悍将传世手游页游版好玩吗?有什么要求吗?

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页游也能嗨到爆《悍将传世》开测盛况
时间: 10:03 作者:新手村整编 来源:
&&&&&& 网页游戏我们都知道,虽然不用客户端玩起来要相对方便,但毕竟发展的比较慢,所以人气一向不如客户端游戏,而就在昨天一款新生代的网页游戏彻底颠覆了这个说法。
&&&&&& 《悍将传世》是由盛大游戏所推出的第一款页游版传奇,作为家喻户晓的游戏题材,《悍将传世》带着无数的光环来到我们的面前,并于11月14日开始了首次的开放性测试,传奇的魅力果然不容小觑,开测当天即出现服务器爆满的情况,游戏中的各个场景都是人来人往,笔者作为网页游戏的忠实粉丝,习惯了冷冷清清的页游氛围,乍一看悍将的开测情况,有种跑进菜市场的感觉。
&&&&&& 在新手村的一个固定落点,那里不断的有光芒闪现,意味着一位新的玩家加入到悍将传世中,我站在那里大概的数了一下,基本上每秒种都会有10多个新玩家诞生,落地都会在点击任务引导功能后自动且快速的离开现场,当然也有部分玩家没有直接奔赴任务,而是原地打量这个游戏的设计,造成了一定了交通阻塞。
&&&&&& 大部分任务需要在副本中完成,而且悍将的副本基本上都是单人制,并且也没有出现其他大型网游类似的副本排队问题,这样设计很值得称道,想起一些大型网游中刷个副本要排队1个半个小时,堪比参观世博中国馆,心中真是一阵后怕。进入单人副本中,换了一个环境也换了背景音乐,最重要的是人头济济的场面消失了,登时又找回网页游戏的那种清静感觉。
&&&&&& 游戏中的大多数任务NPC都分得比较开,有的在地图这头、有的在那头,所以随处可见一队的玩家跑来跑去,当然了,在一些主要地域还是出现了大量玩家滞留的情况,一度给交通带来不便,伴随着法师开启魔法盾所传来的一阵阵哗哗声,最终我无法忍受的把游戏音效下调到了最低限度,虽然人多,好在并没有出现卡帧的现象,整体运行非常流畅。
&&&&&& 为了错过人流高峰,我试着采用跳跃式前进,在放弃任务的情况下直奔中州主城,却发现城中也已经是人潮汹涌,虽然游戏中有穿人的这个功能,但是我仍发现在一些地方有许多玩家排成长龙,这个现象让我甚为不解。
&&&&&& 有着传奇的金子招牌以及盛大游戏经验丰富的研发实力《悍将传世》确实做到了页内的一个全新标杆,我并不是没在其他网页游戏中见过人多的现象,只是悍将彻底的打破了我以前对页游人多的一个定义。
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游戏妹子YOUXIMM
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游戏介绍:盛大游戏页游力作《悍将传世》,是采用次世代技术……
悍将传世开服
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《悍将传世》带来不一样的页游体验
近两年网页游戏()大有攻城略地之势,不但有妹子炒作也有明星代言,仿佛欲将的发展线路模仿到底,但缺乏新意是其最大弊病,网页游戏虽然拥有发展速度更快的先天条件,但硬件障碍终究导致了许多页游新品的后继乏力,我们不需要一堆滥竽充数的模仿题材,我们需要的仅是一两款具有代表性的佳作。很高兴在近期迎来了《悍将传世》的首次开放性测试,《悍将传世》是盛大游戏所推出的首款页游版传世,对于传世系列的特点我们无须过多介绍,在这次《悍将传世》的测试过程中我们更多的是看到了它的进步和改变,这次不一样的页游体验过程,我们看到了网页游戏的逆转趋势。
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画面效果是体现网页游戏劣势的通病,所以我们一向不喜欢对网页游戏的画面进行过多描述,但在《悍将传世》的体验过程中,我们惊喜的发现了页游已经能够媲美端游效果,虽然只能和2D端游比较,但这已经是一个非常惊人的成绩,不要告诉我页游也能玩3D,那些所谓3D页游的画质在我看来仍处在较原始的阶段。有了画面效果作为铺垫,我们对接下来的体验过程更加的用心,每到一个新场景、每发现一个新功能我们都仔细的研究一遍,最后得出的结论是《悍将传世》的整体表现已经非常完美,既没有出现卡机现象也没有出现频繁掉线的情况,如果不是浏览器限制了鼠标右键的实用,我们不认为这和客户端游戏有什么区别。然后就是对游戏一些玩法特点的测试体验,传统网页游戏多以策略类、养成类为主,而《悍将传世》则是名符其实ARPG网页游戏,不需要你一招我一招的来回耗时对轰,路见不平就可以立马拔刀上阵,摒弃节奏感而强化了临场感,对于喜欢PK喜欢找刺激找激情的玩家来说,无疑是最佳选择。此外《悍将传世》还发布了“支持万人跨服城战”这种能人所不能的宣传口,传世的攻城特色玩法我们是知道的,但是由于带宽和硬件的限制,真的能保证万人攻城是游戏的流畅运行吗?对于这一点我们一直都很担心,直到我们在挑战赛中实时体验了一把上千人的PK大乱斗,我们才确定《悍将传世》并没有空口说白话。表现出彩、玩法出众,《悍将传世》显然是在以网页游戏的身份而挑战客户端游戏的品质,目前喜欢《悍将传世》的玩家直线上涨,似有撑爆服务器的趋势,官方不得不加开服务器以缓解灾情,感兴趣的玩家可要把握机会了哦。新服连开!传奇再现!《悍将传世》官方网站:
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