ctm4.3武器战4.3火法输出手法伤害、手法

[先发了再来排版]CTM4.3各职业DPS输出复杂程度浅析。。。。
整体而言,法系DPS输出循环比起近战较为简单。而远程中又尤以奥法最为极致。奥法的争议性在于,对于头脑清晰的人来说,输出技能简单到用鼠标都可以完成,但是对于不太清醒的人却常常会手忙脚乱。但即便如此我还是觉得奥法作为最简单是当之无愧的,因为第一我们是在讨论操作,而不是意识;第二,任何职业想要玩到“优秀”的程度都离不开出色的意识,而奥法只不过把这一课程提前到了入门阶段而已。除开奥法以最简单的则是元素萨,法伤峰值时候丢一个火元素,关注一下熔岩爆裂的CD刷新,调整一下两个震击的CD让怒雷和烈焰DEBUFF都有效利用即可。其他全程都属于一个相对悠闲的程度。并且转火和爆发AE的操作都相当轻松简单。火法与暗牧则处在中间阶层。火法和外人掐架时总是喜欢扯法术连击,其实不管脸丑脸好,这种东西总是会突然之间就触发的,这种机制大多数职业都需要面对,6—12与9—9没有太大区别。真正决定一个火法操作的还是点燃。对点燃的时机与一场战斗中次数的安排决定了一个火法的优劣。至于法系中操作最难的,这个真的是术士。别洗地了,不服的就去玩一个。近战操作最简单的,当属盗贼,没有太大争议。冰DK大体上是除开盗贼以外最简单的近战,但是由于机制的不同,很多直接叮到80的DK恨可能会抱怨。实际上DK需要关注的是符文而不是技能绕的CD。有两个符文的时候按灭迹,有符能按冰打,有凌风按凌风。非常清晰干净的输出。唯一缺点就是DPS比较对不起党和人民。增强萨和惩戒骑大体处于中间阶层增强萨和惩戒骑都是按照优先级,亮了就按。增强萨坑人的在于平时都在等CD,英勇+狼阶段又总是技能全亮,想要打出DPS就要注意调整英勇和狼阶段的节奏。惩戒骑也算是思路很清晰的一个职业,除开完全不会玩的部分废柴以外,合格的惩戒骑大体输出都是比较接近的,1+2循环打好,意图尽量不要延后十字军的CD就好。战士的基础输出循环算是近战里非常清晰的,麻烦的在于姿态舞和压榨英勇打击。姿态舞将会导致部分技能需要按两次才能生效,对于节奏流一个技能只按一下键盘的玩家来说比较蛋疼,不过对于猛烈敲打键盘流的玩家倒是没什么影响。而一个武器战士的优秀与否就在于不影响正常输出的情况下能压榨出多少英勇打击。猫德,怎么说呢,单体输出总有一种淡淡忧伤的感觉,但AE又是全职业全天赋里最最简单最粗暴。邪DK勉强算是目前近战里相对来说最麻烦的一个存在,需要关注的细节过于繁琐,魔免盾吸收符能尽快变身宝宝这种事情,对别的职业来说类似的技能可能不过是一个小细节而已,对邪DK却是直接影响到DPS高低。宝宝变身是一个时间轴,狂热天鬼又是一个时间轴,全程必须调整这两个时间轴,以及关注英勇的时间避免符文符能溢出。而且暴发性AE和转火同样坑人。为了一次暴发性AE可能需要提前40秒甚至1分钟就开始酝酿,调整宝宝变身的时间轴在最小牺牲的情况下使需要AE的时候宝宝处在变身状态可以横扫,然后传染和凋零并且祈祷队友打慢一点。然而悲剧的是,做了这么多工作,还不如猫德一键AE的伤害高。至于远程物理DPS的话,有人说猎人是最简单的,也有人说猎人是操作最难的,我觉得他们说的都有道理。
敏锐贼笑而不语……
感觉写的有那么一点矛盾的地方,比如奥法和武器战~说奥法想打出高伤害靠的是意识,那这意识不算在输出复杂程度里面吗?
就大多数玩家而言,输出最为简单暴力的应该是武器战,现阶段还有哪个职业比武器战的一键宏更简单,输出更暴力的吗?非要说姿态舞的话,那属于个别高玩的专利,普通玩家玩姿态舞既增加了操作难度,又很难提高实际伤害~
鹌鹑已经不是DPS了。。
鸟德就这样被遗忘了
盗贼不等于战斗贼 OK?
楼主卖的一手好萌,最后一句亮了
[quote]至于远程物理DPS的话,有人说猎人是最简单的,也有人说猎人是操作最难的,我觉得他们说的都有道理。 [/quote]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by kslyhell ( 15:50):[/b]鹌鹑已经不是DPS了。。[/quote]虽然我大鹌鹑 现在是社会最底层 但是打得高的鹌鹑 还是比比都是
你都分了 冰DK 邪DK 为什么不分敏锐贼 战斗贼 刺杀贼 职业歧视?
盗贼不等于战斗贼+1
我同意楼主对于猎人的分析,其他的就不评论了。另外盗贼分敏锐和战斗的好不
朮士笑而不语。。。
我实在想不通为什么af比火f简单,lz我用鼠标操作火f给你看如何?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by shallke04 ( 15:52):[/b]你都分了 冰DK 邪DK 为什么不分敏锐贼 战斗贼 刺杀贼 职业歧视?[/quote]盗贼战斗最简单,其他两个稍微复杂一点但也比惩戒骑和增强萨简单,更不论邪DK了=。=
壮哉我大冰法。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 一生之萌 ( 15:56):[/b]盗贼战斗最简单,其他两个稍微复杂一点但也比惩戒骑和增强萨简单,更不论邪DK了=。=[/quote]敏锐比CJQ ZQS简单你是怎么看出来的?
这个版本我玩过贼战DK
我觉得号只要是自己练的 练到85级 技能啊天赋啊雕文啊都不知道看多少遍了 副本里其实操作上也差不多
同样有邪dk,敏锐贼,感觉敏锐贼复杂高出邪dk,高的不是1点,我说的是要打出高的dps,如果不看dps,任何职业都简单……
冰DK虽然比上不足,但是比下绝对有余(只针对野团来说)...像我这样的手残玩家,只会什么亮了按什么,一身395的也可以打个3W左右了,确实比野团的一些坑爹职业好太多了后使用快捷导航没有帐号?
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★黑野★ 发表于
怒火中烧可以不点,不过我隐约记得4.1的打龙母的时候狂暴天赋里有个技能跟怒火中烧冲突,所以做宏点掉。 ...
我可以笑吗?
4.2时你爆发期点掉怒火中烧???
为什么不直接不开怒火中烧???
4.2时你就2T13了??
为了点掉怒火中烧而开怒火中烧?
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很喜欢打泰坦 就是可惜了&&打不高
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lin21407 发表于
泰坦命中高,白字频率远高于武器,怒气当然比武器多得多。一个怒火内打6-8个英勇也不过15秒内120-160怒气 ...
【泰坦怒气比武器多得多】
这个理论我是第一次听说
下面我也不看了& &没兴趣了
真是个战士界的卡罗尔
期待E3大展
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去NGA看看置顶的帖子就知道了,天赋啊,雕文啊,宝石啊都很全。
Psn:PopMoon_CN&&FC:68 LIVE:LustrousColt
很多人说了再见以后就真的再也不见了。
斩天斩道斩本我
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横刀向天笑
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本帖最后由 ★黑野★ 于
02:20 编辑
lin21407 发表于
泰坦命中高,白字频率远高于武器,怒气当然比武器多得多。一个怒火内打6-8个英勇也不过15秒内120-160怒气 ...
既然对这话题这么有兴趣,不妨多聊聊泰坦命中高,白字频率远高于武器,怒气当然比武器多得多。一个怒火内打6-8个英勇也不过15秒内120-160怒气,很多吗??怒吼30秒CD,30怒气,还有战斗沉思的触发就能节约20怒气。猛击不需要怒气。真心没有任何问题。一看你就是个理论性的,根本没怎么玩过泰坦。唉,高端啊。。。。。。头一回在CTM版本中听说泰坦因为命中高,白字频率高,所以怒气就多的多。。。。。。一个怒火打6-8个英勇也不过15内120-160怒气,很多吗??我想问你,120-到160的怒气在15秒内不多么?15内你不打别的技能了吗,就光打英勇打击?怒吼是为了在断怒的情况下一个缓冲的作用,在4.2怒吼还有套装属性加成,现而今如果不断怒、不存在像巨龙老1黑水阶段有那种发呆阶段的时候,我一般就开场用一次怒吼,其他时间不用怒吼。像你说的怒火期间为了多打几个英勇30秒一次怒吼,得不偿失。到底我是理论型根本没怎么玩过泰坦,还是你是理论型没怎么玩明白泰坦。战斗沉思?我起初真没听说过这个技能,国服那叫战斗专注。。。。。。我还想半天战斗沉思是什么技能。。。。。。战斗专注是有几率的,这个几率你怎么控制,你怎么保证他在怒火中烧期间触发,你怎么保证不会作用在其他技能上。你说泰坦双手触发没有武器高的依据是巨人和猛击副手不触发,所以我说巨人和猛击使用频率低对副手触发影响不是很大,语文能力?影响大不大先不讨论,我只是明确的说这2个技能不触发触手剑特效,而武器战的撕裂和精通所提供的反手一击都可以触发特效,不见得泰坦天赋就比武器天赋触发触手剑特效高,所以我跟楼主说自行斟酌,然后不知道怎么就触犯到你的G点了,然后跳出来指责这指责那的。我的原话是“所以双持触手剑并没有比武器战1个触手剑触发要高”,我没说泰坦天赋触发触手剑特效就一定比武器低是你语文能力不行,还是我语文能力不行。换句话说,你是个手法马马虎虎的人,同样的触手伤害,你的触手比率当然就高。所以你的武器战触手平均12-16;
& && & 你这句话根本就不成立,就像你说的你触发每回都在10-20之间,按你的说法,我能不能理解为你的伤害低所以你触发特效的伤害占的比例高。怒火中烧点掉的问题,我跟另一件事记混淆了。
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本帖最后由 zc007079 于
08:27 编辑
我只能说.狂暴全程战斗下来 肉搏是总伤害的30%左右!很给力!而一个怒火完全能打6-8英勇!
不信自己可以去打打看!
而狂暴双手触须剑双持.武器特效确实比武器战要高!不否认!不看脸 14%+基本每个BOSS都有!老5除外!
而老5,我不知道别人KBZ打多少,我反正打个4W很轻松.
另说一下 理论帝是不行的.对于怒吼这个技能很给力~在开英勇或者怒火时候用确实很给力!至于全程说只在开始的时候一个怒吼的人现在来说狂暴战
我得问:哥们。您玩了多久的战士?对WOW战士这个职业的理解有多少呢?
泰坦有命中惩罚.如果平砍未命中 就有断怒的可能 事实上这种事情很多.
狂暴战对与有一定装备基础的人来说 打多了也很简单!
嗜血是全程保持.触发猛J效果看见怒在60以上 就要打个英勇或怒击.因为你打一个猛J 还带1-2刀平砍 那时候你如果不把怒泄一些出去就可能益出!
在不触发怒火和猛击效果的时候 你看怒在70-75就可以打个怒击或英勇 为什么说这2个技能是随选的呢
我的理由有2个:
1.英勇可以触发激动效果.那下个英勇很给力!
2.怒击在KBZ所有技能里面怒气利用率是最高的!
& &所以个人已经到那时候是可选一个!
而在巨人CD里.可以打1个怒击 其他的技能可是 嗜血+英勇或触发猛J 而在怒火阶段有巨人的完全可以打出2个英勇
别担心怒气问题.相信在命中在15左右的KBZ,不会存在严重的断怒.因为我们有一个怒吼 30秒CD 很给力!
& &20楼滴哥们 对于你说15秒怒火打3-4个英勇就不错~恩~说没那么多怒!恩哼?一看你对战士玩的不多或许你不会KBZ
理论永远会和实际效果有差别~理论帝不行!
而对于KBZ 堆命中的说法 我也反对 命中是要高于8%但是也没必要到25 就算再高 泰坦是有惩罚的!
所以KBZ 力量-暴击=14-15%左右命中足以!
& &以上全是我这些年来KBZ的个人体会以及DS下来的KB天赋的理解
&&事实上打了这么多年的KBZ.我依然坚信KBZ的DPS 不弱任何职业
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讨厌啦&&俺都不知道狂暴战怎么玩
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傻瓜啊~点掉怒火中烧?我去!二了!别来误人子弟好不!我恨不得全程保持呢
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狂暴 的话 堆堆精通 用触手还是可以的
。&&不要迷恋暴击,
你 要是 用触手打狂暴 堆暴击
你去蹲小黑屋去吧。
&&狂暴个人觉得&&精通堆高点&&触发&&反手一击和 触须的 几率还是很高的。
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、静若止水 发表于
狂暴 的话 堆堆精通 用触手还是可以的
。&&不要迷恋暴击,
你 要是 用触手打狂暴 堆暴击
刚才你回我的贴就忍着没和你辩
你是狂暴战和武器战傻傻分不清楚么?还反手一击呢
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UID帖子威望0 多玩草5 草
★黑野★ 发表于
既然对这话题这么有兴趣,不妨多聊聊泰坦命中高,白字频率远高于武器,怒气当然比武器多得多。一个怒火内 ...
你玩没玩过狂暴战?看你几次回帖都有亮点。。。
第一 3重伤2激动公认优于3激动2重伤,理论数据我就不去NGA复制了。
第二 点掉怒火中烧BUFF我表示完全不明白你的动机,15秒没有怒火中烧我也能打4-5个英打,有2T13支持下15秒怒火中烧打8个英打那真是随便打,可想而知你的英打使用太低了
第三 请问你的狂暴天赋有没有点出震耳嗓音?就算没点出这个天赋,怒吼还是能1分钟给20怒气,狂暴战主动回复怒气的手段就是怒吼和选时机开狂暴之怒(另外我还有个奥术洪流),都是纳入技能循环的,狂暴战断怒的可能比武器战高得多,一个只有开场用怒吼的人难怪英打那么少,我都开始好奇你的伤害技能比例图了
第四 砍得越多怒气越多这不是个很基础的理论么,这都有人喷,我真是服了,你平砍不给怒气的?请问战斗怒吼狂暴之怒CD的情况下断怒你是不是等平砍给怒?(噢,你是只开场怒吼)武器战只是有个愤怒掌控而怒气充裕,充裕而已,比获取量那有乱舞加持下的狂暴战多,使用英打那么少我都不知道你的怒气溢出浪费掉多少
你的手法太烂了
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第一万年不回复 LZ恭喜你了 第二看到8楼的话 有点冲动 关于TG狂暴战的输出手法 嗜血--X--嗜血才是正确的 狂暴伤害除了平砍就是嗜血 别跟我说怒击 有种你全程触发怒击 下个关于英勇打击,没2T13的情况下请看着怒气槽打怒火请保持,有2T13的情况下 看着自己的怒气是否在50到60 如果是请打 还有战斗程思免费的。还有关于怒气 我第一次听说狂暴战的怒气在这个版本会比武器战高 请回去看仔细看天赋专精。还有狂暴战的双持惩罚是百分之27 不管你怎么堆不可能堆满的 堆满也会丧失其他属性。我武器跟狂暴都打过 狂暴的伤害不稳定的,有时候高有时候低。武器是平稳输出的。别说死亡之愿 其实在三层屠夫加 雕文下。武器是不会输给狂暴的,除了精通堆得比暴击还高那我没话说。最后关于双持触手 请用2个不同的级别的触手 如果是一样的话那么系统会默认一把也就是 只是主手触发。触手剑的触发几率是百分之2 怎么出 都是看脸的 你脸不好什么8到9出一次 15-16出一次都是浮云 本人一次DS远程只看见过20次触手。悲剧啊 !!!!!
斩天斩道斩本我
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UID帖子威望7 多玩草1452 草
本帖最后由 ★黑野★ 于
02:10 编辑
zc007079 发表于
我只能说.狂暴全程战斗下来 肉搏是总伤害的30%左右!很给力!而一个怒火完全能打6-8英勇!
不信自己可以去 ...
我4.3确实没玩狂暴战,你来打一份战斗来份WMO,每次怒火15秒期间打8个英勇打击别断怒我看看。你能每个怒火期间都打8个英勇打击,那你打一份WMO出来我看看,也让我见识见识。开启怒火中烧期间你不光是只打英勇打击你不用教我怎么玩,我玩多久也跟这没关系。我玩的一定不比你玩的时间短就是了。无论我玩武器还是狂暴,不断怒绝不吼怒吼。你愿意吼是你的事。命中是8%还是25%这个是仁者见仁,智者见智的问题,讨论过多没用。命中的问题都是自我调整。没人说狂暴战DPS不行,武器天赋也不是所有人都能打得高。
斩天斩道斩本我
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UID帖子威望7 多玩草1452 草
本帖最后由 ★黑野★ 于
01:59 编辑
zc007079 发表于
傻瓜啊~点掉怒火中烧?我去!二了!别来误人子弟好不!我恨不得全程保持呢 ...
我在上面已经承认记错了,我跟当初的另一件事记混了。
斩天斩道斩本我
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本帖最后由 ★黑野★ 于
02:17 编辑
xixiyouji 发表于
你玩没玩过狂暴战?看你几次回帖都有亮点。。。
第一 3重伤2激动公认优于3激动2重伤,理论数据我就不去NG ...
是3重伤2激动。我从来没点过3激动2重伤,我口误了
点掉怒火中烧的的动机是我跟另一件事记混淆了~既然你把全部回复都看了就应该看到我在上面已经说我记错了。用不着揪住不放~
怒吼,我不断怒、不存在攻击时间断档的情况不喊。
我4.3确实没玩过狂暴战~你要问我现在狂暴战能打多少,我不知道。
手法如何光靠嘴说没用,打嘴仗谁都会。
这事就到这吧。。。。。。
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