完全地、彻底地反对 &a data-hash=&18e124fe75e59d743ef8e6b& href=&///people/18e124fe75e59d743ef8e6b& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@金天& data-tip=&p$b$18e124fe75e59d743ef8e6b& data-hovercard=&p$b$18e124fe75e59d743ef8e6b&&@金天&/a& 的***。&br&“你们真当碳基生物完全吃干饭的?”----在钢铁机器工具面前,碳基生物就是吃干饭的。&br&首先说坦克会不会被压坏的问题。非常遗憾(地对霸王龙先生说道):坦克不是静态展示品,坦克作战时要通过搓板沟坎、跨越战壕、过垂直墙、碾压铁丝网障碍物。尤其是对于需要高速行驶、高通过能力的轻型坦克来说,底盘对冲击和过载的承受能力反而比重型坦克要求更高。&br&&br&(不知道动图知乎能不能显示,贴个传送门吧:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&精彩动图:驾驶技术的极致!坦克从两排稀疏木桩上过河,桥都不用&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&9吨重的霸王龙跳起来踩到轻型坦克上,不会有什么问题,猛颠一下而已。除非把霸王龙吊到100米高空然后砸下去,这样,这个,轻型坦克可能会坏。&br&【0517】补充:&br&上面我说的是坦克的底盘至少具有相当于本身重量两倍的超重承载能力,不过回复里还有疑问,说底盘能承重,装甲板未必呀,轻型坦克的装甲挺薄的。&br&轻型坦克的确是薄装甲,但是“薄装甲”的承重能力差吗?上图&br&&img src=&/3abf8a85b8_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/3abf8a85b8_r.jpg&&图没传错,没传错,没传错&br&这就是大家都非常熟悉的……下水道井盖。铸铁材质,主干道使用的重型井盖厚13毫米,轻型井盖厚度不到10毫米。&br&那么这个铸铁的下水道井盖承重多少?国标97s501说话。&br&&img src=&/d1f13ba54d474be278b84a_b.png& data-rawwidth=&692& data-rawheight=&248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&692& data-original=&/d1f13ba54d474be278b84a_r.png&&所以,轻型坦克的轧制钢板“薄”装甲能不能承受霸王龙的重量----这个问题不应该再有疑问了吧?&br&【补充结束】&br&然后再说***炮威力的问题。同样很遗憾,一型***弹的侵彻力是一个很繁杂、全面的表格数据,绝不仅仅是网贴提到的6毫米钢板。一型量产的制式***弹,对所有可能需要射击的物体,都会有反复测试过的数据资料,下图举个栗子。&br&&img src=&/aaa3dde94e0653da8ecf_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/aaa3dde94e0653da8ecf_r.png&&&br&碳基生物能生长出来的最坚硬的物体,大概是牙釉质、龟壳,而这两种材质对高速弹丸的防御效果都很差。况且霸王龙并不长龟壳。它身上最坚硬的部分,就是骨骼。除了骨骼之外,可能就是外表那一层高钙动物蛋白组织。&br&没有什么血肉之躯能对抗7~8毫米口径的全威力步***弹。&br&这个是5.56mm小口径步***弹打的,穿透了30厘米直径的树干。&br&&img src=&/188a26cd301de7ee63b1b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&589& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/188a26cd301de7ee63b1b_r.jpg&&&br&对所谓的“致密组织”----如果说的是动物皮肤和肌肉组织的话,全威力步***弹的侵彻深度在2米以上。&br&再说明一下狩猎专用弹是怎么回事。&br&很简单。狩猎不会扛着重机***出去,猎人通常只使用抵肩射击的***械。因此狩猎***械需要发射有限的(三五发)弹药,就将大型动物放倒,这确实要专门设计的***弹才能实现。&br&坦克?&br&I号坦克上的机***射速900发/分,两挺。250发弹链供弹。车上储弹应该是在三千发。由于采用螺接方式固定***架,100米内对人形靶连发上靶率在70%以上。&br&&img src=&/eca13ef81570eaac339554_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/eca13ef81570eaac339554_r.jpg&&睡前看见金天君在回复里刷屏了,呵呵。我只说一件事情:单管射速低至450发/分的机***只有一种(不含山寨品),你在自己的推算里连这个都要用错误的数据,只有两种可能,1,你在强辩,2,你是真不知道,需要多学点***械知识。无论哪种可能,我都不打算回复你了。
完全地、彻底地反对
的***。 “你们真当碳基生物完全吃干饭的?”----在钢铁机器工具面前,碳基生物就是吃干饭的。 首先说坦克会不会被压坏的问题。非常遗憾(地对霸王龙先生说道):坦克不是静态展示品,坦克作战时要通过搓板沟坎、跨越战壕、过垂…
谈论一个游戏真实性的时候,很有必要进行分类,哪些是绝对做不到真实的,哪些是为了游戏性(也就是游戏的基本机制)牺牲的,哪些是为了游戏内的平衡而改动的,哪些是本可以做到真实却没有去做的。&br&&br&PS:对于IS4侧向开炮要翻车这一点不敢苟同,我虽然没有找到直接资料,但是现实中IS4使用的是和IS相同的D25T坦克炮,车重则比IS大得多,如果IS4会翻车的话,那么IS,IS2和IS3都会翻车了。&br&&br&关于第一点,“拿着鼠标键盘和真实差距十万八千里”和“要真实,去参军”之类的废话就别说了吧,哪个游戏也没法做到这一点。玩了那么多年飞行模拟,也没人抱怨自己的座椅没有9G的加速度啊。&br&&br&第二点基本是这个游戏主要的不真实部分,但这部分正是我觉得这个游戏最出彩的地方:适当降低真实性,却在游戏性上做到了很高的高度,同时催生了很多特有的精彩战术。同时从这一点上,我也可以理一理思路:坦克世界这个游戏是如何设计出来的&b&(这个部分也可以作为新手了解游戏机制用,只想知道哪些不真实的只看黑体字就行了)&/b&。&br&&br&&b&1.交战距离(比现实世界小):&/b&现实世界坦克的越野速度大约在20-40kph,也就是10m/s的量级,以这个速度跑完1km需要100s,也就是大约两分钟。对于一个没有重生机制(和WT的街机模式以及DOTA相比),同时也没有多样的输出方式(和LOL,DOTA之类相比)的游戏来说,10分钟是一个比较科学的平均游戏时间,这点可以参见COD和战地的对比,前者没有载具,大家运动速度都差不多,所以一般一局10分钟,而且不能重生的模式也有很多人喜欢(类似CS)。后者载具多样,地图大,可重生,所以游戏时间较长,每局可以达到30分钟。所以,坦克世界很有必要把地图控制在1km的大小,于是通常的交战距离只有100m到400m,比坦克的实际交战距离(野外~&1km)要小得多。&br&&br&&b&2.视野机制(比现实小,相对“静态”):&/b&300m的典型交战距离催生了更多的限制,一个最重要的方面就是视野,在我看来这是坦克世界最精华的部分。通常,一个不能重生的游戏是不允许大家随便全地图的,否则人数优势的一方很容易把对方强吃,游戏战术会变得异常乏味。COD系列虽然平时的TDM模式可以通过连杀奖励开全图,但打比赛的时候这个奖励通常是被禁用也是这个原因。为了在平原地图上坦克跑到地图中央就可以点亮几乎整个地图,游戏的极限视野应当比地图尺寸的一半略小,于是就有了445(应为500米,445是渲染距离)米硬性视野限制,任何时候坦克的&b&实际点亮距离&/b&都不会超过这个数字(早期游戏没有这个机制,于是催生了很多肉侦小车被断腿之后反而亮全图的惨剧)。这个数字当然比实际中要小的多,良好天气下肉眼都可以随便发现1km外无伪装的坦克,更不用说使用了光学仪器了。当然,除了距离,游戏中还有别的简化:视野范围在任何时候都是圆形,也就是坦克正面和背面的视野是一样的,圆的圆心有两个,一个是和坦克模型最高点齐平的中心点,一个是坦克的炮管根部。现实世界里坦克的视野当然是动态的,和乘员观测的方向和方式都有关,当然游戏中也有一定的模拟:静止时使用炮队镜可以增加25%视野,使用高级光学设备可以在任何时候都增加10%的视野。&br&&br&&b&3.伪装系数(通过单一数字描述,一定程度上和车体轮廓大小有关,影响游戏平衡)&/b&:有视野就伪装,这也是这个游戏的精彩之处,某种程度上,伪装系数的设定对游戏的影响比视野距离的数值更加重要。游戏中,隐蔽系数体现在对对方视野的衰减上:这个参数也是区分不同车型的一个硬性变量:重型坦克的基本角色是刚正面,扛火力,给他最差的隐蔽系数,此外,开火和移动的时候会有隐蔽系数的惩罚,重坦的惩罚是最严重的;轻型坦克主要作用是侦查以及(某些时候)偷袭,给他非常好的隐蔽系数,并且移动时没有隐蔽惩罚;中型坦克隐蔽介于重坦和轻坦之间,有时候也需要承担“开眼”的任务,移动时的隐蔽惩罚要比重坦小的多;坦克歼击车(TD)的角色比较复杂,既有高机动脆皮型,也有低机动耐打型,通常前者会有较好的隐蔽而后者略差,但最近的很多新车型并不服从这个规律,例如火力过强者通常会通过“砍”隐蔽系数来平衡。&b&为了降低服务器负担,游戏中并不是车体落在有效视野内就一定被点亮,而是在车辆模型中设定了6个的点亮点:车体中央最高点,车体两侧中间和炮塔中部齐平的两个点,车体前后的中间点以及火炮根部。炮管本身是没有点亮点的。&/b&&br&&br&&b&4.主炮精度(比现实要低很多):&/b&不到现实世界一半的交战距离意味着如果依然保持原先的主炮精度,这个游戏很可能变成纯蹲坑玩法。譬如17磅炮使用APCBC(被帽风帽穿甲弹)对1000m距离上1.8*1.8m目标射击时,命中率达到90%,换算到坦克世界中相当于0.2的精度。目前游戏中精度最高的主炮在英国(20pdr B)和德国(10.5cm L52),精度均为0.3。同时为了平衡,游戏中主炮口径越大,单发伤害越高,通常精度会变低,典型的就是苏联的一系列单发伤害超越同级的重型坦克炮,还有FV215B 183那根183mm L4。&br&&br&&b&5.火控系统(比现实简单的多,也是一个平衡因素):&/b&这也是保持坦克世界游戏性的重要环节,否则就会变成类似战地3里Armored Kill DLC那样的坦克FPS,因而缺乏战术。现实世界的测距,测横风,以及温度湿度对弹道的变化并最终确定主炮指向的过程在WOT中用一个简化的瞄准时间来描述。&b&实际瞄准时间则是瞄准圈从起始按照指数衰减到最小的时间,面板瞄准时间则是指数函数中的特征时间。&/b&同时,坦克不同状态对开火精度的影响用“扩圈系数”来体现。&b&车体运动速度,炮塔转速,车体转动速度,以及开火之后都对应着不同的系数,而加速度则不影响扩圈。&/b&对于高初速,弹道平直的坦克炮来说,近距离的遭遇战完全不需要复杂的测距就可以直接射击:&br&&img src=&/4ef4b34bc60e2f8a28ca7651_b.jpg& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&/4ef4b34bc60e2f8a28ca7651_r.jpg&&想看动画的点这个&br&&a href=&///?target=http%3A//./image/gif/33d16ec1dfb.gif& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&.&/span&&span class=&invisible&&/image/gif/33d16ec1dfb.gif&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&img src=&/0feb96ecfec55f827e3c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/0feb96ecfec55f827e3c_r.jpg&&上面两个是二战时真实的主炮瞄准镜分划,数字的单位是100m,可以看出前几百米的修正量都是极小的。 &br&&br&&b&6.穿深浮动和伤害浮动(过于简化,穿深浮动(可能)过大):&/b&RNG(随机数发生器,随机数上帝 Random Number God)是坦克世界的一个亮点,一方面削弱了竞技性,另一方面却增加了游戏乐趣。游戏中穿深一方面随着距离有衰减,另一方面总是在标准值上下有25%的浮动。伤害值也是如此(不随距离衰减)。真实的坦克弹药的确会受环境影响,尤其是低温会降低发射药的性能(所以德国人在DM53的基础上搞出来适应低温的DM63),但游戏中显然没有考虑这一点,任何情况下都是同样的正态分布,而且正负25%的幅度的确是太大了一些。&br&&b&7.简化的修理,急救机制(现实中修履带是件很麻烦的事情,履带非常,非常重,张紧轮给的张力通常也很大,拆起来不容易)&/b&&br&&b&8.坦克过高的机动性和操控性(转向,启动极快,不易打滑):&/b&坦克世界为了简化玩家的操作做出了很多努力,坦克的运动模型就是一点。早期的坦克世界物理模型非常简单(那个时候BigWorld引擎也很简陋),坦克都不会离开地面,侧向滑动好像也不存在,于是中坦贴上重坦之后重坦几乎是完全没辙的。8.0引入较复杂的物理引擎之后,坦克的运动总算看起来比较真实了,但依然比现实世界“好开”。&b&一个原因是WG在计算车辆运动时引入了比现实世界更高的重力&/b&(好像是多出20%),同时似乎也调高了摩擦系数。再者没有模拟真实的动力系统,&b&发动机不存在转速-功率/扭矩曲线,也没有换挡操作(坦克世界的“换挡”不如说是定速巡航),发动机似乎一启动就可以输出最大扭矩&/b&(想想Tesla Model S的加速),让坦克极其灵活,上坡卖头伸缩之类的灵活机动在现实世界中是很难想象的。这些特性构成了游戏的一部分,可以让玩家心无旁骛的操纵坦克,而不需要考虑“操控极限”。&br&&b&9.血量设定:&/b&我把这个放在最后,显然这是最不科学的部分,却是游戏性的基石。在我看来,血量设定,一方面用来平衡车辆,&b&另一方面也可以看成是战场上某种威力的武器击毁特定战车所需要的平均弹药数量的体现。&/b&现实世界中坦克也不是一炮即毁,而是一般要毁坏设备或者杀伤成员。缺乏经验的坦克手可能需要多发炮弹才能彻底击毁目标,或者由于精度问题就没法命中关键部位。另一方面,血量的出现意味着游戏中大多数炮弹应该是可以造成伤害的,这也体现在游戏中大多数主炮都有着偏高的穿深,同时还有很多车装备了非史实主炮,就是为了更多的造成伤害,保证游戏节奏。而没有特定血量只有模块伤害的游戏,主炮穿深要低的多,warthunder正是这样做的。&br&&br&&b&接下来说说跟游戏平衡有关的不真实部分&/b&&br&&b&1.火炮以及某些坦克过高的射速(比现实中高数倍):&/b&苏系D-25T坦克炮早期只有每分钟1到1。5发的射速,后期改进之后(比如半自动炮栓)可以达到2-3发甚至3-4发的水平。&br&&b&2.火炮的弹道和初速不匹配(射程过短,弹道过于弯曲):&/b&WG为了拉近火炮射程不得已而为之,增加了不少重力加速度才办到,同时也让火炮可用仰角不至于过大,否则门门火炮都是FV304的弹道大家也受不了。&br&&b&3.某些车型的Buff和Nerf(例如查涤纶25T的105炮,IS-7糟糕的火控,还有非历史分房)&/b&&br&&br&&b&最后是一些可以改进,却可能影响游戏战术和平衡性的部分,以及游戏中不科学的战术:&/b&&br&&b&1.过于简化的转正机制:&/b&对于普通的全口径穿甲弹来说,转正角度并非固定值,测试表明,倾斜装甲在对付口径小于物理厚度的AP弹时,会有显著的负转正,一个例子就是现实中IS3的首上基本可以免疫88mm/L71(110mm厚度+大倾角)。而弹丸口径大于装甲物理厚度时才会有可能出现转正效应。游戏中虽然存在口径(大于等于物理厚度)两倍增加转正和口径三倍不跳弹(只适用于AP和APCR)的规则,也算是考虑到了现实情形,但依然过于简单了。&br&&b&2.简化的装甲材质:没有体现表面硬化装甲的作用,以及不同合金的区别。&/b&&br&&b&3.简化的弹药种类:&/b&APDS(脱壳穿甲弹,发射后弹托脱离,只保留弹芯)和APCR(硬芯穿甲弹,德国人常用,轻质弹头包裹硬质弹芯,不脱离)不是一回事,有着不同的外弹道特性(有知友提到十级MT的APCR有着和APDS类似的弹道和穿深衰减,查了wiki的确如此。不过也有不少低级英美主炮的APCR应当是APDS,例如17磅炮),譬如APDS远距离的精度会大打折扣,因为脱壳时会有扰动。AP和APHE伤害上的差别也没有体现(前者不装填炸药)。&br&&img src=&/48ab860df7faa6d7ff65_b.jpg& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/48ab860df7faa6d7ff65_r.jpg&&105mm APDS弹头(很有可能是L7的弹药)&br&&img src=&/15df2ed187ec617df82b63ebdfe7cb4d_b.jpg& data-rawwidth=&669& data-rawheight=&857& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&669& data-original=&/15df2ed187ec617df82b63ebdfe7cb4d_r.jpg&&&br&&b&德军5 cm KwK 39 L/60坦克炮(三号J型)的PzGr40 APCR&/b&&br&&br&&b&4.无炮管碰撞模型:&/b&可以简化游戏操作,但如果有的话,苏系MT侧贴HT的战术就不再可行了。&br&&b&5.重坦伸缩炮:&/b&显然是和血量设定联系在一起的&br&&b&6.卖履带&/b&&br&&b&7.简化的弹药伤害特性(HE和HESH):&/b&不同弹药的伤害机制也理应不同。装填了炸药的APHE就应当比AP,APCR,APDS有着更高的伤害值和模块伤害能力。这一点WT做的非常好,模块伤害也不一定要在弹药的飞行路线上才触发,而是给不同弹药划定了锥角不同的“伤害圆锥”,APHE虽然穿深低,却有着更高的伤害能力。当然把这个复刻到坦克世界中肯定会有大量玩家不满:降低JB弹的伤害?WG大坑!不过我觉得WOT至少可以改变一下模块伤害机制,目前虽然给各类弹药设定了与主伤害值不同的模块伤害值,但AP,APCR和HEAT的这个值是一样的。另一方面,炮弹对设备的伤害概率也是个固定值,例如对弹药架的伤害概率是固定的27%,不随弹药种类变化。WG可以考虑开发更加复杂的模块损坏机制,好好抄袭WT。&br&&br&&br&还有很多,以后慢慢补充
谈论一个游戏真实性的时候,很有必要进行分类,哪些是绝对做不到真实的,哪些是为了游戏性(也就是游戏的基本机制)牺牲的,哪些是为了游戏内的平衡而改动的,哪些是本可以做到真实却没有去做的。 PS:对于IS4侧向开炮要翻车这一点不敢苟同,我虽然没有找到…
车库里住着一只54和一只59。 &br&有一天,54对59说:“你已经长大了,能帮你爹我做点事吗?”59连蹦带跳地说:“怎么不能?我很愿意帮您做事。”
54高兴地说:“那好啊,你把这一桶美制汽油驮到飓风小镇K6的工厂去吧。” 59驮起汽油,飞快地往工厂跑去。 跑着跑着,一条小河挡住了去路,河水哗哗地流着。59为难了,心想:我能不能过去呢?如果54在身边,问问她该怎么办,那多好啊!可是离车库很远了。
5 9向四周望望, 看见只老鼠在河边加油,59“嗒嗒嗒”跑过去,问道:“鼠爷鼠爷,请您告诉我,这条河,我能趟过去吗?”
老鼠说:“水很浅,刚没过履带,能趟过去。”
59听了鼠爷的话,立刻跑到河边,准备过去。突然,从草丛里窜出一只ELC,拦住他大叫:“59!别过河,别过河,你会淹死的!”59吃惊地问:“水很深吗?”
ELC认真地说:“深的很哩!昨天,我的一个伙伴就是10秒内没过去,在河里淹死的!”
59连忙收住前导轮,不知道怎么办才好。他叹了口气说:“唉!还是回车库问问54吧!”
5 9甩甩脑袋顶机***,跑回车库去。 54问他:“怎么回来啦?”
59难为情地说:“一条河挡住了去路,我……我过不去。”54说:“那条河不是很浅吗?”59说:“是呀!鼠爷也这么说。 可是ELC说河水很深,还淹死过他的伙伴呢!”54说:“那么河水到底是深还是浅呢?你仔细想过他们的话吗?” 59低下了头,说:“没……没想过。”
54亲切地对59说:“孩子,光听别人说,自己不动脑筋,不去试试, 是不行的, 河水是深是浅,你去试一试,就知道了。
59跑到河边,刚刚抬起前导轮,ELC又大叫起来:“怎么?你不要命啦!?”59说:“让我试试吧!”他下了河,小心地趟到了对岸。
原来河水刚到防浪板,既不像鼠爷说的那样浅,也不像ELC说的那样深。 这时,54LT从K7的桥上经过,对59喊到:“水水水,就知道水,没看见这儿有座桥么!”
车库里住着一只54和一只59。 有一天,54对59说:“你已经长大了,能帮你爹我做点事吗?”59连蹦带跳地说:“怎么不能?我很愿意帮您做事。” 54高兴地说:“那好啊,你把这一桶美制汽油驮到飓风小镇K6的工厂去吧。” 59驮起汽油,飞快地往工厂跑去。 跑着跑…
长途车休闲答题。&br&信我,坦克世界真的难玩。&br&&br&我玩lol,谁是智障谁坑谁一目了然。我玩坦克世界,一局下来也说不好是队友垃圾还是我垃圾,或者我们都是渣滓,很迷茫。&br&&br&坦克世界这游戏经常让我感到迷茫,我其实特别特别喜欢这款游戏,但是没人跟我玩我就弃了,因为我很难过,开局选车排队等待前前后后得有个三五分钟吧,发动机转起没两分钟呢就让人崩了。&br&●?●&br&&br&好不容易找到个敌人,biubiubiu一通输出&br&然后就是提示音&br&我们未能击穿他们的装甲&br&跳弹&br&●?●&br&&br&坦克这游戏是我一个军事宅朋友拉我玩的,我们应该算是最早一批玩家了,可直到我放弃这款游戏,我还是感觉这玩意儿玩起来很迷茫。???&br&&br&你们玩的是坦克世界&br&我玩的是迷茫世界,&br&在我玩坦克世界的时候,玩家们都特别有素质,根本没人骂街。&br&因为大家都很迷茫,被人干死了就是一句话&br&&br&&br&&br&我怎么死的???&br&&br&&br&&br&迷茫。&br&------------&br&&b&哎对啦对啦这游戏能杀队友!!我就看见过队友不和,暴脾气的那个一炮轰死了作死的那个!!特别好玩!!!我好像还被我们家的火炮弄死过!!出门就让大哥给毙了!!&/b&
长途车休闲答题。 信我,坦克世界真的难玩。 我玩lol,谁是智障谁坑谁一目了然。我玩坦克世界,一局下来也说不好是队友垃圾还是我垃圾,或者我们都是渣滓,很迷茫。 坦克世界这游戏经常让我感到迷茫,我其实特别特别喜欢这款游戏,但是没人跟我玩我就弃了,…
一个航妈掉线了&br&50个战机玩家:我真是日了狗了。
一个航妈掉线了 50个战机玩家:我真是日了狗了。
战术兵法的最基本前提是纪律.&br&一帮野队谈毛个纪律啊.
战术兵法的最基本前提是纪律. 一帮野队谈毛个纪律啊.
面多了加水,水多了加面。
面多了加水,水多了加面。
&img src=&/f63ed1f46f17f9_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/f63ed1f46f17f9_r.png&&&br&&b&--Queen of Pain&/b&&br&&br&&br&终于可以挑个正经问题回答一下了。&br&&br&其实现在竞技游戏的实时匹配算法已经很成熟了,大到 DotA 2,小到 Clash Royale(MD给他们家充钱还要给他们打广告,手动斜眼),基本都是在用一个叫 ELO(因为作者叫 &a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Arpad_Elo& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Arpad Elo&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)的算法。&br&&br&这个算法来源于 1960 年,美国国际象棋协会采纳使用的,最初的目的呢就是用来提升象棋比赛中匹配的合理性。&br&&br&那么怎么样的匹配才能被认为是合理的呢?首先我们有如下几条假设:&br&&ul&&li&&p&某个玩家,在某一分段区间内的波动属于正常现象。&/p&&/li&&li&&p&在某一分段区间内的玩家,水平大致相同,胜出的期望也大致相同。&/p&&/li&&/ul&优化方向(合理性):&br&&ul&&li&保证匹配上的局胜负期望在50%左右。&/li&&li&如果是多人匹配,避免出现菜鸡被对面高手吊打。&/li&&li&实时匹配的速度要快!(这点可以暂时不谈,题主没有要考虑这一点要求)&/li&&/ul&值得一提的是,如果我们样本量够大,出现胜率期望大于50%而失败是可被允许的(比如5人抱团坚守高地的时候女朋友突然来***了对吧……不过在大多DotAer眼里可能是&br&&img src=&/e835adb5e8d063cfecc666_b.png& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&180& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/e835adb5e8d063cfecc666_r.png&&&br&&br&&b&一、统计玩家的胜负波动情况&/b&&br&&br&&br&ELO算法先是采用了统计学的手段,用正态分布函数去拟合了玩家在比赛时的波动表现,其概率密度函数可表示为:(不要问我为什么长这么丑,此处应该请教数学大神)&br&&img src=&///equation?tex=P%28x%29%3D%5Cfrac%7B1%7D%7B2%7D+%2B+%5Cint_%7B0%7D%5E%7Bx%7D+%5Cfrac%7B1%7D%7B%5Csigma+%5Csqrt%7B2%5Cpi+%7D%7D%5Ccdot+e%5E%7B-%5Cfrac%7Bx%5E%7B2%7D%7D%7B2%5Csigma+%5E%7B2%7D%7D+%7D+dx& alt=&P(x)=\frac{1}{2} + \int_{0}^{x} \frac{1}{\sigma \sqrt{2\pi }}\cdot e^{-\frac{x^{2}}{2\sigma ^{2}} } dx& eeimg=&1&&&br&需要扫盲的请戳:&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3D42zguaBaJ6ecBFcscciBaRI7eq0d0fghOImIeJO8tHy-98fsj5Ef7ktkhQm-QZbT76RnExdjhUjpdnwh7GxvCq& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&概率密度函数_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&有了这玩意儿之后,以DotA 2举例,我们可以简单地根据双方的天梯分(或者叫MMR),来做一个胜率评估,但是这计算太过复杂,急需一个更简单高效的拟合方式。&br&&br&ELO经过了大量数据的模拟之后,发现玩家在比赛中表现的波动情况更接近于逻辑分布(logistic distribution),于是就有了以下公式可用:&br&用&img src=&///equation?tex=R_%7Ba%7D+& alt=&R_{a} & eeimg=&1&&和&img src=&///equation?tex=R_%7Bb%7D+& alt=&R_{b} & eeimg=&1&&来表示a和b的天梯分(rating score),那么a对b的期望胜率是:&br&&img src=&///equation?tex=E_%7Ba%7D+%3D%5Cfrac%7B1%7D%7B1%2B10%5E%7B%28R_%7Bb%7D-R_%7Ba%7D%29%2F400%7D+%7D+& alt=&E_{a} =\frac{1}{1+10^{(R_{b}-R_{a})/400} } & eeimg=&1&&&br&&br&于是概率密度函数为:&img src=&///equation?tex=P%28x%29%3D%5Cfrac%7B1%7D%7B1%2B10%5E%7B-%5Cfrac%7Bx%7D%7B400%7D+%7D%7D+& alt=&P(x)=\frac{1}{1+10^{-\frac{x}{400} }} & eeimg=&1&&&br&这里x的意思就是a和b的分差,P(x)就是a对b的期望胜率。&br&&br&到这里可能你已经有一点晕了,没关系,我现在立马祭出1550分的李狗蛋和1500分的王建国进行父子局Solo。我们认为这两个人基本是在同一个水平段上的玩家,那么高出50分的李狗蛋期望胜率究竟有多大?我们把 x = 50 代入以上式子,得到P(50) = 57.1%,也就是说,李狗蛋有57.1%的概率能成为爸爸!&br&&img src=&/bb3fdf3fe29064eaebf8_b.png& data-rawwidth=&203& data-rawheight=&221& class=&content_image& width=&203&&&br&&br&可能细心的同学会问,11天梯上的分段和DotA 2的分段比例明显不符合,能用同一个公式计算期望胜率吗?&br&答:显然不能,你需要自己重新调参。&br&&br&&b&二、根据近k场比赛数据来预测MMR&/b&&br&&br&&br&如果你们接触过DotA 2的话应该会知道,在刚够资格打天梯的时候,会有10盘被称为「定分赛」的局。也就是说,这10盘的战绩很大程度上会决定你初始的天梯分,那么系统是怎么来评估的呢?其实并不难,从简单模型角度出发,在这10把「定分赛」中,我们有一个期望的胜率和,用&img src=&///equation?tex=We& alt=&We& eeimg=&1&&来表示:&br&&img src=&///equation?tex=We+%3D+%5Csum_%7Bi%7D%5E%7B10%7D%7BP%28i%29%7D+& alt=&We = \sum_{i}^{10}{P(i)} & eeimg=&1&&&br&然后这10场比赛的实际情况,我们用&img src=&///equation?tex=W& alt=&W& eeimg=&1&&来表示,取一个[0,1]之间的值,根据具体游戏内容而定,比如在DotA2里就会考虑胜负、参团率、输出、打塔、辅助支出、金钱、等级等等因素,我随便找了一张IG的比赛战绩图,来直观感受一下每位选手表现的主要特征:&br&&img src=&/f8f97d090f42_b.png& data-rawwidth=&1104& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1104& data-original=&/f8f97d090f42_r.png&&可以看出,大妈的火猫无论在参展率还是伤害上都占了很高的比重,打钱能力更是突破到每分钟608金,无愧本场 MVP 称号。&br&&br&那么你在10场「定分赛」后,天梯分(MMR)可以近似认为:&br&&img src=&///equation?tex=MMR+%3D+R_%7B0%7D+%2B+K%28W-We%29+& alt=&MMR = R_{0} + K(W-We) & eeimg=&1&&&br&&br&其中&img src=&///equation?tex=R_%7B0%7D& alt=&R_{0}& eeimg=&1&&是根据你普通匹配得到的一个初始分,K是一个特殊的权重因子,可以对出分进行微调。&br&&br&当然,以上提的所有内容都是竞技游戏匹配的大框架,放在具体的游戏里,特征就会有上百上千个,为了匹配的平衡性所要调整的参数也有上百甚至上千个,不同版本的迭代又会导致平衡问题的出现。不光是坦克大战,即使在DotA、LOL这样的MOBA游戏里,会有不少针对性的手段来调整匹配的平衡性。据我所知,V社为了针对代刷代练,一般会有这样的策略:&br&&br&&blockquote&在相同分数段下(比如&img src=&///equation?tex=%5Cpm+100& alt=&\pm 100& eeimg=&1&&,如果一段时候后仍匹配不满,这个区域会扩大),取每个人最近K场比赛的胜负记录和(胜+1,负-1),然后使得两边队伍总的最近K场胜负记录和为0.&br&&br&举个极端的例子,比如K=10,这时候你战绩是近10场中9胜1负,和为8。假设此时已匹配3个队友的和都为0,那么最后会给你匹配一个和为-8(1胜9负)的选手。在这种机制下,比较能抑制代打,因为短期内你战绩越是厉害,队友就越弱。&/blockquote&&br&最后其实还是要具体游戏具体分析,就好比我们都知道 AlphaGo 是用深度学习+蒙特卡洛+神经网络,但真正干起架来的时候,可不是那么简单的。&br&&br&参考文献:&br&&ul&&li&&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_system& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Elo rating system&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&
--Queen of Pain 终于可以挑个正经问题回答一下了。 其实现在竞技游戏的实时匹配算法已经很成熟了,大到 DotA 2,小到 Clash Royale(MD给他们家充钱还要给他们打广告,手动斜眼),基本都是在用一个叫 ELO(因为作者叫 )的算法。 这个算法来源于…
为什么没人纠正题主。那叫跳弹。跳蛋一般不和坦克一起出现,女坦克兵太少了。
为什么没人纠正题主。那叫跳弹。跳蛋一般不和坦克一起出现,女坦克兵太少了。
坦克世界有视野和隐蔽的概念,乘员技能,以及最最重要的炮弹、装甲与跳蛋(具体会在之后的文中说,如果你只想看这些请把文向下拖看二)。&br&一、讲一下&b&分房&/b&,这游戏是按照等级分房的,基本上分房都是最多上浮2级,比如你5级车最差的分房是进有少数7级车的房间,4级之后轻坦除外,轻坦匹配最多可以上浮3级(这就意味着你开着4级的轻坦能碰到7级车,开着5级轻坦能碰到8级车)&br&按照坦克的等级个人认为这个游戏可以精分为6个阶段,其中有2个可玩性高的阶段&br&1-2级,在这个阶段里你碰到的不是和你一样的新手就是全副武装的屠幼党,一般在这个层次里新手只是随便玩玩,只知道看到敌人就开炮,有时候连自己怎么死的都不知道(明明啥都没看见自己就挂了的情况),推荐的车:1级 美系T1 ;2级 美系T18、苏系BT2、英系a13巡洋坦克、德系2号坦克&br&3-4级,这个阶段是坦克世界里低级的过渡期,尤其是3级车中大部分车都还处于开炮能互穿的阶段,是可玩性比较低的阶段,推荐的车:3级 德系黄鼠狼2
1号C型(G型) 4级 德系黄鼠狼3&br&5级(可玩性高),这个阶段是游戏真正乐趣的开始,其中以五级的苏系KV1,美系T67,德系三号突击炮为代表,在5级这个阶段,可玩的车很多可以慢慢尝试。(所以不打算花钱的玩家可以在这个阶段多玩玩,想玩更高级的也先在这里积攒银币和游戏经验)&br&6-7级,这个阶段算是8级之前比较蛋疼的过渡期,关键原因有很多,首先就是分房,其次是本身的装甲和炮都不是很够,大几率你会被随机匹配高级房,你的顶级炮对他们来说也不过是牙签,就算你分到7级房也没什么好乐呵的,如果你不小心,很多6级车也足够你喝一壶回车库。这个阶段能推荐的车,KV2,虎式,SU100,SU152,克伦威尔,M41斗牛犬,T29&br&8级(可玩性高),这个阶段是游戏的精华,8级拥有大量金币坦克,所以8级房的玩家始终是整个游戏里最多的,并且8级的各种银币坦克各有特点,可以用绚丽多彩来形容,你很难在里面找不到自己喜欢的车。&br&9-10级 游戏的顶级阶段,简单点9级车大几率是进有10级车房的命,认了吧,走位要求非常高,对自己操作以及意识没信心绝对不要进去坑爹了,最近顶级房已经新手泛滥了,走到这个阶段车也不用推荐了吧,自己心知肚明。&br&&b&对于软妹币玩家推荐一些金币车吧(只为刷银币的话买3辆轮流刷足够了)&/b&&br&&b&62式,64式,T34,猎虎88(不用金币弹稳赚不赔型)&/b&&br&&b&t34-3,59,WZ111,M6A2E1,E25,112(需要金币弹分房有保障型)&/b&&br&二、现在来说一说这个游戏和普通射击游戏的区别&br&&b&1.对于视野以及隐蔽的认识(非常重要)&/b&&br&关于这点推荐这个教学视频,&a href=&///?target=http%3A///programs/view/1T45MeELtCc/%3FresourceId%3D0_06_02_99& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《坦克学院》第五期:侦查(完)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,详细的描述了目前游戏的这方面机制,另外推荐上优酷看一段插曲的霞飞视频(注意必须是霞飞),看几集你就会对其中的机制又更客观的认识&br&2.&b&乘员熟练度&/b&以及技能的重要性,还有配件&br&乘员是可以重新训练的,经过训练可以延续到的下一辆车上,乘员的熟练度100%与50%的区别比较巨大尤其在5级以上的车可以明显体现,装填速度以及机动能力,乘员技能来说,按照车的种类来说吧,就拿一辆中坦来来说,如图所示&img src=&/76dd1a8f4a4dbbc01e885d3_b.jpg& data-rawwidth=&294& data-rawheight=&247& class=&content_image& width=&294&&&br&&br&技能就这么些,中坦的话首先你要给车长学习灯泡,然后其他乘员都学隐蔽,第二技能学习增强炮控的技能,第三技能学习兄弟连(必须全部乘员都100才有效果),第四技能修理或者别的什么的,技能是跳漫长的路,但是第一1第二2技能很重要,不同的车选择是不同的,按照技能顺序轻坦和反坦克一般是隐蔽 兄弟连,重坦是火控或兄弟连或者修理,火炮是兄弟连 隐蔽。&br&&br&技能的点亮顺序其实也是有最优化状态的,如果问题可以咨询&br&&br&每辆车能装3个配件,这3个配件对于坦克在视野以及火控方面的提升也是巨大的,不过不可兼得一般来说轻坦,追求视野以及隐蔽,中坦2者皆可并追求隐蔽,重坦,反坦克,火炮追求火控,主要用到的配件一般就是输弹,通风,垂稳,改进型炮控,伪装网,高光,炮队这7样。&br&3.炮弹装甲跳弹以及&b&弱点&/b&&br&炮弹基本分为穿甲和高爆,穿甲就是ap,要打穿对方装甲才有伤害,高爆是HE不需要打穿也能有伤害只是多少的区别,并且绝大多数情况不会跳弹,但是当对面护甲高到一定程度he也可以打不出伤害甚至跳蛋,大部分的装甲虽然标了一个数值但是当装甲有了斜度之后,会相应的增厚,想要打护甲好的车有2种办法一种是用更高穿深的弹药,没有的话就必须打弱点,记住每辆车都是有弱点的。具体弱点有哪些可以下载多玩的弱点插件,&a href=&///?target=http%3A//.cn/jyxd/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&新手必备宝典 野队常见坦克弱点指示图&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,请举一反三大部分车都类似实在一下子看不出弱点可以上网查,这种知识要靠积累实在没法说。&br&4.对地图的了解(这点只能靠多打,除非没事就开2个号再训练房跑地图)&br&三、游戏方向推荐&br&非rmb玩家推荐最多玩到8级车(56级最佳),因为9 10级没有高级账号没有金币车修理费不是你们能承受的。千万不要急着升8级,67级的过渡还是有比较长的时间,银币不够是个坑。&br&另外作为新手如果使用了多玩盒子插件不要太看重战斗力的问题,战斗力只是你游戏中场均数据的体现,不代表什么,如果你给我个新号我可以轻松玩上1500(我会告诉你我屠幼号战斗力2200左右?)&br&&b&对于新手我的推荐是从TD入手刷钱找乐趣,兼修轻坦,然后过度到中坦(最好轻坦中坦是一条线上的,推荐苏美法),火炮最后再玩重坦&/b&&br&TD是游戏的初期里是最没有责任的车种,没人会要你去线上冲,输出一般能比较稳定,但是一定要注意走位,不论自己的还是别人的,多总结经验。&br&玩轻坦是为了对游戏的视野和隐蔽有所认识(其中包含对乘员熟练度以及技能的认识),玩之前建议去看一些轻坦视频。&br&中坦,其实都挺不错的(前提是机动一定要好,不然你别说自己是中坦),穿深不够就靠金币弹弥补,能打能跑,能黑能点,作为万金油其实不论队友打得如何都能混&br&火炮看着挺安逸的,但是游戏乐趣不高,玩了之后的优点是你自己会知道怎么防火炮。&br&重坦最好有了这些认识之后你才能玩得比较舒服,一般重坦走了一路之后基本就不太会转场了,如果走错了,就会被卖,开场一定要谨慎&br&如果你不信一定要玩重坦起家,那我只能佩服你的勇气,因为不论哪条线,总有那么几辆车是很一般的,而重坦线那些的白板期尤其糟糕,做好觉悟吧。&br&&b&野队进游戏之后看一下队伍阵容,先看有无火炮,有没有高弹道的火炮,然后对比一下双方HT MT数量质量,有插件也可以参考一下效率,大致想一下怎么走,如果不是眼车或者主力mt别急着冲,看一下局势再做抉择&/b&
坦克世界有视野和隐蔽的概念,乘员技能,以及最最重要的炮弹、装甲与跳蛋(具体会在之后的文中说,如果你只想看这些请把文向下拖看二)。 一、讲一下分房,这游戏是按照等级分房的,基本上分房都是最多上浮2级,比如你5级车最差的分房是进有少数7级车的房间…
目前顶级银币重坦一共十辆(金币车不讨论),大致可以分为三类&br&肌肉型:E100,老鼠,五式重战,IS-4&br&全能型:FV215b,T110E5,IS-7(偏向肌肉),113(偏向支援)&br&支援型:AMX 50B,T57&br&*支援型不是以机动能力区分的,这里的支援不是字面意义上的支援,是以适不适合在前线,能不能无缝兼任其他任务来分的。&br&能够维持前线位置,保持据点存在,即使装填空档期也能在一定程度上依靠装甲和血量维持前线存在的----&b&肌肉型&/b&。&br&能够在损失一定战斗效率的情况下,兼任多种战斗任务,无缝伴随相应位置的队友完成作战任务----&b&全能型&/b&。&br&无法持续维持前线存在,在兼任其他战斗任务时亦会出现比较长的火力空档期或存在空档期----&b&支援型&/b&。&br&&br&E100线:低级车一般,不强不弱,七级开始算是步入正轨,【虎式-虎王】是一个玩法,【E75-100】是另一种玩法,但是严格来说差别不大,并且可以有九级第三强E75来适应,E100十级最重要的重坦之一,比较强势,但是现在这个游戏整体吃装甲的车靠边站,所以做好心理准备。另外E100顶级炮需要六万经验,请提前攒好全局,并且这门顶级炮装填漫长,AP弹穿深乏力,如果不能估测好切换金币弹的时机,请全程金币弹不坑队友。&br&总体来说,比较推荐这条线,新人无障碍但建议在8/9级多停留。&br&这条线最强势在十级,但是九级也有比较大的价值。&br&&br&老鼠线:整体从科技树变化上来说比较诡异,6级到9级经历【快-慢-快-慢】的变化,因此不推荐新人,想尝试的话可以到八级为止。9级VK4502(P) B型经过加强正面几乎没有弱点,但是因为后置炮塔的缘故,不如E75强势。老鼠已经不能适应这个游戏的节奏,和113常年争夺顶级银币重坦最弱名号(当然现在尘埃落定了)。&br&总体来说,不推荐。八级VK4502(P)A型是小神车,但是皮脆。&br&此线最强势在九级。&br&&br&五式重战:坑多水深。装甲虽厚但皆为垂直,车体奇大无比,隐蔽奇差(这游戏隐蔽和车高成反比),炮控稀烂,机动稀烂。全线每分钟输出率均低于平均值。自己是重坦同时对手是日系的话,同级请上金币弹,箭标变绿即可开炮,一般稳穿,或者侧贴打侧面;低一级请上金币弹打弱点,一般在大小炮塔,箭标变绿即可开炮;低两级请跑路。还有这条线非常诡异的是,正面最硬,菊花厚次之,侧面最软(一般的车是正侧后依次递减)!喜欢爆菊的同学可以消停了,打侧面才是正事儿。&br&在国服目前的环境下,此线几乎没有存在的意义和生存的空间。五式重战为老鼠和113十级最弱争论一锤定音,这货才是最弱好伐。同时也是国服保有量最低的十级银币重坦,勉强接近300辆()。&br&【,补:9/10级最近放出口风要加强,主要集中在机动和装填,最快下下个版本落实。即使加强到位仍然略弱。】&br&此线最强势在五,六级。&br&&br&IS-4:低级总体变化平顺,对新人比较友好。和E100一样是非常传统的重坦线。七级开始装甲逐渐变硬,炮变狠,机动缓慢提升。最大的缺陷是没有足够的机动。KV4进班长房的话有机会体会八级房老鼠的快感,STI曾经能和九级一霸E75争第一,现在和75一样成为历史的眼泪,IS-4当之无愧团队之盾,当然,所有这些的前提是对面不打金币弹的话。&br&此线在国服生存空间正在逐渐变小,但仍然有自己的价值。虽然亦为靠装甲吃饭的车,但是此线总体因为缺乏机动或单发伤害而弱于E100线。&br&此线最强势在九级,十级也有一定的价值。&br&&br&FV215b:坑多水深。低级十分操蛋,傻邱三联坑因为缺乏机动能力是导致这条线低级是全游戏体验最差的线之一。三辆丘吉尔拥有还不错的正面装甲和射速,但是车体长,机动差,侧翼薄弱,容易起火,另外正面被断带居然还会掉血也是一大槽点,在垫底房比较容易酱油。卡那封是披着重坦皮的中坦,射速能和同级中坦一较高下,还有非常出色地炮控和穿深,机动够用,最近换了新顶级炮塔,变相加强了。征服者九级最强重坦,激光炮控+高穿深+高射速+铁头,能抗能打(当然因为车体的缘故还是以支援为主),而且最近刚被加强过!十级曾经是最冷门的银币重坦之一,随着国服环境的变化逐渐显现出了自己的价值,射速和炮控丧心病狂,视野高的莫名其妙(410米!),如果不是后置炮塔,此车很可能成为十级最强HT。另外炮弹有点少(35发),残局有点难受。全线都有车体大且脆的弱点,被火炮击中非常容易高伤+起火,推荐带自动灭火器。&br&视情况推荐,不建议新人。到八级完全体才出坑,入坑者请做好心理准备。&br&此线最强势在九级,但是十级也有非常大的价值。&br&&br&T110E5:美系蛮夷,曾经的妈不疼爹不爱,好消息是最近加强了。全线头硬,班长房卡点卖头几乎无敌,但是车体赢弱,俯角良好,性能比较均衡,万金油线。七级是同级最强重坦,八级没什么存在感但偏向强势,虽然银币弹穿深很低,还好有俯角和还不错的铁头(看起来保有量不大,但是T32是八级HT前三),九级除了太脆之外没什么缺点……(喂!)顶级春天来了,能去一线扛,能跟中坦打,适应能力很好。T110E5经过最近一次加强已经是最强势的十级车之一(但是已经证实要砍,最快下个版本落实,美系命真苦)。&br&全线没有大坑,也没有大?,过度相对平稳,比较适合新人。&br&此线最强势在十级,但七级,八级也不错。&br&&br&IS-7:传统重坦里活的最好的一个,即使在现在的环境下也能游刃有余的应对各种场面。全线无坑,尤其是最近T-10(IS-8)经过加强已然重获新生。五六级低级房一霸,七级和中系IS-2并列第三,不相上下(国服IS-2有300穿,考虑到这一点的话还是IS更强一些)。IS-3当之无愧八级重坦之王,高联/比赛出场率最高的八级重坦,没有之一。T-10经过加强已经摆脱九级倒数,跟着中坦打线,适当扛线是个不错的选择。IS-7的价值无需多讲,进过十级房的都知道。&br&总体变化平稳,非常适合新人,建议在八级多停留,九级总体来说还是偏弱。&br&此线最强势在八级,但是十级也有非常大的价值,传统重坦里最强势的十级。&br&&br&113:终于轮到我大祖国系2333333,不得不说中系重坦线非常不错,别看发动机马力小,但是中系履带适应性非常舒服,机动性很好。还有比较靠谱的装甲和火力。IS-2七级重坦前三,机动非常不错,能抗能打;八级110同级重坦排名第四,能够稳定防御160以下穿身的同时还能比较诡异的防御200以上穿深,炮好机动不错。九级WZ111 1-4 仅次于征服者,比E75还强。&br&顶级113……噗,虽然最近加强了,但是仍然不能摆脱倒数的命运。&br&【,补:113这次加强已经初现成果,国际比赛已经开始出现113了,喜欢这个车的玩家可以考虑出了。另外毛子的意思是高清化还可能加强一次装甲,这个车目前的装甲还是略弱,想玩好还需要对节奏有一些理解。】&br&总体变化平稳,比较适合新人。顶级车留给有情怀的玩家。&br&此线最强势在九级。七级,八级也不错。&br&&br&AMX 50B:流氓来了!快跑!法系重坦线以脆皮和弹夹著称,机动性往往能和同级中坦一较高下,是整个游戏里最活跃的高手车群之一。由于摇摆炮塔的属性,俯角优秀但是仰角略差。七级前略坑,七级比较中庸,但是机动和穿深比较出众。八级开始有弹夹,值得一提的是八级顶级炮如果一梭子全部击穿,可以带走任何一辆满血八级重坦(1800标伤)。九级略弱,一般认为是过渡车,顶级炮3.3秒短装填实在是太慢。十级是最强顶级重坦之一,集爆发性火力,机动于一身,炮弹和T57比起来多到不像话。整体来说法系重坦线分弹夹前和弹夹后两种风格,虽然差别较大但是只在7/8级变一次。&br&总体变化大且激烈,但只变一次。由于弹夹车本身的特性,不推荐新人。&br&此线最强势在顶级,这条线上其他任何车和顶级车比起来都黯然失色。&br&&br&T57:全游戏最诡异的重坦线!因为全线只有顶级才是重坦……低级有两种过法,但都要经历【轻坦-中坦-重坦】的神奇变化(坦克进化论23333)。在此只评价共有的9-10级。九级是中坦,T54E1说坑也坑,银币弹穿深只有210,说好也还行,九级MT能排第三,活用弹夹和机动吧……顶级定位和50B类似,但是机动不如50B,炮弹数量作为弹夹重坦实在太少,去年末还是今年初来着?被砍了一次……但是仍然比较强势,值得一出。&br&变化诡异,新人强烈不推荐。&br&由于全线只有这一辆重坦……所以肯定是T57最强势啦23333&br&&br&完结撒花!感谢观赏。&br&欢迎提问和纠正错误~&br&&br&如果有时间的话会把金币重坦补出来+
目前顶级银币重坦一共十辆(金币车不讨论),大致可以分为三类 肌肉型:E100,老鼠,五式重战,IS-4 全能型:FV215b,T110E5,IS-7(偏向肌肉),113(偏向支援) 支援型:AMX 50B,T57 *支援型不是以机动能力区分的,这里的支援不是字面意义上的支援,是以…
个人认为,玩这款游戏的正确做法当然是一边练车一边强化自身技术。&br&那么,其实技术由低到高的变化,和各级房所侧重的竞技要素或者说娱乐点是有关联的。&br&&br&新手阶段,懂开车。&br&一,二级房,这个阶段能把车开好,不磕磕碰碰,遇到敌人能开炮出去就算可以了,车子属性很低,能不能赢很看运气。&br&&br&入门阶段,懂勇气。&br&三,四级房,这个阶段一波流进攻往往很有用,队友上的时候可以跟得上并打出自己炮弹,就能够让你享受到游戏的乐趣。&br&&br&熟悉阶段,懂属性。&br&五级房,这个阶段就开始琢磨自己和对方配车的不同,既属性上特长和缺陷的不同,这样可以让自己发挥自己特长的同时利用对方的死穴,所谓五级五坑车,但是每一辆车都特色鲜明。这个阶段非常适合挑选那些更加适合自己性格及玩法的配车。注重颜值可以选择十字军,注重火控可以选择三突,喜欢机动游走可以选择T67,霞飞,喜欢抗线肉搏可以选择KV和丘吉尔。&br&&br&上手阶段,懂心境。&br&6,7级房非常尴尬,比上不足,比下黯然。这不仅仅体现在国服的59海服务器上,外服也有同样的感觉。&br&&br&忌心浮气躁,6级车还好,但是7级车反而会感觉力不从心,明明自己的技术和思路相比以前有很大进步,但是还是打不出漂亮的数据。这个锅,有时候感觉应该丢给车辆属性不足,有时候感觉又不是。&br&&br&我至今认为已经成熟的网游中只有三款可以称得上核心游戏:坦克世界,魔兽世界,EVE。坦克世界其实提供了一种比较残酷的竞技环境,简单的来说,新手一进来大多都是死,而游戏根本就没有提示你怎样能成为一个合格玩家。所有的经验和技巧都是玩家自己在不断的死亡中总结出来的。走位?走位怎么来的,这张地图我每次去那个地方每次都死,以后就不去了。走位就是这么来的。6,7级房提供的其实是磨炼心境的环境。&br&&br&曾经向朋友安利坦克世界的时候,朋友问我“你告诉我这款游戏哪里好玩?”我想了半天居然答不上来。当晚我看着车库里的T54想了一宿,我想到了刚出新车没有全局换螺栓D25T的KV1S,我想起了提着17磅进十级房的百夫长。我最终的结论是这款游戏不好玩。是啊,出个门就被炸,抢个山就被黑,扛个线就被卖,有什么好玩的?其实,好玩的恰恰是成长。&br&&br&想想你第一次被带进十级房,一头耗子向你扑来,你束手无策。但是第二次,你尝试着打断了他的履带,赢得了十秒钟逃生时间,但是还是不够。第三次也许你已经开着9级车,渣断贴蹭飞。你第一次死了,觉得这游戏真智障,第二次你死了还是觉得智障。但是每次重来,你都能发现会比上一次强一点点,下一次你又能再强一点。这TM就很性感了!你会发现当你效率一千加,真的不是因为你开着什么大杀四方的主战坦克,也不是因为你的车组成员有7个技能,而是因为,你这个玩家,已经背着浑身***伤却屹立不倒。&br&&br&进阶阶段,懂斗术。&br&8级房怪物林立,每一条线的最终风格基本在这里就被确定下来了。这个阶段的玩家已经能够理解并掌握视野,走位。能够将防守和火力倾泻结合在一起。&br&&br&真正考验的反而是你的基本功。&br&&br&斗术,每一次倒车伸缩的角度和时机是否正确?每一炮是否将圈缩到了足够自信的程度?卖头换血的时候能不能锁定第一优先目标?有一部莱茵在黑你,你能不能大致推断出他在哪个草丛?激进眼位你亮了,能不能在火炮砸你之前先开一炮?狼群冲锋的时候能不能做到交叉火力无缝覆盖?&br&&br&对地图,对敌军,更是对自己的熟悉在这里面临最大考验。八级房非常平衡而精细,你可能是一部根本没有视野和机动优势,无法控场的王三棍,但你居然可以凭借优秀的基本功在城市战里1v3,消耗对方大量兵力,建立优势。我个人认为8级房是最好玩的,也是最适合练习技术的场所。甚至于说,从操作和技术层面上讲,8级房和10级房没有多大区别。&br&&br&老手阶段,懂人。9,10级车。大体上,所有9级车白板都算8.5级,完全体能算上9.5级,所以干脆和10级放一起。&br&&br&如果你现在去找一个对游戏了解很透彻的老手,问他“怎样能赢?”他八成会提到一个你之前恐怕没用过的词“纵深”。什么是纵深?纵深就是如何用隐蔽和视野来争取到一些关键点位,然后给自己和队友提供一张交叉火力网!&br&&br&老实说这一点我觉得是本游戏的一个设计失误,十级车属性太高。尤其体现在视野方面。大家都400视野,豹一百夫长之类的能飙到410。现在是个中坦都能点灯,整个地图能去的就那么几个点,准确的说是几个草丛。一只脚伸出来就要亮。然后就是T92.261.GC之流的狂轰滥炸。10级房想要赢,你得用上你大脑中储备的所有知识。&br&&br&有好几部大神视频中,大神在你熟悉无比的地图中用一个极度刁钻的角度打出一发炮弹,然后穿过一辆你从来没注意到过的卡车场景,然后击中了后面本来无法看到,锁不出红框的敌军。弹幕飘过“对地图比自己家后院都清楚。”然后献上膝盖。&br&&br&是啊,人家怎么就知道这里能打过去呢?我发现很多人玩这款游戏的时候都处于一种这样的状态:“我玩游戏是来放松消遣的,没必要那么累啦。”和“哇我要是不认真点打这局又出门死零输出。”其实这种情况下大脑是最累的。反而不容易思考出策略。&br&&br&就比如说我现在问一辆-7向你冲来你怎么办?现在几乎谁都能说出来,尽力断带,然后上去贴。&br&&br&然而实际呢?我见过多少断不了带的中坦比推在墙上干,又或者断了以后想上去贴结果忘记扭一下车身被火炮炸瘫,又或者忘记对方后面有一架还没亮的四运,刚贴上吃一发150。这真不怨别的,就怨那一刻思考速度没有跟上,大脑在想要思考的时候又拒绝思考,大脑的处理能力全部浪费在权衡这两件事上,结果需要你做出瞬间判断的时候大脑腾不出足够的内存来思考对策。&br&&br&我不懂心理学,我不知道这到底算心态问题还是生理问题我脑子就是笨。但是实际情况是大部分人都会呈现出这样一种近乎呆滞的处理过程。等你死了却又能分析出当时到底该干啥。那少部分人呢?少部分人基本效率1300起。&br&&br&这时我们想要提高,就只有通过“人”层面上的进步。不夸张的描述一下。脱离游戏,生活中遇到困难的事,你能不能通过自身的思考得出一套最适合自己的处事逻辑?这是一项长期,漫长,无尽头的训练。他能够表现出你的阅历,你的心态,甚至你的修养,你的品行。&br&&br&我几个一起玩的朋友,有的能在我并未点亮上山敌人时提醒我赶紧转场,不是没人上山,而是肯定都趴在山坡。我们换个地方点。有的因为剐蹭开局被T49 TK掉800血,不骂不燥安心打好自己的游戏,然后白字“49,这局我输出第一的话你道歉。”有个经常拉我们兄弟几个出来喝酒聚会的,我玩了五年游戏就他一个人给我挡过炮。&br&&br&最后贴一句我个人玩了这么多年游戏,玩了这么多游戏后的唯一一句感悟:别想着你能在游戏里干什么,要想着你能从游戏里得到什么。&br&&img data-rawwidth=&4032& data-rawheight=&3024& src=&/e571d797c44af_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4032& data-original=&/e571d797c44af_r.jpeg&&
个人认为,玩这款游戏的正确做法当然是一边练车一边强化自身技术。 那么,其实技术由低到高的变化,和各级房所侧重的竞技要素或者说娱乐点是有关联的。 新手阶段,懂开车。 一,二级房,这个阶段能把车开好,不磕磕碰碰,遇到敌人能开炮出去就算可以了,车…
这是我的另一个回答,搬了过来,略作修改,大体没问题。&br&坦克世界的运营商空中网是个很垃圾的网游代理公司!他们所运营的所有游戏中,坦克世界算是他们命好,拿到了毛子一个好游戏来代理。其他基本都是垃圾。他们就是靠着这个游戏活着了。没有了坦克世界,他们就是个三流公司。甚至是倒闭的命。&br&-------------------------------------&br&说到让人难受的体验,我玩了好几年,举几个例子:&br&1、坦克世界内的中文输入法问题,就是没有选字框。打字都靠蒙。从运营到现在,5年了,从来没解决过。中国这么大的市场,解决一个输入法就解决不了?是毛子懒,还是运营商不上心?游戏里全屏游戏模式下,想跟队友说个话比TM什么都难。&br&2、游戏中的举报系统,对于游戏中的各种违规,毛子那边服务器举报了就有用,中国这边,呵呵了。。不嫌累你就举报吧。举报一百次也许能有一次被重视。我本人就给他们的官网邮箱发过数次信,从来TM没给我回过,有几次竟然显示对方邮箱满了,根本发不进去。可想而知空中网的工作人员都在干嘛。说白了,根本没拿玩家当人看。&br&3、各种官网的抽奖。曾经有一次,被网友发现,他们的大转盘,竟然是TMD一个图片。拿TM一个图片当转盘来忽悠玩家。各种抽奖的概率,坑不死你!这已经是多玩和贴吧无数WOT玩家用人民币血汗钱验证过了的。你想抽个金币车?还不如直接去买。&br&知道蒙哥马利那个著名解说吧。他兄弟老三花8000块人民币才抽到一个T22。被他笑了好久。&br&最近又开始狂抽9.14版本的蟋蟀15,可能是毛子那边不让抽了,官网又临时改成抽T22了,结果下面的中奖名单还飘着XXX中了蟋蟀15,还TM能再假点么?&br&4、卖各种金币车,官网,天猫旗舰店,各种卖,各种1折金币弹。&br&在外服限制数量的坦克,和只用于测试,或奖励的坦克,在空中网这边,只要你有钱,就没有不能卖的。大客户专区,满足你的一切要求。&br&---------------------------------------&br&WOT这个竞技游戏虽然好玩,但是我断断续续玩了好几年,只能说一句,很TMD累。&br&我效率不算低,1300左右。但是对于这个根本不在乎游戏环境的空中网,对举报和恶意行为完全没惩罚的环境,还有那些让你气的牙根痒痒的猪一般的队友们。我生的气很多很多。&br&你玩的不好时,可能觉得什么都不知道,乱打一气。你玩的越好,对战局看的越清楚,生气的时候越来越多。&br&中国玩家大多数都又怂又蠢。就和社会里的德行一个样。自私又怕死,不愿意牺牲自己,还特想占便宜不吃亏。自作聪明。&br&游戏里打仗不敢冲锋,都恨不得蹲在后面让别人去点亮敌人,自己坐收渔人之利。队友需要支援也不上。坐着看队友死。结果就是输。这样的蠢事就是一局又一局的重复。&br&少部分玩的好的玩家,为了战局的胜利上下奔波,努力做事,结果被那些坑货队友每次都出卖,寒心到家了。&br&-------------------------------------------&br&说真的,这不是个让人轻松的游戏。我已经不再玩了。还不如去魔兽里钓鱼好了。也许还能碰到个有意思的姑娘聊聊天呢。至少能看看风景听听音乐。做做有意思的任务。魔兽虽然老了,从来没让我失望过。&br&------------------------------------&br&3月24日,补充:&br&有人对我上面所写的第四条感到不解,觉得空中网卖金币车,金币弹,银币包,又便宜又好用。不应该去吐槽。那么我下面就说说我的理解。&br&在营销中,有一种套路,意思就是创造某种市场需求,然后引导消费者去按卖家的想法去买东西。日本某著名商业人士曾说过:我们想让老百姓买什么,他就得去买什么!&br&你能买的,你必须买的,你想买的,这些合而为一,就是卖家让你去买的!何其高明?&br&而空中网就做了这件事!&br&当年WOT升级慢,出一条线,从1级到顶级,大概要数个月至半年的时间。比如我5级车点亮了6级车,但我没钱买,我得继续玩5级车百十场,直到打够了银币,我才能去买6级车。这个过程中无疑提高了玩家的游戏水平。当年更是没有银币买金币弹,玩家只能打银币弹,来面对各种硬装甲,逼迫玩家去思考,如何用战术来战胜敌人,而不是硬碰硬的送死!&br&然后,毛子开始了银币买金币弹这个口子。空中网更是聪明。立刻做了3件事。&br&第一,开始多倍经验升级。各种什么节日首胜N倍啊,人头3倍啊,排名前三多倍啊,之类之类的。导致所有人升级速度巨快!银币缺口大量增加!&br&第二,金币车大幅降价,你不是缺银币么,好!150块一辆59式,还送你100发金币弹,还不快买??一时之间,人手一辆59成了潮流。当年瞬间卖出30万辆59式,八级房59的硬度虐的其他银币车哭爹叫娘!&br&第三,后续,紧跟着,开启了1折金币弹和银币大礼包。&br&啥?59太硬?打不动它?怎么办?技术?要什么狗屁技术?30块1000发金币弹,哥们,上去跟他对刚!你还缺银币?100块钱800万银币,直接到账,拿去花,别客气。&br&结果是什么?越来越多的新人都不再动脑子玩游戏了。就知道对刚,正面上。打不过就换金币弹。&br&当所有的这一切看似廉价的美味,都被消费者所享受到。到这个点为止,OK。市场形态已经彻底建造完成。你作为一个消费者,你想在其中混的舒服一点,那么,就老老实实按照商家画好的道道去走吧。&br&有人会说,我也可以不买金币弹啊,我也可以弄一辆5级银币车慢慢去打钱啊。呵呵,人都是有惰性的,而且更有从众心理。当一个环境都在做某事时,作为其中一个个体,你往往会失去分辨能力。具体请看一本书------------《乌合之众》&br&就说到这里吧。
这是我的另一个回答,搬了过来,略作修改,大体没问题。 坦克世界的运营商空中网是个很垃圾的网游代理公司!他们所运营的所有游戏中,坦克世界算是他们命好,拿到了毛子一个好游戏来代理。其他基本都是垃圾。他们就是靠着这个游戏活着了。没有了坦克世界,…
新版本地图和机制有改动,看情况我会更新原来的地图***&br&推荐使用:漂移上眼位,花式滚下山,抢点前空翻,谜之爬大山&br&&br&再多说点,借用一句话:胜负取决于第一时间到达战场关键点点的火力输出比。也就是高速重坦和中坦决定胜负这种风气的由来。如果你是高速车辆,lt开局抢眼不算,弄明白哪是关键点,如果队伍里有高效率玩家去抢点带节奏,同时高速火力对比能有优势,坚决跟着,上去开干。(1300+吧,再低了黑***伪高玩的概率大幅上升)。合理判断双方对比,有小优势就去扩大,因为关键点失去了会非常难打,可能是一场屠杀。。&br&但如果拿不下来,坚决不去,也要阻止别人去送。优势地点防守,不是所有对手都是国服顶级水平(大概100人?)稳就会可能稳出优势,给另一条战线创造机会。&br&真的高手从来不卖队友,因为在高手眼里自己和队友都是换取胜利的棋子,都需要牺牲。&br&所以高效率都是卖出来的这句话不利于你个人水平的提高。听听高效率的话,至少人家让你别送,你得做得到。坑的不行还觉得自己天下第一,出来坑其它14个队友多缺德啊。&br&&br&最后对于新手常玩的ht来说,这个游戏你要明白哪里是寸土必争的,哪里是可以放弃空间换时间的。&br&&br&以下是对于HT的&br&&br&举个例子,我们外线优势城镇劣势,基地位置又是能被外线点亮的,那为什么要进城卡点,一个打3个死的有意义吗?就在基地附近卡,露头就能点亮和打断占家,让你占又如何?你站一个外线有一群黑死你。&br&&br&再比如,有的点位放弃了对面就轻松占家赢了,mt想回家打断都会被提前打死,或者对面马上一波来占,你在家附近,队友暂时回不来。那怎么办?就一句,死也死在为了胜利的路上。经常在冲回去救家的路上看见卖了基地跑路的ht,对于这种,我的炮弹从来都不嫌贵。&br&/////////////////////////////////&br&再加一句,爆下效率,省得有人不懂还觉得我瞎说,一年前afk,xvm196(懂xvm的知道这是什么个排名,真想打一年过去早就200了)。现在偶尔陪朋友玩玩,综合效率1500(早期太坑了综合不够高)。我画的这些图,不是单纯的眼位或是黑***位。他们之间的关系和运用时机有的是门道。不会转场的死蹲党也就玩到1000,真懂了足够新手玩到1200效率。&br&意识和大局观是绝对需要积累的。对地图到理解相对能学,但能教的人不多。&br&直播看不看就那么回事,顶级的就那么几个,不适合你学。剩下的都有一定问题,辩证看看就够。&br&///////////////////////////////&br&1000多效率的阶段在于打准每一炮,初步具有大局观&br&&br&告诉你几个细节:&br&能不开镜就不开,基本功很重要。&br&没炮开镜后打了瞬关,观察周围形势,尤其弹夹。&br&至少一半精力在关注分析小地图上&br&高场次(2w)高效率的(1400+)老号玩家多去观察,不要跟着他们,因为会碍事,但是至少黑准帮正忙。&br&最后,加个靠谱的军团,(先去xvm查查有哪些高手),进去就是抱大腿,虚心学,找那种效率高你200,xvm高20左右的,能教你,你也听得懂。&br&哎,看你也不求甚解,几个黑***地方,拿去&br&多很难?多动脑子,少卖队友而已&br&&br&&img src=&/a494f120d798ae782c163f_b.jpg& data-rawwidth=&349& data-rawheight=&357& class=&content_image& width=&349&&&img src=&/dae815e9a328a04fba8f9d_b.jpg& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&354& class=&content_image& width=&371&&&img src=&/d9ea480b7d177e2c22ee740b8179082a_b.jpg& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&357& class=&content_image& width=&362&&&img src=&/bbeacdfedcf787a5688ef_b.jpg& data-rawwidth=&344& data-rawheight=&348& class=&content_image& width=&344&&&img src=&/fa5844174dad3459766b_b.jpg& data-rawwidth=&374& data-rawheight=&350& class=&content_image& width=&374&&&img src=&/284ca43c28ce6c569ec1_b.jpg& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&364& class=&content_image& width=&368&&&img src=&/930e569ffd70bb023ae9399_b.jpg& data-rawwidth=&358& data-rawheight=&362& class=&content_image& width=&358&&&img src=&/280562aeab76aa7de5b3b0c316b47576_b.jpg& data-rawwidth=&345& data-rawheight=&356& class=&content_image& width=&345&&&img src=&/a6decaf4605daf60bef9d59_b.jpg& data-rawwidth=&366& data-rawheight=&364& class=&content_image& width=&366&&&img src=&/ea2dc61dc3_b.jpg& data-rawwidth=&363& data-rawheight=&353& class=&content_image& width=&363&&&img src=&/b49f5e8df9e_b.jpg& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&340& class=&content_image& width=&362&&&img src=&/6eed781b38eef49e312bcb28831bbb03_b.jpg& data-rawwidth=&363& data-rawheight=&363& class=&content_image& width=&363&&&img src=&/e96ed9eaf0c_b.jpg& data-rawwidth=&385& data-rawheight=&341& class=&content_image& width=&385&&&img src=&/1fe2f20fdf488d8eff58d_b.jpg& data-rawwidth=&370& data-rawheight=&353& class=&content_image& width=&370&&&img src=&/bbabee4a40fbddc6fdc94d7_b.jpg& data-rawwidth=&345& data-rawheight=&349& class=&content_image& width=&345&&&img src=&/4edae58cc3b_b.jpg& data-rawwidth=&355& data-rawheight=&351& class=&content_image& width=&355&&&img src=&/c4d06e0f_b.jpg& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&357& class=&content_image& width=&352&&
新版本地图和机制有改动,看情况我会更新原来的地图*** 推荐使用:漂移上眼位,花式滚下山,抢点前空翻,谜之爬大山 再多说点,借用一句话:胜负取决于第一时间到达战场关键点点的火力输出比。也就是高速重坦和中坦决定胜负这种风气的由来。如果你是高速车…
59式从50年代引进,到现在还在服役,并且经历了各种改型,以至于只看外观很难辨别,但是由于底盘不会变,59式特有的五对负重轮变成了识别59式及其众多改型的显著特征。&br&下面贴一些59改的图片:&br&59式扫雷车&br&&img src=&/ef52d17c2bf2328be5fe_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/ef52d17c2bf2328be5fe_r.jpg&&&br&我军自用59D&br&&img src=&/1ffd_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/1ffd_r.jpg&&&img src=&/b5abc9a406725_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/b5abc9a406725_r.jpg&&&img src=&/cbf993aeac_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/cbf993aeac_r.jpg&&&br&***了96式炮塔的59式坦克&br&&img src=&/fb98a2dc7ca38abff5dcf0_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/fb98a2dc7ca38abff5dcf0_r.jpg&&坦桑尼亚陆军的。。。59&br&&img src=&/9556ffbffebb5c744bb61358_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/9556ffbffebb5c744bb61358_r.jpg&&中美蜜月期的改造计划&br&&img src=&/7fcdbde366b_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/7fcdbde366b_r.jpg&&巴基斯坦陆军的 AlZarrar坦克&br&&img src=&/87b834a411d0afe3dc48d62_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/87b834a411d0afe3dc48d62_r.jpg&&***120炮的59&br&&img src=&/20b2013f55dcb88f0254fd97cff390eb_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/20b2013f55dcb88f0254fd97cff390eb_r.jpg&&59底盘自行高射炮&br&&img src=&/4a65eaa52db3f8effbca6_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/4a65eaa52db3f8effbca6_r.jpg&&&img src=&/cdbfeee84edea7d235675bf_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/cdbfeee84edea7d235675bf_r.jpg&&朝鲜人民军的“谷山大炮”&br&&img src=&/a485ef1701cab04ca417af_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/a485ef1701cab04ca417af_r.jpg&&59式架桥车&br&&img src=&/d53a960cbe60fe06b0843_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/d53a960cbe60fe06b0843_r.jpg&&59式消防坦克。。。真的是灭火用的&br&&img src=&/adbbddbb91_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/adbbddbb91_r.jpg&&&img src=&/df22efbb2e1911bd3dfa9a72b81e2dae_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/df22efbb2e1911bd3dfa9a72b81e2dae_r.jpg&&&br&还有一个。。。我也不知道是什么&br&&img src=&/eb9e8180144ccc_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/eb9e8180144ccc_r.jpg&&&br&=====================================================================&br&所以,最后来一张59式的照片&br&&img src=&/82ad47cd6_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&中国军工这帮人,有一个螺丝钉是59原车的他都敢叫59改,所以题主,你告诉我,不数负重轮,你让我们怎么办!怎么办!我们还不是被逼出来的!!!&br&&img src=&/ebd877f7d7d15dc73e4c61fea0cbb502_b.jpg& data-rawwidth=&359& data-rawheight=&1600& class=&content_image& width=&359&&
59式从50年代引进,到现在还在服役,并且经历了各种改型,以至于只看外观很难辨别,但是由于底盘不会变,59式特有的五对负重轮变成了识别59式及其众多改型的显著特征。 下面贴一些59改的图片: 59式扫雷车 我军自用59D ***了96式炮塔的59式坦克 坦桑尼亚陆…
152神教。&br&在那个KV还没有分家,+2分房规则还没有出现,HE机制还没有被削弱的时代,152神教拳打南山敬老院,脚踢北海幼儿园,上喷狮虎鼠,下虐三四五,创下一段不朽传说。&br&&br&以下转载:&br&&blockquote&&p&科京沉睡在基洛夫工厂?,他正?备设计新的坦克,他构想这辆坦克要用长管的76炮和倾斜装甲。
&/p&&p&亲爹派来五个天使,它们是MS-1,T-26,T-46,T-28和T-35,五个天使鞭挞著科京,它们怒斥著
&/p&&p&「你,你这个人,为何不遵从亲爹和它的意志」
&/p&&p&科京为这五辆巨大的钢铁怪兽所震慑,他颤抖著
&/p&&p&「亲爹需要你去撒播爹的荣光」
&/p&&p&科京失去了眼前的一切,他看见了一切
&/p&&p&创世之初,大地被海洋覆盖著。
&/p&&p&亲爹君临这一切,他举起手臂,无限的烈火烧尽海水,露出了巨大的红色的铁。
&/p&&p&那就是原初之铁,是蕴含了无限可能性的铁。
&/p&&p&无限的烈火中涌现了有限的铁,那是用来建造坦克的铁。
&/p&&p&亲爹的意志比任何波涛都汹涌,海潮中显出神圣的底盘,十二个负重轮显现著无限的愤怒,V2引擎肆意释放著它的力量。
&/p&&p&亲爹再次宣告,他让这狂野的底盘温顺如处子,他要底盘承担更伟大的铁
&/p&&p&原初的铁加诸到底盘上,不是楔形球形弧形,那是一块铁,神圣的伟大的铁。
&/p&&p&亲爹赋予了它炮塔底座,神圣的铁上显现出机***和舱门,万物在颤抖著,它们正等待著终极的一刻。
&/p&&br&&p&终於,那铁成形了,那是神圣的铁,它是立方体的铁,只有最高贵的火炮能与之相配。
&/p&&p&亲爹高吼著,他的神力全部灌注在那炮上,不是76,不是57,不是122,那是神圣的口径,庄严的口径,152mm M-10,没有任何山脉比它威
严,没有任何沙漠比它空虚。
&/p&&p&於是它轰鸣了,那是庄严的53-OF-530,海洋被分开,大地浮出了水面,黑烟从炮口排出,形成了天空。
&/p&&p&&br&
大风呼啸著,风对科京说:「看,科京,这是T29」
&/p&&p&波涛翻?著,浪对科京说:「看,科京,这是虎式」
&/p&&p&火焰燃烧著,火对科京说:「看,科京,这是M1A2SEP」
&/p&&p&科京握紧了拳头,他大吼著:「不,这是KV2!」
&/p&&p&那一霎,天地为之改变
&/p&&p&大风,波浪与火焰停止了舞蹈,虚空中传来伟大的声
&/p&&p&「科京,我是亲爹
&/p&&p&因为你的谦卑,我将KV2赐给你
&/p&&p&我祝福苏联的土地和人民
&/p&&p&他们的火炮永远比德国人的粗
&/p&&p&只要相信我,我就不会?弃你」
&/p&&br&&p&科京醒来了。
&/p&&p&他见到了伟大的战车,却不知如何是好。
&/p&&p&他的心中充满苦闷。
&/p&&p&苏联的KV只有76炮,而亲爹的KV却有152。
&/p&&p&他行走在工厂中,黑暗与恐惧笼罩著他。
&/p&&p&「我要怎?样才能得到那门火炮?」
&/p&&p&「--我能告诉你。」
&/p&&p&穿著灰色制服的男人出现了。
&/p&&p&「你的心中充满迷茫。
&/p&&p&为何要相信?那只是虚妄。
&/p&&p&152毫米没有未来。
&/p&&p&现在,把你的灵魂卖给我吧,我将给你伟大的愉悦。
&/p&&p&--我将成为你的亲爹。」
&/p&&p&然而科京发出了疑问:
&/p&&p&「我见证了那伟大!我见证了152的力量!
&/p&&p&然而为何,你要诱惑我?使我背离亲爹的道路?」
&/p&&p&那男人走近了,他的?是纯黑的,他的肌肉如钢铁般坚硬,他的步伐如虎王般沉稳。
&/p&&p&「我是希特勒,我是元首,是最伟大的坦克专家。我,德意志的伟大统帅是万能的。把你的灵魂卖给我吧,我们可以谈个价钱。」
&/p&&p&太阳为他的冰冷所驱走,他的背后浮起黑色的月。
&/p&&p&大地在狂暴的风中碎裂,连金色的镰锤星也黯淡了。
&/p&&p&「你为我的灵魂付出什?代价?」
&/p&&p&希特勒的声音冰冻了苏联的土地:
&/p&&p&「我将赋予你的坦克以150mm的装甲,它能抵抗D-25T。
&/p&&p&我将赋予你的坦克无穷的重量,任何敌人都会被它撞毁。
&/p&&p&我还将赐你88L71,它能在2000米上击毁敌人。
&/p&&p&我给你一天的时间,决定吧。」
&/p&&br&&p&科京行走在列?格勒的土地上。他的心中充满了迷茫。
&/p&&p&他寻觅著,但到处都没有152的身影。
&/p&&p&他来到港边,看著红海军的战舰,那?有305,有180,但没有152。
&/p&&p&这时,光辉显现在马拉号上。
&/p&&p&科京知道那不是亲爹,他在见到亲爹前就曾见识过那光。
&/p&&p&纯白的舰身发出红色的芒,红旗绽放金色的光
&/p&&p&炮塔旋转,巨大的305炮发出轰鸣:
&/p&&p&「同志,你为何迷茫?」
&/p&&p&「我见到了希特勒,但我依然没有找到152。」
&/p&&p&「不要迷茫,坚定你的信仰!
&/p&&p&当你寻找不到目标,看看你的双手吧。
&/p&&p&不要相信法西斯,他们是苏维埃的敌人。
&/p&&p&你若把心卖给他们,就将沉沦黑暗殿堂。
&/p&&p&你会永远迷茫!」
&/p&&p&希特勒的力幻化成斯图卡,它们呼啸著,在马拉号的身体上?造著创伤。
&/p&&p&黑暗笼罩了科京的眼,他感觉为寒冰冻结。
&/p&&p&然而马拉号的高射机***发出尖叫,305主炮继续说道
&/p&&p&「不要迷茫,共?主义的信仰会引导你!
&/p&&p&这是镰锤星的考验,穿过冰与火,你会得到它。」
&/p&&p&科京跪下了,他求问道:
&/p&&p&「请指点我吧!
&/p&&p&我渴望得到那光芒。
&/p&&p&请引领我吧!
&/p&&p&我渴求一睹那希望。」
&/p&&p&马拉号的巨炮射向云端,火焰凝聚成了赤红的文字:
&/p&&p&「你为何要求问?***早在你的心中。
&/p&&p&用你所有坚强去寻找,
&/p&&p&那将会是黑夜之后的光!」
&/p&&p&一瞬间,万物皆化为幻象。
&/p&&p&雷电轰鸣著,科京看到了光。
&/p&&p&那是152mm的53OF500。
&/p&&p&科京看著,摇了摇头。
&/p&&p&巨浪翻腾著,科京看到了光。
&/p&&p&那是152mm的UBR551。
&/p&&p&科京看著,又摇了摇头。
&/p&&p&最后,大地裂开了,露出三座高山,三座高山便是三种?弹。
&/p&&p&创造胜利的53-G-530
&/p&&p&赢得荣光的53-BP-540
&/p&&p&还有守护希望的53-OF-530
&/p&&p&光辉凝聚在一起,科京豁然开悟:
&/p&&p&「我看到了!」
&/p&&p&那是152mm M-10,用尽所有语言也无法诉说它的庄严,用尽一切?料也无法描绘它的高贵。
&/p&&p&「我看到了!」
&/p&&p&那是KV152,熔铸著一切的光,有著75mm的前甲和152mm的火炮。
&/p&&p&先知的脑海中浮现千万张图纸。
&/p&&p&他将那巨大的铁安置在KV的底盘上,还有那闪烁的152巨炮。
&/p&&p&希特勒来了,还有他罪恶的E-100,那是拥有著150mm火炮和200mm前甲的罪恶结晶,T26和BT被它的履带粉碎,T28被它的身躯撞毁,T34也
无法抵挡150穿甲弹的攻击。
&/p&&p&然而科京没有动摇。
&/p&&p&他将那巨大的炮塔转动。
&/p&&p&漆黑的口中凝聚著无穷的力。
&/p&&p&那是火山,那是海啸,那是地震,那是超越一切灾难的毁灭,那就是53OF530的伟力,旧世界粉碎,而新世界取而代之。
&/p&&p&希特勒和他的邪恶战车化作一千万种碎末,就像那德国的黑面包。
&/p&&p&亲爹的三种光辉齐声高唱。
&/p&&p&「祝福你。
&/p&&p&你找到了真理与希望。
&/p&&p&你没有被幻影所迷惑。
&/p&&p&你攻克了知识的堡垒。
&/p&&p&你发射了152巨炮。
&/p&&p&这全部因为你坚定的信仰。」
&/p&&br&&p&&br&
科京独自站在基洛夫工厂,解释著一切的?象。
&/p&&p&「KV是道路,独自一人踏上旅程,寻找著152的力,
&/p&&p&承受他人的异常眼光,非难如箭失般刺来。
&/p&&p&憎恨如野兽般猖狂,看著万物的兴衰,忍受著一切的煎熬。
&/p&&p&面对无法改变的命运放声大笑,超越这一切就能看到光。
&/p&&p&来吧,王中之王,我与你签订契约。
&/p&&p&来吧,万军的统帅,我见证你的力量。
&/p&&p&KV2将在俄罗斯土地上奔驰。
&/p&&p&苏维埃人民将歌唱你的辉煌。」
&/p&&p&亲爹於是变幻著:
&/p&&p&「我即万王之王,万军的统帅。
&/p&&p&我与你签订契约,我应许你的人民享有昌盛。
&/p&&p&我应许你的坦克永远刚强。
&/p&&p&你的人民将见到那应许之物。
&/p&&p&届时他们会晓得亲爹的光。
&/p&&p&而你则不必,你已见到我,你已得知我的存在。
&/p&&p&我再告诉你我的名,你不可诉说,只可记住。
&/p&&p&我就是Wargaming!」
&/p&&p&先知在心中烙印住这名,但他仍有一个疑惑:
&/p&&p&「希特勒被打败了吗?」
&/p&&p&亲爹的力在机器中飞扬:
&/p&&p&「这只是一场胜利,是我与它较量无数胜利中的一场。
&/p&&p&待得那阿米吉多顿之日,它自将归来。
&/p&&p&那一天,黑暗的弥赛亚将出现在东方。
&/p&&p&无数信徒高呼希特勒的真名,哥尼斯堡重新回到世上
&/p&&p&届时那使徒将得到128L61,它的黑暗笼罩大地。
&/p&&p&他要揭起那古老的封印,让希特勒回到世上。
&/p&&p&那便是终焉的开端,让1炮齐鸣庆祝吧!
&/p&&p&它是危险的敌人。
&/p&&p&它是伟大的敌人。
&/p&&p&它是永远的的敌人!」
&/p&&p&於是亲爹慢慢远去:
&/p&&p&「为什??」
&/p&&p&先知抒发著胸中最后的疑惑。
&/p&&p&「坦克压倒一切。」
&/p&&p&声音在风中飘荡著。
&/p&&p&伟大的先知豁然开朗。
&/p&&p&因为那152炮就是明天的太阳。
&/p&&/blockquote&
152神教。 在那个KV还没有分家,+2分房规则还没有出现,HE机制还没有被削弱的时代,152神教拳打南山敬老院,脚踢北海幼儿园,上喷狮虎鼠,下虐三四五,创下一段不朽传说。 以下转载: 科京沉睡在基洛夫工厂?,他正?备设计新的坦克,他构想这辆坦克要用长…
那得看是哪儿产的霸王龙。就下图中的这条来讲,搞一个现代装甲团都可以。&br&&br&&img src=&/2caea3e98fdc04a2bc1b918d_b.png& data-rawwidth=&493& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&493& data-original=&/2caea3e98fdc04a2bc1b918d_r.png&&
那得看是哪儿产的霸王龙。就下图中的这条来讲,搞一个现代装甲团都可以。
我嘞个去,套用&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@cOMMANDO& data-hash=&5bd13deecbef6c798c45cf& href=&///people/5bd13deecbef6c798c45cf& data-hovercard=&p$b$5bd13deecbef6c798c45cf&&@cOMMANDO&/a&大婶的&a href=&/question//answer/& class=&internal&&***&/a&:&br&“别真实了,用鼠标和键盘,再真实,距离真实也还有6000多公里呢……”&br&&br&我一年多没玩了,渣涤纶还没出我就AFK了。基本全玩MT,美系巴顿、苏系IS-7和T-54、德系E-50,此外还有BT-7、T-34、郡主等一系列虐人用的小车。&br&&br&不真实的地方太多了,随便想想就有这些:&br&&ol&&li&交战距离太近了喂!现实中坦克VS坦克交战距离是在一公里开外的好么!&br&&/li&&li&为啥没有步兵!为啥没有反坦克炮!这些才是真正的坦克杀手好么!&/li&&li&为啥没有斯图卡!为啥没有P-47!为啥没有黑死神!这些才是真正的第一坦克杀手好么!&/li&&li&谁家的坦克乘员蹲在车里就能修履带了!***林弹雨的他们想死了才会出来修履带好么!&/li&&li&渣涤纶这种现实中的渣渣车,游戏里这么强力纯是为了平衡好么!&/li&&li&自行火炮射程太近了喂!203的管子打800M?弹片能炸着自己了好么!&/li&&li&203的管子开炮轰到坦克上居然只断腿不死人!这是坑爹呢好么!&/li&&li&IS-3射速11S一发!现实中一分钟能开一炮就不错了好么!&/li&&/ol&哎呀哎呀,太多了我都想不出来了。&br&此外还有好多,比如IS-3上坡的时候炮塔指向必须朝后,因为身管太重了炮塔转不动;IS-4不能向3点和9点开炮因为后坐力太大会把车身掀翻之类的。&br&&br&还是那句话:“用鼠标和键盘,再真实,距离真实也还有6000多公里呢……”
我嘞个去,套用大婶的: “别真实了,用鼠标和键盘,再真实,距离真实也还有6000多公里呢……” 我一年多没玩了,渣涤纶还没出我就AFK了。基本全玩MT,美系巴顿、苏系IS-7和T-54、德系E-50,此外还有BT-7、T-34、郡主等一系列虐人用的小车。 …
令尊挺不错的,思想也挺紧跟时代的。我觉得他玩坦克世界是个不坏的消遣。你玩个轻坦帮他点灯呗。注意游戏时间,别弄坏腰和肩膀。
令尊挺不错的,思想也挺紧跟时代的。我觉得他玩坦克世界是个不坏的消遣。你玩个轻坦帮他点灯呗。注意游戏时间,别弄坏腰和肩膀。
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