战地之王870怎么改里怎么解包

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《战地之王》是由韩国著名游戏公司Redduck开发,Neowiz公司全球发行,腾讯公司代理的&次世代FPS网游&。也是第一款使用目前世界上最顶级的专业3D引擎之一的UnREAL 3引擎开发的FPS网络游戏。被韩国业界公认为掀开网游行业发展的新篇章。战地之王集战略性多兵种配合游戏玩法、丰富的游戏模式、变化多样的武器改装系统于一身。虽然号称&***战神作&,但是其画面与欧美FPS(第一人称射击)游戏相差甚远,甚至未发挥出虚幻3引擎应有的水平,但相比国内其他FPS网游来说在画面方面仍有优势。
使用说明:
1.在战地之王\QQLogin里面找到AvaDistrict.exe这个文件,复制到桌面或者别的地方(因为以后还原时用的到)。
2.把解压包解压到战地之王\QQLogin里面,打开游戏登陆就OK了。
注:如果你想还原的话把桌面上的文件发到战地之王\QQLogin里面就OK了。
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战地之王生存模式怎么通关?战地之王生存模式通关攻略
&战地之王生存模式对于很多新手来说还是比较难的,下面小编就来为大家讲解下新手如何顺利通关生存模式的一些技巧,希望可以帮到大家。生存模式推荐***支:PP19第一关很简单,不管横着竖着没过的都是耻辱只有2个要点:4个人要集合在一起最后下一关开门的时候,让一个人进去,有更大的几率获得红色的步***哦第二关:解除4个不断刷新囚犯的房间内的4个***C4建议顺序为:2134通关要点:一定要跟上详细流程除非你开门,大厅中的怪是不断刷新的,2号门是最难的房间,开出门之后30秒内就会刷一批怪出来,进去之后,建议立马对着C4全部冲过去,第一个冲过去的不要去解包,因为往往你们冲进来的同时,怪正好刷新,把你和队友隔开了,你需要为队友掩护(如果你队友没跟上你就壮烈牺牲了),全部进来后,2个人一起解包,解包的同时你也可以按R换子弹,解完后,是最重要的一点:千万别急着跑,很多人死就死在急着跑上,因为刷出红的之后,是不会刷新的,4个人慢慢清怪,还可以收集子弹。同理134门,134,C4旁边的控制台都可以站上去解包,安全性更高点。最后开4门的时候,进去3个人,要留一个在大厅中,等通往下个关卡的通道开启。除了以上还有2个注意点:1.***A生存仍是采用最流行的仇恨吸引,第2关里,第一个冲进房间的往往会吸引大部分的怪的仇恨,当你第一个冲进去的时候,发现队友没跟上的话,千万别停,尝试着在房间里绕圈(特别是2门)2.当你第一个冲进房间的时候,切忌直接往C4跑,往往绕个圈子,会更轻松点,也能为队友引更多的怪,队友只需跟在你身后:当输出就够了(特别是第1和第4号门)第三关:通过5个怪物刷新点,在一个刷满怪的房间里埋下4个C4,通过武装逃犯包围进入直升飞机--逃脱成功前面的5个刷怪点很考验团队的DPS,如果你们4个都拿着PP19,那就很简单了。技巧如下:第一个刷新点,前几波刷新很快,输出慢的团队,往往会被压制到底下去,压到门口的时候,记住尝试先把对面的木板打下来,冲过去之后,底下便是第2个刷新点,这个点前2波也很快,这里要注意:第一个刷新点,此时会刷出3个黄马甲的逃犯建议此处打木板的时候用手***,节省子弹,通过之后,打3和4的刷新点的时候,先用刀把中间的木板打掉,怪物就会刷新,打爆油桶就可以轻松通过,此处注意:在3的门口勿待时间过长,以防2刷新!第5个刷新点,面对的是对面的数个武装暴徒,切忌勿进入房间,都在门外,首先要干掉拿火箭筒的逃犯,注意这里一定不要直面拿火箭筒的暴徒,要隔一层门上的铁网打,如果死了就尽量换步***,推出一个人换狙,干掉火箭筒之后,就一切OK了,在门口,连续几***暴力分子就OVER了,要注意的是:进下个通道之前要把大厅左右的2个红房间清理干净。下个通道是现在大家团扑最多的地方了这个小关卡通关的要点就是引怪而非杀怪1个人拿了火箭筒之后(建议引怪的也拿火箭筒),打开门后,3个人集中到一个门引怪,等3个人发现怪已经大都到你们这个门之后,YY通知另一个门去引怪的冲进去,冲进去之后,如果发现怪中间很多的话,切忌直接冲往中间的高台,迂回下从侧翼的铁梯爬上去,往往会好很多。上了高台,躲在高台的火箭筒箱子之后,按X9便可以引到大部分的怪的仇恨之后按包便很简单了,要注意包也是会把你自己炸死的哦,建议按包顺序为3412,按完之后,建议分别留个人在3房或者4房,包全部炸掉之后,通往直升飞机的通道便开了(走出数个武装暴徒),这时候要引怪的回到火箭筒箱子的正面,用火箭筒清下怪,见好就收,出去之后,还是引怪,这里要注意:选择你们躲人的那个房间对角线面的门引怪,最保险的是当暴力怪引出房间之后再YY让3房的人冲出去。如果外面的人DPS高,留2个人分别在3和4房,比较好点。这里要注意的是在中间引怪的,别太得意,小心怪爬上来,干掉你。
无相关信息  改***何谓是***A在FPS网游中的一大特色(兄弟不才,第一次接触改***是在《潜行者:晴空》中),呵呵,好了切入正题:
  如果您不知道是否应该看此贴的,请先回答下面问题:
  1.每次麦新***不管三七二十一先把能改装的部位都选一个自己认为好的改了
  2.总是认为增加***械的稳定性的都是好东西
  3.总认为改过的***比原版好
  如果上面3个问题您占了其中任何一项,那么请您继续观看本文。其他朋友,为了不耽误您时间请绕道了~
  在游戏里经常有朋友问起我的哪个哪个***是怎么改装的,我都细心的回答,并去探索他们改***的毛病,总结一下就是上面的3个问题。
  其实,***A的改***系统也不是很完善,因为有很多改装件的说明都不准确,误导了很多改***的新手,从而误导了大家对一把***的认识,拿最经典的AK74M为例,很多人都觉得这***好难控制,其实我想告诉你,你错了,其实这***真的是太好控制了。那为什么还有那么多人认为74M难操控呢?原因就出在大家对改***的误解了。很多人买了AK74M一看,哇塞,好多东西能改啊~上来就把能改装的都改了,还在那里细心研究哪个***好,哪个***管好……最后改出来一实验,完蛋,废***……(最后再和大家说怎么改AK74M和改***的几个大忌)
  既然看到这里了,你也应该知道最开始的3个问题真正的***是什么了(1,并不是所以的部位都需要改装 2,稳定性是一个双刃剑 3,原版***通常都比改过的好操控)。
  下面说说改***的几个关键属性到底是做什么的!!
  攻击,有一点强调:改装上去的攻击是虚的,也就是说一个攻击原本100的***,和攻击95+5的***是两个等级。虚就虚在对防弹衣的消耗上。
  射程,射程越大,***械远距离攻击衰减的远少,也就是变相增加攻击力,但在射程范围内,射程属性没有价值
  稳定,***械的易操控性,也就是准心跳动恢复速度。但改装加上去的稳定会使***口左右晃,稳定加的越多,左右晃的越厉害!
  准确,***械单发子弹的命中率,增加命中率往往会变相降低稳定性
  机动,此***械的跑步速度,和***械在射击中的灵敏度,机动低的***械,不仅跑的慢,而且在扫射时候***械比较死板,不容易移动。
  看完5个属性的本质概况,下面我们就拿几个经典***的改装来举例子(本文中的例子,并不适用于任何人,但大多数人绝对会喜欢)
  例1:AK74M
  1,不要加装激光瞄准器(射击时感觉发硬的原因)
  2,***管,看你的操作习惯自己去适应,本文建议加+3攻击的钢丝***管
  3,***不要任何改动(***械改装大忌之一)
  4,瞄准镜不要任何改动(***口上扬的肯本原因)
  5,握把就1个,加上
  6,***托加+1稳定的那个
  OK,去体验下吧,中进距离稍微压***弹道为1点,远距离为小圈圈。此改发适合任何用***习惯的人,不管你是M4的4发扫射党,还是AK的单发点射党甚至是AN94的2发点射党,本人告诉你,完全适合!!!
  要知道为什么TX要把原本39的攻击改为37的攻击吗?这样的改发就是原因!
  例2:M4A1
  1,不要加激光瞄准镜
  2,***管,改射程+3的,不建议改加射速的,为什么?自己去体验
  3,***不要任何改动
  4,瞄准镜加装射程+3的那个
  其他的都不是关键了,自己觉得好就加吧。去体验下吧,呵呵,移动扫射性能是不是显着增加?
  看完2个例子,相信大家也看出问题来了——改***大忌(本文重点)
  1,所有***械的激光瞄准镜都不建议改装,准确没有实质性增加,但可操控性大减!
  2,所有***械的***都不建议改装,***是***械的驱动装置,是***械的核心,只要你改了,放心觉得没有原版好用!(但有的***支“必须”改,例如SV98)
  3,精准度和稳定性都不能一味的增加,精准度越高,连射稳定性越差!稳定性越高,连射精准度越差!
  OK,兄弟只是给不会改***的朋友一些建议,望你采纳的同时,有功德一回,回下帖子,支持下~呵呵~
  有很多人对***这个问题还是不明白,兄弟在这里详细列出大多数***械加***与不加***的区别(***A可以同时买1把***N次,您可以去再买个来体验下,单改***前后的差别)
  不建议修改******械:M4A1 AK74M就不说了
  ***械名称 改***之前 改***之后
  乌兹 连射前3发,命中一点,高射速点头秒杀。 弹量+7,连射命中率下降,高射速点头“铛”一声而已
  连喷 弹药数5,连射第二发弹道可恢复到第一发弹痕的60%左右 。 填弹量+3,连射第二发弹痕仅恢复到第一发30%左右,这也是很多人觉得连喷如果第一发秒杀不了敌人,后面的几乎都打空了。
  P90 连射前3发,命中一点,高射速点头秒杀。 改精良***,散布恢复慢,前3发命中率下降。改专家机械,连射左右晃荡加剧
  AK47 连射第二发,有规律恢复,速度稍快。 连射第二发,无规律恢复,乱蹦跶。
  SR25 连射第二发,有规律恢复,速度稍快。 连射第二发,无规律恢复,乱蹦跶。
  建议修改******械:野牛 本身就很好 少有的攻击+2的***,稳定性-1对于冲锋***可以稍微弱视一下稳定
  SV98 没有缺点 精准+1,必备,稳定-1对于单狙可以忽略稳定
  UMP.45 第1发子弹与第2发子弹之间跳动较大
  加2000GP的那个***,加后前两发子弹间跳动减少,但左右晃动稍微增加。改加射速的***,虽然1V1时候效果不凡,但按全局考虑以及25发弹量的考虑,不建议改射速。
  看了很多回帖都再问我AK47怎么改,我回了N遍了都……为了方便更多的人,今天直接单把AK47也列出来好了……
  仅凭个人观点,如果您是真真正正的新手,还是推荐您先练冲锋手的野牛或P90(并不推荐新手练上来送的波波沙),等适应了***A的基本操作后,开始转行步***,建议从G36练起。绝对不推荐新手练狙击(对于菜狙,本人习惯性称之为靶狙)。
  AK47,此***攻击力在步***中目前排第一,其强大的攻击,以及其稍慢的射速,弥补了他的很多不足。有的人说,为什么AK稳定这么低,却比AK74M好控制啊?……我只是想说,难道你没有发现AK47的射速低吗?……
  废话不多说。
  AK47改发纯需要个人手感,如果您是个纯点射手,或者从M16转行过来的(其实M16的2-3发点射比连射要好很多)。那么请加装+3攻击***管,加上后射速-1,但这个射速正好和正常人的点射速度相吻合,也就是说,你在点射的情况下,技能使准心微弱回收增加命中,又能游刃有余的控制自己***械,但同时射速也不至于比连射低很多。
  如果您是个从M4或者冲锋手转行过来的,还是先请您不要改装***管,原版的射速确实比-1的射速快些,在3-4连发中体现较为明显。
  综合上面所说
  ***管:依据个人手感喜好
  ***:不建议改装
  握把:加上
  ***托:不建议改装
  经过几天的测试,兄弟与今日发布P90系列***支的选择性问题。废话不多切入主题:
  1.原版P90,这把***很多人买回来就没有玩几局就给改造了,其实此***较P90TR比移动中的操控性更好,也就是操控稳定性高,感觉子弹射出去很舒畅。虽然没有TR的前3发精准度高,但整体扫射能力要强于TR(尤其是20发以后)【建议长时间扫射】
  2.P90TR原版,TR这把钱其实不做任何改装其性能发挥最好的。比P90更高的前3发命中,使其更容易瞬间爆头秒杀。但此***后程扫射能力欠缺,也就是说,前20发如果没有打死敌人,估计你就没命了~(在移动中扫30+子弹没打死人的大有人在,)【建议每5发一组扫射】
  3.虎啸,此前其实是P90的加强版,而不是TR加强版。更高的射速和伤害,导致此***在1V1时候优势明显,但也是由于射速增加使本来命中就不太准的P90扫射中更加不准,而且也是其扫射稳定性下降。所以当虎啸面对多个敌人的时候,其发挥没有另外两把P90好~【建议10发一组扫射】
  其实对于FN的改造建议在几天前的回帖中就有说过,FN这把***从基本属性上除了射程比M16高外都一样,但这不代表FN和M16的控***也是一样的。
  FN在移动中的操作稳定性并没有M16高,但FN在原地连射中的弹道集中度要高于M16,这就导致FN更适合10发内扫射(M16适合2-3发连射)。
  ***管:钢丝***管【秉着让操控性最大化的原则,推荐钢丝】(专家射击***管其实也很不错,这个还是建议看个人手感吧,如果觉得自己控抢不好,就用钢丝***管)
  ***:射速-1,稳定+2的(改完此***后,FN总体射速-2,但也正是由于射速低,才使FN的操控性更佳)
  握把:FN有个小特色,多了个快速切***握把,切***速度还是很明显的,但切***对于步***没有什么大的影响。推荐另一个握把~
  ***托:这个位置,只要不改轻型***托,改别的或者不改没有大影响。
  -10.06.08再更新-
  后天就答辩了,今天拿起了很久没用过的SR25,也看了一些关于改它的帖子,为了让大家知道SR25的最优改发,特更新
  ***管:钢丝强化
  瞄准镜:原装!【不要改快速1倍镜,原装的要比快速镜在移动中的命中率高很多很多很多!很多人失败到这点上了】
  ***:原装
  握把:重型握把
  ***托:快速反应***托
  OK~去试试吧~好了回来顶下哦~
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