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大唐豪侠蜀山派招式 我刚转天煞 打怪使用 招式攻击...
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2012-08-29 标签:
大唐无双天煞怎么样
| 共收录款游戏
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天煞盟所用武器为&百兵之王&&&***。天煞武功结合了***法和火炎的特性,有着自成一格的狠辣招式套路。有如烈火般充满了爆发力的技能让天煞派成为无人能当的死亡使者,横扫千军、大开大合的进攻方式使敌人无法与其正面对抗。天煞派武功从不讲究防守,因为进攻就是最好的防守,迅速接近敌人并刺出最致命的一***就是最简单直接有效的战斗方式。
烈火奔雷:以狠辣的***法突然刺向对手咽喉要害,攻击中附加自身攻击力,并使目标的内力转化为自身生命。
烈炎斩:烈炎之力附于***尖,烧毁目标及附近的敌人,造成巨大伤害。攻击中附加自身阳属性攻击力并造成额外阳伤害,同时对目标点穴。
烽火连天:召唤烈火轰击地面产生剧烈爆炸,使周围的敌人都受到伤害,攻击中附加自身阳属性攻击力并造成额外阳伤害,同时降低目标速度。
天魔附体:不惜一切代价为自身注入强大的力量,增加物理暴击率、全属性抗性及速度,一定时间内化身上古邪魔,摧毁眼前所有敌人!
神龙摆尾:发动所有内劲全力一击重创对手,造成额外的物理伤害,同时令目标无法动弹,血如泉涌,每秒受到伤害。
气血逆流:自封任督二脉,使全身血液逆流,以牺牲防御力为代价,增加攻击力,效果持续一段时间。
万兽之王:提高自身躲闪几率,同时提高物理暴击率。(该技能被动生效,不需要手动使用。)
舍生言:门派基本心法,修习可增加阳属性伤害和攻击力。
忘死言:门派基本心法,修习可增加基础防御力。
虎啸气:门派基本心法,修习可增加基础生命值。
龙吟气:门派基本心法,修习可增加基础内力值。
速风言:门派基本心法,修习可增加攻击命中率。
闪空言:门派基本心法,修习可降低轻功冷却时间。
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门派:天煞盟
独门武器:***
PK优势:封招、封轻功、群攻
关键词:封敌、配合
大唐豪侠所有门派中,天煞盟一直以其狂猛的阳刚之气赢得众多玩家的喜爱,大唐各场景中,大***倒拖、肌肉完美的天煞男举目皆是,刀锋镇作为天煞属地之一,更是热门PK战场,而刀锋镇外的血腥程度,在游戏里堪称第一。
天煞是大唐里当之无愧的战士,为PK而生,玩的就是酣畅淋漓为朋死,满腔热血一朝倾。有人说天煞是升级最快的门派,但升级之所以快,未必全因天煞高攻,打怪容易,还有一个很重要的原因----大凡升级狂人都愿意选择天煞。
战斗技能:长其长VS险其险
五大门派对比,天煞的特点是攻击力最高,以扬长避短的思路来研习武功,天煞在选择三连套路的时候,应以总攻击力最高的组合为最佳。单纯从攻击力总输出值来看,135组合舞凤飞龙为首选,可124组合敲金击石在速度上优于舞凤飞龙,综合速度因素,舞凤飞龙的每秒伤害输出值不如敲金击石,但差距亦不很大。很多人选择敲金击石,是看重124组合中的阳伤害含量更适合用于PK,因为属性伤害是无视防御的。而135组合打怪升级快已被公认,天煞PK优势并不在于速度而在于封招,一旦封招得逞,是用敲金击石还是用舞凤飞龙去杀敌就显得不甚重要了。
大唐豪侠里还有个比较冷门的三连套路,就是加阳暴的234组合拨云见日,据说目前尚不能看出此招在升级和PK中所占优势,但从理论上讲,攻击力越高则暴击上限越高,在攻击力上占绝对优势的天煞不妨考虑这个冷门的招法,如果出暴的几率合理,习得此招会有产生PK狂人的可能,就算十次中有一次秒杀敌手,也不枉一场豪气冲天的人生。
在技能加点上,一直有两种倾向,一种为气值均衡加法,一种为高攻高血加法。气值均衡加法攻击力输出稳定,攻击上下限差距小,适合自由战士,在单挑与小配合PK中较占优势,不会因为对手避开最后高攻一招而损失大部分伤害力。气值均衡加法并不特指三个单招一直保持平均气值,也可以在某个阶段拉平气值,比如以10个气值点为一阶段,先加最后一招,然后再三招追平。
高攻高血加法主要提高最后一招的攻击力,攻击上下限差距比较大,更适合帮战战士,在狼群配合的撕咬中,高攻一击雪上加霜,增加令敌手一招毙命的机会。但此加法容易受制于附加秘笈的气值要求,而且各单招气值达到41之后三连招的视觉效果会发生变化,变招之后姿势更加潇洒,特技也更加炫目,所以权衡利弊,并不推荐过分追求最后一招的高攻。
辅助技能:封为上VS简为强
天煞的辅助技能相对于其他门派来说,是最简单的,只有11种,而能应用于PK中的心法技能,只有5种,加上天煞最令人眼热的独门绝技----横戈一击,也不过才6种技能。所以相对于辅助技能复杂的蜀山寒冰来说,天煞因为化繁为简而拥有了绝对的群体强势,易操作的PK系统把天煞盟众变成一群西域狂狼,但凡玩天煞的,基本不会遭遇PK操作问题,因此无形中也造成了天煞PK厉害的印象。
天煞之所以在PK中具有不可小觑的地位,主要因为天煞有两个令人羡慕的“封”技能:横戈一击封招式,积羽沉舟封轻功。如果PK中封技得逞,其他门派的玩家大多逃不出任其宰割的结局。但高级号一招封技不足以置敌于死地,因此在后续衔接中就有了较大的技术空间,最后鹿死谁手就看谁的头脑更冷静、对敌人的弱点把握更清晰、技能顺序的搭配哪个更合理、鼠标键盘操作哪个更熟练了。
横戈一击是基本招式,配合天煞上乘内功天地诀的积羽沉舟,是PK中最为强势的组合。有人以为学习日月诀可以深修横戈一击,但横戈一击的深修未必比积羽沉舟的学习更重要,为了完成在PK中的双封组合,上乘内功修炼推荐选天地诀。
(注:横戈一击和积羽沉舟的提升都是通过效果级别来显示的,并非通过延长封技时间或降低冷却时间来体现的,个人理解效果级别的含义大概跟封的命中率和逃脱率相关,三重横戈一击如果操作熟练命中率已经很高了,而且横戈一击没有冷却时间,随着轻功的提高,几乎可以做到连封,所以笔者才建议深修积羽沉舟更合适,但并无把握对后期是否有不良影响,欢迎天煞高手各抒己见,共同商榷。)
PK特色:狡兔VS狼群
作为单体PK,天煞的优势在于是否封敌成功,横戈一击和积羽沉舟哪个先出击并不重要,把握时间差才是关键。天煞往往一封成功后并不意味着最后得胜,高级号PK如果不能连封,也会有被反戈倒算的可能。横戈一击的有效距离和比积羽沉舟要远,但在PK实操中,用积羽沉舟远封轻功,用横戈一击近封招式则更为有效。
单挑的天煞也比较讲求智慧和技巧,如果一封不能成功,应马上跳开之字形跑动,避免被敌手攻击进入战斗状态,等敌手近身大概两步之远再跳起使用横戈一击封招,这样命中率几乎可达百分之百。这种迂回诱敌,然后反戈一击,封敌痛击,是不是很像“兔子蹬鹰”?
也有人建议以暗器先发制人来降低敌手速度,具体怎样使用本人不是很清楚,有兴趣的人可以深入探讨。武无定规,制敌为上,面对不同对手,发挥自身优势和强项才是最合适的,所以再次强调,没有最强的门派,只有最强的玩家。
天煞的配合攻击也很了得,双人配合,一封一攻,在团战中非常强势,虽然目前还没有群攻技能开放,但从天煞的特性看,单纯的门派攻击战中,任何一个单独门派都很难是天煞的对手。
一个天煞是虎,一群天煞是狼,不会忘记1测最初的门派激战中天煞所表现出来的团结和霸道,这并不有悖于武林精神,天下无敌的独行侠只是书中神话,团结协作、不弃一人才是现实中更需要拥有的武侠精神。
(声明:本人并不赞成门派战,因为各门派配合协作的团战玩法技术含量更高,但天煞门战的时候的确像一群西域狂狼,那种勇猛和默契令人赞叹。个人认为,即便目前团战已经演变成工会家族之战,但团战配合中,天煞仍然是攻击中优势主力,无论在数量上还是地位上,都显得尤为重要。)
小结:作为升级最快、PK最爽的天煞盟,一直不会缺乏追捧者。简单游戏、痛快PK,天煞是快意恩仇的战士,对于那些性格豪爽、线条利落、重情重义又不喜欢太废脑筋去琢磨武功的人来说,天煞的确是最好的选择。
附表:天煞武功体系详细资料
战斗技能:
***法招式:
1.鹰击长空:0/80,气值1,内力消耗1,有效距离2,攻击4-6,阳伤4-6
2.天狼啸月:0/80,气值1,内力消耗1,有效距离2,攻击8-12,阳伤8-12
3.狂沙破天:0/70,气值11,内力消耗5,有效距离2,攻击30-35,阳伤30-35
4.霸王开山:0/60,气值21,内力消耗7,有效距离2,攻击39-50,阳伤39-50
5.雷动山川:0/60,气值21,内力消耗12,有效距离2,攻击71-90,阳伤71-90
门派内功:
生死诀:0/75,增加生命值和内力值,基础增加生命值116,增加内力值40,随着级别的变化所增加的生命值和内力值也有所变化。
乾坤独步:0/91,内力消耗7,冷却时间4秒,独门轻功,增加身法值,可提高攻击命中率、防御闪避率和逃跑成功率。
***法套路:
两连套路:
虎啸云天:12组合,无气值要求,可附加两本秘笈。
附加一:大漠飞沙,0/4,招式附加秘笈,需要12单招气值各1,攻击加3,阳伤加6,最高为4重,用一级招式秘笈提升。
附加二:怒焰烈云,0/6,招式附加秘笈,需要12单招气值各11,攻击加10,阳伤加10,最高为6重,用二级招式秘笈提升。
龙吟九霄:13组合,需要13单招气值各11,总气值要求22,可附加两本秘笈。
附加一:风卷长云,0/3,招式附加秘笈,需要13单招气值各11,攻击加5%,用二级招式秘笈提升。
附加二:星火乍现,0/6,招式附加秘笈,需要13单招气值各11,攻击加23,
阳伤加35,用二级招式秘笈提升。
烈火奔雷:23组合,需要23单招气值各11,总气值要求22,可附加两本秘笈。
附加一:夜叉探海,0/5,招式附加秘笈,需要23单招气值各11,加阳暴15,用二级招式秘笈提升。
附加二:烈焰奔袭,0/6,招式附加秘笈,需要23单招气值各11,攻击加25,
阳伤加35,用二级招式秘笈提升。
三连套路:
敲金击石:124连招组合,需要124单招气值各21,总气值要求63,攻击加40,阳伤加60,阴伤加24%,可附加三本秘笈。
舞凤飞龙:135连招组合,需要135单招气值各21,总气值要求63,攻击加40,阳伤加60,攻击力加8%,可附加三本秘笈。
拨云见日:234连招组合,需要234单招气值各21,总气值要求63,攻击加40,阳伤加60,阴暴加100,可附加三本秘笈。
三连附加秘笈:
迅雷风烈:0/10,招式附加秘笈,总气值要求66,加攻击4,加阳伤3,用三级和四级招式秘笈提升。
力从天降:0/10,招式附加秘笈,总气值要求126,加攻击5,加阳伤3,用五级和六级招式秘笈提升。
狂风破云:0/10,招式附加秘笈,总气值要求186,加攻击5,加阳伤3,用七级和八级招式秘笈提升(推论)。
星驰电掣:0/10,招式附加秘笈,总气值要求66,加攻击3,加阳伤3,加攻击1%,用三级和四级招式秘笈提升。
中流击楫:0/10,招式附加秘笈,总气值要求126,加攻击4,加阳伤3,加攻击1%,用五级和六级招式秘笈提升。
拔山盖世:0/10,招式附加秘笈,总气值要求186,加攻击4,加阳伤3,加攻击1%,用七级和八级招式秘笈提升(推论)。
无坚不摧:0/10,招式附加秘笈,总气值要求66,加攻击3,加阳伤3,加阳伤1%,用三级和四级招式秘笈提升。
横见侧出:0/10,招式附加秘笈,总气值要求126,加攻击4,加阳伤3,加阳伤1%,用五级和六级招式秘笈提升。
电光火石:0/10,招式附加秘笈,总气值要求186,加攻击4,加阳伤3,加阳伤1%,用七级和八级招式秘笈提升(推论)。
金鼓连天:0/10,招式附加秘笈,总气值要求66,加攻击3,加阳伤3,加阳暴3,用三级和四级招式秘笈提升。
挥戈退日:0/10,招式附加秘笈,总气值要求126,加攻击4,加阳伤3,加阳暴3,用五级和六级招式秘笈提升。
啸日落月:0/10,招式附加秘笈,总气值要求186,加攻击4,加阳伤3,加阳暴3,用七级和八级招式秘笈提升(推论)。
辅助技能:
基本招式:
横戈一击:0/7,***法招式,气值1,内力消耗40,有效距离7,攻击12-15,使敌人无法使用任何招式,效果1级,持续时间10秒。共7重,可用心法提升秘籍提升,最低心法提升秘籍为1级,最高心法提升秘籍为4级,4重开始需要天煞上乘内功日月诀。
门派内功:
晴天霹雳:0/9,门派内功,有效距离1,人物级别10,增加阳暴10。共9重,每提升一级增加10点阳暴,可用心法提升秘籍提升,最低心法提升秘籍为1级,最高心法提升秘籍为3级。
雷惊电绕:0/10,门派内功,有效距离1,人物级别29,增加阳暴10。共10重,可用心法提升秘籍提升,最低心法提升秘籍为4级,最高心法提升秘籍为8级。
弥山亘野:0/10,门派内功,有效距离1,人物级别29,增加阳暴4,加阳伤1%。共10重,可用心法提升秘籍提升,最低心法提升秘籍为4级,最高心法提升秘籍为8级。
飞火流星:0/10,门派内功,有效距离1,人物级别20,增加阳暴4,阳伤2。共10重,可用心法提升秘籍提升,最低心法提升秘籍为4级,最高心法提升秘籍为8级。
铜墙铁壁:0/9,门派内功,有效距离1,人物级别10,增加防御2点。共9重,每提升一级增加10点阳暴,可用心法提升秘籍提升,最低心法提升秘籍为1级,最高心法提升秘籍为3级。
固若金汤:0/10,门派内功,有效距离1,人物级别10,防御加5点。共10重,可用心法提升秘籍提升,最低心法提升秘籍为4级,最高心法提升秘籍为8级。
门派心法:
天地诀:有效距离1,天煞上乘内功。
积羽沉舟:0/7,门派心法,人物需求30级,内力消耗40,有效距离4,冷却时间120秒。使敌人无法使用轻功,效果1级,持续时间30秒。共7重,可用心法提升秘籍提升,最低心法提升秘籍为3级,最高心法提升秘籍为6级。4重以后需要天煞上乘内功天地诀。
日月诀:有效距离1,天煞上乘内功。
破釜沉舟:0/7,门派心法,人物需求20级,内力消耗20,有效距离1,冷却时间120秒。降低防御10,增加攻击10。共7重,可用心法提升秘籍提升,最低心法提升秘籍为3级,最高心法提升秘籍为6级。4重以后需要天煞上乘内功日月诀。
乾坤诀:有效距离1,天煞上乘内功。
烈火流云:0/7,门派心法,人物需求25级,内力消耗60,有效距离1,冷却时间301秒。吸收阴伤害200点。共7重,可用心法提升秘籍提升,最低心法提升秘籍为3级,最高心法提升秘籍为6级。4重以后需要天煞上乘内功乾坤诀。
燃木光华:0/7,门派心法,人物需求40级,内力消耗40,有效距离4,冷却时间120秒。降低阳抗2点,持续时间30秒。共7重,可用心法提升秘籍提升,最低心法提升秘籍为3级,最高心法提升秘籍为6级。4重以后需要天煞上乘内功乾坤诀。
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