星际争霸2神族打虫族和虫族哪个好?

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《星际争霸2》各种族对战胜率:意外的平衡
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《星际争霸2》神族,虫族,人类特色优劣分析(建筑篇)
18:55:00 来源:gamer 作者:gwjason 编辑:木淋 
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建筑方式-工兵点一下即可,但必须建立在水晶供给的能量范围内。
这是神族的一项优势也可说是致命的劣势,虽然只要一只工兵就可以在任何地点建立防线和据点,但相对的,因水晶的限制,使得1个据点可能只爆了1~2个水晶就造成该据点全面瘫痪。
建筑方式-牺牲1只工虫变化成建筑物,在建筑物完成前取消都可回复成工虫,而且只能建立在虫苔上。
乍看之下虫族在建筑方面在三族亏损最大,不但少了1只工虫可以采集资源又被限制范围,还连带需要50矿的工虫一起被牺牲,但建筑物所需的资源,是三族中最便宜的,而主堡一次生产多工虫也弥补了这个缺陷,假设三族的工兵都在中期被对手乱矿打光时,虫族的经济回复力是最快的,可一次生产3~7只工虫。
建筑方式-工程车必须在该点持续建造建筑物,直到完成为止,并且在空地上就能建筑。
虽然在初期时,必须耗费1~3工程车持续进行建造的工作,少了几台工程车的资源收入,但是却有着工程车可以修复建筑物的优势存在,尤其是对手在攻击防御建筑如碉堡时,可靠着工程车的修补来延长防守,缩短友军赶来救援的时间。
有很多新进玩家抱怨虫族的建筑方式,但这些都是1代就有的特色,许多玩家都只看其缺点,并没去看可以由其他方式弥补这缺点的地方,如同上述所提到的,工虫虽然牺牲掉了,但是建筑物所需的资源几乎都比其他2族少了50矿以上,希望新进玩家可以多多探索自己喜好种族的优缺点再来做抱怨。
PS:星海2的人类是不是取消了2台以上工程车可加快建筑速度的特色?(还没玩过人类)
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
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游民星空联运游戏星际名人谈《虚空之遗》平衡:人族最强 神族最弱
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2014期间,来自TL的记者在采访了一些试玩过《》DEMO版的星际圈名人,简单询问了他们一些关于《虚空之遗》试玩后对平衡性的感受。在采访Apollo、HuK和Polt时,三位嘉宾不约而同的认为“人族最强,神族最弱。”。
以下是采访内容节选:
Apollo简介:著名官方英文解说,常负责欧美比赛的解说工作。
问:你试玩过新的版本了吗?
答:是的,我大概玩了三次。
问:每场每个种族都玩了吗?
答:是的。
问:对于每个种族的新单位,感觉如何?
答:先说人族吧。人族的新单位很有趣,因为我觉得它们似乎有点太过强大了。尤其是人族的飓风太IMBA了。
飓风(Cyclone)
拥有出色的机动性,能一边移动一边锁定攻击,类似于凤凰。射程很远,前期很有用。
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干扰者(Disruptor)
由机械台生产,但需要VB(巨像解锁建筑)解锁。破坏者建造需要300瓦斯气。干扰者是一个地面单位,在造成自爆后本体不会摧毁,只有在普通形态下才能被击杀。本体非常脆弱。
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赫克(HERC)
近战单位,兵营生产。镰钩技能可迅速接近敌人。可升级成溅射伤害。血非常厚。可以钩死神上高地。
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潜伏者(Lurker)
模型跟虫群之心战役里的一致。射程为9,与巨像一样。比神族炮台远。Lurker射出的刺弹道比较慢,可以轻易躲开。目前尚不清楚能不能像星际1那样可以S住地刺停止攻击的操作。
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破坏者(Ravager)
拥有攻城火球技能,延迟三秒后火球到达攻击地点。火球技能可破坏立场。
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问:给还不熟悉的观众介绍下。飓风可以锁定一个目标,一边移动一边进行攻击,而且它的射程极其夸张。
答:是啊,而且锁定的冷却时间几乎是零,所以它可以很快地重新锁定目标。在前期它会很强大。
问:而且它只要150水晶150气,所以性价比也很高。
答:好像只要100气。我不是特别确定,但的确很强大。然后就是赫克,就是那个可以钩住其他单位的家伙,这个单位很有趣,虽然没有飓风这么厉害,但是出一群赫克应该会很有趣。还有女妖和大和战舰也很有意思。总的来说,人族新单位很有趣,很IMBA。
然后是神族,我玩神族玩得最少,因为神族的变化最小。最大的变化是破坏者,它很有趣,但是我觉得要让它使用得有效率则很困难,因为我不知道什么时间以及怎么用它。你必须放下巨象建筑才能生产它,你不可以直接生产。在面对聚团的***兵和掠夺者以及虫群的时候,它能发挥巨大的作用。还有风暴战舰,它们提速了!
问:是啊,我想因此神族的空军也得到了加强。
答:我觉得神族玩起来应该会很有趣。神族还有一个没有登场的单位,但我想很快就会公布了。
最后是虫族,破坏者,你需要下蟑螂巢和升级二本才能生产。它有很强大的DPS,可以打击一些克制虫族的单位。潜伏者很有趣,但是很难操作,现在看起来似乎有点弱。但是现在一切都是暂时的,
问:现在最喜欢哪个种族?
答:我想现在大家都会选择人族,人族现在太强了。
问:因为飓风吗?
问:刚才和Grubby聊,他说飓风比赫克更IMBA。
答:尤其是在打神族的时候,不管神族出的是哨兵、凤凰、追猎、不朽,不论什么,都是死。
HuK简介:加拿大神族选手。曾被公认为最强非韩选手。曾获得过MLG和DreamHack的冠军,如今在欧美赛区仍具有统治力。
问:Huk刚刚试玩了虚空之遗,他肯定有很多话要说。在虚空之遗,开局的农民数量从6增加到了12,每片矿从1500减少了到1000。对于这个变化,你感觉如何?你觉得这个是否会影响平衡性或者战术,甚至是相关机制?
答:我觉得这个是个正确的方向性改动。最早有人告诉会开局会是12个或者更多的农民,我喜欢越多越好,因为当你拥有60或者70个农民的时候,你可以开7片矿,你的经济会比之前的3矿或者4矿要好得多。所以我认为如果能把每片矿减少到六个采集点,并保留开局12个农民,会更好。不论哪种方式,都能加快游戏节奏,并使得游戏更加以经济为基础,总之,这次改动是朝着正确的方向发展。
问:所以在你看来,在虚空之遗,哪个种族最强?哪个种族最弱?哪个种族受益最多?哪个种族彻底完蛋了?
答:现在一切都只是暂时性的,但如果一定要说,那肯定是人族。因为,那个…我不记得那个单位叫什么名字了,就是可以边移动边进攻的单位(译者注:飓风)。接着是虫族,因为我觉得虫族的新单位都很有趣,并且很强。我认为神族最弱,大多数神族的改动我认为都很无聊,不朽的改动完全没有必要,唯一让我感到兴奋的是那个可以自爆的能量小球。
问:假如David Kim的团队就站在你面前,你会跟他们说什么?会跟他们说把一些单位改回去,还是朝某个方向继续改动?
答:我会跟他们说他们需要在经济体系上下更多的功夫。现在你需要三片矿来支持经济。我希望能加快每片矿的采集速度,这样你就需要更多的分矿来支持经济,这样游戏就会有更多对战场面。
查尔星港前方独家试玩《虚空之遗》现场图赏
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问:2015,对于你的粉丝来说,能有什么期待?
答:我很期待。WCS的区域限制给了我很大的帮助。看起来在虚空之遗中需要更多操作,而我的操作还不错,因此我很期待。
Polt:被中国玩家称为“智商人族”。WCS北美赛区领军级人物。曾获得的冠军。
问:我想很多粉丝对于虚空之遗感到很好奇,所以大家都想知道你对于虚空之遗中的改变有何法?这些改变是好还是坏?
答:David Kim都会听取职业选手的意见,职业选手也希望知道做出这些改变的根据是什么。这次的改变是因为大多数人认为运营很枯燥,因为大多数步骤都是一样的,采矿,采气,建造,扩张,这很无聊。他们想跳过这一步,直接进入对战。像神族,就是防守防守防守,等到200人口后再出门。现在经济体系出现了改动,这样就逼迫选手进行更多的矿张,而不是一味地龟缩在家里防守。
问:三个种族都有新单位,告诉我们哪个种族最强,哪个最弱,哪个受益最多?
答:这很难说。因为这是个完全新的游戏,我们对它的了解还很少。但如果一定要说,虫族最强,人族和虫族差不多,神族最弱。
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