龙之谷十字军60十字军面板问题

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龙之谷科勒努S和赤龙L数据对比分析
《龙之谷》科勒努S和赤龙L对比哪个好?科勒努S和赤龙L对比应该选择哪个更厉害?小编为你带来《龙之谷》科勒努S和赤龙L数据对比分析,用数据看科勒努S和赤龙L的取舍。 一、写在前面的声明
1、只适用于魔法师的宝珠和长杖,其他职业武器未计算(我不清楚所有职业的武器数据是不是都是一个比例),不予置评; 2、审判职业乖乖用赤龙去; 3、本文所称智力、敏捷、面板、hp、致命一击等,非特别指出,均默认为未经任何百分比增幅的原始数据; 4、面板均取的平均值而不是最大值,龙玉默认赤龙用80高级生命和智慧(非三属性),科勒努用+12属性龙玉,韩服刚更新的+14龙玉和L龙玉我是不管他了。 5、套装面板,红龙取三件套属性,科勒努取科勒努主副属性加红龙两件套属性(反正我是准备用科勒努主副加红龙三件加科勒努防具两件,而非审判的法师用红龙主副上衣,科勒努两件,加黑龙或彗星两件这样搭配弄最终的应该也比较多吧?) 6、很感谢一些雷锋在多玩放的数据,否则我也无法进行计算。 7、最终解释权归本人所有,这种帖子难免有不到之处,如有谬误欢迎心平气和地指正交流,至于喷子们我是不会跟你们喷的 二、上数据对照表。
MP恢复什么的我不管了。表里的数据都是主副加起来的,赤龙一栏智力包含两块智慧龙玉。
&三、关于取舍
由第二部分的表可以看出,科勒努是基础很高强化提升比较坑爹,有血量和最终优势;赤龙相反,且有智慧和致命优势。那么,肉菜来了:赤龙的额外智力和科勒努的面板怎么取舍?赤龙主副能比科勒努主副多多少致命少多少血?我说下计算方式,由于每个人都不一样,自己根据自己数据计算吧。 1、智力和面板。1点智力,法师是相当于0.8面板。而1智力相当于多少实际智力?以一个用赤龙有A时装(不含特武)没有附魔智力戒指的法师为例,智慧板子增幅7.9%,时装3%,9个智慧龙玉3.2%*9=28.8%,加起来就是智力增幅39.7%(有附魔智力的自己计算,把身上所有“智力:*%”字样的都给累加起来就行),也就是说对该法师而言1智力=0.8*1.397=1.1176面板。至于用赤龙有两个智慧龙玉,比科勒努多6.4%智力该怎么计算呢?实际智力除以增幅百分比是原始智力,6.4%加的是原始智力的6.4%而不是面板上显示的智力的。 2、体质和hp原始百分比是1:30,对法师而言敏捷与致命百分比是1:5(以前全职业固定是3.5,前段时间改版很多职业都不一样了)。至于1体质实际等同多少hp,1敏捷等同多少致命,计算方法等同上一条。科勒努最终比红龙高108,总体提升根据每个人不同而不同,请百度“80级最终伤害表”及“90级最终伤害表”自行计算。 3、红龙是插属性和智慧,科勒努相当于插属性和大半个生命,科勒努虽少了很多致命但多了血,可以换个智慧加致命的龙玉补一下,这样的话和用红龙然后其他防御龙玉用智慧+生命比起来,血稍多,致命稍低。 四、懒人包
不考虑致命不考虑血不考虑最终不考虑属性攻等因素,只看面板的话,怎么取舍?将主副换成不带龙玉不加智力的光板主副,看此时智力增幅百分比(a)、智力数值(b),然后数据对照表里的相应栏里的数据计算下面的公式: 用赤龙就计算:“面板合计”+“智力”*0.8*(a+1.064)+[ b/(1+a)+“智力”]*0.064*0.8/(1.064+a)。该数值是用赤龙带来的的原始面板。 用科勒努直接看“面板合计”(不计算额外龙玉和那3.2%的增幅,真是简单粗暴) 结合数据对照表根据这个就可以计算出你用12赤龙、13赤龙、13科勒努、14科勒努的时候,相差多少面板。然后该面板乘以你的面板增幅百分比(这些增幅的计算方式都是一样的),就是实际相差多少面板。 终极懒人包:13红龙&14科勒努&12红龙&13科勒努(有双贝爷,有白龙等特武,不算武器原始智力2.2W左右的,以实际面板论12红龙也就比13科勒努高一千两百多点,14科勒努比12红龙高两千二百多,13赤龙比14科勒努高六千九左右。上下会有误差,但差别不大。如果没有附魔首饰,该差距还可以缩小7%左右)至于12以下的红龙和科勒努比····我只能说,科勒努虽然成长坑爹,但基础真的很高 PS:噩梦与科勒努基础属性一样,只是没有了500最终。但噩梦升级碎片只能自己打,无法交易。 PPS:吐槽下90S这坑爹的成长。本人脸本来就黑,看到那么多十来万还不能双12赤龙的,立即吓的去弄了科勒努等着升级
/Article//242043.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章1、近几天看见有人说致命以后不好使&&&&,说是以后怪抗致命高了,有可能暴击比不暴伤害还要低。这个说法他们都是说现在狮子抗致命高,可我用魔导打暴击还是很高的,差不多十字军相信大家都不陌生吧?十字军的组合式是多么的强大,现在我来说说十字军流派的分析与加点吧,对拉首先表明下身份,Crusade、神繆。相信多玩的十字军老人对我都不会太陌生。最近HF出了双40大的消息后论坛是十字军帖子蜂拥天天飞车凌云在刚刚出来的时候还是很风靡一时的,不过这次的新车sunny也是同样的优秀哦,不过总得有个对比,不过哪个最好,这个也只能根据小伙伴们自己的喜欢去选择了,下面小编就用数据给这两款车做一个详细的对比。天天飞车Rs级《神武》手游当中什么职业最省钱,不花钱也能逆袭的职业是什么?相信这是很多平民玩家想要知道的问题,今天诗篇就给大家带来各职业门派的花费对比分析,一起来看看吧。众所周知神武是一款回合制游戏,通常回合制游戏的重点都在后期,前期《刀塔传奇》3.0版本陆续开放,新版本中各主流前排T的地位如何呢?谁是新版本的最强主T?下面诗篇就给大家带来刀塔传奇3.0版各主T的数据对比分析,一起来看看吧。刀塔传奇3.0版前排T数据对比:英雄属性变化分析:船长:血+
龙之谷相关新手卡龙之谷热门文章一周热门文章网络游戏排行榜龙之谷十字军的属性综合分析报告
  属性篇
  物理攻击/魔法攻击
  对于十字军来说,物理攻击远没有魔法攻击给力,因为十字军大部分技能都是依赖魔法攻击的面板,下面技能篇将对十字军物理攻击与魔法攻击占所有伤害的成分做一个粗略计算
  因为审判力量这个技能的存在使得十字军可以通过力量还获得更多的魔法攻击从而提升输出。
  1力量=0.5物理攻击通常情况下考虑全身11个4.5%力量附魔 以及金属板10%力量 和破坏板子10%物理攻击 1力量=1*159.5%*110%*0.5=0.87725物理攻击。
  因为十字军主输出不是靠物理攻击,而是魔法攻击,所以力量的实际收益只在于化身审判加成的魔攻上,每1点力量通过化身审判得到的魔攻 A=3.01774魔法攻击 (这是算上审判力量技巧+1 3级审判力量44%加成) 持续时间48秒 化身CD125秒,覆盖率A1=48/125=40% (取整) 换句话说
  每1点力量可以带来的收益就是 40%时间内拥有3.01774点魔法攻击 并且这个魔法攻击 不受魔力板子加成不受附魔5.75%魔力加成 也不受无情打击BUFF加成! 全程平均值为A11=40%*3.096。
  有人肯定要说 这个是理想状态,现实一般都要留CD不可能技能好了就用什么的对吧,但是实际上也有很多时候,你可以通过跑路来省下很多CD,通过对怪物的熟悉把握爆发时机让这个收益更加大,不是么,所以我按照40%时间来计算也是没有错的,这个值会因人而异。
  智力是传统的提升魔法攻击属性,并且可以享受化身的加成,获得更多的魔法攻击从而提升输出
  1智力=0.5魔法攻击通常情况下考虑全身11个3.5智力附魔 以及金属板7.9智力 和魔力板子 10%魔法攻击 1智力=1*146.4*110%*0.5=0.8052魔法攻击 每一点智力通过化身得到的魔攻 B=3.46236魔法攻击 化身CD为125秒 ,则
  每1点智力带来的收益就是20%时间内拥有3.46236魔法攻击 80%时间内拥有0.8052魔法攻击 这个魔法攻击是受魔力板子加成的 也享受附魔5.75%魔力加成 也享受无情打击BUFF加成!全程平均值为B11=20%*3..632
  现在我们对智慧和力量进行一个对比,智慧十字爆发时间为每次化身24秒而力量十字爆发时间为每次化身48秒 (有人肯定会问:明明我智慧十字审判力量也有加成的,你就无视么,我力量十字化身也会加攻击的,你也无视么? 答:实际上不论力量十字还是智慧十字,都不是只有力量和智力的,当纯智力和纯力量的时候,他们的收益就会分别落到化身和审判力量上!)
  那么以上的平均计算没有问题,我们就可以开始对比了
  1点力量收益为1.207096平均魔法攻击 VS 1点智力收益为1.336632平均魔法攻击
  众所周知,100点智力换成力量起码都是125点,所以力量收益要和智力对比,可以先享受25%固有属性优势加成(力量就是便宜,伤不起!),接下来我们分别用收益值来表示力量和智力方
  力量收益 VS 智力收益
  1.情况A 全身魔力附魔 5.75%*4=23% 无其他BUFF
  这种情况智力会完爆力量 不信? 前面都说了,审判力量加成是不享受 魔力板子 附魔5.75%魔力 以及无情打击的 而智力可以完全享受这些加成!! 所以此时的情况为:
  平均值对比:
  力量收益a1=1.%=1.50887
  智力收益b1=(1.*133%)/11=1.61611(之前智力平均收益计算了魔力板子所以这里进行还原再计算)
  爆发值对比:
  力量收益A1=3.%=3.772175
  智力收益B1=(3.%)/11=4.186308(之前智力平均收益计算了魔力板子所以这里进行还原再计算)
  对比结果:在全身魔力附魔的情况下,智力收益平均值 比力量收益高出了 7.1%,爆发期智力收益比力量收益高出了10.98%,如果算上祭祀无情打击BUFF,这个差值将会更高!
  但是即使是这样,力量48秒持续爆发有时候也是一种优势,对于会控制CD的人来说。
  2.情况B 全身8%光附魔 一共32%光 无其他BUFF
  相信聪明的同学已经想到了,力量十字光附魔才是王道!不错,事实确实如此,虽然审判力量的魔攻不受附魔5.75%魔攻加成,但是却不能阻止光攻击的伤害结算加成,以下是对比
  平均值对比:
  力量收益a2=1.%*132%=1.991708
  智力收益b2=1.%=1.764354
  爆发值对比:
  力量收益A1=3.%*132%=4.979271
  智力收益B1=3.%=4.570315
  对比结果:全身光附魔的情况下,力量的收益平均值比智慧收益高出了12.89%,爆发期力量收益比智慧收益高出了8.95%,
  我们可以发现,短时间爆发,智力收益是非常可观的,力量只是在审判力量上延长爆发期有优势而已
  3.情况C 全身8%光附魔 一共32%光 带无情打击BUFF(以专业祭祀无情打击+121%魔攻来算,在我心目中祭祀都是专业的!!)
  这将是力量收益与智慧收益真正的角逐了,这将决定究竟谁收益更高的问题,恩恩,废话不多说以下是对比
  平均值对比:
  力量收益a1=1.%*132%=1.991708
  智力收益b1=(1.*131%*132%)/11=2.101186(之前智力平均收益计算了魔力板子所以这里进行还原再计算)
  爆发值对比:
  力量收益A1=3.%*132%=4.979271
  智力收益B1=(3.%*132%)/11=5.44283 (之前智力平均收益计算了魔力板子所以这里进行还原再计算)
  对比结果:即使全身光附魔的情况下,进了团队副本,还是智慧给力一点啊,论平均值智慧的收益比力量收益高出了5.50%,爆发期智慧收益比力量收益高出了9.31%,
  在组队情况下,同样装备的力量十字和智慧十字,不论是爆发还是持续输出,力量都被智慧完爆,但是力量十字还是可以说,你智慧十字只能爆发24秒,我能爆发48秒,哥技术好控制好CD一样给力!
  敏捷对于十字军来说,只是一个二流的堆致命手段
  1敏捷=3致命一击 一般如果有疾风板子 以及致命板子1敏捷=1*110%*3*120%=3.96致命!
  看完上面力量与智慧的大战后,敏捷表示自己只是一个打酱油的,我想没人会2到去做疾风套或者带疾风首饰把,这个实在太亏了,为了增加1%的伤害,大概需要350左右的致命
  也就是你得堆接近100点左右的敏捷!换成100力量可以提升300点爆发期的魔力,这个除非你的面板已经土豪了,否则1%绝对不如这300点的爆发魔法攻击!况且实在你还有其他更划算路径可以获得致命的情况!
  就算致命不够,也千万不要去通过堆敏捷来提高致命,这样只会得不偿失!
  由于十字军是非敏系职业,在注重力量或智力的同时,无法兼顾敏捷,所以十字军的致命是比较欠缺的
  对于十字军而言,致命是一个最好的阶段,24000致命即为69%致命加鹰怒刚好89%,目前致命直接为2倍伤害,
  所以致命可以看作平均每347.8261致命提升1%伤害(平均提升值Y=24000/69)
  在这里建议各位十字军,致命就只有武器,戒指,少数耳环项链带,如果这些地方不考虑带有致命的,那您就自求多福吧!
  当然您也可以说,我是土豪无所谓,我可以购买3属性致命板子,但是即使是这样也会让你的土豪最终板子更加紧张,所以要慎重!
  直接提升输出的一个属性
  写最终的人太多了,在下就不再一一说明了
  光攻击
  比最终廉价的一个提升输出属性,由于目前 大十字 连锁闪电 重击 审判锤 均为光属性伤害,仅仅破甲是物理攻击
  所以十字军堆光的收益是接近100%的,根据计算,破甲占伤害比例为19.35%,所以十字军堆光的收益为80.65%(当然如果你加速阶段不打破甲,那就是100%收益了,但是游侠姐姐生气了我可不管哟)
  技能篇(这不是技能介绍,这是技能伤害计算!)
  连锁闪电
  满级加成
  190%+4255 12HIT 10S 假设2W面板 连锁闪电理论秒输出为 A=(%+%/10=25353(经刹那同学测试,连锁闪电为1HIT 1/2面板)
  神圣十字
  满级加成
  (363%+% 1HIT 14S 假设2W面板 神圣十字秒输出为 B=【(%+%】/14=
  满级加成
  物理461%+9503 1HIT 27S 假设2W物理以及魔法面板 重击秒输出为 C=(%+*581%+8.407
  魔法581%+9124 其中物理秒输出C1=(%+6.778 魔法秒输出C2=(%+1.63
  审判锤
  1级加成
  物理278%+6344 1HIT 13S 假设2W物理以及魔法面板 审判锤理论秒输出为 D=(%+*334%+90.46
  魔法334%+3732 其中物理秒输出D1=(%+6344)*/13= 魔法秒输出D2=(%+3732 )/13=
  满级加成
  (259%+% 1HIT(破甲技能一般都会享受到破甲加成) 10S 假设2W物理面板 破甲秒输出为 E=(%+/10=7574.97
  根据实际情况,连锁闪电实际上平均只能打到50%的伤害(单怪连锁闪电只有4HIT,大型怪能打满12HIT,勉强取个6HIT 50%没问题吧),审判锤更是不济一般都只能发挥30%(保守估计),而重击,破甲和神圣十字打满伤害无压力,所以将以上技能秒输出相加可得,
  总输出X=A*50%+B+C+D*30%+E=39147.23 其中连锁闪电占 32.38%(我瞎了,原来连锁闪电神技啊,发挥50%都是这效果!)神圣十字占22.51% 重击占21.48%(重击伤害虽然高,CD长是硬伤) 审判锤占7.81%(果然弱爆了)破甲占19.35%
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> 《龙之谷》80级版本十字军加点及装备推荐
《龙之谷》80级版本十字军加点及装备推荐
  来源:互联网   次阅读
龙之谷80级版本的开放,伴随着成吨的调整和新技能新装备的涌入。十字军作为以前版本BUG的存在,已经连着走了几个版本的下坡路了,在如今的80年代中十字军还能不能找回当年的风采?还是依然一步一坑的走着下坡路?请看小编慢慢给你分析。
曾经我听到过同区一些所谓十字军高玩说:十字军的新65被动技能的改版,光属性技能触发重击减冷却,所以以后尽可能用更多光攻击技能减重击冷却,例如冲击波和落雷这句话前半部份是完全没错的,但是后面那番话就是一个新手十字军的误导。十字军改版前后其实输出套路都有一定的局限--【减抗】 。 然而在一个爆发期的十字军用的技能全是光技能,而且一次爆发可用的技能根本不多,怎么可能去用小技能为了一个重击的几秒冷却?& & & &&
新65被动就是配合连锁和小金锤的使用率而提升十字军的.首先80级由于1转技能页的技能上限不提升,所以sp很充裕.十字军能重新可以输出防御双修的地步, 但是有必要?&&十字军最好的防御技能5秒滑步旋落, 盾挡, 大众10+秒的重击,还有一个神技【减伤盾冲】一个移动性的钢铁之轮,这完全没有点钢铁之轮和虔诚的理由.。
具体加点:
由于生机的和谐所以我选择重新学习MP栏。那些所谓曜打坐的说法,是很好但是万一曜死了呢,没生机没MP没的吃药的龙副本你能熬多少分钟?其实加点就是主要为了连锁,审判和审判锤而使用的,其他用了不划算。关于元素光环,在新开80本的技能限制情况下,SP使用率可以允许双光环同时学习,&有些人认为十字军是输出不需要元素光环, 这也是很正确的,但是元素光环一共7SP, 学别的地方能精通和大伤害提升吗? 若是连带几个技能东拼西凑的扣SP点一个技能值得吗~?
有人会说不如MP栏什么都不要学了吧直接点输出技能不是更好, 而我只说【想法很丰满现实很骨感】,上面说到十字军输出技能比较局限,技能专精几个就够, 多技能你反而会乱了输出节奏打不出极好的数据。
这个在新版十字军大概主流就是魔力、智慧、疾风、致命、巨熊,生命、破坏、最终。&
如果有人问你为什么不插双防御板子, 很简单的问题。60年代由于后缀制作等部份影响,牧师防御还是会有提升的. 但是70年***始由于没后缀,全职业基本防御不通过板子都不能达标~,魔法职业的魔防就另当别论了..所以60年代末十字军就开始走分水岭,到70级时候龙玉系统下, 十字军的玩法可以说是多了不少,但是核心还是一点十字军拥有得天独厚的天赋,是龙之谷全职业里面集输出辅助与一身的完美职业, & 。
这技能刷图说好可以好。说不好也可以说不好。这技能就算满级,减伤10%的概念, 在70年代已经走不通了,由于防御的问题,就算你有70W血 ,BOSS一招都是几十W来计算的,所以满级5SP这个有点奢侈,至少对十字军是这样,圣骑SP算中端充裕可以点, 十字军实在挪不出,&&这技能我个人觉得是为了Pvp而生的吧, 这技能PK场点和不点效果很明显!非常明显!
相信老十字军玩家心态已经摆平很多,但奉劝新十字军玩家,&一个能奶能抗能输出能团辅的职业, 其实已经很好,若玩十字军拼输出,摆正心态,太逆天捧得高摔的痛.&不要盲目更神职业比, 十字军原本就存在与一波推碾压的情况下, 在开荒拖拉型的节奏中十字军是很弱势的。请认清这个事实!
然后&&关于十字军的灵魂
即使现在各种职业加强,但是无法撼动【十字军】爆发之王的地位,至于怎么做到最高爆发,这个就要看配置,好的配置打好伤害就是这样的道理。
不知道曾几何时十字军被冠上了【土豪专属的职业】, 没错,十字军需要堆的属性基本是全龙之谷属性栏都齐了。但是并非必须全部精通。很多人投入了费用和精力却打出来的伤害不堪入目或承受不了,所以觉得十字军自己玩不起。十字军配装也是一门学问,详细可以观看牧师板块的配装神器.& &十字军只要配装正确,在输出方面加上点手法,并非难看,&请新加入十字军的小伙伴 打开2转职业技能栏的第一个顺数技能&&十字军的灵魂技能【审判力量】。当认真看完【审判力量】的描述, 结合龙本的双倍面板限制,相信配装就已经有一定的思路了。
关于双插和血量的问题
双插相信在70年代已经不再是一个陌生的词语,再加上影的来临这名词更是亮相各人眼前。相信玩家的都很明白在龙玉系统下,智慧巨熊疾风生命,只能4算2而作为十字军的主属性巨熊和智慧更是颇为重要, 所以十字军正式步入双插时代,可以算是双插的先驱者。同样的问题,既然选择了双插意味着血量在挑战自己的承受能力。双插的十字军一套70A防御40多万血是很普遍的,也是比较大众的。一个高血量的双插只能通过高强高等级装备和高端龙玉达成。
很多十字军认为 双插只存在4~6人本,因为能复活可以尽管的浪。 双插是属于刺客的专利,因为刺客的被动是很逆天的,即使一个错误也能给一个机会补救。事实也是如此,十字军主力技能无一不是站桩技能,如果双插时候出现一个小小的失误就是死亡。所以我建议,在小副本双插是无疑最好的选择,原因很简单。而龙本的话建议没有足够信心双插的小伙伴插【巨熊】【生命】。由于70本频繁的清状态前提下和双倍限制下,可能韩服的玩家也有提出过这样的问题,纯力量进去龙本双倍面板输出大不如前,所以新版的十字军主力技能全变为双攻,为了贯彻最大的爆发可以全堆力量进去认真的打好24秒的最高爆发即可,审判残留在龙本存在感已经很低微了。
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更新时间:  运行环境:Vista/winXP/win7/win8
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更新时间:  运行环境:winXP/
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参考资料

 

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