游戏王黑魔导卡组梦魔诗人魔术师之魂怎么有两张黑魔导...

个人很喜欢玩游戏王,但是最后在超量刚出现的时候不玩了。一方面是要高考,另一方面是因为个人感觉这款游戏漏洞太大,而且新卡一出旧卡就相形见绌,决斗的节奏越来越快,没有意思。所以我想不通为什么会有这么多人热衷这个,尤其是愿意花大价钱买正版,有点难以置信。
游戏节奏快才叫做游戏王啊~!炉石第一回能出什么?万智牌第一回合有能出什么?而游戏王:我先攻!我的回合抽卡!!从手牌舍弃等级偷窃虫,特招速攻同调士!从手牌召唤废品同调士,发动废品同调士效果!特招等级偷窃虫!二重身战士效果发动!当有怪兽从墓地特招时,可以把这张卡从手牌特殊召唤!废品同调士与二重身战士同调!LV2+LV3=LV5!解除限制器 5星 打开调节器 推冲器暖机 OK 上行线路 全部通过 GO 同调召唤 COME ON 科技属超级图书管理员!科技属超级图书管理员效果,每当同调召唤时抽一张卡!(后面不再解说这个效果,太多了)当二重身战士被当做同调索材的时候!可以特招两只二重身衍生物!速攻同调士与两只二重身衍生物和等级偷窃虫同调!LV5+LV1+LV1+LV1=LV8!聚集的希望将引向新的地平线 成为光芒照耀的道路吧 同调召唤穿越吧!王道战士!发动王道战士效果!从卡组特招未知同调士!等级偷窃虫让科技属超级图书管理员LV下降1,从墓地特殊召唤!将未知同调士与等级偷窃虫同调!LV1+LV1=LV2!聚集的祈愿将引向全新速度的地平线 成为光芒照射的道路吧 希望的力量 同调调星师!方程式同调士!方程式同调士效果发动,我抽一张卡!再将方程式同调士与王道战士同调!LV2+LV8=LV10!解除限制器 10星 主要低音助推器控制 全部通过 无限的力量 现在在此释放 冲向次元的彼岸吧 GO 加速同调 COME ON!科技属刃***手!!!从手牌发动一对一!扔一张怪兽特招一只一星怪兽!出来吧!异次元的精灵!等级偷窃虫让科技属刃***手LV下降1,从墓地特殊召唤!异次元的精灵和等级偷窃虫同调!LV1+LV1=LV2!解除限制器 2星 打开调节器 导航系统 全部通过 GO 同调召唤 COME ON!科技属互换蜻蜓!科技属互换蜻蜓效果发动!将送进墓地!回来吧!方程式同调士和王道战士!王道战士效果特招调节支援士!方程式同调士与王道战士和科技属互换蜻蜓同调!LV2+LV8+LV2=LV12!聚集的群星化为一体时 新的牵绊将照亮未来 成为光芒照耀的道路吧 超越极限加速同调 进化之光!!!出来吧第一只流天类星龙!然后从手牌发动黑色花园!再发动贪欲之壶!让科技属互换蜻蜓,方程式同调士,王道战士,科技属刃***手,速攻同调士返回卡组!我抽两张卡!抽卡!!等级偷窃虫让流天类星龙LV下降1,从墓地特殊召唤!速攻同调士扔一只怪兽卡从手牌特招!将等级偷窃虫于速攻同调士和调节支援士同调!LV1+LV2+LV5=LV8!聚集的希望将引向新的地平线 成为光芒照耀的道路吧 同调召唤穿越吧!王道战士!由于黑色花园,你场上有三只衍生物!王道战士效果特招未知同调士!这时候黑色花园效果发动!但我发动流天类星龙!无效并破坏黑色花园!继续让等级偷窃虫让流天类星龙LV下降1,从墓地特殊召唤!未知同调士与等级偷窃虫同调!LV1+LV1=LV2!聚集的祈愿将引向全新速度的地平线 成为光芒照射的道路吧 希望的力量 同调调星师!方程式同调士!方程式同调士效果,我抽一张卡!方程式同调士与王道战士同调!LV2+LV8=LV10!解除限制器 10星 主要低音助推器控制 全部通过 无限的力量 现在在此释放 冲向次元的彼岸吧 GO 加速同调 COME ON!科技属刃***手!!!发动手牌中的钢铁呼唤!出来吧!墓地中的未知同调士!继续让等级偷窃虫让流天类星龙LV下降1,从墓地特殊召唤!科技属互换蜻蜓效果发动!将送进墓地!回来吧!方程式同调士和王道战士!从手牌发动异次元的隔离机!将对方场上的一只衍生物与我场上的流天类星龙除外!王道战士特招调节支援士!方程式同调士与王道战士和科技属互换蜻蜓同调!LV2+LV8+LV2=LV12!聚集的群星化为一体时 新的牵绊将照亮未来 成为光芒照耀的道路吧 超越极限加速同调 进化之光!!!出来吧流天类星龙二号!再发动魔法石的采掘回收贪欲之壶!还没结束呢!发动贪欲之壶!让科技属互换蜻蜓,方程式同调士,王道战士,科技属刃***手,速攻同调士返回卡组!我抽两张卡!抽卡!!等级偷窃虫让流天类星龙二号LV下降1,从墓地特殊召唤!速攻同调士扔一只怪兽卡从手牌特招!将等级偷窃虫于速攻同调士和调节支援士同调!LV1+LV2+LV5=LV8!聚集的希望将引向新的地平线 成为光芒照耀的道路吧 同调召唤穿越吧!王道战士!王道战士效果特招未知同调士!继续让等级偷窃虫让流天类星龙二号LV下降1,从墓地特殊召唤!未知同调士与等级偷窃虫同调!LV1+LV1=LV2!聚集的祈愿将引向全新速度的地平线 成为光芒照射的道路吧 希望的力量 同调调星师!方程式同调士!方程式同调士效果,我抽一张卡!方程式同调士与王道战士同调!LV2+LV8=LV10!解除限制器 10星 主要低音助推器控制 全部通过 无限的力量 现在在此释放 冲向次元的彼岸吧 GO 加速同调 COME ON!科技属刃***手!!!发动手牌中的钢铁呼唤!出来吧!墓地中的未知同调士!继续让等级偷窃虫让流天类星龙二号LV下降1,从墓地特殊召唤!科技属互换蜻蜓效果发动!将送进墓地!回来吧!方程式同调士和王道战士!从手牌发动异次元的隔离机!将对方场上的一只衍生物与我场上的流天类星龙二号除外!王道战士特招调节支援士!方程式同调士与王道战士和科技属互换蜻蜓同调!LV2+LV8+LV2=LV12!聚集的群星化为一体时 新的牵绊将照亮未来 成为光芒照耀的道路吧 超越极限加速同调 进化之光!!!出来吧流天类星龙三号!继续发动魔法石的采掘回收贪欲之壶!你以为这就结束了吗?休想!发动贪欲之壶!让科技属互换蜻蜓,方程式同调士,王道战士,科技属刃***手,速攻同调士返回卡组!我抽两张卡!抽卡!!等级偷窃虫让流天类星龙三号LV下降1,从墓地特殊召唤!速攻同调士扔一只怪兽卡从手牌特招!将等级偷窃虫于速攻同调士和调节支援士同调!LV1+LV2+LV5=LV8!聚集的希望将引向新的地平线 成为光芒照耀的道路吧 同调召唤穿越吧!王道战士!王道战士效果特招未知同调士!继续让等级偷窃虫让流天类星龙三号LV下降1,从墓地特殊召唤!未知同调士与等级偷窃虫同调!LV1+LV1=LV2!聚集的祈愿将引向全新速度的地平线 成为光芒照射的道路吧 希望的力量 同调调星师!方程式同调士!方程式同调士效果,我抽一张卡!方程式同调士与王道战士同调!LV2+LV8=LV10!解除限制器 10星 主要低音助推器控制 全部通过 无限的力量 现在在此释放 冲向次元的彼岸吧 GO 加速同调 COME ON!科技属刃***手!!!发动手牌中的钢铁呼唤!出来吧!墓地中的未知同调士!继续让等级偷窃虫让流天类星龙三号LV下降1,从墓地特殊召唤!科技属互换蜻蜓效果发动!将送进墓地!回来吧!方程式同调士和王道战士!从手牌发动异次元的隔离机!将对方场上的一只衍生物与我场上的流天类星龙三号除外!方程式同调士与王道战士和科技属互换蜻蜓同调!LV2+LV8+LV2=LV12!解除限制器 最高星 打开调节器 全部通过 无限的力量 穿破时空 开启未知的世界吧GO三角加速 COME ON!科技属戟炮手!唔哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!发动死者苏生!复活吧!方程式同调士!扔掉手中一只怪兽卡!速攻同调士特殊召唤!等级偷窃虫让科技属戟炮手LV下降1,从墓地特殊召唤!速攻同调士与等级偷窃虫同调!LV5+LV1=LV6!聚集的力量将成为贯穿大地的长***,成为光芒闪耀的道路吧!同调召唤,粉碎吧,钻头战士!将方程式同调士与钻头战士和科技属超级图书管理员同调!LV2+LV6+LV4=LV12!解除限制器 最高星 打开调节器 全部通过 无限的力量 穿破时空 开启未知的世界吧GO三角加速 COME ON!科技属戟炮手二号!发动大风暴!破坏三张异次元的隔离机!回来吧!三只流天类星龙!!!!!!!这样我场上就有三只流天类星龙和两只科技属戟炮手了!再盖上五张盖牌!回合结束!这才是游戏王懂不懂!游戏王的魅力就在于,当你玩卡组到一定境界的时候,你会发现,这就好比你的男/女友一样(据说羁绊力是 高罕&低罕&网卡&亚中)只要你从内心真诚地呼唤它的名字,你所需要的卡就会出现而且,新41表表示,啥?新卡组碾压老卡组?上位前四全军覆没好不好,白龙黑魔导二分天下好不好
玩过一阵子游戏王,吐槽一下。&br&&br&题主所提到的游戏王的缺点,基本都是你个人的感觉。&br&&br&漏洞大具体指的是哪些?【现冥】漏洞不大?那时候可没有锁鸟。&br&&br&决斗的节奏越来越快?后来没有哪一个卡组达到了【现冥】的水平。&br&&br&行,不说现冥,同调鼎盛时期的几个卡组,【TeleDAD】、【黑羽】、【猫僧】、【不死同调】哪个不比现在的节奏快?末期的【废品二重身】、【真六武众】也不比现在的节奏慢到哪里去。&br&当然从题主的描述看就是在这个时期弃坑的……那我说现在节奏会慢很多好了。&br&&br&虽然主题卡组的平均强度是越来越高,但不代表旧卡就差了。同调初期的救援猫、召唤僧、精神操控、道连,今年的海空、唐僧,最近TCG的精灵之镜,哪个不是从历史的垃圾堆里挖掘起来的?&b&游戏王最大的魅力也在于此,多样的卡牌造就了多样的可能性。&/b&&br&新的卡片的出现也同样让一些老旧的卡组焕发了活力。【神鹰】暂且不说,四大征龙的出现也让一大票FUN卡组实力大增。&br&&br&当然,即使卡组的构筑千变万化,每个卡表顶级的卡组就那么几个。竞技上的实力是很难抹平的。不过,一般主流间的对决也并非表面上看来的那么单调:&a href=&///?target=http%3A///forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3Dhighlight%3D%25B3%25AC%25D6%25F7%25C1%25F7%25B5%25C4%25C6%25FE%25BC%25DC%25C0%25FA%25B3%25CC& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&超主流的掐架历程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,这个很棒的贴子里面讲述了今年两大主流卡组【征龙】和【魔导】是怎么通过微调相互针对的。&br&具体到操作方面,即使看起来简单粗暴的【入魔】操作还是有些讲究的,不表(其实我也不知道:)&br&最近U8的SAYA姐发了篇很好的有关小细节的贴子:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一些值得商榷的脊髓反射操作~_游戏王吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&b&这种操作上的精微之处也是游戏王的魅力之一。&/b&&br&&br&还是回到卡组的构筑上吧,我还是认为这是游戏王魅力的根源。&br&粗暴分类的话,游戏王的卡组可以分为两种:竞技和FUN。当然这两者没有一个特别明确的界限。简单来说,竞技就是有「实力」的卡组;FUN则是「娱乐」性质更多的卡组。&br&我估计题主是长期被竞技(或者相对比较竞技)的卡组打到很烦闷。不过,完全可以和朋友玩的时候,尝试更小众的卡组、更有意思的构筑。&br&几个月前我玩MC(MyCard,网上的游戏王对战平台)的时候,也就是偶尔能看到【征龙】【魔导】,多数时间上面的群众还是千奇百怪的二三线卡组乃至FUN。我特别喜欢用自己组的一副手融龙骑士-D终去玩= =当然失败的时候挺多,但是能出一次D-终的时候非常高兴。多数玩游戏王的人,也就是这么个想法吧。&br&&br&以上,供题主参考吧。或者看到这个***的人。
玩过一阵子游戏王,吐槽一下。 题主所提到的游戏王的缺点,基本都是你个人的感觉。 漏洞大具体指的是哪些?【现冥】漏洞不大?那时候可没有锁鸟。 决斗的节奏越来越快?后来没有哪一个卡组达到了【现冥】的水平。 行,不说现冥,同调鼎盛时期的几个卡组,【…
那时候呢,也喜欢没头没脑的燃烧自己,坚信着ocg的精髓是操作而非combo,信仰着卡组的灵魂与羁绊,比赛前还喜欢饱含着腔调说句“请多指教。”然后再大声吼出个“瓦达西瓦汤,抖撸!”来形成中二上的绝对压制,从而制霸决斗盘外的胜负是非。然后再战上个你来我往,见招拆招,玩上两把心机。对方拍桌大骂“?,你小子使诈!”我们再陪上个笑脸开个口胡“长的帅一定赢得非常快~”意犹未尽,难免说句“真特么是场有趣的决斗!”&br&&br&&br&&br&这是我的游戏王。&br&&br&&br&&br&时光呢却这样不争气的荏茬了,那个没头没脑燃烧自己的人还是把自己烧没了,三年了,三年犀利了他的目光猥琐了他的思想,以及唾弃了他的游戏王。&br&&br&&br&&br&&br&现在回想,“我也真不明白我当年为啥这么迷这些小纸片。”&br&&br&&br&&br&&br&这些破纸片扔了满地。&br&但还是要捡起来吧。&br&毕竟这些不是别人的青春。&br&&img src=&/bbcc6d5dba3269fad2bcbfd_b.jpg& data-rawheight=&773& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/bbcc6d5dba3269fad2bcbfd_r.jpg&&&img src=&/58bee0fa59_b.jpg& data-rawheight=&773& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/58bee0fa59_r.jpg&&&br&&br&(漫画来自一个好朋友画的同人)
那时候呢,也喜欢没头没脑的燃烧自己,坚信着ocg的精髓是操作而非combo,信仰着卡组的灵魂与羁绊,比赛前还喜欢饱含着腔调说句“请多指教。”然后再大声吼出个“瓦达西瓦汤,抖撸!”来形成中二上的绝对压制,从而制霸决斗盘外的胜负是非。然后再战上个你来…
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鉴于碎碎念上的调查结果,千寻,三只眼和高达不发了,这期鉴赏我们来回忆一部相对较新的漫画,这就是JUMP系的吸金大作《游戏王》。1996年开始,以灌篮高手的完结为导火索,少年周刊JUMP的杂志销量不断走低,从500万,到450万,到了97年初跌至创记录的410万,虽然封神演义、浪客剑心这些漫画也很优秀,但缺乏扛鼎之作支持的JUMP每况愈下,销量NO1的宝座就快保不住了。为了挽回颓势,找出打破萧条的应对方案,集英社请回了当年鸟山明的责任编辑鳥嶋和彦出山担纲主编,此君是马西利特博士和短笛的原型大家应该都知道吧(带发龙珠贴时我再细说他的故事),而他上任后经过缜密思考和市场调研给出的***是——利用儿童玩具和游戏的题材来吸引低龄读者。其实在90年代初,JUMP就曾利用《勇者斗恶龙》游戏的大热推出过名为《神龙之谜》 的漫画并广受好评,而这次他则反其道而行之,和玩具公司合作,开启了在漫画中尝试推出新玩具然后在现实中推广的新思路。而他相中的漫画家名叫高桥和希。出生于1963年的高桥老师,自孩提时就特别喜爱绘画,电视上播放的奥特曼,大和号和魔神Z都曾是他的临摹对象。小学时他最大的梦想就是成为《奥特曼》的怪兽设计师。这也许也是游戏王中那层出不穷的怪兽卡的创意源泉吧。高桥老师的第一个“作品”是小学三年级时和堂兄共同绘制的少年漫画同人志(画上有甲子园和假面,还有个自行车广告逗比的可以)立志当一名漫画家的高桥老师自二十岁时开始向出版社投稿,但出道后的作品始终不愠不火,连载一段时间就难以为继,一度灰心的他转行进入游戏公司世嘉去做游戏人设开发,工作一段时间后,不死心的他又向JUMP投稿。这一次仿佛是瞌睡遇上了枕头,JUMP正缺少一个对游戏了解够深的漫画作者,高桥就送上门来,双方一拍即合,被誉为拥有史上最难COS发型的漫画正式出炉了。& & &《游戏王》的主角武藤游戏是个常被人欺辱的普通学生,而通过完成千年积木的拼合,他的体内出现了古埃及法老王的灵魂——里游戏阿图姆,利用黑暗游戏惩罚的力量我们的“王样”开始了惩恶扬善,漫画一开始高桥老师挖空心思设计了一个又一个利用各式各样的游戏和道具与对手斗智斗勇的剧情,力求吸引中小学生的兴趣,但令他失望的是连载伊始漫画并未大热,销量平平无奇,然而转折很快到来了。。那是在第六话的开端,武藤双六说道:最初的卡牌游戏规则十分简单,卡牌仅仅分为怪兽和魔法两种,仅有攻击与防御点数和攻击防御姿态的粗浅设定。然而卡牌中的怪兽利用虚拟现实以巨大而有视觉冲击力的形象示人的真实感与刺激一下子抓住了孩子们的心,而罕贵卡怪兽青眼白龙的凶残强劲也给所有读者留下了极为深刻的印象。读者的意见反馈很快传到了编辑部,没过多久《游戏王》就从各种游戏都有涉猎渐渐转变成了专门针对卡牌游戏的漫画,而卡牌设定愈发完善,出现了属性、祭品和怪兽星级,原本只是出牌比大小的简单游戏因为怪兽献祭,强力怪兽不能直接出场,开发出了游戏的平衡性和趣味,层出不穷的怪兽、魔法和陷阱卡也随着高桥老师的构思连锁出了无限的战术变化。从帕伽索斯的决斗王国,到三神卡大对决的决斗都市再到最终的王之记忆篇,高潮迭起的剧情愈发精彩。而人物方面不仅仅是游戏,城之内,海马,马利克,貘良了这样的主要角色,连孔雀舞,渔太,里希德,圭平,铝场,羽娥这样的配角决斗者也都因为其鲜明的卡牌和战术特点而深入人心。虽然漫画后期战斗依赖神棍抽卡和规则嘴遁的剧情为人诟病,但那一幕幕经典的对决带来的紧张刺激依然是我们难以忘却的美好回忆。当然这样的改变也有喜爱漫画早期风格的读者并不买账,游戏王被吐槽变成了打牌王。。更有甚者网络上出现了杜撰的所谓“游戏王真相揭秘”:编造出编辑逼迫高桥将漫画变成纯卡牌游戏的幕后故事,写的煞有介事,很多人云亦云的网友都转载过,想看点。,其实按高桥老师访谈的说法他对只打牌是求之不得吧&“当初连载的时候每周都要想游戏十分痛苦,当决定了用卡片游戏这种用怪兽决胜负的方向的时候,我就有一种从狭窄的运河驶向大海的感觉。”好了,再写下去又超长了,下面就让我们通过画集走进高桥老师的游戏王世界吧首先来点连载中的封面插画预热第二卷封面,游戏初见海马和夏迪,主线渐露端倪第三册封面里的的太空怪兽蛋棋你还记得吗第五卷中讲述了DEATH-T在海马的三只青眼白龙压迫下,游戏组合了被封印的埃及使者反败为胜第八卷里游戏和伙伴们登上了通往王国的船,拥有千年眼的帕伽索斯,以及孔雀舞,羽蛾,龙崎等人出场,手腕上的星星你还记得一共需要几颗吗1998年18期JUMP上连载的第75话扉页插图:为了救回双六爷爷,游戏义无反顾踏上了帕伽索斯的决斗王国1999年31号JUMP上连载的第134话扉页插图:帕伽索斯被打倒了,新的游戏D.D.D,瑜伽龙儿的龙门骰并不受读者欢迎,昙花一现2000年35期JUMP上连载的174话扉页插图:马利克的人偶利用再生史莱姆与奥西里斯天空龙的无敌组合让游戏束手无策,还记得下一话的大反转么?2000年36期JUMP上连载的185话扉页插图:对决高矮二假面,海马与游戏这对宿敌的配合分外默契呢2000年49期JUMP上连载的196话扉页插图:面对被洗脑的城之内与他的红眼黑龙,游戏该何去何从?2001年1期JUMP上连载的200话扉页插图:游戏的主力怪兽大集合第23卷封面:使出了黑暗恋尸狂的&貘良了依然难求一胜第29卷封面:决斗都市半决赛——神与神的对决,结果是什么呢?该卷插画,pose相当拉风决斗都市篇结束后的第279话:游戏开始了寻找回忆的旅程第35卷封面:盗贼王与法老王的对决2004年15期JUMP上的最终话,人物光影效果是高桥老师的拿手好戏怎么样,回忆之门是否已经开启?更精彩的来了--------------------------------------------------文库版第一卷封面彩图,游戏与法老王的灵魂在积木完成时融合游戏和他的伙伴们&DEATH-T的彩图,杏子的紧身衣真性感啊。。那个小婴儿是谁你记得吗文库版第二卷的封面彩图。高桥老师的第一张CG彩图,之后他就迷上了这种新潮的作画方式DEATH-T篇的海马濑人和他的青眼白龙。还陷于仇恨和卑劣情绪中的海马一幅苦大仇深的样子,RPG篇的暗貘良。这段是除卡片战斗外笔者最喜爱的剧情了,传统的日式RPG剧情,和魔王的掷骰子战斗,最后游戏是如何战胜魔王的你还记得吗?在游戏面前召唤出“青眼终极龙”扬言获胜的海马,装逼被雷劈啊游戏与帕伽索斯在王国的最终决斗。游戏以两个心灵迎战帕伽索斯的千年眼读心能力,混沌黑魔导的造型帅气到爆颜艺鼻祖暗马利克和姐姐伊西斯,拉之翼神龙游戏与被马利克洗脑的城之内决斗文库版中伊西斯和暗马利克的彩图。光影明暗效果将角色的正邪显露无疑决斗都市篇的结局王之记忆篇的里游戏阿图姆和神官们。古代埃及仪式传承后世卡片游戏的设定是构建游戏王世界观的基础。盗贼王巴库拉的心越向黑暗靠近迪亚邦多的样子就越发变得凶恶寄宿着青眼白精灵的琪莎拉与神官塞特,海马的轮回羁绊迎战佐克的法老王阿图姆,后者JJ真大文库版最终卷的封面彩图-----------------------《游戏王》漫画中“伙伴”的设定无处不在,无论是多人格的角色,兄弟朋友,决斗者和卡牌,甚至卡牌之间都有着这样浓浓的感情(基情?)主角不必说了,贯穿故事始终的两个游戏间基情使这张图成为了画集封面RPG篇里獏良的善恶两面游戏和城之内作为战斗的拍档来到决斗王国海马兄弟 傲娇兄长和屌丝弟弟取下千年积木的法老王阿图姆和游戏,两人离别时依依不舍黑魔导士与徒儿黑魔导女孩,他们之间真的是纯洁的马利克和暗马利克,精神分裂的典范游戏与奥西里斯天空龙,这龙据说是参照东方龙的样子画的,虽然我没看出来。。这是拉的翼神龙和暗马利克的文库版彩图。说是疯狂的表情但看起来更像是在做鬼脸吧。。。海马与奥贝里斯克,海马的表情稍微有了点改变。。不再像前面那么阴暗。貘良和黑暗恋尸狂。。。这幅图的意境相当黑暗游戏、海马与城之内孔雀舞与魔鹰女郎。。。。拘束衣加皮鞭的女王范儿是孔雀舞大受欢迎的秘诀,华丽万花筒的分身三姐妹真心是良心福利啊哈罗!这是帕伽索斯·克罗福特和他的卡通怪兽在向你问好,卡通世界总是这么。。。诡异按高桥老师的说法,这张图是表现游戏性格的纯真一面。。。我只能呵呵了----------------------角色看完,下面到了OCG卡牌时间青眼白龙,造型最多的卡牌,这图是它的最新版本真红眼黑龙,代表着城之内和游戏基情的龙黑魔导女孩,游戏王卡牌代言人的水平破龙剑士,龙族的天敌,和黑魔导的合体很赞妖精剑士。。其实就是炮灰剑士恶魔的召唤,当年性价比最高的六星卡。。这是没有眼睛的惊悚版人造人索加,拥有陷阱探知能力的它一直这么炫酷这黑魔导士咋看也像邪恶人物啊眼盯盯☆魔导辣妹。。。漫画中未出现的卡牌,是高桥老师笔下阴差阳错的产物古代篇里出场的元祖“奥贝里斯克”的英姿拉之翼神龙的本相奥西里斯的天空龙被召唤之时撕裂雷云的场景光之创造神哈拉克提是统帅三神卡的光之创造神,象征光辉照耀全人类、母爱以及和平。这下图看的过瘾了吧,容我再扯淡两句。主角游戏的造型颇为洗剪吹+杀马特。。。。按高桥老师的说法“因为我想让大家能一看发型就能分辨出谁是谁。发型是突显角色形态的最重要的元素,是角色设计的其中一环。游戏的发型是手掌型或者说是枫叶型,是带着少年漫画风设计的意识创作出来的。但是设计主角时最辛苦的是,表里游戏的发型是一样的。。。为了让里游戏符合少年漫画风的设计,表游戏的发型也变成了具有攻击性的形态。而且第一话的彩页我还用红色涂头发(笑)。”而相比离谱的发型,游戏那极富特点的脖搭扣紧身服也很是抓人眼球,而这造型的灵感来自于高桥老师喜爱的一部电影《剪刀手爱德华》。“虽然是校园系的设定,但校服里穿T恤会很无趣,于是就让他在校服里穿上拘束衣吧……!一般校服里面不会拘束衣的吧(笑)。”&这样的恶趣味也造就了武藤游戏同学无法cos的恶名吧,高桥老师你够了。。& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &(图为剪刀手爱德华剧照)而如何辨别表里游戏?关键是眼睛和轮廓。还有改变鼻子以及头发的走向。虽然是同样的发型也可以判若两人漫画中由海马集团开发的通过虚拟现实技术投影怪兽的创意,来自于高桥老师在儿时看的星球大战电影中猩猩楚巴卡和机器人C-3PO所下绝地武士的流行游戏虚拟象棋,详细介绍可点高桥在绘制漫画中的新出场的卡牌怪兽时并非一开始就想好怪兽造型,而是直至分镜阶段都未定稿,到了描线作原稿了才会决定让什么样的怪兽出场。由那个时候的形势和角色的性格来改变怪兽的形态和画法&高桥还经常从读者的角度去绘画,当认为“如果我是读者那这个危险时刻我要看拉风帅气怪兽出场!”的时候,他就恰到好处的奉上新造型啦。《游戏王》的火热使得高桥老师在新世纪伊始就登上了日本漫画家收入第一名的宝座,而这部漫画的衍生出的卡片游戏销售额超过了250亿张,超越万智牌成为吉尼斯世界纪录认证世界上卖出量最多的集换式卡牌游戏,它也被誉为是衍生品最成功的jump系漫画。而游戏王的后续作品仍在连载中,王者的传说没有完结……在GBA上有两个冷门游戏我玩了不少时间,一个是游戏王6,所以有了这贴,另一个嘛,暂时保密(笑)喜欢请推荐[ 此帖被chaihy二代在 13:21修改 ]
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大柴的怀旧专区~~~O(∩_∩)O哈哈~
//blog/6040274.html
没注册ID的看这个链接/.html
这些回帖亮了
没有颜艺的游戏王,不能称之为游戏王
城之内战靴!air max 95!被黑店老板的刀穿透过!看过的请亮我!!!!!!!!!
最喜欢初代游戏王,耶耶耶~
我就随手上一张截图
那张青眼已经不是最新版的了哦[ 此帖被蒼之魔神在 14:34修改 ]
看到游戏王不淡定,来留言一发。最欣赏的卡牌是凡骨の意地,最欣赏的人不用说就是城之内克也。特别是与暗马利克的半决赛,简直可以与法老王河提上与天空龙无限手牌那局媲美。忘了是GX还是5ds里面提到过,城之内已经成为三大传说之一了,表游戏、社长这两大挂比之后的最强凡人。
引用19楼 @ 发表的:
你妹,在办公室看到这张卡片的时候,刚好女同事跑旁边来了
相反,我比较喜欢那个和莫良的rpg沙盘游戏,还有那个耳朵上带骰子那个游戏,卡片只在第三,而是觉得决斗王国比后来有神卡的决斗感觉好多了,虽然不平衡,但是那时候卡片没那么强,而是环境因素很重要。城之内也的确是我最欣赏的,从凡人一路到大神,后来真的很强发自手机虎扑
我就觉得游戏王是非主流的创始者
看到人造人索加的时候突然想起了小时候买过的盗版卡牌,那些卡牌的翻译都特别奇葩,人造人索加这一张我记得叫人造人精神病患者。名字搞错就算了,还有把战斗力搞错的,有一次我和一个同学用我的卡组玩,我有一张攻击力只有1200的黑魔导被他摸到了,他没注意那张牌有问题,因为这个输给我了,哈哈哈哈。
前面重啦,再上两张喜欢的卡!
再补一张5ds的吧,有不少人认为5ds超越了dm,这个吗,我觉得各有所好吧。
最爱这对CP,英雄卡组和宝玉卡组也十分赞
借贵宝地宣传下我自己的游戏王群
引用3楼 @ 发表的:再补一张5ds的吧,有不少人认为5ds超越了dm,这个吗,我觉得各有所好吧。
DM先入为主历史地位高,但是实话实说综合素质5ds高于dm
大柴的怀旧专区~~~O(∩_∩)O哈哈~
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没注册ID的看这个链接/.html
没有颜艺的游戏王,不能称之为游戏王
上联:脚踏天下高富帅
下联:怀拥世上白富美
横批:型到掉渣
再补一张5ds的吧,有不少人认为5ds超越了dm,这个吗,我觉得各有所好吧。
上联:脚踏天下高富帅
下联:怀拥世上白富美
横批:型到掉渣
果然最爱的还是DM
超经典,谢谢LZ……………………
"一个人的根基必须立于他的祖国,但是他的目光应该去审视全世界。" - 乔治·桑塔耶纳
果断收藏~~~
日夜期盼着再崛起!
单行本前5卷时高桥和希的画风还没有统一,那时黑暗游戏的头发简直不忍直视
高桥和希真正的出道是通过81年小学馆的新人漫画大赏,很少有人提到
手上还有挺多游戏王的卡牌
漫画的人设实在漂亮!!
就是剧情太bug~ 除漫画以外的后续都没看过,求推荐~
在大小贩子和众多的傻B买家之间寻找最合理的价位出手心仪的球鞋,是门艺术啊!!!
引用3楼 @ 发表的:再补一张5ds的吧,有不少人认为5ds超越了dm,这个吗,我觉得各有所好吧。
是啊,两部我都很喜欢,不过现在会比较喜欢5DS,完整性来说em会好一点发自手机虎扑
游戏王代表了所有时代杀马特的最高境界!
只有拥有被射杀的觉悟,才有资格开***!
即使正义站在这边,也要忍耐吗?无能的人们 。
其实我还是觉得龙门骰挺有意思的。。。GBA上的龙门骰也玩了有一阵子。。。但是没汉化玩起来真费力。。。
颜艺王,发型王,哈哈
我是脑残勒密,我骄傲!!!
文库版的几乎都没见过!
画的好好看,简直福利~~
前期非卡片类的小游戏也设计得非常好
面具、中投、跑位、防守,还有铁血的神经、停不下的双脚还有跑不死的体力...
沒有佐克的圖?好歹也是最終Boss
Every Moment is a Chance to Turn it Around
高桥在绘制漫画中的新出场的卡牌怪兽时并非一开始就想好怪兽造型,而是直至分镜阶段都未定稿,到了描线作原稿了才会决定让什么样的怪兽出场。由那个时候的形势和角色的性格来改变怪兽的形态和画法
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印卡的官方解释
至今坚守着游戏王不玩其他任何卡牌桌游
好色风流,不是冤家不聚头。只为淫人妇,难保妻儿否,嬉戏眼前谋,孽满身后,报应从头,万恶淫为首,因此上媒色邪淫一笔勾。
鉴于碎碎念上的调查结果,千寻,三只眼和高达不发了.....
3X3 这是因为人气吗?楼主小心藤井八云半夜敲你家窗户
快快乐乐。发自手机虎扑
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& 允许多选
31人参加识货团购299.00元61人参加识货团购569.00元24人参加识货团购195.00元25人参加识货团购249.00元40人参加识货团购288.00元32人参加识货团购169.00元30人参加识货团购339.00元53人参加识货团购168.00元12人参加识货团购99.00元38人参加识货团购106.00元56人参加识货团购278.00元47人参加识货团购148.00元

参考资料

 

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