当前位置: &>&&>&
三国志9一些心得2
来源:琅邪论坛作者/编辑:船长
san9的初玩体会后的补充
作者:船长 / 琅邪论坛
新接触SAN9,感受到光荣的确又开创了一个新的游戏模式,精美的沙盘地图和即时自由的行动方式,都给三国迷耳目一新的感觉。。。
随着玩了若干遍的统一大业,感觉SAN9在很多方面还不是尽善尽美,电脑IQ低,高效率的空城计,城易攻难守等等,各位已多高见,仅在此再补充一二。
1、钱粮的问题。
初玩SAN9,尤其是三国鼎立时期,地图基本被曹刘孙三家占满,靠抢占空城不副存在,这时候比的只有硬件,就是经济实力,这也最终决定了军事实力的强弱(兵力多寡、将士爵位高低和忠诚度。。。等等)。内政和钱粮于是成为关键,一般初期玩,如果不通过破城夺寨增加钱粮或赎换俘虏,那只有自行发展商业和开垦来增加收入,可是征兵、奖赏(最头疼)、修筑、建设、出征。。。等等都需要大量钱粮,游戏中往往入不敷出,而通过探索只能是杯水车薪,如果遇上左慈这个无赖或灾民,只能赔本,而探索中的贸易机会,盈亏比率差不多,实在难以解决问题;应该说&夺取&是个好的方法,但也是游戏中较为失败的一个选项,不明白&夺取&的坏处是什么?影响民望,间而影响武将录取(尤指敌方)?或只是让失败的武将重伤?但基本上按照军师的指示一般都能成功。于是游戏中虽然经常一年中大半年时间赤字出现,甚至钱粮都是赤字,但是掠夺往往成为救命的一个选项,于是武力高的武将往往被置于前沿城市,既能抵挡进攻又能闲时外出掠夺,不亦乐乎。。。如此支撑几年,都可转危为安,后期很少再有人担心钱粮不足,于是感叹&夺取&的作用过大矣。之后,又发现,***军粮中,可以通过7月粮贱大笔购入,而后待冬春粮贵时卖出,又可大赚一笔,可谓&囤积居奇&,真是符合日本人的生意经啊,于是夺取也省了。。。
2、内政的问题
内政的选项中有一个&民心&的命令,原本以为民心低会导致叛乱,初玩时往往首先发展此项,后来才发现此项只是起增加兵役人口的作用,增加兵役人口和大量征兵,又哪儿赶上通过战争俘获大量士兵和夺取敌方兵役人口来得快呢?此项至后来纯粹成了&鸡肋&,不发展也罢。
另外,SAN9中的内政数值只会遭受战争的破坏,而在以前版本中出现的自然灾害(飓风、洪水、蝗虫。。。)和盗贼、民众叛乱却没有了,因此后方内政数值只升不降(被敌方攻入的可能没有),这也是后期钱粮很容易升到五六位数字的原因啊。《三国志》中描述&时岁,蝗虫起,百姓大饿,皆易子相食。。。&不存在啊。
3、委任的问题
SAN9中有委任的选项,此举本是为玩家考虑,减少玩家内政等管理的辛苦,但是委任的作用过大,一帮高智商的人在后方委任几座城池,然后令以&打倒敌势XXX&,不出一年,所俘获武将和对方易动摇武将文官,尽归他们了,呵呵。。。
4、军事的问题
SAN9中取消了侦察,不可不谓一大失误,于是敌无远近、事无巨细,皆能获知,而且有个高智商的军师,就近乎处处、事事、人人了如指掌,如此&知己知彼&,真是想打败也不易啊。
电脑控制的敌方,似乎对3000这个数字非常感兴趣,这是他们所认可的守城或守寨的最低界限(不必论初期的1000守军了)吗?于是看清楚了,派吴班(后期&蜀&一个较重要的角色,但默认官职很高)领几个二三流的武将文官,率15000人马,出阳平关,夺武威、安定,从洛阳河东港顺河而下,竟破数座港口,直杀到襄平,迫使公孙恭投降,真是感慨啊!
以上尽管种种,SAN9仍不失为一款非常优秀的策略游戏,内政和战争的平衡应该为近几代游戏中最好的了。
对san9兵法经验的一晚试验
作者:黄须儿 / 琅邪论坛
用几个猛将组成一队,攻打敌人正在建设的工程队(不会吃敌人的兵法,简化了计算)
出征时选用如下兵法(锋矢阵):
一个回合下来,张飞突进、关平呼应突进一次,赵云突击一次。
结果:-----------步兵经验------------------------------------------------骑兵经验
-------------战斗前-----------战斗后---------------------------战斗前----------------战斗后
张飞-------315----------------315--------------------------------215---------------------
赵云-------300----------------300--------------------------------500----------------------548
胃炎-------300----------------330--------------------------------300----------------------318
关平-------300----------------300--------------------------------300----------------------348
关羽-------600----------------630--------------------------------200----------------------218
结论:1。没有选步兵兵法,而战斗中整个队伍也没人发动步兵兵法,使到张飞赵云关平步兵经验没有增加
(废话!)
2。选了步兵兵法,但在战斗中没有发动的人比如关羽胃炎,每回合仍然增加30点。
3。从第2点可以看出,张飞关平赵云因为选了骑兵兵法,所以骑兵经验已经有了30点在手。然后再
因为兵法的发动,全队每个人增加18点,张飞关平赵云总计得到48点。&一人发动,全队受益&!连关
羽和胃炎都加了骑兵经验!
还剩下一个问题,就是张飞发动关平呼应的突进,究竟是算一次还是两次?于是我读取存档再来一次
,这回是关羽和胃炎各自奋迅了一次,得到48点步兵经验,张飞关平赵云受益得到18点,和上面的关羽胃
炎得到的骑兵经验相同,说明开始的试验中骑兵兵法只算发动了两次,张飞发动关平呼应的突进只算一次
总结:选了某类兵法,那么每回合(注意,是整整一回合)该兵法经验肯定能增加基本的30点,然后
再加上&整个队伍该类兵法的发动次数*9&,即30+9*n点,就是这个回合得到的该类兵法经验总数。如果
没有选该类兵法,将会得不到那30点,但仍能得到9*n这么多的经验值。这么说张飞只要混在射术精湛的
组合里面就可以学会射箭啦!
最后说一下这个计算方法的&大锅饭现象&:假如张飞关平赵云都是选了骑兵兵法,但在战斗中张飞
关平屁也不放一个,赵云突击了三次,结果,张飞关平赵云都将得到30+3*9=57点。劳苦功高的赵云,自
己杀的敌人比另两个人多得多,却没有更高的待遇!55555&&
由此可见光荣是在鼓励我们每个队伍都编进5个人&&反正不是自己出的兵法都会有经验,见者有份
的,当然要混进去了,不拿白不拿。
补充:后来的新发现!
1。赵云奔射n次,张飞只能得到3*n点弓骑,而不是9*n点!看来在某类兵法方面没什么潜质的话, 连蹭到的经验值都只是别人的三分之一!(张飞的骑射学习更难了,555555)
2。上半回合行军,回合快要结束的时候才和敌人交火,是拿不到那个基本的30点的!只能按时间比 例拿到3到27点(10天,每天3点经验)!总的经验值应变为3~27+9*n点!你们试验的时候要注意这个,
要在交火之后的战略面才记录经验值!(只能射到的时候不算,要两军接近将领说话,短兵相接乒乒乓乓 响,小窗口说&进入交战状态&的时候才算交火)不然你会发现不同的情况下那个基本的点数是不同的。我就是在这里花了很多时间。我的原始数据也不是以整百开始的,上面的数据为了使增加值看起来明显,
采用了整百作为初始值。
3。刚才试了一下,吃敌人的箭楼的兵法似乎是没有经验拿的!至于在野战中吃敌人的兵法有没有经 验,你们自己去试吧!
4。我的登陆武将在同样条件下拿到的经验值永远只有别人的三分之一! 天哪,这日子怎么过, 这么歧视新来的!这个武将我只用Ultraedit改了一下勇猛值和冷静值,怎么会变成这样了?你们是不是这
三国9实用兵法
作者:yht / 资料来源:中华三国在线
玩了三国9有一段时间啦,有一点心得,想和大家分享。不过我想这套兵法应该有很多玩家都会,这其实就是几种利用电脑的愚蠢所产生出来的对策:
一.声东击西:很好用的一招。一般你攻打敌军一城,你的军队还没开始进攻,敌军就会发援兵入城或发兵与你野战,这会使你的进攻部队受损,要避免这种情况,可以一开始就把进攻指令设为实际想要攻打的城池的附近目标,把实际想要攻打的城池的旁边作为中继站,等到部队到达中继站再改变目标。
二.假道伐虢:适用于刚开始所有势力还是中立时.你想攻打甲城,可以将目标定为甲城附近的乙城(与甲城不同势力),以甲城为中转站,因为与甲城所在势力关系为中立,所以甲城所在势力不会攻击你.当部队到了甲城以后,立刻改目标为甲城.
三.趁火打劫:很简单,一般来说,敌军在发兵或被攻时,&烧夷&&抢夺的成功率较高.
四.隔岸观火:很巧妙的一招,假设身在宛,想攻许昌,可用发石进攻,以隔着宛和许昌的那座山附近为中继站,它便会隔这山砸许昌,同理:想从西城攻汉中也可利用那条河。
五。围魏救赵:很简单,从字面可解释。
六.关门捉贼.:一般利用很破的洛阳。进驻洛阳放很少兵,只在附近放重兵。等别人来打洛阳吧!别人来打时把洛阳让给他。然后在他还没站稳阵脚时用冲车打他!等到洛阳的防御为0时,你就可以俘虏他在洛阳的士兵啦!
七.引蛇出洞:我常用这招,就是派一适合野战的部队假装打哪里,露个破绽给敌人,让他趁空虚打你的城,然后再叫已出的部队转过***头来打敌人的攻城部队。
一般来讲就是这几招,还有什么兵法欢迎提出
三国志9从风汉中变态剧本攻略浅谈
作者:lovegame / 资料来源:中华三国在线
《马孟起举家来投?刘玄德入主汉中》剧本
我觉得在所有39游戏中,也就《马孟起举家来投?刘玄德入主汉中》这个剧本特有吸引力了。初玩的时候,感觉剧本作者真是有点BT,而玩到后来,才觉得耐玩性极高。在这个剧本中,难点有两处:第一是如何抵挡初期敌人的大举进攻,第二是击败敌人的联合进攻后如何发展的问题。下面就这两个问题发表一下我个人的浅见。
剧本设定:高级、电脑战力未改动。我曾试验改为50%,电脑士兵加两万,根本无法弄。有哪位大大如能搞定,我衷心佩服。
首先,敌人的分布是:阴平城塞和沓中城塞各5万人,乌鼠山城塞4万人,陈仓关隘5、6万,段谷城塞4万人,郿县城塞4万人,子午谷4万人,定军山2万5千人:这是汉中以北敌情。汉中以南,敌情稍轻,除剑阁有敌重兵外,其余均为城中之敌。我军总兵力18万:汉中6万人,阳平6万,白水城塞4万,葭萌关2万。敌人的进攻是极其可怕的,如图所示。
对于第一个问题的解决办法是:首先是收拾定军山、阳平、沓中和陈仓之敌。方法不再赘述。至3月上旬,敌大举来犯,此时应将大部兵力集中于阳平关,汉中不置一兵一卒,定军山留兵1千即可;白水兵2万,葭萌4万。
迎击敌人时,须分成多支小队,每队1万5千人。将领布置如下:南方以步兵系将领为主,如 &刘备率关平刘封于白水,关羽率周仓廖化于葭萌关,必要时可集中于一处。阳平关处以骑兵系将领为主,每队三到四员将领,如赵云与马MM、赵统赵广,张飞与张苞关兴,马超与马腾马岱,魏延与陈到关索。各队配带一名军师,防敌伪报与搅乱。没收诸葛均的医书,发给伊籍(因诸葛均易叛变),调伊籍至南方边城。这样南北各有一医师(北方有邓芝医师)。
战时,如果发现士兵大量伤亡,即出动医师。以阳平关为例,初时医师邓芝不出战,见各军伤亡惨重时,即单独出动,方案是:率兵1千人,阵形鹤翼,目标定军山,出发日期9日后即可;到下一回合,改变中继站位置,使之在十日内不能到达定军山;再下一回合,变更目标为阳平关。这样使医疗队始终在战场上巡回治疗,能够做到每个回合发动一次治疗,使战争继续下去。
第一波攻击抵挡完后,如何出击成了最大的问题,也就是第二个问题。
我的解决方法有二。
方法一是先攻阴平和沓中。此时吕布由于大举进攻损兵折将,将后方兵马悉数调往前线,致使后方空虚,故阴平和沓中及乌鼠山几乎无兵可守,且羌空虚。故可由赵云率马家众将,以弓骑锥形阵速破阴平、沓中及乌鼠山,然后一鼓可下羌。我在战争的第二年2月即转入反攻,一举下羌。在战争的第三年,即可全灭吕布。
方法二在战争初期即可使用,即先攻永安。
一开始不攻定军山,除阳平、汉中各留兵两万,其余全军14万人移至葭萌关。假意进攻汉寿城塞,中继站却设在巴西城塞附近。进攻队形:赵云率马家军以锥形弓骑,出发日期稍后;其余均以箕形连驽、连射。至巴西城塞时,忽然改变进攻目标,一举可下。此时应该正是永安将领全部出动攻我葭萌之际,趁其无人,用数支冲车(视财力而定),直攻永安。不数旬可下,此时敌人才开始进攻汉中。此法亦可用于在抵挡住第一次攻击后作为出击方案使用。
两种方案,第一方案以灭吕布为目标,第二方案以灭刘焉为目标。
一点拙见,仅供各位大大们参考,望各位大大们不吝赐教。本文地址:.cn/special/san9/san9-xd11.html转载请保留出处
本站部分资源来自互联网,如有版权问题请联系我们,如要引用请注明出处三国志9威力加强版弹出问题_百度知道