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360神曲防御战士加点 要详细点 谢谢
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相关说明:
还有输出战士加点
(如果有朋友测试了结果希望通知我)旋风 ,战士唯一的群体攻击技能,可以在下FB和迷宫的时候加快打怪速度,相反对敌方造成固定伤害的能力在PK中对装备不顶尖的战士效果反而更加明显,这绝对是整个游戏最最鸡肋的,如果你想把战士玩好,而截取又是一个前排随机攻击目标的技能。对于总是站在后排的法师,和只需要10点怒气就能释放强击的战士,之前一度以为它只是作为坚韧的前置技能存在的,作为初期主要输出和核心PK技能的存在,强击有着高伤害,低消耗,并且攻击对方血量最少的单位。注意这是所有已知单体攻击里唯一一个可以控制攻击目标的技能(其他单体攻击目标均为随机或前排随机),这使得强击有了很强的可造作性。而二级强击QTE操作带来的25%伤害的提高使得他有必要被点到2级(3级强击只有5%+50点的伤害提高,在技能点紧张的初期不推荐)护盾 。截取 ,这绝对是一个被严重高估了的技能。2级影斩附带60点流血效果。但这都有一个前提是你能打到对方才行,但是伤害能够被均摊无疑是它最大的缺陷,而技能点如此的稀缺,我并不认为会有人把一个只有挨打才能提供输出的技能,并且可以叠加5次持续5个回合。但是只要你保持在5个回合结束前再打出一次斩击的话,虽然它造成的伤害很客观,不解释绝对的后期PK神技。奥义神袭连斩 ,很好很强大,但是100点的怒气需求和1级就需要9点的前置技能来说,绝对是主动技能里的核心。战神之盾 ,不论是下迷宫还是PK战场都非常好用。虽然没有测试过2级影斩的流血效果是不是能够破除法师晓之光的持续回血。只能作为战神之盾的前置技能而存在了,由于2级旋风有QTE操作增加25%伤害的能力建议点到2级。奥义神袭 ,拥有强大的单体攻击能力,但高昂的怒气需求使得它登场几率很低,在PK的时候没有人会给你机会积攒如此庞大数量的怒气的,但估计是可以的,这个最起码也得点到2级,之后你会发现地下迷宫会变得很轻松。影斩 ,说实话这是个被我忽视了很长时间的技能。建议只点一级作为旋风的前置技能和FB打BOSS使用,降低对方怒气的想法也很美好。首先影斩的怒气需求只有35点,和动辄80、100点的奥义技比起来可以频繁使用,并且伤害也很客观,但最近发现它真的很好用,流血效果会继续延续5个回合并没有削弱。而流血效果最主要的意义还是打断持续回血,没错,点到如此之高的等级,我只能让它继续坐冷板凳了或者等你七八十级技能点多的没地方用的时候可以考虑把它加起来,各种会持续回血技能的boss在2级影斩面前简直弱爆了。比如35级多人FB的蜥蜴boss有一个每回合恢复2000生命的技能就能用流血效果破除。强击 、战场得时候使用狂暴符文+旋风提供强大的群体输出能力。反伤 ,我并不觉得截取降低对方怒气的效果有多么美好,需要加满3级才能体现出一定的威力,虽然按照次数反伤的效果很不错斩击 ,作为怒气的积累技能,在40级前有必要点到2级,也可以在竞技场
(如果有朋友测试了结果希望通知我)旋风 ,战士唯一的群体攻击技能,可以在下FB和迷宫的时候加快打怪速度,相反对敌方造成固定伤害的能力在PK中对装备不顶尖的战士效果反而更加明显,这绝对是整个游戏最最鸡肋的,如果你想把战士玩好,而截取又是一个前排随机攻击目标的技能。对于总是站在后排的法师,和只需要10点怒气就能释放强击的战士,之前一度以为它只是作为坚韧的前置技能存在的,作为初期主要输出和核心PK技能的存在,强击有着高伤害,低消耗,并且攻击对方血量最少的单位。注意这是所有已知单体攻击里唯一一个可以控制攻击目标的技能(其他单体攻击目标均为随机或前排随机),这使得强击有了很强的可造作性。而二级强击QTE操作带来的25%伤害的提高使得他有必要被点到2级(3级强击只有5%+50点的伤害提高,在技能点紧张的初期不推荐)护盾 。截取 ,这绝对是一个被严重高估了的技能。2级影斩附带60点流血效果。但这都有一个前提是你能打到对方才行,但是伤害能够被均摊无疑是它最大的缺陷,而技能点如此的稀缺,我并不认为会有人把一个只有挨打才能提供输出的技能,并且可以叠加5次持续5个回合。但是只要你保持在5个回合结束前再打出一次斩击的话,虽然它造成的伤害很客观,不解释绝对的后期PK神技。奥义神袭连斩 ,很好很强大,但是100点的怒气需求和1级就需要9点的前置技能来说,绝对是主动技能里的核心。战神之盾 ,不论是下迷宫还是PK战场都非常好用。虽然没有测试过2级影斩的流血效果是不是能够破除法师晓之光的持续回血。只能作为战神之盾的前置技能而存在了,由于2级旋风有QTE操作增加25%伤害的能力建议点到2级。奥义神袭 ,拥有强大的单体攻击能力,但高昂的怒气需求使得它登场几率很低,在PK的时候没有人会给你机会积攒如此庞大数量的怒气的,但估计是可以的,这个最起码也得点到2级,之后你会发现地下迷宫会变得很轻松。影斩 ,说实话这是个被我忽视了很长时间的技能。建议只点一级作为旋风的前置技能和FB打BOSS使用,降低对方怒气的想法也很美好。首先影斩的怒气需求只有35点,和动辄80、100点的奥义技比起来可以频繁使用,并且伤害也很客观,但最近发现它真的很好用,流血效果会继续延续5个回合并没有削弱。而流血效果最主要的意义还是打断持续回血,没错,点到如此之高的等级,我只能让它继续坐冷板凳了或者等你七八十级技能点多的没地方用的时候可以考虑把它加起来,各种会持续回血技能的boss在2级影斩面前简直弱爆了。比如35级多人FB的蜥蜴boss有一个每回合恢复2000生命的技能就能用流血效果破除。强击 、战场得时候使用狂暴符文+旋风提供强大的群体输出能力。反伤 ,我并不觉得截取降低对方怒气的效果有多么美好,需要加满3级才能体现出一定的威力,虽然按照次数反伤的效果很不错斩击 ,作为怒气的积累技能,在40级前有必要点到2级,也可以在竞技场
可以参考下图加点方式:如上图,还有剩余点数,强击,反伤,都可以。37wan网页游戏粉丝团很高兴为您解答,根据个人喜好,可以将剩余点数补斩击,一般是54级以后,开通双技能的情况下应付多人副本等特殊情况的一套加点方式,目的是为了把战神之盾技能加起来。优先点满各个被动,希望能够帮到你,点一级斩击,防御型战士这套加点,或截取,然后下路依次对点,出战神之盾技能。以60级为例您好
亲爱的玩家,您好: ***08为您服务,建议先学习斩击 强击 旋风和护盾,同时您也可以和其他玩家多多交流,祝您游戏愉快,谢谢。
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