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龙与地下城包含了独创性的游戏风格的地下城游戏带你进入纯粹的虚幻的世界,即时策略型游戏的进程将受到角色扮演风格的地下探险影响。玩家在游戏中需要扮演队长带领你的分队进行未知世界的奇妙探险在地下城中探险所获得的宝物和金钱将对地面行动的部队带来强大的力量。 通过魔法,武器和指挥艺术,玩家们需要指挥不同种族的军队,保护或摧毁强大的神器----希伯伦之心。获得这件全能神器的一方将可以把它的力量完全释放到这个世界上。
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>> 玩家建议:中立魔兽玩家眼中的剑网3
玩家建议:中立魔兽玩家眼中的剑网3
二、游戏性上:
1.故事方面。
现在做个网游都要搞一个庞大得故事背景,这应该是龙与地下城捅出来的漏子,在90年代作为美国最流行的纸牌游戏的龙与地下城便拥有了40多部小说,可以说是现代魔幻小说中最庞大得一个系列。
剑三也同样得拥有一个历史,虽然小了点,但绝对得有中国风味,而且相对我们来说很有回味价值。中国很多人也都玩过剑侠情愿。还记得当时为了打完美结局忙了一个晚上。还记得独孤剑和南宫彩虹隐居大漠的幸福。还记得当时刚出二是玩南宫飞云在大漠被狼追得满地乱跑。跑进七绣被人家硬生生给杀了出来。在外国,或者觉得这个历史小了点,儿女情长多了点,但在中国,这就是剑侠清缘的世界。
不过在进入剑三后却让我失望了。时间还是那个时间,地点还是那个地点,英雄们却都不见了。
记得刚到魔兽的时候,听说西尔瓦娜丝在幽暗城,我还专门跑到幽暗去看了看这为精灵最美丽的女人。跑到萨尔身边去和他见个面。等TBC开了则天天在外域等队伍杀伊利单好让我去见他一面。现在阿尔萨斯在北方蹲着,我也已经打起他手里霜之哀伤得主意了。
剑三,我到50了,还没遇到一个故事中的英雄人物,或者在以后的游戏中会出现吧,希望可以把故事和游戏更完美得结合。我想去张琳墓前拜拜。想去见见独孤剑和南宫彩红,想和他们切磋下。
2.画面方面。
我对于剑三的画面不太喜欢,这可能和我艺术系出身有关系把!我个人比较喜欢欧美感觉的东西。每个人都有不同的喜好,在这里不说个人感觉。只说技术上的事情。
我自己偶尔也做写3D模型玩,所以对建摸和贴图有些自己的认识,我感觉剑三少两张贴图,一张凹凸质感贴图,一张高光贴图。在西方画中,高光和质感是表现物体的一个非常重要的方面,在3D渲染方面则是一个初级入门所必须掌握的方面。我觉得金山是想营造一种中国风味,所以将这两张贴图故意给去掉了。这样做我感觉让所有物体都染到了一起,感觉除了颜色,石头和树之间就没有了其他得区别。
在用色方面,金山太多的运用了相临色,这也是他颜色染的一个原因,感觉他应该大胆得多使用点对比色。
还有光影效果做的对比变化太大。摄影最主要的就是光影得运用。光影运用的合适,会使一个画面鲜活起来。
整个造型设计上挺有中国风味的。非常适合大部分中国玩家的欣赏。
3.场景方面。
场景方面金山绝对偷懒了。你要不相信就去长安看看,我跳了10分钟跑进去看了下,里面啥都没,就一堆破建筑乱扔一起。堂堂长安啊。失望啊。不只长安,和也都显得小气的很。要知道,在当时这三个城市不只是中国的大都市,也是世界级的大都市。相当于现在的纽约级别。在游戏里实在是小气得可怜。让我很憋屈。我觉得那个僵尸城(就江津村旁边那个忘叫什么了)都比长安大。而且城市建筑之间的区别也没有,城市里面只是建筑排列不同而已。
野外的场景金山也照样偷懒了。在野外你逛一天也不会有什么新奇的发现。野外除了土坡就是树,要不就是河,没有什么景色让人很有感觉,也没有很有气势的东西存在,比如魔兽在湿地的那个水坝,塔那利斯的巨大龙骨。暴风城大门的雕像。冬泉谷的霜刃豹石,刀锋山的乱石碓。相信很多人都看过了。这些或者不是很美丽,比如刀锋山的乱石碓。那有够难看,但很有特色,绝对让人一看就知道是刀锋山的东西,但在剑三里,你随便截张图估计你自己说不出自己是在那里。
天气,在剑三里的天气一直是晴天,偶尔有片云彩飘过,想见个雨滴子都难。记得在完魔狱的时候圣诞节那天一直在下雪。我们几个穿着圣诞装玩的那个爽啊。魔兽的时候有一次赶上冬泉谷下雪。我们几个急急忙忙从雷霆飞过去看下雪。
这个方面金山太偷懒了,我觉得可以在野外做一些高山,再加上一些云雾的效果应该非常不错,可以修建些庙宇,什么悬空寺啊宝塔啊,路边再偶尔来点石碑古文,应该会非常不错的。
4.设计方面。
人物设计上没啥说的,长的漂亮又帅气,比魔兽强。魔兽人物在正常人眼中那就是怪物。
漂亮归漂亮,但设计方面实在是欠缺,千人一面,人物设计不只是说长相,还有动作语言等等方面。感觉剑三的动作方面有点单调了,在魔兽里我们都可以用单纯的游戏人物来制作一部小电影,而剑三恐怕还是做不到这样的。
在技能方面,感觉不够绚丽,技能的色彩太过单调。
在这里值得肯定的是剑三的表情语言,几乎有上百种,而且都非常的好玩(在中国),比如上香,舔、借钱等等。我没事就给我们倒地得队友上香和舔他们。感觉这点做得非常不错。非常适合中国玩家,比魔兽那些咱们看不懂得玩笑好玩多了。
5.好友方面。
干吗把好友放到游戏性里面呢?因为游戏不是一个人玩得,而是一群人玩得,暴雪在发布星际的时候就出过一个规则,人与人玩其乐无穷,其实大家玩游戏,朋友才是第一位得。而剑三在好友这个方面做得太好了。他开发了&阵&这个东西,而&阵&则是以好友亲密度有关的,这就会产生一些稳定的小团队。而稳定是好友的第一要素。所以这个系统做的太漂亮了。相信在到了50以后,每个人都会有自己稳定的小团队的。我现在和朋友们亲密度已经达到100多了,正在向着三重阵冲锋。
但剑三在人物搜索的方面完全是个空白,你如果想要找到一个你只知道名字的人简直难如登天。想要找不知道名字的人就更难了。
6.操作性上。
操作主要现在两个方面一个是PK,一个是治疗。这两个方面是体现操作的主要地方。PK我只玩过一个职业,所以资格在这里说教,希望以后有善于PK的朋友可以来补全一下,关于治疗,我是七绣,在下DH的时候基本都是当治疗的。有几次打BOSS万花掉线了。我当时都能硬顶过来了。可当我一走神或吊线,必定要团灭,而且不只一个万花。好几个都这样,万花是职业奶妈。这恐怕是玩家操作的问题了。我没玩过万花,所以希望玩万花的朋友帮忙补充下。
操作得还一个表现是跳FB,比较出名的三个是天工,无盐,DH这三个本各有一个难跳的地方。很多人在跳FB这个方面不过关,这也就导致为什么下FB都要熟练工了。这样使新手缺少锻炼机会。建议新手们先找人问下天工怎么跳,把天工跳会其他本都简单点了,剩下就是对FB的熟悉问题了。
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