魔兽世界7.2金团价格金团是怎么消费的?

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认清金团:浅谈国服魔兽世界G团的渊源和现状
15:03:26&&作者:boo&&来源:网络
导读:最近看到很多G团关于黑钱、黑东西、消费和老板打架等等,感觉非常惊奇,特别是在看完一位FS关于HS有打工顶他消费物品价时表现的愤慨和关于该事件一系列评论,觉得有必要提出一些个人对于G团的看法,希望对大家有所帮助,特别是TBC以后进入WOW的玩家,能有一个清晰的认识。
  最近看到很多G团关于黑钱、黑东西、消费和老板打架等等,感觉非常惊奇,特别是在看完一位FS关于HS有打工顶他消费物品价时表现的愤慨和关于该事件一系列评论,觉得有必要提出一些个人对于G团的看法,希望对大家有所帮助,特别是TBC以后进入WOW的玩家,能有一个清晰的认识。
  一、早期的G团分为两种形式。
  G团的产生,最早大概是在安其拉进入开荒阶段,黑翼进入半FARM时期(至少我们服务器是如此)。具体是什么时候出现不重要,重要的是G团的形式。最开始出现的G团,是商业团,所谓的商业团是指由专业的打工人员,带上一定的老板,打某个副本。掉落的装备,全部由老板获得。早期的商业团,肯定是进度优秀的公会团,打工人员素质极高,起码是该商业副本半毕业状态。这种团队,老板可以不动手,全程看,但是不能出错,而且商业团的老板是要交押金的,那会G没现在好赚,但是老板所交的押金也是非常惊人,在点卡200多的时代,动不动就是数千上万。掉落了老板需要的物品,则从押金里扣除,没有掉落,则返还大部分或者全额。随着副本进度的提高,很多非一线PVE团队的玩家也具备了一定的战术修养,所以在TBC开放前夕,G团出现了一个新的品种,即大家都分钱的野G团(后称全分团)。这种G团并不一定是公会班底,所招收的人员比较复杂,为了保证进度,所有参加活动的人员都是分钱的。由于当时的数据统计插件没有现在强大,也没有现在普及,所以对于数据的要求并不高,主要靠RL的肉眼判断。而且早期的全分团素质也很高,大多是一些老牌PVE团队因停活动而衍生的闲散人员,或者是一些有副本经验玩家的小号组成。
  二、TBC开放前G团出现的问题。
  TBC的开放终所周知,也经历了一个漫长的等待,但是和现在WLK的等待相比,显示是小乌见大乌了。在当年那个漫长的等待时间里,G团的发展也出现了问题。随着装备的饱和,副本熟练度的增加,越来越多的玩家,涌入了RIAD。这些玩家里充斥了许多没有任何副本经验,也不懂得副本规则的所谓休闲玩家,他们在RIAD里的表现与很多专业PVE玩家相差很大。但是G团是需要消费能力的,不组他们又不可能。因为那些早期的老牌PVE玩家和他们的小号已经基本毕业,他们需要的是赚钱,即所谓的纯打工。这时出现了很多对划水玩家有严厉惩罚的团队,而且效果很好,也得到了多数人的支持。这也就是现在所谓按数据分钱流的雏形。但是即使如此,仍然没有完全应对RIAD人员素质下降的有效办法,不过还没有等到这方面的问题总爆发,TBC开放了。
  三、TBC中期G团的发展。
  为什么没有说TBC前期的G团?因为基本上没有,即使有,也不值得作为一种现象来分析。当一个新版本出现的时候,永远是属于那些富有PVE激情,为了体验游戏内容而战斗的玩家。老板和商G团RL们,暂时要靠边站。等到副本的战术通俗化,流程化,整个服务器玩家装备有一定基础,G团才可能重新卷土重来。这里不得不提出一个TBC时代出现的新词汇,强力党。最早的强力党出现在一个牧师风趣的文章上。大概是说他拿了蛋塔去参加KLZ,结果人家RL不认识,说没有KZL王子奶锤,不够强力而将其拒之门外。由此强力党一词风行国服。其实当时的强力党是值得同情的,他们的无知并不可恨,而是可怜。TBC前期版本的难度,阻止了很多普通玩家进入中高端副本的道路,所以对于一些高端装备缺乏概念,是可以理解的。TBC中期,大型G团是很难组织的,一方面高端的PVE团队正在FARM T6副本,准备开荒SW,真正具备战术指挥能力的人才,没有闲功夫和精力组织高级副本的G团,另一方面,由于一些T5副本BOSS的难度实在不适合没有经验的普通玩家挑战,往往很多G团都以无法全通,或者大战数小时而告终。不过大型RAID G团虽然举步为艰,但是小副本G团却大行起道。首先是KLZ的G团,这时仍然是以全分团居多,也有部分亲友开的商业团,无非是满足一部分没有机会进入RAID行列玩家的需求。紧跟着ZAM的G团就出现了,但是由于当时的ZAM难度很高,所以开展并不顺利。倒是ZAM的熊团,成为非常抢手的G团。往往购买熊的老板都是财大气粗者,有些甚至装备很好,技术高超。而且由于熊的价格很贵,收入不菲。这也吸引了很多一流的PVE玩家参与其中。所以这个时期最有特色,而且运作最好的G团, 应该说是熊团。
  四、当一个世界面临毁灭,大家看不到希望的时候,最能爆发出人类的力量,也最能爆发出人类丑恶的一面。
  自3.0.5更新了,高素质的PVE时代结束了。没有人会想到,这个WOW里最便当的版本,竟然在中国维持了一年。这个版本,让高端的PVE团队从FRAM SW变成了急速竞赛,让中端的PVE团队在版本更新一周内就可以FD JD,让低端的PVE团队,跌跌撞撞的走进了太阳井高地。一切都变的简单了,简单的不可思议。G团的时代再次来临。而且由于9C和暴雪、9C和网易、网易和版暑、版署和文化部一系列的扯皮打架,让整个国服的前途一片阴霾。也许国服就要关了,也许中国就要没有WOW了。不分团出现了,&XXX不分,来的密&;退队拿G、ROLL团普及了;而且正规的G团也开始发生转变。商业团逐渐没有了, 因为在没有技术经验优势的时代,老牌PVE团队想要靠品牌创造价值,变的越来越困难。全分团逐渐在消失,一方面装备的饱和导致物件的价格下降,如果全分,经济效益过低;另一方面,随着所有玩家都如潮水般的涌如RIAD,其中素质参差不齐,数据的考量变成很多RL衡量出力程度的标准。最后,副本的难度已经降低到了一个不需要满员参战的时代,多带一个分钱的,不如多带一个出钱的,这些都在逐渐开始影响团队的组织。所以不分钱只买东西的人越多越好!这样的概念深入人心,全分团和商业团终于完成了合流。随着时间的推移,TBC在大陆整整延续了快一年,一部分人走了(TF),一部分不见了(AFK),另外一部分基本小号都毕业了。找一个老板比登天还难。所以现在的G团,已经进入了一个瓶颈期。
  介绍了这么多G团的历史,如果有不对的地方,希望大家补充。同时也提出一些意见,不论是对玩家还是G团的RL们,希望能有所帮助。
  1、G团开了是为了牟利,没错。但是如果无利可谋了,或者谋取不正当利益,不如不开。一个人活着不用对的起别人,但起码对的起自己。
  2、一件物品为什么在各人的心理价格不一样。有些人认为日9值1W,有些人觉得它只值3K。因为觉得值1W的人每天在各种G团奔波劳顿,不知道哪次还有可能出这么好的东西,或者见过有次有人出了这样的价格。觉得值3K的人,可能公会打着稳定的活动,或者有固定的G团参加,周围的人中没有一个人(包括自己)会傻到花1WG去买一个周周都有可能掉的装备上。不论你穿的是什么,拿的是什么,它的价值只能体现在游戏互动上。也许是RAID,也许是PVP。但是绝对不会体现在铁和沙的银行前,或者AH前。有活动可打,远远比穿着什么打活动重要,不管是G团还是分团,在这个无聊的时代,尤其重要。
  3、永远不要把人家当傻子,当一件装备没人要,摆在尸体上不动,所有的人都知道是什么意思。对于纯粹的流氓,这句话可以忽略不看,而对于又想当某某又想立某某的人,这样做实在是不够聪明。不如给自己算个两倍工资,或者给自己的朋友都分点工钱,来的合适。
  4、与其去花几个小时打工,不如换上你的小号多做几个日常,一个号25个日常做完最少能赚200(包括卖绿装和垃圾),一个BT二个小时,不出刀一般也就600-800了。还要RL不黑,消费合适,战斗顺利。留点精力干干别的,未尝不可?
  5、囤积G币一又不卖,二又不换卡,三又舍不得消费的,赶紧处理掉一部分吧,WOW里新版本一开,什么都有可能保值,只有G是绝对不会保值的。

参考资料

 

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