧录卡不仅在中国甚至在国外也是十分受欢迎的,国外产品主要有Flash 2 Advance等,不过其价格高得出奇,恐怕中国只有香港,澳门才能买到。在大陆烧录卡种类也不少,比较有代表性的是EZ-FlashXG-Flash和GBA-link。XG-Flash可以说是EZ的孪生兄弟,两者从电路设计,芯片设计都一模一样,只是为了减少成本,减少了一些不必要的零件,相比EZ-Flash的价格低了不少。如果说EZ-Flash是烧录卡中的Intel,那XG-Flash就是AMD。GBA-link的性能价格比却是最高,GBA-link不象EZ-Flash那样有自己的烧录器材,GBA-link借助GBA,使GBA本身成为一台烧录机,而烧录卡带不仅可以购买,而且还能改造自己以前的游戏卡来实现游戏卡带改造功能,而且改造十分简便。而在价格上,GBA-link是最低的。
后来推出的SuperCard,M3等烧录卡由于采用CF,SD等闪存卡,容量上发生根本的变化,进入了烧录卡的次世代,玩过烧录卡的玩家甚至能得到比正版玩家获得更多的乐趣。再后来,随着专门针对烧录卡的重量级自制软件出现,极大地促进了GBA及其烧录卡在中国的盛行。再加上汉化小组自己的汉化作品,还有许多同人自制游戏,使得烧录卡在盗版卡市场上占据着重要的领导地位,随着网络的普及和生活条件的宽裕,GBA在中国达到了非常流行的状况。
设计烧录卡的最初目的是为了给游戏开发者提供开发上的帮助,而却成了盗版游戏的专用工具。通过任何不正当的手法获得游戏软件都属于违法行为!
GBA周边设备种类繁多,除了这些还有GBA照相机、GBA震动手柄、GBA立体声、GBA金手指、GBA红外对接器、GBA打印机、GBA电视接受器、GBA E-Card(有些游戏可能用到)等等一系列,但是这些大家可以自由选购。
Game Boy Advance,简称GBA。是任天堂公司于日发售的第二代便携式游戏机,最大特点是采用了彩色的TFT液晶屏幕。 售价9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy和Game Boy Color的游戏。GBA是任天堂经历了上一代拥有彩色液晶显示屏的Game Boy Color后推出的。
GBA有两个改版机型,分别是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA总全球累计售出了8151万部。任天堂GBA的下一代掌机为任天堂DS。
中文名 GBA 外文名 Game Boy Advance 开发商任天堂株式会社 发行公司任天堂株式会社 主机销量 全球累计8100万台 发售日期 日本-日 发售日期 北美-日 发售日期 中国大陆-日 向下兼容GB(包含GBC) 改版机型GBA SP,GBM 游戏媒介 GBA专用卡带、GB专用烧录卡带 下一代产品任天堂DS(2004年) 产 & &地 日本
Game Boy Advance,简称GBA。是任天堂公司于日发售的第二代便携式游戏机,最大特点是采用了彩色的TFT液晶屏幕。 售价9800日圆,可向下兼容上一代的的Game Boy和Game Boy Color的游戏。GBA是任天堂经历了上一代拥有彩色液晶显示屏的Game Boy Color后推出的。
GBA有两个改版机型,分别是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA总全球累计售出了8151万部。GBA于07年上半年全面停产。
限定版主机
日口袋红/蓝宝石SP发售将在欧洲市场推出一款将「口袋妖怪红&蓝宝石」个别与GBA SP主机同捆的特别同捆版,而为配合这两款游戏,届时同捆的SP主机也将分别推出限定红版与「红宝石」同捆,还有限定蓝版与「蓝宝石」同捆,定价170欧元(约2万1600日圆左右)。
GBA SP,售价为17540日元。这款全新登场的「NARUTO Orange」GBA SP,在主机正面上印有漫画中「木之叶忍者」的代表印记,加上相当抢眼的印象橘色,可带给玩家强烈的「火影忍者」感觉。
日口袋妖怪火红/叶绿限量版SP发售为了配合预定于9月9日在北美地区发卖的GBA用RPG大作强
化版《口袋妖怪火红/叶绿》,决定推出该游戏限定版GBASP,限定版分为火红与叶绿两款,分别印有喷火龙与妙蛙花的图样。
2005年??月??日塞尔达缩小帽 限量版GBASP主机发售这款机器全球限量竟然只有7个,与数量相反,相信发售价格应该是天价无疑。而对于广大GBA爱好者来说,即便没有金钱的顾虑也未必能够买到。这次的主机外壳镶有24k的黄金,看起来的确耀眼,目的是为了纪念GBA最强游戏《萨尔达传说~神奇帽子》。当然,除了购买以外,你可以看看自己的运气,通过正版软件回执卡的抽奖活动也可以获得该主机。
日 内置真正自发背光屏幕的GBM正式发售,可自由更换的各色面版为喜爱掌机游戏的玩家提供了各种的选择。
日 皮卡丘限定版SP发售这款采用黄***调,外壳画成皮卡丘脸部形象的GBA SP于3月5日发售,售价为9800日元。这款皮卡丘版GBA SP为通体***,除了外壳的皮卡丘脸部想象外,打开GBA SP,在按键部位旁边还有一个皮卡丘的侧面轮廓。口袋妖怪中心在日本的四家分店(东京、名古屋、福冈、大阪)将从2月18日开始接受这款GBA SP的预订。
超级机器人大战系列
超级机器人大战A,超级机器人大战R,超级机器人大战D,超级机器人大战OG,超级机器人大战OG2,超级机器人大战J
恶魔城系列
恶魔城:月之轮回,恶魔城:白夜协奏曲,恶魔城:晓月圆舞曲
黄金太阳系列
黄金太阳:开启的封印,黄金太阳:失落的时代
口袋妖怪系列
口袋妖怪叶绿
,口袋妖怪火红,口袋妖怪红宝石,口袋妖怪蓝宝石,口袋妖怪绿宝石,口袋妖怪不可思议迷宫:赤之救援队,口袋妖怪弹珠台:红宝石和蓝宝石
高级战争系列
星之卡比系列
星之卡比梦之泉
星之卡比镜之迷宫
火焰之纹章系列
火焰之纹章:封印之剑
火焰之纹章:烈火之剑
火焰之纹章:圣魔之光石
逆转裁判系列
塞尔达传说系列
塞尔达传说-众神三角的力量+四支剑
塞尔达传说-缩小帽
光明之魂系列
召唤之夜系列
召唤之夜铸剑物语,召唤之夜铸剑物语2,召唤之夜铸剑物语3起源之石
最终幻想系列
最终幻想1、2、4、5、6
银河战士系列
银河战士融合,银河战士零点任务
洛克人ZERO系列
洛克人ZERO1,洛克人ZERO2,洛克人ZERO3,洛克人ZERO4
游戏王系列
游戏王5双重恶魔
游戏王EX3(国际版1)
游戏王国际版2
游戏王2006
游戏王7(不是标准规则 而是 魔族召唤系统)
游戏王8 同上
GBA的热销大大增强了第三方软件商和玩家对任天堂的信赖,连一贯强硬的Square也无法漠视GBA的利润诱惑,任天堂势必会竭力劝说那些纷拥而来想为GBA开发游戏的厂商同时兼顾NGC。 GBA也使任天堂构筑了温馨的后花园处于进可攻退可守的有利局面。&
  柯纳米和卡普空等把多数精力都投入GBA游戏的开发& 游戏业界已经达成了如下的默契:掌机市场由任天堂GBA为主导
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