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通山打拱规则
通山打拱游戏规则
游戏名称:打拱
游戏人数:4人
使用牌数:2副扑克牌108张,四人游戏,每家27张牌。
打滚:&打滚&是一种融合了争上游,找朋友,斗地主,五十K等多种打法的4人2副扑克游戏,在鄂南湘北一带广为流传。具有刺激(五十k、四张或四张以上都是炸),灵活(二对或三对以上可做顺),多变(大小王均作为癞子,可以配作任何牌),动脑(融合了找朋友打法,在出牌时要分析谁是对家)等特点。该游戏变化大,需要动脑判断,需要团结合作精神,相信大家在这里一定能找到劳逸结合的疯狂快感。游戏结束后,进行排名和分数计算,具体计算方法见&胜负&规则。
抓分数:打滚游戏中每张5、10和K是分数,5代表5分,10代表10分,K也代表 10分,两副牌共200分。游戏中,当玩家出的牌中有分数,任何一方都可以尽量出更大的牌,让其他玩家大不过或者不想出牌,这样就可以抓获这些分数。
单张:任何一张牌都可做单张出。 大小:2&A&K&&&&5&4&3。大小王为瘌子,需配其它牌出,单出算3。
对:任何相同的两张牌都可做对子出(不分花色)。 大小:22&AA&KK&&&&55&44&33。
连对:相邻的二对或三对以上的牌可做连对出(不分花色)。 大小:AAKK&KKQQ&QQJJ&&&&3344, AAKKQQ>KKQQJJ>QQJJ1010>&&>不能与任何牌组成连对。
三条:任何相同的三张牌都可作为三条(不分花色)。大小:222>AAA>KKK>&&555>444>333。
连三条:(俗称:飞机):相邻的二个三条或三个三条以上的牌可做飞机出(不分花色)。 大小: AAAKKK>KKKQQQ>&&>444333,AAAKKKQQQ>KKKQQQJJJ>&&>。2不能与任何牌组成飞机。
炸弹:分为普通炸弹和特殊炸弹。
普通炸弹:四个或四个以上相同的牌为炸弹。(不分花色,大小:8张炸弹&7张炸弹&6张炸弹&5张炸弹&4张炸弹)
特殊炸弹:五十K、天炸、8喜、7喜、摇摆。
五十K炸弹:由分数组成的五十K炸弹,分为正五十K和杂五十K炸弹。(大小:正&杂)
正五十K:相同花色的单张5+单张10+单张K可组成&正五十K&炸弹。(花色大小:黑桃&红杏&梅花&方片)
杂五十K:任意花色的单张5+单张10+单张K都可组成&五十K&炸弹。(杂五十K之间不分大小,先出为大)
天炸:四张大小王一起出,不带任何一张牌为天炸,可以打任何牌型。(取到天炸的人,不管是否作为天炸出牌,都将取得3番的奖励,由其余三方出,不管输赢)
8喜:8张相同的牌为8喜。(不带癞子,取到8喜的一方不管是否作为8喜出牌,将得到6番的奖励,由其余三方出,不管输赢)
7喜:7张相同的牌为7喜。(不带癞子,取到7喜的一方不管是否作为7喜出牌,将得到3番的奖励,由其余三方出,不管输赢)
连炸:(俗称:摇摆(滚拢))相邻的4张或摇摆(滚拢),(不带癞子(可分软硬《带和不带癞子》)),牌型:AAAAKKKK或。大小:相同张数的摇摆(8连炸)AAAAKKKK>KKKKQQQQ>&&>,(10)9连炸&8连炸,如:(4)>AAAAKKKK,2和A也可当做滚拢。2和3也可以当做滚拢。在滚拢牌数一样的时候,2和3滚拢最小。2和A滚拢最大。在相同牌数的情况下,硬滚拢打软滚拢.
牌和炸弹的大小
本游戏的牌点由大到小排列为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
癞子:大小王均可作为癞子,可以当做任何一张牌,单独出算最小的3;如3条3加癞子,算作3333,与4张3的炸弹同等大小;任意两张单5、10、K配癞子,算做510K,如果是同花,算正五十K;对4和单张3,配癞子后可以当做4433的连对;4张炸弹配癞子算作5张炸弹,如:3333加癞子>AAAA;任意一张单牌配两个王,只算做3条。
相同炸弹大小:相同牌型炸弹按牌点数确定大小,点数越大炸弹越大。如
不同炸弹大小:天炸>8喜>摇摆>7喜>9、8、7炸弹(带癞子的)>6炸弹>5炸弹>4炸弹>黑桃正 五十K >红桃正 五十K > 梅花正 五十K > 方片正 五十K > 杂 五十K,其中杂五十K不分大小。
相同张数摇摆(滚拢)大小:(8连炸)按牌点数确定大小,点数越大炸弹越大AAAAKKKK>KKKKQQQQ>&&>。
(不同张数摇摆大小:9连炸&8连炸,如:>AAAAKKKK,10连炸或10连炸以上的摇摆,比摇摆中最大的炸弹,如:>AAAAAKKKKK)。此条可以不要
所有牌型都只可单出,不能带其他牌型。除炸弹外,其他牌型之间不可比较大小。炸弹大于其他任何牌型;炸弹之间再比较大小。
发牌出牌顺序:游戏第一局随机翻一张明牌,由得明牌的玩家为庄家,其后则以上局的一游玩家为庄家,庄家首先发牌出牌,(可以出任意牌),发牌出牌顺序为逆时针。
叫牌:游戏第一局发牌完成后由系统随机抽取庄家任意单张牌亮出进行叫牌,其后则由庄家(上一局的一游玩家)亮出发到的第一张牌进行叫牌(不包括大小王),如庄家发到两张一样叫庄的牌,则需重新叫牌,叫牌的规则为发到第二张同样牌后的第一张为第二次叫牌。另一家拥有与庄家叫牌相同牌的玩家即和庄家成为对家。此时玩家形成二对二的局面。
硬牌(明吞):当一个玩家认为自己的牌足以与其他三个玩家相抗衡时,可选择硬牌(明吞)。(明吞)硬牌后,则(明吞)硬牌玩家形成一打三的局面,该局只以最先的名次决定胜负,而不再以得分作为标准。若硬牌(明吞)玩家得到一游,则硬牌(明吞)玩家胜,若其他三个玩家中任意一个得到一游,则硬牌(明吞)玩家负。 每个玩家都有硬牌(明吞)的权利,在庄家叫牌的情况下,其他玩家依然可以选择硬牌(明吞)。
轮流出牌:其他出牌者在轮到自己出牌时,所出的牌必须比上一出牌者大,如果大不过或者不想出,可以弃权。如果连续三家弃权,则由最后出牌玩家在下一轮得到任意出牌权,可以出任意牌型,没有任何要求。
明鸡(牌):拥有与庄家叫牌相同牌的玩家是庄家的对家,在牌局开始后通过打出这张牌来表明自己和庄家的对家关系叫明鸡(牌)。
接风:找朋友的情况下,当玩家出的最后一手牌为最大时,若庄家的对家已明鸡确定关系,由各自对家接风;若未明鸡确定关系,由下家接风。
名次:游戏中,第一个出完牌的玩家为一游,其次为二游三游,最后剩下的玩家为末游。 游戏结束后,末游玩家所得到的分数归一游玩家所有,手中未出的分数归三(一)游所有。
找朋友的情况下,按双方最后总得分的多少来判断胜负。
硬牌的情况下,按玩家最后的名次来判断胜负。
滚拢:8滚拢为一拢。只需出滚拢者出来。则他和他对家都得了一拢的奖励。其它再另算。反之。出滚拢者没出来。则算他和他对家输一拢;10滚拢则番了一番(&4)。12滚拢再番一番(&8)。依比例推。假如明吞方有滚拢最后出来则也算到奖励当中去。
特殊情况:找朋友时,若最后双方的得分均为100分,则得末游的那方输。 若一方得到一游和二游,这种情况叫做绑(一拢)。此时不再计算双方得分,(一拢)绑的那方直接胜利。若一方最后得到满分(200分)且跑出来,这种情况叫做清。 若一方得到一游和二游,而对方还没有得分的情况下,叫光头。
记分规则:
得分:当一轮中有分数时,则最后得到任意出牌权的玩家获得这些分数。
番数设置:最终金币数=房间底金&番数
吼(硬)&4
绑(一拢)&2
天炸&3(其余三家各出1)
8喜&6(其余三家各出2)
7喜&3(其余三家各出1)
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“通山打拱”的游戏规则
&&&&通山打拱是一种融合了争上游,找朋友,斗地主,五十K等多种打法的4人2副扑克游戏,在鄂南湘北一带广为流传。具有刺激(五十k、四张或四张以上都是炸),灵活(二对或三对以上可做顺),多变(大小王均作为癞子,可以配作任何牌),动脑(融合了找朋友打法,在出牌时要分析谁是对家)等特点。该游戏变化大,需要动脑判断,需要团结合作精神,相信大家在这里一定能找到劳逸结合的疯狂快感。游戏结束后,进行排名和分数计算,具体计算方法见“胜负”规则。
&&&&2副扑克牌108张,四人游戏,每家27张牌。游戏第一局随机翻一张明牌,由得明牌的玩家为庄家,其后则以上局的一游玩家为庄家,庄家首先发牌出牌,(可以出任意牌),发牌出牌顺序为逆时针。
&&&&抓分数:打滚游戏中每张5、10和K是分数,5代表5分,10代表10分,K也代表 10分,两副牌共200分。游戏中,当玩家出的牌中有分数,任何一方都可以尽量出更大的牌,让其他玩家大不过或者不想出牌,这样就可以抓获这些分数。
标准牌规则:
任何一张牌都可做单张出。 大小:2&A&K&……&5&4&3。大小王为瘌子,需配其它牌出,单出算3。
任何相同的两张牌都可做对子出(不分花色)。
大小:22&AA&KK&……&55&44&33。
相邻的二对或三对以上的牌可做连对出(不分花色)。
大小:AAKK&KKQQ&QQJJ&……&3344,
AAKKQQ>KKQQJJ>QQJJ1010>……>不能与任何牌组成连对。
任何相同的三张牌都可作为三条(不分花色)。大小:222>AAA>KKK>……555>444>333。
(俗称:飞机):相邻的二个三条或三个三条以上的牌可做飞机出(不分花色)。
大小: AAAKKK>KKKQQQ>……>444333,AAAKKKQQQ>KKKQQQJJJ>……>。2不能与任何牌组成飞机。
分为普通炸弹和特殊炸弹
四个或四个以上相同的牌为炸弹。(不分花色,大小:8张炸弹&7张炸弹&6张炸弹&5张炸弹&4张炸弹)
五十K、天炸、8喜、7喜、拱拢。
由分数组成的五十K炸弹,分为正五十K和杂五十K炸弹。(大小:正&杂)
相同花色的单张5+单张10+单张K可组成“正五十K”炸弹。(花色大小:黑桃&红杏&梅花&方片)
任意花色的单张5+单张10+单张K都可组成“五十K”炸弹。(杂五十K之间不分大小,先出为大)
四套五十K炸弹
由4套5、10、K(510K+510K+510K+510K)组成的炸弹,带赖子为软的(只能打软8拱及以下的牌),不带赖子为硬的(可以打硬8拱、软10拱以下拱拢,但不能打硬10拱以上的)。拥有4套硬510K的玩家,不管是否作为4套硬510K出牌,都将获得3番的奖励,由其余三方出,不管输赢;4套硬5 10 K一起出,算4拢,打出者跑出为1、2、3游,末游为敌对方的人,则他和他对家都赢相应的番数,如打出者未跑出,则他和他对家都输相应的番数。(具体见番数表,此条与4套硬5 10 K的喜钱番数同时存在)
四张大小王一起出,不带任何一张牌为天炸,取到天炸的人,不管是否作为天炸出牌,都将取得3番的奖励,由其余三方出,不管输赢;作为天炸打出,并且出天炸者跑出为1、2、3游,末游为敌对方的人,则他和他对家都赢相应的番数,如出天炸者未跑出,则他和他对家输相应的番数。(具体见番数表,此条与天炸喜钱的番数同时存在)
8张相同的牌为8喜。不带癞子,取到8喜的一方不管是否作为8喜出牌,将得到6番的奖励,由其余三方出,不管输赢;作为8喜打出,并且出8喜者跑出为1、2、3游,末游为敌对方的人,则他和他对家都赢相应的番数,如出8喜者未跑出,则他和他对家输相应的番数。(具体见番数表,此条与8喜的喜钱的番数同时存在))
7张相同的牌为7喜。不带癞子,取到7喜的一方不管是否作为7喜出牌,将得到3番的奖励,由其余三方出,不管输赢;作为7喜打出,并且出7喜者跑出为1、2、3游,末游为敌对方的人,则他和他对家都赢相应的番数,如出7喜者未跑出,则他和他对家输相应的番数。(具体见番数表,此条与7喜的喜钱的番数同时存在))
(俗称:拱拢)相邻的4张或4张以上的炸弹为拱拢,分软拱(带赖子)和硬拱(不带赖子),牌型:AAAAKKKK或。组成拱拢的炸弹必须牌张数相同,如是拱拢;,则不是拱拢。2和A也可当做拱拢,2和3也可以当做拱拢。在拱拢牌数一样的时候,2和3滚拢最小,2和A滚拢最大。
本游戏的牌点由大到小排列为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
癞子:大小王均可作为癞子,可以当做任何一张牌,单独出算最小的3;如3条3加癞子,算作3333,与4张3的炸弹同等大小;任意两张单5、10、K配癞子,算做510K,如果是同花,算正五十K;对4和单张3,配癞子后可以当做4433的连对;4张炸弹配癞子算作5张炸弹,如:3333加癞子>AAAA;任意一张单牌配两个王,只算做3条。
相同炸弹大小:相同牌型炸弹按牌点数确定大小,点数越大炸弹越大。如
不同炸弹大小:①天炸>8喜>4套硬5 10 K>硬8拱>4套软510K>软8拱>7喜>9、8、7炸弹(带癞子的)>6炸弹>5炸弹>4炸弹>黑桃正 五十K >红桃正 五十K > 梅花正 五十K > 方片正 五十K > 杂 五十K,其中杂五十K不分大小。
②10硬拱及以上的拱拢,不能打天炸、8喜和4套硬5 10 K;反之,天炸、8喜和4套硬5 10 K也不能打10硬拱及以上的拱拢,不能相互比较,先出为大,均大于2拢以下的牌。
③所有炸弹,都以番数比大小,番数越大牌越大,番数相同的再按牌面比大小。
相同张数滚拢大小: ①相同张数拱拢:8连炸按牌点数确定大小,点数越大炸弹越大2222AAAA>AAAAKKKK>KKKKQQQQ>……>和A也可当做拱拢。2和3也可以当做拱拢。在组成拱拢的炸弹牌数一样的时候,2和3拱拢最小。2和A拱拢最大。
②在拱拢总张数相同,组成拱拢的炸弹牌数也相同时,硬拱拢(不带赖子的)>软拱拢(带赖子的)
③所有拱拢以番数比大小(具体见番数表),番数越大牌越大,番数相同的再按牌面比大小,如8硬拱和10软拱都是4番,则按牌面点数比大小,如:5556666x后者大;6667777x前者大。
出牌规则:
叫牌:游戏第一局发牌完成后由系统随机抽取庄家任意单张牌亮出进行叫牌,其后则由庄家(上一局的一游玩家)亮出发到的第一张牌进行叫牌(不包括大小王),如庄家发到两张一样叫庄的牌,则需重新叫牌,叫牌的规则为发到第二张同样牌后的第一张为第二次叫牌。另一家拥有与庄家叫牌相同牌的玩家即和庄家成为对家。此时玩家形成二对二的局面
明独:当一个玩家认为自己的牌足以与其他三个玩家相抗衡时,可选择明独。明独后,则明独玩家形成一打三的局面,该局只以最先的名次决定胜负,而不再以得分作为标准。若明独玩家得到一游,则明独玩家胜,若其他三个玩家中任意一个得到一游,则明独玩家负。 每个玩家都有明独的权利,在庄家叫牌的情况下,其他玩家依然可以选择明独。(游戏按钮:明独、不独
轮流出牌:其他出牌者在轮到自己出牌时,所出的牌必须比上一出牌者大,如果大不过或者不想出,可以弃权。如果连续三家弃权,则由最后出牌玩家在下一轮得到任意出牌权,可以出任意牌型,没有任何要求。
明牌:拥有与庄家叫牌相同牌的玩家是庄家的对家,在牌局开始后通过打出这张牌来表明自己和庄家的对家关系叫明牌。
接风:找朋友的情况下,当玩家出的最后一手牌为最大时,若庄家的对家已明鸡确定关系,由各自对家接风;若未明鸡确定关系,由下家接风。
找朋友的情况下,按双方最后总得分的多少来判断胜负。
硬牌的情况下,按玩家最后的名次来判断胜负。
&&&拱拢:硬拱为软拱的2倍,任何拱拢打出后,出拱拢者跑出为1、2、3游,末游为敌对方的人,则他和他对家都赢相应的番数,如出拱拢者未跑出,则他和他对家都输相应的番数。(具体见番数表)
&&&特殊情况:找朋友时,若最后双方的得分均为100分,则得末游的那方输。 若一方得到一游和二游,这种情况叫做绑(一拢)。此时不再计算双方得分,(一拢)绑的那方直接胜利。若一方最后得到满分(200分)且跑出来,这种情况叫做清。
若一方得到一游和二游,而对方还没有得分的情况下,叫光头。
得分:当一轮中有分数时,则最后得到任意出牌权的玩家获得这些分数。
番数设置:最终金币数=房间底金×番数
牌型番数表:
番数(拢数×2)
番数(拢数×2)
10软拱 如2套5炸
10软拱 如2套5炸
12软拱 如3套4炸
12软拱 如3套4炸
12软拱 如2套6炸
12软拱 如2套6炸
14软拱 如2套7炸
14软拱 如2套7炸
15软拱 如3套5炸
15软拱 如3套5炸
16软拱 如4套4炸
16软拱 如4套4炸
16软拱 如2套8炸
16硬拱 如2套8炸
20软拱 如5套4炸
20硬拱 如5套4炸
20软拱 如4套5炸
20硬拱 如4套5炸
21软拱 如3套7炸
21硬拱 如3套7炸
24软拱 如6套4炸
24硬拱 如6套4炸
24软拱 如4套6炸
24硬拱 如4套6炸
24软拱 如3套8炸
24硬拱 如3套8炸
喜钱表:拥有该牌牌的玩家(不论是否有出该牌型)都有喜钱
3(其余三家各出1)
6(其余三家各出2)
3(其余三家各出1)
4套硬510K(4套-8套硬510K均有喜钱,番数相同)
3(其余三家各出1)